Scientific Journals of Global Institute
Not a member yet
690 research outputs found
Sort by
Media Promosi pada Campaign Produk PT Wellcomm dengan Teknik Seamless Transitions dalam Video Motion Graphic
Internet telah mempengaruhi program komunikasi iklan pada perusahaan di era digital saat ini, tidak terkecuali pada PT. Wellcomm. Dengan tingginya intensitas penggunaan sosial media berbasis video, iklan dalam motion graphic menjadi pilihan yang relevan sebagai media product campaign dengan menggunakan kombinasi gambar, animasi, teks, dan suara yang dibuat menjadi satu kesatuan yang utuh dalam sebuah video. Penggunaan teknik seamless transitions juga bertujuan untuk menunjukan kesinambungan pada alur sebuah video dengan sehalus mungkin tanpa adanya interupsi dalam menyampaikan pesan dan informasi pada sebuah iklan. Pembuatan iklan motion graphic ini menggunakan metode observasi, wawancara, dan studi pustaka. Hasil akhir berupa video iklan dalam motion graphic dengan teknik seamless transitions, dengan hasil pengujian yang menggunakan metode UAT (User Acceptance Test) dengan perolehan nilai presentase sebesar 90% dari 55 responden masyarakat umum
Penentuan Karyawan Terbaik di BMK Supermall Menggunakan Sistem Pendukung Keputusan
Di BMK Supermall Karawaci terdapat sebuah sistem pemilihan karyawan terbaik, akan tetapi sistem yang digunakan di BMK Supermall Karawaci masih memerlukan waktu yang cukup lama dan masih menggunakan cara yang manual dan menggunakan tulisan di kertas form dan masih menilai karyawan dengan subjektif dan juga teerdapat ketidak adilan dalam memilih karyawan terbaik dalam setiap periodenya. Hal ini menimbulkan komplain dari beberapa karyawan BMK Supermall Karawaci. Oleh karna itu penulis menjadikan pemilihan karyawan terbaik sebagai studi kasus yang akan diangkat penulis, kemudian data akan dievaluasi dengan membandingkan isi data dengan kriteria yang telah ditentukan. Seleksi data yang memenuhi kriteria kemudian dilanjutkan dengan proses wawancara dan pengumpulan data. Rangkaian proses ini diikuti oleh serangkaian perhitungan yang bersifat manual dan juga perhitungan secara terkomputerisasi dengan menggunakan microsoft excel dan lain sebagainya. Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Karyawan terbaik di BMK Supermall Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Technique For Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Sistem tersebut menghasilkan peringkat yang dapat digunakan untuk membantu mengambil keputusan untuk menentukan karyawan terbaik di BMK Supermall. Sedangkan implementasi sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL
Internet Of Things Based Home Electrical Control Device Using Google Assistant
The increasing use of the internet has resulted in innovations in control systems. Internet of Things or IoT is an innovation where several electronic devices can be controlled remotely by utilizing the internet to obtain a more efficient and time-saving control system. This research uses IoT to control several electronic devices that are usually used in homes, such as lights, fans, and many more. The system built based on the Internet of Things uses Google Assistant or voice by utilizing the NodeMCU device as a control system. With the construction of this application, it is hoped that it can make it easier for people to turn on and turn off lights remotely. Users are only asked to press the voice commad or button on the Android application that was built to carry out the command to turn on and turn off the lights by using an internet connection. Based on the test results, the system can work properly to turn the lights on and off in a long distance
Development of Media for Introduction and Prevention of Covid-19 Based on Role Playing Game for Elementary School
This research aim to create game based on role playing game for introduction and prevention of Covid-19 in elementary school. In education, technology is needed to support the learning process, especially during the current Covid-19 pandemic, which requires students to study at home. Of course, in online learning between students and teachers, liaison media is needed to carry out the learning process, one of which is the introduction and prevention of Covid-19, which many children still do not understand. Therefore, games are needed to open and prevent Covid-19 from facilitating information for students in recognizing and knowing the prevention of Covid-19. The game is designed using Role Playing Game Maker MV in which there are characters. The game contains six grade levels. In each game, there are questions that students must answer to move up to the next grade level. Based on the questionnaire results using the Software Quality Assurance metric, the Monster Corona game has a value obtained from the results of the questionnaire, which is 82.6. At the same time, the value of the feasibility of the Monster Corona game quality is 80. The value obtained from the questionnaire is 2.6 different, and it is considered that the Monster Corona game is suitable for use. This game can be used as a student resource for the introduction and prevention of Covid-19
C45 Algorithm for Motorcycle Sales Prediction On CV Mokas Rawajitu
CV Mokas Rawajitu is a company that sells various types of used motorbikes both in cash and on credit. In sales, the problem that occurs is the frequent occurrence of ups and downs in motorcycle sales due to the mismatch of the available motorcycle variants with consumer interests so that motorcycle sales often do not reach the target. The role of data mining is needed to analyze consumer purchasing patterns at CV Mokas Rawajitu which can produce information, namely knowing what types of motorbikes most in-demand by consumers are and which are most in-demand in the market by predicting using the C4.5 algorithm based on the sales transaction data they have. from previous periods. The study used a dataset of motorcycle sales at CV Mokas Rawajitu from 2017-2019 with a total data volume of 1,411 data. The attributes used are the motorbike category, the motorbike brand, the motorbike price, and the year of production. The tools used in this research are Rapid Miner. The results of the application of the C4.5 Algorithm can be used as a prediction of sales at CV Mokas Rawajitu because the results of the accuracy of testing data and models using 9-Fold Cross Validation reach a value of 87.95% where the 9th fold reaches the highest accuracy value with a Sensitivity level of 97, 15%, 69.05% Specificity, 86.57% Precision, 12.05% Error (Error Rate) and 30.95% False Positive Rate
Perancangan Sistem Informasi Promosi Jasa Foto dan Studio Musik Pada M2N Studio Production
M2N Studio Production merupakan salah satu bisnis di bidang pelayanan jasa foto dan studio musik. Semakin banyaknya persaingan dalam pelayanan jasa foto dan studio musik semakin berkurangnya nya juga pelanggan tiap tahunnya, disebabkan kurangnya promosi kepada para pelanggan, pemesanannya masih dilakukan dengan cara datang langsung ke studio dan semakin menurunnya pendapatan pertahunnya. Tujuan penelitian untuk menganalisa dan merancang suatu sistem promosi jasa foto dan studio musik berbasis web. Dengan adanya sistem promosi jasa foto dan studio musik yang dibuat oleh penulis selain untuk meningkatkan pendapatan dan pelanggan, Metode yang digunakan dengan perancangan terstruktur melalui tahapan OOAD (Object Oriented Analysis Design). Dengan adanya sistem ini para pelanggan akan mudah dapat menemukan lokasi studio, produk jasa yang ditawarkan, dan informasi-informasi lain tentang M2N Studio Production, dan pelanggan juga mudah dalam menentukan jenis jasa foto dan layanan studio musik yang mereka inginkan
Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Kulit Balita Menggunakan Forward Chaining Berbasis Web Pada Puskesmas Cisoka
Kulit adalah organ tubuh yang terletak paling luar dan membatasi organ lainnya dari lingkungan hidup manusia. Kulit merupakan organ yang esensial dan vital serta merupakan cermin kesehatan dan kehidupan. Penyakit kulit salah satu penyakit yang sering dijumpai di negara beriklim tropis seperti Indonesia, khususnya pada golongan usia balita. Balita menjadi kelompok yang rentan terkena penyakit kulit yang disebabkan masih dalam tahap perkembangan imunitas, pasalnya dibutuhkan waktu hingga satu tahun bagi epidermis kulit untuk berkembang dengan cepat dan berfungsi secara efektif. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem pakar untuk mendiagnosis penyakit kulit balita. Peneliti melakukan penelitian ini dengan menggunakan metode observasi langsung ke tempat yang dituju, dan menggunakan metode interview dengan stakeholder. Penerapan teknologi web application diperlukan agar komponen-komponen sistem pakar dapat berjalan dengan lancar. Sistem pakar memiliki keunggulan yang menyerupai seorang pakar, sehingga sistem pakar dapat digunakan untuk konsultasi atau mendiagnosa suatu penyakit. Hasil dari pengembangan aplikasi ini dapat membantu diagnosis suatu penyakit melalui web atau internet
Media Informasi Tentang Aturan dan PerundangUndangan BPJS Ketenagakerjaan Berbasis Multimedia
Berdasarkan Peraturan Pemerintah Nomor 86 Tahun2013 Tentang Sanksi AdministratifPekerja merupakan elemen penting dalam penyelenggaraan perekonomian nasional yang berorientasi pada kesejahteraan sosial. Salah satu kesejahteraan yang harus didapat oleh tenaga kerja adalah Perlindungan Jaminan Sosial yang diberikan pemerintah terhadap tenaga kerja mulai dari sebelum bekerja, selama bekerja dan setelah bekerja. BPJS Ketenagakerjaan adalah lembaga yang berkewajiban untuk memberikan perlindungan bagi Tenaga Kerja melalui program Jaminan Kecelakaan Kerja, Jaminan Kematian, Jaminan Hari Tua dan Jaminan Pensiun. Setiap Pemberi Kerja dan Pekerja wajib terdaftar sebagai peserta BPJS Ketenagakerjaan karena jika tidak maka akan diberikan sanksi admnistratif seperti terguran tertulis, denda dan tidak mendapatkan pelayanan publik.
Sistem Manajemen Aset Berbasis Web Pada UDD PMI Kabupaten Tangerang
Saat ini di era globalisasi perkembangan teknologi terus berkembang dan telah mempengaruhi segala bidang untuk terus berusaha membuat sistem informasi yang lebih baik. Penggunaan sistem informasi tidak hanya untuk melakukan proses otomatisasi tetapi juga memberikan kecepatan dan akurasi. PMI adalah sebuah organisasi penghimpunan Nasional di indonesia yang bergerak di bidang sosial kemanusiaan. Dalam institusi PMI terdapat salah satu bagian yang bernama UDD (Unit Donor Darah) Sebagai Unit Pelayanan Donor darah dibidang Kesehatan masyarakat dan kemanusiaan. Permasalahan yang terjadi pada UDD PMI Kabupaten Tangerang adalah manajemen aset masih semi komputerisasi dengan pendataan menggunakan form untuk masing-masing ruang atau bagian. Pencatatan, penyimpanan, pencariaan dan pelaporan menggunakan Software Microsoft Office Excel. Sehingga menyebabkan proses pembuatan laporan menjadi lambat dan tidak akurat. Perancangan ini menggunakan metode Analisa SWOT yang digambarkan melalui UML (Unified Modelling Language), serta pengimplementasiannya menggunakan bahasa pemograman PHP berorientasi OOAD (Object Oriented Analys and Design) menggunakan database MySQL. Sistem yang dirancang ini menghasilkan aplikasi manajemen aset yang efektif dan efesien
Sistem Informasi E-Commerce Berbasis Customer Relationship Management pada CV Dini Colection
Dengan adanya perkembangan teknologi informasi saat ini, individu maupun organisasi dapat bekerja secara lebih efektif dan efisien. Karena itulah banyak perusahaan maupun instansi pemerintah mulai beralih dalam sitem konvensional menjadi sistem komputer dalam mengerjakan setiap pekerjaan. Dalam sistem yang berjalan seperti pembuatan laporan stok barang dan laporan penjualan pada CV Dini Collection masih menggunakan sistem yang konvensional. Hal ini yang mendukung harus dirancangnya sebuah sistem informasi E-Commerce untuk mempermudah dalam pengolahan data serta menambah keuntungan dan memperkenalkan CV Dini Collection ke masyarakat melalui E-Commerce. Adapun Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem yaitu dengan menggunakan metode pengumpulan data yang terdiri dari metode observasi dan metode interview atau wawancara. Dan metode pendekatan Software Development Life Cycle (SDLC)/waterfall karena dalam pembuatan sistem ini perlu adanya pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem menuju ke tahapan alisis, desain, coding, testing dan maintenance. Dalam perancangan ini menggunakan UML (Unified Modelling Language) yang terdiri dari usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram sebagai metode rancangan. Sehingga berfungsi untuk membantu dalam merancang sistem informasi E-Commerce berbasis Customer Relationship Management