Kristiania Open Archive
Not a member yet
2056 research outputs found
Sort by
Anskaffelser på tvers av landegrenser: En casestudie av prosjektet Beitstadsundbrua
Dagens samfunn er i stor grad preget av samarbeid på tvers av landegrensene og globalisering
blir ofte omtalt i form av å knytte land tettere sammen. Samtidig står vi nå i en unik situasjon,
relatert til coronaviruset, noe som gjør det interessant å se nærmere på om vi står overfor et
skille i globaliseringen, og endring i måten vi samarbeider på. Oppgavens formål er å
kartlegge sentrale utfordringer og belyse hvilken påvirkning det internasjonale samarbeidet
har for vår valgte casestudie. Vi har valgt å foreta en casestudie av prosjektet
Beitstadsundbrua med følgende problemstilling:
“Hvordan påvirket tildeling av kontrakt til en internasjonal aktør prosjektet
Beitstadsundbrua?”
For å avgrense og bidra til å besvare vår problemstilling har vi utviklet tre spesifiserte
forskningsspørsmål:
1. Hvilken påvirkning har kulturforskjeller ved et internasjonalt samarbeid?
2. Har en internasjonal aktør et fordelaktig utgangspunkt relatert til
anbudskonkurransen?
3. Hvordan kan innkjøpsledelse bidra til å kontrollere risiko ved anskaffelsen?
Vi har tatt utgangspunkt i teoretiske antagelser for å underbygge våre forskningsspørsmål,
som bidrar til å besvare vår problemstilling. Teorien vil videre danne grunnlag for analyse av
vår empiri som besto av tre gjennomførte dybdeintervju. Empirien i denne bacheloroppgaven
er basert på en kvalitativ metodisk tilnærming, som ga oss mulighet til å gå i dybden på våre
funn.
Vår analyse viser at vi har vi har tatt for oss et svært interessant og tidsaktuelt tema.
Underveis i forskningsperioden gjorde vi flere spennende funn relatert til internasjonale
samarbeid, med hovedfokus på samarbeid mellom en norsk og kinesisk aktør. Konsekvensene
og ringvirkningene av et slikt samarbeid er av stor betydning, og vil prege norsk økonomi og
næringsliv i fremtiden. Vi konkluderer derfor denne casestudien med at Norge er avhengig av
å tilegne seg mer kompetanse omkring internasjonale samarbeid, for å sikre at samarbeidet
ikke bidrar til å true norsk næringsliv og norske aktøre
Se andre gå forbi eller spise sine egne? : En casestudie av innovasjon og kannibalisering hos en markedsledende bedrift
Det er ikke alltid like lett å tilby produkter til et marked i kontinuerlig endring og med et sammensurium av nye og gamle konkurrenter. Historisk sett er det nok av eksempler på markedsledende bedrifter som har sett mindre konkurrenter gå forbi dem, fordi de har vært for feige til å komme med nye innovasjoner som kan kannibalisere på produktene de har i porteføljen. Denne oppgaven undersøker hvordan markedsledende bedrifter kan bruke innovasjon og kannibalisering for å sikre langsiktig vekst, og dermed ikke bli et av de nevnte eksemplene.
Teorigrunnlaget for oppgaven handler om å forsøke å se bort i fra de negative assosiasjonene begrepet kannibalisering har, og heller belyse hvordan man kan bruke det som en strategi. Teori om kannibalisering blir kombinert med teori om innovasjon, for å se hvordan disse i samspill kan bidra til å gagne bedriftens lønnsomhet.
Oppgaven benytter seg av Grounded Theory, som har til hensikt å generere eller oppdage ny teori. Dette fordi forskningsfeltet fremstår relativt uoppdaget, og med en slik metodisk tilnærming kan man oppdage hvilke hovedutfordringer subjektene har. Det blir benyttet dybdeintervjuer, og informantene er ansatte i Orkla Home & Personal Care. Videre har datamaterialet blitt kodet og analysert, og tilslutt diskutert opp mot den eksisterende teorien på fagfeltet. Hovedutfordringen for informantene erå skape produkter og merker som har tydelige differensieringspunkter, slik at de kan sameksistere i kategoriene uten at de kannibaliserer for mye på hverandre. Mitt hovedfunn er at den mest sentrale kategorien er “merkeroller”, hvor jeg har valgt å inkludere de anerkjente fagtermene merkeidentitet, posisjonering, produktkonsept og merkeverdi.
Det virker som om de ansatte i OHPC opplever at deres arbeid med innovasjoner og merkeroller gjør at trusselen for kannibalisering ikke er særlig stor. Samtidig virker det heller ikke som om de kan se at å bruke kannibalisering som strategi nødvendigvis vil sikre den langsiktige veksten alene. OHPC skiller seg ut fra mye av teorien på fagfeltet. Teorien skiller ofte mellom å innovere og kannibalsere mot å ta vare på de etablerte merkene. OHPC innoverer nye merker og produkter som kan treffe et marked i endring, samtidig som de renoverer produktene som har blitt favoritter hos mange. De innoverer for fremtiden, og renoverer for nåtiden
Hvordan ansette rett person i riktig stilling ved bruk av ekstern rekruttering?
Bacheloroppgaven vår tar for seg jobbanalysen og ulike seleksjonsmetoder knyttet til
rekrutteringsprosessen. Bakgrunnen for oppgaven er basert på vår nysgjerrighet rundt de
eksterne rekruttererne, og hvordan de rekrutterer de rette kandidatene til organisasjoner de
ikke er en del av. Vi har hatt som hensikt å besvare følgende problemstilling: ”Hvordan
ansette rett person i riktig stilling ved bruk av ekstern rekruttering?”. Hovedtemaene i
oppgaven er; jobbanalysen og seleksjon, hvor undertema i seleksjonsdelen er begrenset til;
intervju, testing og psykologiske filtre.
Vi har benyttet oss av kvalitativ metode for å besvare problemstillingen vår, hvor utvalget
vårt har bestått av fem respondenter innen rekrutteringsbransjen i Bergen. For å innhente
relevant data har vi gjennomført dybdeintervjuer. Dette har gitt oss forståelse og kunnskap om
de eksterne rekrutterernes rutiner og praksis rundt bruk av jobbanalysen og
seleksjonsmetoder, samt hvor bevisst de er på de psykologiske filtrene som kan blende dem i
intervjuprosessen. Respondentene våre har ganske likt syn på hva som fungerer og ikke
fungerer i en seleksjonsprosess, og har like meninger omkring hvilke seleksjonsmetoder som
har høyest nytteverdi. Det er enighet om hva en jobbanalyse bør inneholde, og at denne aktivt
brukes gjennom hele rekrutteringsprosessen, da det er en bestilling fra kunde
Tired of Reminding Your Coworkers? : An Experimental Study on the Effects of Gamification on Task Performance
Gamification is a rising trend in academia and an exciting concept for practitioners across different industries. There are many promising effects related to gamification, but all are related to increased engagement. One specific domain that is intriguing is in project management, as there are many routines and processes related to projects that might be considered tedious. Regardless, task performance has to be high in order to reach goals on time. This thesis has examined if gamification could boost engagement and subsequently task performance. With the help from a case company in the construction industry, gamification behaviours were explored through a between-group experiment in a natural setting. Intentional data was gathered and analyzed as well, in order to test both the actual and perceived effects of gamification. In parallel, an experiment in a more controlled setting was also conducted in relation to the COVID-19 pandemic, where a group of participants were recruited to do tasks related to official guidelines and advice on hygienic and personal well-being in state of emergency.
This study aims to examine the grand promise of gamification; increased engagement. Being able to examine from two vastly different settings gave unique insight of what engagement can be inflicted by gamification, and how to design good gamified systems. A technical checklist process application was developed with the ability to switch on and off gamification elements to collect data. Despite a small dataset, the findings showed a tendency that there are indeed more engaged users in gamification in contrast to users not not being exposed to gamification. Therefore, applying gamification to combat tedious aspects of work life is proven to be a promising future avenue
Endring i forbruk - forbrukernes rolle i diskusjonen om bærekraft
I klima- og miljøkampen blir forbrukere stadig vekk oppfordret til å ta grønne valg.
Statsminister Erna Solberg nevnte i sin nyttårstale hvordan vi alle kan bidra ved å velge en
mer klimavennlig bil eller benytte oss av kollektiv transport, bruke mindre plast og ta de små
valgene som kan være til fordel for jorda vår (Solberg 2020). Bedrifter og andre
næringslivsaktører oppfordrer som en del av den grønne bølgen også til det samme og gir
forbrukerne muligheten til å velge mer bærekraftige produkter og ta miljøvennlige valg. På
tross av dette fortsetter konsumet i norske husholdninger å stige (SSB 2019a) og nordmenns
forbruksnivå er fortsatt nest høyest i hele Europa (SSB 2020b). Nordmenn fortsetter derfor å
handle og virker ikke til å ta hensyn til klima- og miljøproblematikken vi står ovenfor. En
global pandemi skulle likevel vise å motsi dette argumentet, og bli grunnlaget for
problemstillingen: «Hva driver endring i forbrukernes oppførsel og atferd?».
Denne studien har som formål å se nærmere på forbrukernes rolle i diskusjonen om bærekraft.
Jeg ønsker å se på forbruk opp mot system, økonomi og etiske drøftinger, og generelt
sirkulere rundt forbrukerens rolle i klima- og miljøkampen. I metodedelen ønsker jeg i tillegg
gjennom en kvalitativ forskning og fokuserte intervjuer å få en dypere innsikt i forbrukernes
refleksjoner rundt egen rolle i det aktuelle temaet og se nærmere på hva de tenker skal til for
at de skal ville gjøre endringer i egen praksis.
Gjennom mitt forskningsarbeid har jeg funnet ut at endring i forbrukernes oppførsel og atferd
i de fleste tilfeller skjer som følge av utløsende ytre faktorer eller bevegelser i samfunnet.
Forbrukerne virker likevel til å være ganske bevisste i eget forbruk, i den grad at det å velge
bort de miljøvennlige alternativene er et resultat av dette. Noe som etter hvert viste seg å være
et gjentakende fenomen i samfunnet generelt, både hos forbrukerne, politikere og næringsliv.
Funnene mine viser at økonomisk vekst, effektivisering og utvikling i de aller fleste tilfeller
veier høyere enn miljøhensyn. Klima og miljø kommer derfor ut i fra mine funn aldri til å bli
prioritert så lenge det ikke er det beste og mest lønnsomme alternativet på markede
Qing Zoo : The Deck Building Zoo Game
I denne oppgaven blir det jobbet med å svare på problemstillingen: Hvordan lage et kortspill inspirert av kinesisk kunst og historie?
For å svare på problemstillingen var det nødvendig å utforske mange ulike felt. Blant annet kinesisk historie, zoologi, spilldesign, pakningsdesign, semiotikk, bildekommunikasjon og karakterdesign. Det ble gjennom undersøkelser av spillmarkedet og spilldesignteori, samt brukertester av spill med påfølgende samtaleintervjuer skaffet et grunnlag til å skape funksjoner og retning for spillet. Innsiktsarbeid i kinesisk kunst, historie og symbolikk ga en forståelse og innsikt som la grunnlag til arbeid og utvikling av karakterer, dyr og pakningsdesign. Det ble gjort mye arbeid med idégenerering, skisser og tegninger i prosessen. Denne prosessrapporten vil gå gjennom prosessen for å lage spillet og hvilken teori og hvilke metoder som ble brukt for å komme frem til sluttresultatet.
Resultatet av oppgaven er et ferdig deck-building kortspill satt i det siste kinesiske dynastiet Qing-dynastiet. Spillet går ut på å lage en dyrehage ved hjelp av ulike karakterer. Dyrene er basert på kinesisk symbolikk og viktige dyr i kinesisk symbolikk og historie. Karakterene er basert på kinesiske personer fra Qing dynastiet
Stensparken alarmplass : Bortgjemt og bortglemt
Denne bacheloroppgaven vil ta for seg de forlatte rommene under Oslo, og hvordan man som interiørarkitekt kan transformere slike rom til attraktive opplevelsesrom for samtiden. Under Oslo finnes det flere tusen kvadratmeter med skjulte, ubrukte og forlatte rom. Det er både forlatte T-banestasjoner, bunkere, kommandostasjoner, alarmplasser, tilfluktsrom og annet. I Oslo er det 21 alarmplasser fordelt utover byen. Flere av disse har vært stengt og forlatt i flere år. De fleste alarmplassene ble konstruert under den kalde krigen og Gerhardsen-tiden, flere av dem av nazistene under annen verdenskrig. I de senere årene har vi ikke lenger bruk for dem, og det er få som vet at de finnes. Det tar ikke lang tid før sopp og råte sprer seg når alarmplassene stenges og ventilasjonen skrus av. Flere av alarmplassene inneholder også miljøfarlige stoffer som kan sige ut i naturen. Alarmplassene er i sivilforsvarets besittelse, og de forsøker fortsatt å selge de ubrukte arealene videre, men med lite hell. Mens Oslo by stadig utvides og tomteprisene øker, finnes det mange kvadratmeter med uforløst potensiale under bakken. Derfor ser jeg det som et godt formål å utvikle et eksempel på hvordan man kan transformere og sikre bruk og vedlikehold av et slikt lokale. Jeg fokuserer på Stensparken Alarmplass som case for oppgaven.
Oppgavens problemstilling lyder slik: «Hvordan kan man gjennom form, materialer og belysning transformere en alarmplass under bakken til et rom som gir gode og spennende opplevelser gjennom omgivelsene?»
I denne oppgaven vil det presenteres et forslag til praktisk løsning av denne problemstillingen. Målsettingen er å skape opplevelser gjennom omgivelsene, og gjennomføres ved hjelp av kunnskap om menneskers persepsjon, psykologiske designprinsipper, referanseprosjekter og inspirasjonsprosjekter. Jeg har spesielt fokus på arkitektoniske grep i form, belysning og materialer. Det fokuseres på å se mulighetene et slikt lokale gir bruken av disse arkitektoniske grepene, fremfor begrensningene. Alarmplassen vil bli transformert til et hotell og restaurant, et tilbud som i dagens samfunn kan sikre en økonomisk bærekraft som dekker vedlikeholdet av lokalet
Global trends of hand and wrist trauma: a systematic analysis of fracture and digit amputation using the Global Burden of Disease 2017 Study
Background: As global rates of mortality decrease, rates of non-fatal injury have increased, particularly in low Socio-demographic Index (SDI) nations. We hypothesised this global pattern of non-fatal injury would be demonstrated in regard to bony hand and wrist trauma over the 27-year study period.
Methods: The Global Burden of Diseases, Injuries, and Risk Factors Study 2017 was used to estimate prevalence, age-standardised incidence and years lived with disability for hand trauma in 195 countries from 1990 to 2017. Individual injuries included hand and wrist fractures, thumb amputations and non-thumb digit amputations.
Results: The global incidence of hand trauma has only modestly decreased since 1990. In 2017, the age- standardised incidence of hand and wrist fractures was 179 per 100 000 (95% uncertainty interval (UI) 146 to 217), whereas the less common injuries of thumb and non-thumb digit amputation were 24 (95% UI 17 to 34) and 56 (95% UI 43 to 74) per 100 000, respectively. Rates of injury vary greatly by region, and improvements have not been equally distributed. The highest burden of hand trauma is currently reported in high SDI countries. However, low-middle and middle SDI countries have increasing rates of hand trauma by as much at 25%.
Conclusions: Certain regions are noted to have high rates of hand trauma over the study period. Low-middle and middle SDI countries, however, have demonstrated increasing rates of fracture and amputation over the last 27 years. This trend is concerning as access to quality and subspecialised surgical hand care is often limiting in these resource-limited regions.publishedVersio
Using claims in the media to teach essential concepts for evidence-based healthcare
publishedVersio
Hvordan kan virksomheter tiltrekke seg teknologitalenter? En studie om employer branding
I denne oppgaven ønsker vi å belyse hvordan virksomheter kan jobbe med employer branding
for å tiltrekke seg nødvendig kompetanse innen IT og teknologi. Vårt formål med studien er å
opparbeide oss en dypere forståelse av hva teknologistudenter vektlegger som avgjørende
egenskaper i valg av en arbeidsplass. Å tilegne kunnskap om hva teknologistudenter anser
som attraktivt hos arbeidsgivere kan bidra til at virksomheter med behov for teknologisk
kompetanse kan tiltrekke seg dette. Vi har utarbeidet følgende problemstilling:
“Hva vektlegger teknologistudenter i valget av en fremtidig arbeidsplass, og hvordan kan
studentenes preferanser knyttes til employer branding?”
I teorikapittelet tar vi for oss motivasjonsteori hvor vi ser nærmere på behovsteori, kognitiv
forventningsteori og Herzbergs to-faktorteori. Videre tar kapittelet for seg teori knyttet til
employer branding og hvordan verktøyet employer branding kan benyttes for å tiltrekke seg
kandidater.
Metodekapittelet beskriver hvilke metodiske tilnærminger som er tatt. Vi benytter oss av
kvalitativ metode med et eksplorerende design. Vi ønsker å studere teknologistudentenes
meninger, holdninger og erfaringer rundt tematikken, og vi benyttet derfor fokusgrupper som
datainnsamlingsmetode. For å sammenstille dataene fra fokusgruppeintervjuene transkriberte
vi intervjuene, kategoriserte dataene og grupperte de etter fargekoder knyttet til den aktuelle
studiens teori.
Våre funn belyser at teknologistudentene vektlegger seks av Herzberg sine jobbegenskaper
som viktig i valget av en fremtidig arbeidsplass. Faktorene er som følger; personlig utvikling,
prestasjoner, anerkjennelse, lederens kompetanse og lederstil, mellommenneskelige
relasjoner og status. Dette resulterer i at virksomheter som ønsker å tiltrekke seg
teknologistudenter kan assosiere seg med disse faktorene for å bli en attraktiv og foretrukket
arbeidsgiver