Scientific Journals of Global Institute
Not a member yet
690 research outputs found
Sort by
Sistem Informasi Penggajian Berbasis Web pada PT Gosaka Ariya Sentosa
Penggajian merupakan kompensasi secara langsung yang diberikan kepada pegawai sebagai balas jasa atas hasil kerja yang telah dilakukan agar terciptanya hubungan timbal balik yang baik antara instansi dan karyawan. Penelitian dengan judul “Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Web”, memiliki rumusan masalah bagaimana proses penggajian karyawan pada saat ini dan bagaimana merancang suatu sistem aplikasi penggajian karyawan yang tepat. Tujuan penelitian ini adalah untuk mempermudah proses penggajian karyawan dan untuk mengganti atau memperbaiki sistem penggajian karyawan yang kurang efektif. Penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara dan library research atau penelitian kepustakaan. Data akan dianalisis dengan metode analisis dan metode rancangan dengan menggunakan metode SDLC (Software Development Life Cycle) dengan pemodelan UML, bahasa pemrograman PHP dan database Mysql. Berdasarkan analisis yang dilakukan, dapat diperoleh kesimpulan bahwa proses penggajian pada saat ini masih menggunakan metode manual dan tidak optimal sehingga rentan terjadi kendala dan kesalahan pada proses penggajian karyawan berlangsung dan dengan dibuatnya Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Web pada PT Gosaka Ariya Sentosa diharapkan dapat mempermudah pemakai dalam mengontrol masalah penggajian dan dapat berjalan dengan efektif
Sistem Monitoring Permintaan dan Pengiriman Bahan Baku Produksi (Studi Kasus PT. Mowilex Indonesia)
Sebuah perusahaan dapat bertahan dan mencapai tujuannya apabila dikelola secara baik dan mempunyai perencanaan serta pengendalian bahan baku yang baik. Untuk saat ini PT. Mowilex Indonesia masih belum memiliki sistem untuk proses monitoring permintaan dan pengiriman bahan baku. Tujuan dari penulis disini adalah memudahkan proses permintaan dan pengiriman bahan baku, mulai dari permintaan bahan baku, retur, hingga pengiriman bahan baku. Penulis menganalisa serta merancang perancangan Sistem Monitoring Permintaan Dan Pengiriman Bahan Baku berbasis web Menggunakan metodologi Rekayasa Perangkat Lunak Waterfall dengan langkah analisis, desain, pemrograman, pengujian dan implementasi. Selanjutnya perancangan dan pembangunan sistem dilakukan dengan proses perancangan UML (Unified Modeling Language). Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh PT. Mowilex Indonesia dalam monitoring permintaan dan pengiriman bahan baku
Student Attendance Information System Using QR Code (Quick Response) At ITSNU Kalimantan
In this increasingly advanced era, Information Technology (IT) is unavoidable. Everyone is competing to find innovations that can improve their performance. Private Universities (PTS) in Indonesia are no exception. An educational institution's attendance list is the primary reference in monitoring student activities. Although this sector is critical, traditional data collection is still taking place. As a result, many problems arise, such as data loss, long charging times, long queues, overcrowding, and even affects student concentration. ITS NU Kalimantan is one of several private universities in Central Kalimantan and is still relatively new. Student attendance applications are designed and developed for more mature data collection to avoid problems that arise later. This study offers the use of web android-based technology equipped with a QR code feature. Based on the questionnaire results conducted on 45 respondents who used the UAT model, the perceived usefulness aspect was 82%, the perceived ease of use aspect was 84%, the perceived user acceptance aspect was 82%, and the average rating produced was 83%. This percentage shows that users respond positively to this attendance system
Sistem Pendataan Barang Terintegrasi Berbasis Web pada PT Urban Indo Manufaktur
Sistem persediaan barang adalah suatu sistem untuk mengelola persediaan barang, persediaan barang perlu dilaksanakan dengan baik untuk mengetahui secara pasti sisa barang yang telah keluar dan untuk menjamin lancarnya arus lintas barang. Oleh karena itu dalam sistem persediaan barang perlu diadakan sebuah pencatatan. Berdasarkan hal tersebut, PT Urban Indo Manufaktur sangat menyadari sekali akan adanya keterbatasan yang sangat berpengaruh besar. Tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi untuk mempermudah proses dalam pendataan barang. Metode penelitian yang digunakan adalah Model Waterfall, hasil yang dicapai berupa suatu aplikasi persediaan bebasis web yang dapat membantu meningkatkan keselarasan data perusahaan agar lebih efektif dan efisien. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi persediaan berbasis web. Website merupakan media informasi yang sangat efektif dalam menyajikan informasi, dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat serta permintaan akan kebutuhan yang semakin meningkat maka sangat perlu dibuatkan sistem yang dapat membantu dalam pekerjaan dan juga dalam penyampaian informasi
Development of Virtual Reality Applications as a Media for Digitizing Cultural Heritage in the Historic Building of the Banten Caringin Mosque
The Caringin Banten Mosque is a historic relic that must be preserved and introduced to the public, but the condition of the historic mosque in Banten is no longer visible, therefore digitalization is needed so that people can know the historical events of the mosque. The technology that can be used to digitize the mosque building is Virtual Reality, which is a technology that allows users to see and interact with an environment that is simulated by a computer, so that users feel they are in that environment. Virtual Reality can be applied to various devices, one of which is currently widely used, namely Android. The purpose of this research is to produce a Virtual Reality application for the Caringin Banten Mosque based on an Android smartphone, with the hope of making it easier for the public to know and learn about the historical heritage of the Caringin Banten Mosque. This research method uses the Waterfall model from the SDLC. The stages are divided into 6 namely: System modeling, Software requirements analysis, Design, Coding, Testing and Maintenance. The author uses Blender software to create three-dimensional objects, then uses Unity software to create virtual reality applications. Based on testing, the application can run smoothly on the author's Android device. However, when tested by 10 (ten) people, the application still has some shortcomings. However, the application was successful in introducing the Caringin Banten Mosque to users
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Supplier Menggunakan Metode AHP TOPSIS
Pemilihan supplier merupakan salah satu tugas manajemen pengadaan yang tidak sedikit memakan waktu dan sumber daya, terlebih jika yang dimaksud adalah supplier inti. Pada penentuan pemilihan supplier di Rumah Sakit Daan Mogot Tangerang menggunakan sistem manual yaitu dengan menghubungi langsung pihak supplier sehingga terkadang supplier yang dituju kurang memenuhi ekspektasi. Tujuan penelitian ini adalah Mengetahui kriteria, alternatif, nilai matriks dan hasil pemilihan supplier melalui web. Sistem ini merupakan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk penentuan pemilihan supplier yang tepat, dibangun dengan menggunakan gabungan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) dan Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan XAMPP sebagai Server Databasenya. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pemilihan supplier yang ada saat ini masih menggunakan sistem manual, maka dari itu penulis merancang sebuah sistem pendukung keputusan berbasis website untuk memudahkan staff, dimana sistem ini juga dapat menghitung nilai rekomendasi alternatif yang akurat dan bisa menjadi pertimbangan dalam memilih supplier
Perancangan Aplikasi Penjualan Berbasis Web Pada Usaha Kecil Menengah (UKM)
Perancangan aplikasi web penjualan ini berdasarkan observasi dan wawancara dengan UKM dan/atau pedagangan berbasis E-Commerce dengan keterbatasan dalam melihat dan memantau karyawan dimasa pandemi COVID19 ini, maka berdasarkan kondisi tersebut penelitian ini bertujuan untuk memudahkan para UKM dan pedagang berbasis E-Commerce dalam meningkatkan daya saing usaha kecil dan menengah (UKM). Penggunaan komputer dalam bidang pemasaran dan penjualan dalam beberapa tahun terakhir berkembang dengan pesatnya. Dengan adanya internet proses pemasaran dan penjualan dapat dilakukan kapan saja tanpa terikat ruang dan waktu. Salah satu penerapan internet dalam bidang bisnis dan perdagangan adalah electronic commerce (e-commerce). Selama proses penjualan yang dilakukan oleh UKM, terdapat beberapa permasalahan yang terjadi diantaranya bagian administrasi memerlukan waktu yang cukup lama untuk melakukan pencarian data penjualan dalam menyajikan laporan yang diinginkan oleh pemilik, Bagian administrasi tidak mengetahui tanggal jatuh tempo pembayaran pelanggan yang masih berhutang. Untuk mengatasi permasalahan diatas, solusi yang diberikan yaitu aplikasi penjualan berbasis web e-commerce pada usaha kecil menengah (UKM). Aplikasi ini memiliki beberapa fitur seperti absensi karyawan, menghitung harga jual produk, mengelola laporan keuangan, laporan inventory barang. aplikasi penjualan berbasis web e-commerce pada usaha kecil menengah (UKM) menghasilkan laporan-laporan yang dibutuhkan oleh pemilik. Selain itu, aplikasi penjualan berbasis web ini dapat menghasilkan informasi mengenai progres pesanan pelanggan, status pembayaran pelanggan, dan absensi karyawan
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Kasur Menggunakan Metode AHP TOPSIS
Pemilihan kasur merupakan suatu kegiatan yang dilakukan ketika konsumen ingin membeli kasur yang diinginkannya. Pada penentuan pemilihan kasur di PT Duta Abadi Primantara menggunakan sistem manual dengan marketing, baik itu komunikasi menggunakan aplikasi media sosial, telpon, ataupun konsumen biasanya datang ke toko yang menjual produk kasur dari perusahaan tersebut. Tujuan penelitian ini adalah untuk membagun sistem yang memudahkan konsumen dalam menentukan pemilihan kasur di perusahaan tersebut. Sistem ini merupakan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk penentuan pemilihan kasur yang tepat, dibangun dengan menggunakan gabungan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) dan Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Django berbasis Python dan SQLite sebagai Databasenya. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pemilihan kasur yang ada saat ini masih menggunakan sistem manual, maka dari itu penulis merancang sebuah sistem pendukung keputusan berbasis website untuk memudahkan konsumen, dimana sistem ini juga dapat menghitung nilai rekomendasi alternatif yang akurat dan bisa menjadi pertimbangan konsumen
PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK KEGIATAN PUSKESMAS PASAR KEMIS
Pandemic covid-19 yang terjadi saat ini yang telah membawa dampak pada terbatasnya pergerakan manusia akibat social distancing dan physical distancing, menjadikan teknologi informasi memiliki peranan yang sangat penting, sekaligus sebagai solusi untuk mengatasi pembatasan tersebut, salah satunya kegiatan pengabdian kepada masyarakat dengan judul manajemen teknologi informasi secara online dimasa pandemi Covid-19 untuk mengatasi pembelajaran secara offline demi meminimalisir penyebaran virus covid-19. Kegiatan ini diharapkan membantu siswa memahami manfaat teknologi informasi bagi sekolah menengah pertama, dima amateri teknologi masih sedikit diberikan. Siswa mengenal dan mampu memanfaatkan teknologi dasar yang digunakan sehari-hari
Stop Motion Pengenal Tokoh Abu Bakar Ash-Shiddiq di MIN 1 Tangerang
Stop Motion adalah sebuah gambar bergerak yang disatukan secara bersama sehingga menghasilkan sebuah gambar bergerak. Stop motion merupakan animasi tradisional yang dimana cara pengerjaannya menggunakan teknik fotografi untuk mengambil sebuah objek yang diinginkan. Stop motion biasanya diambil menggunakan kamera, dan tripod setelah itu disatukan dalam sebuah aplikasi editing. Tujuan penelitian ini yaitu dimana siswa/i nanti akan lebih mengenal Abu Bakar Ash-Shiddiq dengan menarik dan juga menyenangkan. Saat ini pembelajaran yang masih dilakukan oleh guru masih dengan cara kesepakatan umum, kebiasaan, kelaziman, atau sesuai dengan adat yang dimana bisa disebut dengan metode konvensional oleh KBBI. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan suti pustaka dan studi lapangan. Berdasarkan hasil kuesioner yang diperoleh dari 12 responden dengan rata-rata persentase sebesar 85,26% maka dapat disimpulkan bahwa video stop motion ini mudah dipahami dan mempunyai tampilan yang menarik