Scientific Journals of Global Institute
Not a member yet
690 research outputs found
Sort by
Sistem Penunjang Keputusan Penerimaan Dosen dengan Metode Analytic Hierarchy Process
Dalam menyelesaikan suatu masalah dan pengambilan keputusan di sebuah organisasi biasanya terjadi silang pendapat dan perdebatan karena setiap anggota memiliki pilihannya sendiri-sendiri. Akibatnya mungkin tidak ada pilihan yang diambil atau apabila diambil satu keputusan dengan cara musyawarah tetap saja akan ada pihak yang tidak puas dengan keputusan yang diambil. Metode AHP (Analitycal Hierarchy Process) merupakan suatu metode dalam proses pengambilan keputusan, metode ini melakukan perhitungan secara struktur hirarki dimana level teratas dalam hirarki adalah tujuan yang akan dicapai kemudian hirarki di bawahnya berupa kriteriakriteria dalam mencapai tujuan dan di level paling bawah merupakan alternatif-alternatif dalam mencapai tujuan. Sistem penunjang keputusan penerimaan dosen dengan metode AHP yang penulis buat merupakan solusi dari permasalahan dalam pengambilan keputusan, karena dengan adanya suatu metode perhitungan maka hasil dari perhitungan dapat dijadikan tolak ukur dalam pengambilan keputusan khususnya dalam penerimaan dosen di STMIK Bina Sarana Global. Aplikasi ini berbasis web dengan antarmuka yang sederhana hingga mudah dipahami pengguna, kriteria-kriteria dalam penerimaan dosen didapat dari hasil wawancara dengan pihak manajemen STMIK Bina Sarana Global dan didapat 3 Kriteria inti yaitu Pengalaman, Pendidikan Terakhir dan Hasil Tes
Perancangan Mail Server dengan Menggunakan Exchange Server Studi Kasus di STMIK Bina Sarana Global
Developments in technology and business needs in college STMIK Bina Sarana Global activity for the employees, faculty and students toward digital. As a means of supporting activities in college STMIK Bina Sarana Global activity staff employees, faculty and students currently use a public email domain so it does not represent the college STMIK Bina Sarana as campus-based Global IT. The system that is in use by the public at the college email STMIK Global Development Facility is not currently on the monitor so that the data can be confidential that is sent and received via email public becomes unsafe. Weak monitoring email turnover in college STMIK Global Development Facility will degrade the image of the campus. Therefore, in this paper will be implemented designing mail server using Exchange Server 2013 (local mail) by using the domain simulation using virtual machines. As for testing the design of the mail server using the mail send and receive mail. Based on the design concept of the mail server, it can be concluded the construction design destination mail server on STMIK Global Development Facility is to facilitate monitoring the entry and exit of mail in activities that occur on STMIK Global Development Facility, so as to overcome the problems that exist in the public mail which is currently in use
Aplikasi Pembelajaran Ilmu Tajwid, Waqaf dan Makharijul Huruf Berbasis Android
Salah satu ilmu yang sangat penting dan harus dimiliki oleh seorang anak sejak usia dini dan umat muslim sebagai dasar sebelum mempelajari ilmu-ilmu lainnya adalah membaca Al-Qur’an dengan baik dan benar. Sebagian besar umat muslim mengalami kesulitan dalam menghafal berbagai macam jenis Ilmu Tajwid dan menerapkannya saat dihadapkan dengan bacaan Al-Qur’an, atau sebagian besar hanya mengetahui sedikit ilmu tajwid dan jarang menerapkannya saat membaca Al-Qur’an. Dengan kita sering membaca dan mengaplikasikan Al-Quran dalam kehidupan kita sehari hari maka hidup kita akan damai. Dunia sedang dalam kemajuan tekhnologi yang semakin pesat, mungkin dari situ kita bisa belajar tentang tajwid dengan menggunakan laptop sebagai medianya seperti aplikasi desktop, flash atau pun web. Tapi semenjak munculnya Android kita tidak usah lagi repot repot membawa laptop kita saat bepergian karena semua fitur sudah ada di dalam smartphone itu sendiri. Dengan kemajuan yang pesat seperti itu maka dibuatlah sebuah aplikasi pembelajaran tajwid, waqaf, dan makharijul huruf ini dengan metode pengembang luther,dan menggunakan software Intellij IDEA serta bahasa pemorgraman JAVA maka kita bisa belajar hurufhuruf hijaiyah beserta harakaat, belajar tentang tajwid dan masih banyak lagi. Dengan adanya aplikasi ini semoga lebih banyak orang yang mengerti cara membaca Al-Quran serta mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari hari supaya tercipta kehidupan yang damai dan sejahtera
Pengembangan Prototype Supply Chain Management dengan Menggunakan Pendekatan External Value Chain
Pengertian umum Supply Chain Management (SCM) adalah mengelola pertambahan barang mentah, barang jadi dan informasi yang berhubungan dengan supplier, perusahaan penyalur, dan konsumen akhir . Sebagai salah satu perusahaan produsen alat kosmetik PT. Paragon Technology and Innovation sudah menerapkan SCM, masalahnya adalah praktek SCM tersebut tidak memenuhi kebutuhan informasi yang diinginkan, mulai dari pemesanan produk ke supplier, pengiriman produk ke kantor cabang dan lainnya. Permasalahan tersebut merupakan obyek penelitian dalam penelitian ini, yang diharapkan membantu dalam implementasi SCM tersebut. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode penelitian deskriptif yaitu penelitian ditujukan untuk mendeskripsikan fenomena-fenomena yang ada. Fenomena itu bisa berupa bentuk, aktivitas, karakteristik, perubahan, hubungan, kesamaan, dan perbedaan antara fenomena yang satu dengan fenomena lainnya. Data diambil dari survey lapangan yaitu melaksanakan pengamatan, dan wawancara. Data yang didapatkan akan dipergunakan untuk keperluan proses analisis dengan metode analisis value chain dan tools untuk pemodelan sistem dengan menggunakan UML. Hasil uji dan analisis pada penelitian ini adalah sebuah prototype SCM, prototype ini diharapkan dapat membantu dalam menentukan alur proses bisnis serta dapat digunakan dalam pengembangan sistem informasi yang akan mendatang
Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio
Perusahaan masterpiece studio bergerak dibidang multimedia yang memiliki ruang lingkup sebagai arsitektural rendering. Dalam sistem yang berjalan diperusahaan ini, adalah banyaknya permintaan pembuatan proyek animasi, dan dari beberapa klien yang menginginkan animasi tersebut terkadang meminta jangka waktu yang relatif cepat padahal dalam sistem yang berjalan, pembuatan animasi membutuhkan waktu yang cukup lama dimana kendala tersebut kadang menjadikan masalah yang dihadapi, dan kemudian dalam segi gambar terkadang gambar-gambar yang dihasilkan hanya dipakai dalam keperluan media cetak dan menjadikannya kurang begitu interaktif. Dalam kendala tersebut maka penulis merancang sebuah video animasi yang berupa video image dimana diharapkan dapat lebih mengurangi kendala yang kadang terjadi. Keunggulan dalam video image ini adalah pembuatannya yang relatif cepat dan dapat menjadikan sebuah alternatif video untuk para klien dalam penerapan animasi yang diinginkan, dengan begitu, baik dan lebih interaktif dalam mengaplikasikan informasi yang dimiliki. Hasil yang diperoleh dari video image ini video yang berformat MP4, yang berisikan animasi eksterior sebagai pelengkap dan inti yaitu animasi interior green life
Game Edukasi Tebak Gambar Bahasa Jawa Menggunakan Adobe Flash CS6 Berbasis Android
Bahasa Jawa adalah sebuah kebudayaan asli Indonesia yang bisa membuat Indonesia menjadi sangat kaya, akan tetapi untuk melestarikannya bukanlah hal yang mudah apalagi jika sudah membicarakannya di sebuah kota besar yang notabennya jauh dari lingkungan suasana Jawa. Para orang tua anak-anak dari keturunan suku Jawa akan menurunkan apa yang yang sudah mereka dapat dari kecil dengan cara mengajarkannya kepada anak-anaknya mulai dari usia dini, dengan harapan bisa terus melestarikannya sampai dewasa karena pohon yang baik adalah pohon yang sudah bagus dari bibitnya, atau harus dibentuk sejak dini oleh orang tuanya. Dengan menggunakan metode konvesional akan sulit untuk para orang tua mengajarkannya kepada anak-anak mereka, jadi dengan menggunakan metode game edukasi yang ditanamkan pada sebuah ponsel pintar atau smartphone yang sudah menjalankan Android sebagai sistem operasinya adalah cara yang paling ampuh untuk mengenalkan bahasa Jawa kepada anak-anak usia 5 – 10 tahun, karena dengan metode seperti itu tetap akan memberikan informasi atau ilmu kepada anak-anak walaupun anak-anak tersebut hanya bermain game, dan setelah itu bisa pelan-pelan mengajak anak tersebut untuk lebih dalam mempelajari bahasa Jawa dan mengajaknya untuk melestarikannya
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Pegawai Dengan Menggunakan Logika Fuzzy
Seiring dengan perkembangan teknologi yang pesat, segala bentuk aktivitas yang dilakukan sehari-haripun selalu berkaitan dengan teknologi. Perkembangan teknologi bertujuan untuk membantu mempermudah kegiatan sehari-hari manusia. Begitu juga perkembangan teknologi dalam menilai kinerja pegawai disebuah sebuah perusahaan. PT. Sumber Trijaya Lestari dalam hal ini pun menggunakan sistem untuk proses penilaian pegawai. Saat ini sistem yang digunakan masih mengacu kepada induk perusahaan yakni PT. Sumber Alfaria Trijaya. Namun sistem tersebut kurang efektif karena masih menggunakan banyak menu dan login untuk input penilaian pegawai, dan hasil penilaian tidak menerangkan tentang hasil dari penilaian yang dilakukan oleh manager department yang bersangkutan. Mengingat perusahaan ini sedang dalam masa berkembang, dibutuhkan cara yang lebih efektif untuk mendapatkan pegawai yang sesuai dengan visi dan misi perusahaan. Penggunakan logika fuzzy dalam Sistem Pendukung Keputusan yang dibuat dapat menjadi cara yang tepat untuk mengubah variabel yang dimasukkan untuk mendapat hasil yang lebih akurat karena logika fuzzy memiliki batasan yang tidak presisi dan keanggotaan dalam himpunannya, dan bukan dalam bentuk logika benar (true) atau salah (false), tapi dinyatakan dalam derajat (degree). Sedangkan metode yang digunakan adalah metode Mamdani, metode mamdani sering dikenal sebagai metode max-min. Dalam metode ini untuk mendapatkan suatu hasil dibutuhkan empat tahapan yakni pembentukan himpunan fuzzy, aplikasi fungsi implikasi, komposisi aturan, dan penegasan (defuzzyfikasi)
Aplikasi Pengajuan Lembur Karyawan Berbasis We
Teknologi Informasi (TI) yang semakin berkembang mendukung dalam seluruh kegiatan didalam perusahaan. Salah satu teknologi informasi tersebut adalah sistem informasi yaitu sistem informasi pengajuan lembur karyawan pada PT IRC Inoac Indonesia Tbk. Pada proses pengajuan lembur karyawan saat ini membutuhkan waktu yang lama dan panjang. Salah satunya yaitu penulisan per Surat Perintah Kerja Lembur (SPKL) untuk per karyawan yang lembur mengingat jumlah karyawan yang lembur tidak sedikit. Kesalahan dalam perhitungan total lembur juga menjadi salah satu kendala. Untuk mengatasi hal tersebut diperlukan sebuah sistem yang dapat mempermudah proses pengajuan lembur karyawan dengan cepat dan akurat. Penelitian ini dimulai dari tahap menganalisa sistem yang ada saat ini yang diperoleh dari wawancara langsung dengan pihak terkait dan observasi. Sedangkan metode perancangan menggunakan Unified Modelling language (UML) untuk menggambarkan rancangan sistem. Dengan pembuatan sistem ini telah menghasilkan sistem informasi lembur karyawan yang mudah dan cepat dalam proses pengajuannya. Sehingga pengajuan lembur untuk karyawan ini tidak melalui proses yang panjang dan rumit, serta kinerja atasan semakin efektif dan efisien karena sistem informasi ini berbasis website yang dapat dikelola dengan komputer atau ponsel. Data tersimpan didalam database sistem sehingga seluruh transaksi tanpa harus menggunakan banyak kertas
Aplikasi Sistem Informasi Administrasi Klinik (Studi Kasus: Klinik Jakarta Skin Center)
Sistem administrasi yang baik menjadi faktor penting dalam pencitraan sebuah klinik disamping fasilitas medis. Sistem informasi administrasi klinik dirancang untuk dapat meminimalisir kegiatan manual mengurangi kesalahan karena faktor manusia demi memaksimalkan pelayanan kepada pasien. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi Sistem Administrasi Klinik berbasis web yang terintegrasi meliputi kegiatan registrasi pasien, pengolahan data tindakan medis, data resep obat hingga transaksi pembayaran secara bertahap. Aplikasi ini dibuat dengan program PHP (Personal Homepage) dan tampilan/desain sistemnya menggunakan program Macromedia Dreamweaver MX 2004. Sedangkan untuk koneksinya dalam database MySQL. Aplikasi ini dapat mempermudah kegiatan administrasi yang meliputi data pasien, data kunjungan, serta pelayanan pasien secara bertahap mulai dari proses registrasi hingga transaksi pembayaran
Aplikasi Desktop Perhitungan Biaya Pembuatan Gerobak Alumunium CV. Mitra Alumunium
Saat ini sering kita temui para pedagang terutama pedagang makanan yang menggunakan gerobak aluminium dengan berbagai model dan ukuran. Banyaknya minat penggunaan gerobak aluinium sekarang ini menjadikan perusahaan yang membuat gerobak aluminium menjadi peluang untuk terus berkebang dan mendapat banyak pesanan pembuatan gerobak dari para pengusaha franchise tersebut dan CV Mitra Aluminium adalah salah satu perusahaan yang membuat gerobak aluminium. Pesatnya perkembangan usaha pembuatan gerobak ini ternyata tidak dibarengi dengan pengelolaan dan perhitungan biaya pembuatan gerobak tersebut. Perusahaan masih menggunakan sistem yang manual dengan menggunakan buku besar dan menggunakan Microsoft Office (Word dan Exel). Berbagai permasalahan akibat penggunaan sistem yang manual ini mengakibatkan perusahaan sulit mengetahui harga bahan baku yang akan digunakan, sulit menghitung biaya pembuatannya, sulit menetapkan harga jual, sulit mengelola data-data dan transaksi dengan cepat dan sulit untuk menyimpan dan menggunakan kembali data yang diperlukan. Metode penelitian tentang perhitungan biaya pembuatan gerobak aluminium ini pertama-tama dilakukan dengan metode pengumpulan data yaitu dengan cara wawancara, observasi dan studi pustaka. Tahap kedua adalah metode perancangan sistem dengan menggunakan UML Diagram (Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram), perancangan basis data dan kemudian perancangan menu antarmuka. Tahap ketiga yaitu implementasi dan pengujian unit dengan menggunakan Visual Basic 6.0. Tahap keempat metode testing dengan Black Box Test. Dari penelitian yang dilakukan dihasilkan Aplikasi Perhitungan Biaya Pembuatan Gerobak Aluminium Berbasis Desktop. Aplikasi ini memiliki menu master data, menu transaksi dan menu laporan yang dapat digunakan dalam mengelola bisnis bagi CV. Mitra Aluminium