Multi hosted jurnal Universitas PGRI Adi Buana Surabaya
Not a member yet
5314 research outputs found
Sort by
PERBANDINGAN EFEKTIVITAS SUNSCREEN SPRAY DAN SUNSCREEN CREAM TERHADAP PERLINDUNGAN KULIT DARI PAPARAN SINAR MATAHARI
Latar belakang dari penelitian ini didasarkan pada pentingnya perlindungan kulit terhadap radiasi sinar (UV), khususnya di negara tropis seperti Indonesia yang memiliki tingkat intensitas sinar matahari yang tinggi sepanjang tahunnya. Penelitian.ini.mempunyai tujuan guna.mengetahui.perbandingan.efektivitas penggunaan sunscreen spray serta sunscreen cream dalam memberi perlindungan kulit dari paparan sinar matahari. Penelitian ini mempunyai tujuan guna membandingkan efektivitas sunscreen spray dan sunscreen cream dalam melindungi kulit dari paparan sinar matahari selama 4 jam. Metode yang dipergunakan yakni pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen. Sampel penelitian ini terdidri dari 50 mahasiswa Program Studi Tata Rias Universitas PGRI Adi Buana Surabaya. Data yang dikumpulkan melalui pengamatan langsung menggunakan kamera UV dan kuisioner yang digunakan untuk mengukur presepsi efektivitas sunscreen spray dan sunscreen cream. Hasil eksperimen menunjukan bahwa sunscreen cream memberikan perlindungan yang lebih stabil dan merata dibandingkan sunscreen spray, terutama dalam ketahanan terhadap air dan keringat. Sunscreen spray dinilai lebih praktis, namun memiliki lapisan perlindungan yang lebih tipis dan mudah terhapus. Pada penelitian ini responden 40% memiliki jenis kulit kombinasi Dengan demikian, sunscreen cream lebih direkomendasikan untuk jenis kulit kombinasi dalam perlindungan lebih lama di bawah sinar matahari. Temuan ini memberikan informasi ilmiah yang bermanfaat bagi konsumen dalam memilih jenis sunscreen sesuai dengan kebutuhan dan aktivitas sehari-har
Pengaruh Promosi Digital dan Reputasi Destinasi terhadap Loyalitas Wisatawan Melalui Citra Destinasi pada Wisata Bahari Kabupaten Sumenep
This study aims to examine the influence of Digital Promotion and Destination Reputation on Tourist Loyalty through Destination Image in marine tourism at Sumenep Regency, Indonesia. A quantitative approach using Structural Equation Modeling Partial Least Squares (SEM-PLS) was applied to 200 domestic and international tourist respondents. The results reveal that Digital Promotion has a positive and significant effect on both Destination Image and Tourist Loyalty, while Destination Reputation has a negative effect on both. Destination Image functions as a significant mediating variable linking Digital Promotion to Tourist Loyalty. The proposed model explains 69.5% of the variance in Tourist Loyalty and 41.7% in Destination Image, indicating a strong explanatory power. The findings highlight that digital promotion serves as a strategic tool for enhancing tourist loyalty, particularly in emerging destinations. Conversely, reputation contributes effectively only when it aligns with authentic visitor experiences. Therefore, integrating credible digital communication with genuine tourism experiences is essential to strengthen tourist loyalty within Sumenep’s marine tourism destinations
Dinamika Pubertas Riley: Kajian Psikoanalisis Freud dalam Film Inside Out 2
Inside Out 2 menggambarkan dinamika emosi Riley yang tengah memasuki masa pubertas. Penelitian ini menganalisis perkembangan psikologis Riley menggunakan pendekatan psikoanalisis Freud, khususnya konflik antara id, ego, dan superego. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif melalui studi pustaka dan observasi naratif film. Hasil menunjukkan bahwa emosi baru seperti Anxiety mencerminkan aktivasi superego yang lebih dominan, memicu konflik internal dan ketidakstabilan emosional. Akhir film memperlihatkan integrasi emosi sebagai proses pendewasaan
Pengaruh Latihan Sirkuit Terhadap Kelincahan Pesertaesktrakurikuler Futsal SMPN 1 Sawan
Penelitian ini bertujuan untuk memgetahui pengaruh latihan sirkuit terhadap kelincahan peserta ekstrakurikuler futsal SMPN 1 Sawan. Subjek dalam penelitian ini adalah seluruh peserta ekstrakurikuler futsal SMPN 1 Sawan dengan Jumlah 30 orang. Subjek penelitian ini dibagi menjadi kelompok perlakuan dan kelompok kontrol. Kelompok perlakuan diberikan latihan sirkuit sedangkan kelompok kontrol diberikan pelatiahn bermain futsal konvensional. Penelitian ini merupakan penelitian ekperimental semua (quasi experimental) dengan rancangan peneltian the non-randomized control group, pre-test, pre test design,kelincahan di ukur menggunakan instrumen tes zig-zag run, selanjutnya data dianalisis dengan mengguakan uji independent-samples t test pada taraf signifikansi 0,05 dengan bantuan SPSS 27.0 for windows. Berdasarkan analisis data penelitian untuk variabel kelincahan diperoleh nilai signifikansi 0,200 semua data lebih kecil dari nilai a (Sig < 0.05). disimpulkan bahwa latihan sirkuit berpengaruh terhadap kelincahan peserta ekstrakurikuler futsal SMPN 1 Sawan
Perbandingan Kecepatan Renang 25 Meter Gaya Dada dengan Gaya Bebas Mahasiswa Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Makassar
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan kecepatan waktu tempuh antara renang gaya bebas dengan renang gaya dada sejauh 25 meter pada mahasiswa Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Makassar. Gaya bebas dikenal lebih efisien secara biomekanik dibandingkan gaya dada, sehingga diduga menghasilkan waktu tempuh yang lebih singkat. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain komparatif. Sampel terdiri dari 22 mahasiswa (17 laki-laki dan 5 perempuan) yang menguasai kedua gaya renang tersebut. Data waktu tempuh dikumpulkan melalui pengukuran langsung menggunakan stopwatch, kemudian dianalisis menggunakan uji paired sample t-test. Hasil analisis menunjukkan bahwa rata-rata waktu tempuh gaya bebas adalah 27,60 detik (SD = 7,17), sedangkan gaya dada adalah 38,75 detik (SD = 8,32). Hasil uji statistik menunjukkan terdapat perbedaan yang signifikan antara kedua gaya (t = 7,11; p < 0,001). Hal ini menunjukkan bahwa gaya bebas secara signifikan lebih cepat dibandingkan gaya dada dalam menempuh jarak 25 meter. Penelitian ini mendukung temuan sebelumnya bahwa efisiensi teknik dan minimnya hambatan air pada gaya bebas berkontribusi terhadap performa kecepatan yang lebih baik. Temuan ini dapat menjadi acuan dalam penyusunan program latihan renang, khususnya untuk peningkatan kecepatan dan efisiensi gerak
Peran Bahasa Indonesia Sebagai Motivasi Dalam Meningkatkan semangat Siswa Pada Kegiatan Olahraga Di Sekolah
ABSTRAK
Bahasa Indonesia berfungsi lebih dari media komunikasi. Dalam pembelajaran Pendidikan Jasmani, bahasa juga dapat berperan sebagai alat motivasi yang dapat meningkatkan antusiasme dan partisipasi siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif melalui kuesioner skala Likert (5 poin) untuk mengkaji pengaruh bahasa yang digunakan guru terhadap semangat belajar siswa dalam kegiatan olahraga sekolah. Responden terdiri dari beragam pelaku pendidikan dan olahraga. Data dianalisis dengan menyajikan distribusi jawaban per kategori dan rata-rata (mean) tiap indikator. Hasil menunjukkan seluruh indikator mendapatkan skor rata-rata tinggi hingga sangat tinggi, yang mengindikasikan bahwa penggunaan bahasa yang jelas, sopan, dan memotivasi oleh guru berdampak positif signifikan terhadap semangat dan partisipasi siswa. Implikasi praktisnya adalah perlunya penguatan kompetensi komunikatif guru PJOK agar pembelajaran olahraga menjadi lebih efektif dan menyenangkan
Membangun Budaya Belajar Melalui Pemanfaatan Perpustakaan Digital Kabupaten Sidoarjo
Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat telah merubah informasi dalam, membangun budaya belajar melalui perpustakaan digital dan sebagai sumber penting untuk literasi digital pengguna atau masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi budaya belajar melalui perpustakaan digital Kabupaten Sidoarjo. Metode yang digunakan mencakup studi literatur dan survei terhadap pengguna atau masyarakat Kabupaten Sidoarjo. Hasil penelitian menunjukkan membangun belajar budaya melalui pemanfaatn perpustakaan digital memberikan akses yang mudah ke sumber- sumber informasi, akan tetapi juga menyediakan alat dan platform yang mendukung pengembangan minat membaca melalui pemanfaatan perpustakaan digital. Menyediakan akses gratis ke koleksi digital akan memperluas jangkauan pengguna dan meningkatkan literasi masyarakat secara keseluruhan. Pastikan platform perpustakaan digital mudah dinavigasi, memungkinkan pengguna menemukan materi dengan cepat dan tanpa kesulitan. Sediakan akses dari berbagai perangkat seperti laptop, tablet, dan ponsel pintar untuk mendukung pembelajaran kapan saja dan di mana saja. Pastikan koleksi perpustakaan digital selalu diperbarui dengan informasi terkini dan relevan dengan berbagai bidang ilmu. Dampak dari penelitian ini menekankan urgensitas pengintegrasian perpustakaan digital kedalam pembelajaran literasi digital pada pengguna atau masyarakat lainnya. Dengan membangun budaya belajar melaui pemanfaatan perpustakaan digital diharapkan dapat meningkatkan kualitas pendidikan dan keterampilan literasi digital di era informasi saat ini.
Pengaruh Fashion Involvement Dan Shopping Lifestyle Terhadap Impulse Buying Aplikasi E-commerce Pada Mahasiswa Manajemen Angkatan 2020 Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Universitas PGRI Adi Buana Surabaya
Penelitian ini berguna agar menemukan apakah terdapat dampak Fashion Involvement serta Shopping Lifestyle pada Impulse Buying aplikasi E-commerce untuk mahasiswa Manajemen angkatan 2020 Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas PGRI Adi Buana Surabaya baik secara parsial maupul simultan. Penelitian ini termasuk penelitian studi kasus melalui metode penelitian seperti metode kuantitatif. Sumber data yang dipakai pada penelitian termasuk sumber data primer. Teknik pengumpulan data primer ditemukan lewat hasil jawaban kuesioner yang telah disebar kepada responden. Saat pemilihan sampel dipakai teknik non probability sampling seperti dengan metode accidental sampling makanya diperoleh 118 responden. Metode analisis data yang dipakai termasuk uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik serta teknik analisis regresi linear berganda melalui pendekatan statistik yang dijalankan lewat program SPSS 25. Hasil atas penelitian ini menyimpulkan jika Fashion Involvement dan Shopping Lifestyle berdampak signifikan untuk Impulse Buying. Hasil uji signifikansi statistik t parsial dan uji F simultan) atas analisis serta pembahasan penelitian memaparkan jika: 1) Fashion Involvement (X1) memperoleh dampak signifikan pada Impulse Buying (Y). 2) Shopping Lifestyle (X2) memperoleh dampak signifikan pada Impulse Buying (Y). 3) Fashion Involvement (X1) serta Shopping Lifestyle (X2) melalui simultan memperoleh dampak signifikan pada Impulse Buying (Y) aplikasi E-commerce untuk mahasiswa Manajemen angkatan 2020 Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas PGRI Adi Buana Surabay
PENGGUNAAN DESAIN MANUAL DAN DESAIN DIGITAL PADA MATA KULIAH DESAIN T-SHIRT DARI PRESPEKTIF MAHASISWA PVKK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui minat mahasiswa Program Studi Pendidikan Vokasional Kesejahteraan Keluarga (PVKK) Universitas PGRI Adi Buana Surabaya terhadap penggunaan metode desain manual dan desain digital dalam mata kuliah Desain T-Shirt. Latar belakang penelitian ini didasari oleh perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan dan industri fashion yang menyebabkan perubahan dalam metode pembelajaran desain, baik secara manual maupun digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan instrumen berupa angket yang disebarkan kepada 61 mahasiswa PVKK konsentrasi busana yang telah atau sedang menempuh mata kuliah Desain T-Shirt. Hasil analisis data dengan uji Mann-Whitney U menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan antara minat mahasiswa terhadap desain manual dan desain digital. Mayoritas mahasiswa menunjukkan ketertarikan yang lebih tinggi terhadap metode desain digital karena dinilai lebih efisien, fleksibel, dan profesional, meskipun desain manual tetap memberikan nilai dalam hal pengalaman langsung dan pengembangan kreativitas. Temuan ini merekomendasikan agar kurikulum lebih banyak mengintegrasikan metode digital dalam pembelajaran desain, tanpa mengesampingkan nilai dari proses manual
Pengaruh Permainan Gobak Sodor Terhadap Peningkatan Kebugaran Jasmani Pada Siswa SDN Banjarkemuning Sedati Sidoarjo
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh permainan gobak sodor terhadap peningkatan kebugaran jasmani siswa di SDN Banjarkemuning Sedati Sidoarjo, serta memberikan pengalaman baru bagi siswa melalui pembelajaran permainan tradisional, khususnya gobak sodor. Dalam penelitian ini, sampel yang digunakan adalah seluruh siswa laki-laki di SDN Banjarkemuning Sedati Sidoarjo, yang berjumlah 16 siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen, serta menerapkan desain one-group pretest-posttest design. Berdasarkan hasil penelitian dan analisis data yang dilakukan menggunakan aplikasi SPSS 21.0, diperoleh hasil uji perbandingan antara nilai pretest dan posttest dalam Tes Kebugaran Jasmani Indonesia (TKJI). Hasil menunjukkan bahwa p-value (sig. 2-tailed) dalam kelompok eksperimen sebesar 0,004, sehingga nilai sig. (2-tailed) < 0,05. Hal ini menunjukkan bahwa permainan gobak sodor berpengaruh terhadap peningkatan kebugaran jasmani siswa di SDN Banjarkemuning Sedati Sidoarjo.
Temuan ini mengindikasikan adanya perbedaan yang signifikan antara hasil pretest dan posttest, yang membuktikan bahwa permainan gobak sodor dapat meningkatkan kebugaran jasmani siswa. Dengan nilai p < 0,05, yaitu 0,004 < 0,05, dapat disimpulkan bahwa permainan tradisional ini memiliki dampak positif dalam meningkatkan kebugaran jasmani siswa