Multi hosted jurnal Universitas PGRI Adi Buana Surabaya
Not a member yet
5314 research outputs found
Sort by
EFEKTIVITAS KARTU GAMBAR BERSERI PADA PENINGKATAN KOMUNIKASI SOSIAL PADA ANAK AUTIS DI SLB AUTIS ALAMANDA SURAKARTA
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui efektifitas konseling islam melalui terapi Syukur untuk mengatasi quarter life crisis pada orang dewasa awal di Surabaya. Fenomena quarter life crisis pada orang dewasa awal ini sudah menyebar luas berdasarkan hasil penelitian oleh para peneliti terdahulu, sehingga k Autis adalah gangguan perkembangan saraf yang mempengaruhi pertumbuhan bahasa anak dan kemampuan mereka untuk berinteraksi, berkomunikasi, dan berperilaku. Ketidakmampuan untuk berkomunikasi dengan orang lain di lingkungan sosial adalah ciri anak autis. Perilaku, baik verbal maupun non-verbal, adalah bagian dari komunikasi dalam situasi ini. Media kartu seri bergambar adalah jenis media di mana setiap gambar memiliki hubungan satu sama lain. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa efektif kartu berseri pada komunikasi sosial dengan anak-anak autis di SLB Autis Alamanda Surakarta. Penelitian ini adalah kuantitatif. Penelitian dirancang menggunakan metode eksperimen, yaitu satu kelompok pretest-posttest. Dalam penelitian ini, jumlah sampel total adalah 9 responden. Analisis univariat dan bivariat dilakukan pada data. Uji statistik yang digunakan adalah Paired T-Test. Penelitian ini mendapat nilai p-value sebesar 0,004 yang berarti nilai ini lebih kecil dari p = 0,05, sehingga dapat disimpulkan bahwa media kartu gambar berseri efektif dalam meningkatkan komunikasi sosial pada anak autis
ANALISIS KESALAHAN PENGGUNAAN EJAAN DALAM ARTIKEL ILMIAH POPULER PADA MEDIA POP-UP BOOK KARYA SISWA KELAS VIII SMP GIKI 2 SURABAYA
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meneliti kesalahan ejaan dalam artikel ilmiah populer yang ditulis oleh siswa kelas delapan di SMP Giki 2 Surabaya. Pendekatan penelitian kualitatif deskriptif digunakan. Menurut temuan analisis, ada 145 kesalahan ejaan di antara siswa kelas delapan di SMP Giki 2 Surabaya, termasuk 64 kesalahan penggunaan huruf kapital, 36 kesalahan ditemukan dalam penulisan kata, 44 kesalahan tanda baca ditemukan, dan satu ketidakakuratan ditemukan dalam penulisan penulisan unsur serapan. Menurut penelitian data, penulisan unsur serapan adalah kesalahan yang paling jarang terjadi dengan hanya satu kesalahan, sedangkan kesalahan ejaan adalah yang paling umum hingga 44 kesalahan
Eksplorasi Permainan Sunda Manda Berbasis Budaya Banyumas: Sebuah Kajian Etnomatematika
Sunda Manda adalah salah satu permainan tradisional anak-anak di Banyumas yang banyak melibatkan unsur-unsur geometris bangun-bangun datar. Akan tetapi permainan Sunda Manda masih belum banyak dimanfaatkan dalam pembelajaran matematika di Sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi unsur-unsur matematika dan nilai-nilai yang tekandung dalam dalam permainan tradisional Sunda Manda dalam budaya Banyumas. Studi ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan etnografi. Partisipan dalam penelitian ini adalah komunitas penggemar permainan tradisional Sundamanda di Banyumas, sedangkan objek analisisnya berupa alat permainan Sunda Manda yang di Banyumas. Data dikumpulkan melalui teknik wawancara, observasi, dan dokumentasi. Proses analisis data dilakukan berdasarkan hasil interpretasi dan penerjemahan fenomena yang ditemukan, serta didasarkan pada pemahaman informan mengenai makna dan penggunaan bahasa asli mereka terkait fokus kajian, yang kemudian dipadukan secara lisan dengan interpretasi peneliti setelah melalui proses pemahaman mendalam melalui diskusi kelompok terfokus (FGD). Temuan penelitian mengindikasikan bahwa permainan Sunda Manda memuat konsep-konsep matematika bangun datar yaitu persegi,persegi panjang, dan segitiga. Selain itu, permainan ini mencerminkan nilai-nilai budaya lokal seperti gotong royong, sportivitas, dan kedisiplinan. Temuan dari penelitian ini berpotensi dimanfaatkan dalam pengembangan strategi pembelajaran matematika berbasis kearifan lokal khususnya di Banyumas
Flow Pump Motor Speed Controller System Using PLC Simatic PCS-7 and PID in PT Sun Paper Source
Motor speed control can be done using PID. Through the PID tuning process on the Simatic PCS 7 PLC, the values Kp = 6, Ki = 45 and Kd = 8 were obtained as parameters for regulating the rotation speed of the pump motor. PID tuning was previously carried out in Matlab by entering the transfer function equation of the pump motor and then obtaining the constant values Kp = 4, Ki = 12 and Kd = 16 through the PID tuning process. The performance of motor speed control using PID (PLC Simatic PCS 7) is not up to target, this is because the PID tuning process takes place simultaneously with the operation of the PLC as the main controller of the production process
The Effect of Circuit Training on Futsal Teams\u27 Cardiovascular Support
Due to its ability to maintain and enhance health, futsal is one of the more and more popular sports that people like. Given the area of use and comparatively short duration, football players must be in good physical condition because movement is determined by physical condition. The purpose of the study is to determine how cardiovascular resistance is impacted by circuit training. Thirty sons of futsal players are the focus of this study. This study uses a prescript-posttest control design group. Quantitative research methodologies are used in this kind of study. The multistage test tool (bleep test) obtained by conducting a circuit training exercise on an experiment group and for control groups without an exercise circuit training is used in data gathering methods. The test size sample t test is the data analysis method used to test hypotheses. Since the experimental group\u27s sig value (2-tailed) was 0.004 < 0.05, the results are known to be inconclusive; yet, circuit training may enhance fighter support
Pengembangan Media Pembelajaran Teknik Dasar Dribbling Basket pada Siswa Kelas VII SMP Muhammadiyah 1 Gresik
Dribbling merupakan gerakan dasar yang harus dapat dilakukan oleh setiap pemain bola basket, termasuk siswa kelas VII SMP Muhammadiyah 1 Gresik. Akan tetapi dari hasil observasi peneliti di lapangan, terdapat sepuluh sampai lima belas siswa yang mengalami kendala dalam melakukan teknik dasar dribbling bola basket, sehingga dari kendala tersebut memicu terjadinya pelanggaran double dribble dan travelling. Hal ini juga menjadi kendala bagi guru olahraga dalam melengkapi materi teknik dasar dribbling bola basket yang mengakibatkan jumlah jam belajar siswa aktif tidak terpenuhi, materi tidak lengkap dan membuat siswa kurang berminat dalam mempelajari teknik dasar dribbling bola basket. Maka dari fenomena di atas, peneliti mengembangkan media pembelajaran yang dapat digunakan sebagai alat bantu penyampaian materi dribbling bola basket, melalui metode penelitian dan pengembangan dengan pendekatan model ADDIE, meliputi lima tahap yaitu Analyze, Design, Development, Implementation dan Evaluation. Hasil dari penelitian ini, menunjukkan bahwa pengembangan media pembelajaran teknik dasar dribbling bola basket layak digunakan berdasarkan hasil validasi dari ahli media, ahli materi dan ahli desain serta teman sejawat. Begitu pula dengan hasil angket respon siswa yang diberikan saat melakukan uji coba kelompok kecil, sedang dan besar, menunjukkan keefektifan yang baik dalam penggunaan media. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran teknik dasar dribbling bola basket dapat digunakan dalam proses pembelajaran teknik dasar dribbling bola basket pada siswa SM
Hubungan Antara Partisipasi Olahraga dan Rasa Percaya Diri dalam Hubungan Sosial
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara partisipasi olahraga, rasa percaya diri, dan hubungan sosial pada mahasiswa usia 18–24 tahun. Permasalahan yang diangkat adalah sejauh mana keterlibatan dalam olahraga dapat mempengaruhi aspek psikososial, khususnya rasa percaya diri dan kemampuan membangun hubungan sosial. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain penelitian korelasional. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa aktif yang mengikuti kegiatan olahraga di perguruan tinggi, dengan sampel sebanyak 200 responden yang dipilih secara purposive sampling. Instrumen penelitian yang digunakan adalah kuesioner yang terdiri dari tiga bagian: partisipasi olahraga, rasa percaya diri, dan hubungan sosial. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui distribusi kuesioner secara langsung dan online. Analisis data menggunakan uji korelasi Pearson untuk mengetahui hubungan antar variabel, serta regresi linear berganda untuk melihat pengaruh partisipasi olahraga terhadap rasa percaya diri dan hubungan sosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa partisipasi olahraga memiliki hubungan positif yang signifikan dengan rasa percaya diri (r = 0,68, p < 0,01) dan hubungan sosial (r = 0,55, p < 0,01). Selain itu, hasil regresi linear menunjukkan bahwa partisipasi olahraga secara signifikan mempengaruhi rasa percaya diri (β = 0,48, p < 0,01) dan hubungan sosial (β = 0,37, p < 0,05). Kesimpulannya, partisipasi olahraga berperan penting dalam meningkatkan rasa percaya diri dan kemampuan sosial mahasiswa, yang dapat diimplementasikan dalam program-program pengembangan mahasiswa yang berbasis olahraga
Analisis Tingkat Kebugaran Jasmani Peserta Didik Kelas VIII di SMPN 6 Surabaya
Tujuan penelitian untuk mengetahui tingkat kebugaran jasmani peserta didik kelas VIII I di SMPN 6 Surabaya. Metode penelitian mengunakan analisis deskriptif kuantitatif. Penelitian ini memiliki populasi 32 peserta didik. Prosedur pengambilan data dilaksanakan dengan cara peneliti langsung dengan melakukan pengukuran dengan instrument PACER-test 20m. Analisa data yang digunakan deskriptif dengan mean, dan persentase peningkatan kebugaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kebugaran peserta didik laki-laki berada pada kategori cukup, dengan hasil awal di (x̄ 40 lap) menjadi (x̄ 51 lap). Sedangkan pada peserta didik perempuan berada pada kategori kurang, dengan hasil awal di (x̄ 18 lap) menjadi (x̄ 27 lap). Dari hasil persentase peningkatan tingkat kebugaran peserta didik laki-laki dan perempuan kelas VIII I di SMPN 6 Surabaya dari 32 setelah melakukan 4 kali fase treatment, dengan hasil peserta didik laki-laki memiliki peningkatan sebesar 28%, sedangkan pada peserta didik perempuan sebesar 50%. Sehingga persentase dapat disimpulkan bahwa tingkat kebugaran peserta didik kelas VIII I SMPN 6 Surabaya dominan pada kategori renda
Transformasi Hijau UMKM: Penerapan Ecopreneurship Dan Technopreneurship Untuk Mendukung Keberlanjutan Usaha
Business sustainability in MSMEs requires efforts to increase competitiveness through ecopreneurship and technopreneurship approaches. The ecopreneurship approach prioritizes environmental management to provide economic and non-economic benefits to MSMEs. The technopreneurship approach prioritizes the use of digital devices to increase business efficiency. Community service in Sepanjang Village, Taman Subdistrict, provides insights, knowledge, and skills through assistance to MSMEs in the food, beverage, and fashion sectors. The socialization activities offer insight into waste management and the use of environmentally friendly containers. The technopreneurship approach uses the marketplace application to increase turnover and business efficiency. The activities conclude that the community service of the Faculty of Economics and Business provides direct benefits to MSME-level entrepreneurs and achieves the set targets by opening up insights and skills in the food, beverage, and fashion sectors in Sepanjang Village, Taman District
Edukasi Keamanan Digital Untuk UMKM Guna Pencegahan Penipuan Dan Perlindungan Data Usaha
Digital literacy is a real effort activity to communicate, relate, thinking, and other else by utilizing digital media. It’s being admitted that building the digital literacy is not an instant thing. Moreover, for MSME premurs who generally less educated and newbie in using internet technology, of course limiting their space and opportunities to adapt the digitization of business processes during the new normal because of the Covid-19 pandemic. The purpose of this community service activity is to provide counseling/training and practice to the activity’s partners regarding aspects of data security and control in order to build adequate digital literacy for MSME, especially the culinary industry. The activity‘s partner is the owner of Restaurant "Seafood67 & Soto Lamongan". The results of the survey and discussions with partners provide the identified problems that the owner of the restaurant has experienced hacking of the merchant application account in marketing their products; and often experience difficulties in recording financial transactions