Scientific Journals of Global Institute
Not a member yet
690 research outputs found
Sort by
Evaluasi Sistem Informasi Global Institute Academic Metode PIECES
Dalam menjalankan sistem informasi akademik diperlukan suatu perangkat lunak dan perangkat keras serta manusia sebagai operatornya. Komponen di atas harus berhubungan agar kegiatan akademisi dapat berjalan dengan baik dan lancer sebagai mana mestinya. Untuk bisa mengetahui apakah komponen sistem informasi berjalan sebagaimana mestinya atau tidak, maka diperlukan adanya proses evaluasi. Diperlukan sebuah Sistem Informasi berbasis web di Kampus guna mampu menunjang kinerja Dosen dan bagian Administrasi Akademik dan juga dapat meningkatkan pelayanan terhadap Mahasiswa. Terutama suatu media Informasi yang dapat mendukung dan meningkatkan komunikasi antara Dosen dan Mahasiswa, dan tentunya media komunikasi ini memberikan kemungkinan untuk meningkatkan potensi daripada Dosen dan Mahasiswa. Dengan menggunakan PIECES sebagai alat untuk menganalisis sistem, suatu sistem secara detail dan menyeluruh akan mendapat perhatian khusus, sehingga kekuatan dan kelemahan sistem dapat diketahui untuk nantinya dijadikan acuan bagi kemajuan organisasi/perusahaan terkait kedepannya
Pengenalan Produk PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama Menggunakan Augmented Reality
PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama atau biasa dikenal dengan nama PT MB, adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang manufaktur dan foundry. Salah satu kegiatan marketing pada PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama yaitu memperkenalkan produk kepada customer untuk tercapainya target pemasaran. Dari hasil pengamatan peneliti, terdapat permasalahan yang dihadapi oleh marketing dalam memperkenalkan produk seperti repotnya membawa sampel kepada customer, setiap bertambahnya jenis produk akan memperbanyak pengeluaran perusahaan untuk pembuatan katalog, serta jarak customer yang jauh membuat customer tidak mau direpotkan bila harus bertemu untuk melihat sampel produk, Tujuan penelitian adalah memberikan kemudahan kepada marketing dan customer untuk memberikan dan menerima informasi produk. Mengembangkan sistem promosi yang sebelumnya hanya menggunakan katalog, dan sekarang ditambah dengan menggunakan aplikasi pengenalan produk, Metode penelitian menggunakan metode pengumpulan yang terdiri dari: observasi, kepustakaan. Dan menggunakan metode perancangan yang terdiri dari: tahap pembuatan design, pembuatan modeling, pembuatan marker, menggabungkan design marker dengan model produk dan pembuatan aplikasi android, Hasil yang dicapai ialah pembuatan aplikasi Augmented Reality yang menampilkan produk dalam bentuk 3D yang dapat dijalankan pada smartphone Android. Simpulan ialah dengan menggunakan aplikasi ini, customer dapat dengan mudah melihat produk pada PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama dalam bentuk 3D
Sistem Aplikasi Inventory Unit IT Menggunakan PHP dan MySQL Pada Primaya Hospital Tangerang
Seiring dengan berkembangnya teknologi yang cepat ini, dengan hal tersebut dapat ditandai dengan adanya teknologi yang semakin canggih dengan penggunaan komputer sebagai alat bantu penyelesaian pekerjaan dibidang teknologi informasi kian marak berkembang di segala bidang. Diantaranya di Primaya Hospital Tangerang, dengan metode yang digunakan yaitu metode waterfall, database menggunakan PHP dan MySQL. Dengan adanya aplikasi inventory diharapkan akan mempermudah dan mempercepat kinerja di bagian perlengkapan dalam pembuatan laporan barang masuk dan barang keluar untuk mempermudah pengecekan stok barang secara akurat dan dapat dipertanggung jawabkan
Penerimaan Beasiswa Yatim dan Dhuafa Berbasis Web Untuk Memudahkan Pendaftar
Pesatnya perkembangan teknologi informasi membuat banyak instansi atau perusahaan telah memanfaatkan sistem informasi untuk mendukung kebutuhan operasional perusahaan. Ziswaf Rohis GMF AeroAsia adalah organisasi atau instansi yang berfungsi untuk mengelola dana zakat, infaq, dan shadaqah yang diberikan dari karyawan PT. GMF AeroAsia. Dana Zakat, infaq, dan shodaqoh ini digunakan salah satunya untuk membantu pendidikan anak-anak yatim dan dhuafa di dekat bandara Soekarno-Hatta dan sekitarnya yang kurang mampu. Program ini diberi nama Ziswaf Rohis Peduli Beasiswa, diharapkan dengan adanya program ini bisa membantu pendidikan yatim dan dhuafa untuk bisa meraih cita-citanya. Proses pendaftaran beasiswa yang berjalan di Ziswaf Rohis GMF AeroAsia masih belum menggunakan teknologi informasi sehingga proses yang berjalan kurang optimal. Dengan sistem yang masih manual adanya kendala seperti pendaftaran yang tidak efisien yaitu pendaftar harus mendatangi langsung kantor Rohis GMF AeroAsia, pencarian berkas yang lama dikarenakan penyimpanan yang tidak rapi dalam lemari penyimpanan, hal ini menyebabkan tingkat kerusakan dan kehilangan berkas rentan terjadi. Dengan adanya teknologi internet saat ini, dapat dibangun sistem informasi penerimaan beasiswa yatim dan dhuafa berbasis web yang dikembangankan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Diharapkan dengan adanya sistem informasi ini bisa membantu mempermudah proses pendaftaran, penyimpanan berkas beasiswa dan membantu proses penyeleksian penerimaan beasiswa agar tepat sasaran
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Web
Gaji merupakan sebuah bentuk pembayaran secara periodik dari sebuah perusahaan kepada seorang karyawan. Suatu Perusahaan memerlukan sistem informasi yang dapat memudahkan semua proses yang berkaitan dengan penggajian karyawan, salah satunya ialah sistem informasi penggajian. Namun, Sistem informasi penggajian pada PT Phalosa Pilar Mandiri dinilai belum efektif, karena proses pengambilan slip gaji masih menggunakan sistem manual dalam bentuk selebaran kertas sehingga data mudah hilang dan sulit dicari serta memakan waktu yang lama. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk membuat perancangan sistem dan pengujian sistem serta untuk melakukan implementasi sistem informasi penggajian karyawan agar sistem penggajian tidak lagi dilakukan secara manual. Metodologi yang digunakan pada penelitian ini yaitu SDLC (System Development Life Cycle). Hasil pengujian penelitian ini menunjukan bahwa dengan dibuatkannya sistem penggajian berbasis web, dapat memudahkan karyawan dan staf perusahaan dalam proses penggajian karyawan pada PT Phalosa Pilar Mandiri
Toko Sembako Terintegrasi Payment Gateway Midtrans Berbasis Android
Sembako diterangkan sebagai Sembilan Bahan Pokok, terdiri dari beragam jenis kebutuhan bahan-bahan pokok masyarakat seperti Beras, Minyak Goreng, Sayur-sayuran, Buah-Buahan, Telur dan lain lain. Penjualan Sembako saat ini sebagian besar masih menggunakan metode manual, metode penjualan manual mempunyai banyak kekurangan, seperti proses transaksi menghabiskan waktu untuk satu pembeli, padatnya pembeli yang membeli dalam waktu yang sama dan perhitungan biaya yang harus dibayar dan menghitung kembalian. Sistem Informasi Toko Sembako dan Terintegrasi dengan Payment Gateway Midtrans Berbasis Android (Studi Kasus Maubeli Mart) menggunakan metodologi Rekayasa Perangkat Lunak Waterfall dengan langkah analisis, desain, pemrograman, pengujian, dan implementasi. Selanjutnya perancangan dan pembangunan sistem dilakukan dengan proses perancangan UML (Unified Modeling Language). Hasil dari penelitian ini berupa sebuah aplikasi Perancangan Sistem Informasi Toko Sembako dan Terintegrasi dengan Payment Gateway Midtrans Berbasis Android yang mudah digunakan dan dapat melakukan transaksi secara aman dan efisien sehingga memberikan kepuasan terhadap pemilik toko dan pelanggan
Promotional Media Application with Android-Based Virtual Tour Technology
Due to the impact of COVID-19, it has resulted in a decrease in the number of students entering SMK Bina Am Ma'mur or SMK BAM. Currently, the dissemination of information about SMK BAM can be said to be not so good. So this research innovates to create new and unique promotional media by utilizing virtual tour media. The purpose of this study is to introduce the environment by utilizing virtual tour media and increase students' interest in entering SMK BAM. The study was conducted using qualitative methods. Data were collected by observation and interview techniques. Furthermore, using the MDLC Method to design the system consists of the stages of concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The results of this study created a school promotional media application with a Virtual tour in the form of a 360° panoramic photo for the Android-based SMK Bina Am Ma'mur so that prospective new students can find out school information without coming to school
Sistem Keamanan Pintu Otomatis Berbasis Arduino dengan E-KTP dan Notifikasi SMS
Sistem pengaman pintu saat ini masih menggunakan kunci konvensional, pemilik rumah harus membawa banyak kunci ketika akan bepergian dari rumah dan seringkali pemilik rumah lupa bahkan kehilangan kunci. Penggunaan kunci konvensional juga mudah dibuka oleh pencuri, karena semakin berkembang cara pencuri untuk membuka pintu rumah. Sehingga diperlukan kunci yang lebih aman, praktis dan efisien, dari masalah tersebut penulis mempunyai gagasan untuk mengembangkan keamanan pintu yang aman dan praktis berbasis RFID dengan memanfaatkan E-KTP sebagai RFID tag, notifikasi SMS sebagai pengaman pintu rumah, dan menggunakan Arduino uno sebagai pengendali rangkaian. Akses pintu dapat dilakukan dengan mendekatkan e-KTP pada RFID Reader yang dipasang di pintu. Proses kerja sistem dengan membaca ID e-KTP untuk membuka pintu secara otomatis serta mengirimkan SMS siapa yang membuka pintu maupun ada tindak pencurian. Untuk membuat program ini menggunakan arduino ID
Sistem Informasi Hasil Target Produksi Berbasis Web Menggunakan Metode SDLC Studi Kasus PT Victory Chingluh Indonesia
PT Victory Chingluh Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang manufactur, khusunya di departemen TPR (Temperature Plastic Rubber) yang memproduksi alas sepatu. Terdapat tiga shift dalam melakukan kegiatan produksi sehari-harinya, terdiri dari shift A, B dan C. Proses alur kerja terdapat proses pengelolaan, yang dimana proses pengololaan laporan hasil target produksinya masih dicatat dalam form dengan media kertas sebagai alat bantunya. Hal ini tentu sangat menyita waktu dalam mengolah laporan. Tujuan penulis merancang sistem ini untuk memudahkan pembuatan laporan hasil produksi lebih efektif dan efisien, penulis memakai rancangan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle). Perancangan ini diharapkan dapat mempersingkat waktu agar lebih efektif, dapat menyimpan file laporan hasil produksi lebih aman agar tersusun rapih sehingga tidak terjadi kerusakan atau kehilang file
Media Promosi Global Institute Berbentuk Animasi di Media Sosial Menggunakan Adobe Premiere
Pendidikan merupakan wujud dinamis dari budaya manusia dan kebutuhan pembangunan, sehingga perkembangan atau perubahan pendidikan harus disesuaikan dengan perubahan budaya kehidupan. Transformasi konsep pendidikan di semua tingkatan harus fokus pada kepentingan masa depan dan terus berlanjut. Pemikiran seperti ini berarti bahwa pendidikan menengah kejuruan harus terus ditingkatkan atau disempurnakan sesuai dengan kebutuhan perkembangan dunia industri atau komersial, perkembangan dunia kerja, dan perkembangan ilmu pengetahuan untuk menghadapi tantangan masa depan. Teknologi dan seni. STMIK GLOBAL adalah sekolah manajemen ilmu komputer yang didirikan pada tahun 2006 dan berganti nama menjadi Global Institute pada tahun 2021. Global Institute terus bersaing untuk meningkatkan kualitas pendidikan di era globalisasi saat ini. Namun dalam rangka meningkatkan daya saing di era globalisasi, Adobe Premiere telah mengembangkan sebuah media periklanan yang bertujuan untuk meningkatkan penerimaan masyarakat. Melalui penggunaan metode observasi, wawancara, pengumpulan data dan studi pustaka, publisitas dan informasi diharapkan menjadi efisien dan efektif. Hasil akhir dari tugas akhir ini adalah terciptanya perancangan dan informasi media periklanan yang efektif berupa video animasi, yang efektif dan berbasis permintaan, serta dapat meningkatkan tujuan pemasaran