Scientific Journals of Global Institute
Not a member yet
690 research outputs found
Sort by
Analisis Pengaruh Disiplin Kerja, Komunikasi, Koordinasi, dan Motivasi Terhadap Kinerja Karyawan Melalui Gaya Kepemimpinan Sebagai Variabel Intervening
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh disiplin kerja, komunikasi, koordinasi, dan motivasi terhadap kinerja karyawan melalui gaya kepemimpinan sebagai variabel intervening. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif (quantitative method). Data kuantitatif penelitian ini menggunakan bantuan instrumen kuesioner. Teknik analisis data menggunakan structural equation modelling analysis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel koordinasi dan motivasi tidak mempengaruhi variabel kinerja karyawan, sedangkan variabel disiplin kerja dan komunikasi mempengaruhi variabel kinerja karyawan. Sementara itu variabel gaya kepemimpinan mempengaruhi variabel kinerja karyawan. Variabel disiplin kerja, komunikasi, koordinasi, dan motivasi mempengaruhi gaya kepemimpinan
Transaksi Koperasi Karyawan Simpan Pinjam Berbasis Web pada PT Mayora Indah Jatake 2
Koperasi Karyawan simpan pinjam PT. Mayora indah jatake 2 ini merupakan unit pelaksana bidang kesejahteraan anggotanya. Kegiatan pelayanannya dan pengolahan data transaksinya masih harus dihadapi dengan menggunakan sistem yang masih konvensional, contohnya pada pinjaman ketua harus menyertakan tanda tangannya untuk bukti kuat pinjaman itu diterima dan untuk proses pencairan dan pinjaman. hal tersebut dapat dilihat proses transaksi pengajuan pinjaman. Dimana pada proses manual tersebut memakan waktu. Tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi yang disusun untuk proses simpan pinjam dan membantu dalam melakukan pekerjaan dengan cepat yaitu memberikan alternatif solusi untuk memperbaiki permasalahan pada koperasi, serta untuk menguji sistem informasi simpan pinjam pada Koperasi Karyawan Simpan Pinjam PT. Mayora indah jatake 2. Perancangan sistem dilakukan sampai pada tahap pengembangan sistem berupa aplikasi program sistem informasi. Aplikasi sistem informasi tersebut terdiri dari suatu program berbasis web menggunakan Php dan MySql.Metode penelitian yang digunakan penulis dalam merancang masalah sistem informasi ini dengan menggunakan metode waterfall, dan sistem informasinya dibangun menggunakan web dan MySQL sebagai databasenya serta menggunakan Use Case diagram, Class diagram, Sequence diagram, Activity diagram sebagai metode perancangannya. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi simpan pinjam dapat mengurangi permasalahan seperti mempermudah setiap proses pengajuan maupun transaksinya
Sistem Informasi E-Commerce Toko Madinamart Berbasis Web
Sejalan dengan cepatnya perkembangan bidang teknologi, terutama di era yang mengharuskan kita melakukan kegiatan secara online, penggunaan internet kelihatannya akan mendominasi kegiatan di seluruh dunia tak terkecuali dalam bidang perdagangan. Namun, pada toko Madinamart belum menggunakan sistem online. Madinamart adalah toko kelontong yang menjual sembako, kebutuhan rumah tangga, makanan, minuman, gas serta kebutuhan sehari-hari lainnya. Toko ini masih menggunakan sistem manual sehingga beberapa kali mengakibatkan kesalahan pada data ketersediaan produk, serta harga produk yang terdapat pada toko tersebut, hingga menyebabkan miskomunikasi antara penjual maupun pembeli tentang harga barang. Dengan alasan tersebut, maka penulis berusaha merancang suatu sistem informasi penjualan berbasis web. Untuk metode analisis memakai Object Oriented Analysis and Design (OOAD) yaitu usecase, activity, sequence, dan class diagram serta bahasa pemrograman PHP dan pengelolaan basis data MySQL. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu toko Madinamart dalam mengatur data barang dan dapat memberikan informasi produk pada pembeli, sehingga dapat meningkatkan penjualan pada Toko kelontong Madinamar
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Driver Terbaik Menggunakan Metode AHP dan TOPSIS
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Pemilihan Driver Terbaik Yang Berlisensi B3 (Barang – Barang Berbahaya) merupakan sistem yang sedang dibuat oleh PT. Multitrans Logistic Indonesia. Sistem ini akan digunakan untuk menentukan driver terbaik dengan bentuk sistem informasi berbasis web. Sistem Pemilihan driver terbaik ini diharapkan dapat mempermudah menentukan driver yang pantas untuk mendapatkan gelar terbaik pada satuan kerja PT. Multitrans Logistic Indonesia agar menjadi lebih efektif dan efisien dalam proses penentuannya. Dalam perancangan sistem ini, digunakan metode Analytical Hierarchy Proceess (AHP) dan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Hasil dari penelitian ini adalah terbangunnya Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Driver Terbaik Yang Berlisensi B3 (Barang – Barang Berbahaya) yang diharapkan dapat memberikan rekomendasi yang tepat untuk pengambilan keputusan dalam pemilihan driver terbaik
Sistem Informasi Pencatatan Bahan Bakar Solar Pada PT. Clariant Indonesia Berbasis Android
Solar merupakan hal yang penting dalam proses perindustrian, baik sebagai bahan bakar transportasi, juga digunakan sebagai bahan bakar alat-alat industri. Salah satu diantaranya adalah forklift. Proses rekapitulasi sangatlah penting dilakukan pada perindustrian, agar datadata atau sumber daya yang dipakai bisa di lacak dan di monitor dengan tepat. Kebutuhan dari proses rekapitulasi di PT. Clariant Indonesia yang dilakukan oleh divisi Utility, sangat diperlukan adanya pengembangan, dimana proses pencatatannya masih bersifat manual. Hal ini menimbulkan banyaknya file-file yang menumpuk di lemari penyimpanan berkas. Penulisan ini memiliki tujuan untuk membuat sistem informasi pencatatan bahan bakar solar berbasis android, dengan menggunakan metode pengembangan SDLC (System Development Life Cycle). Yang nantinya, diharapkan proses rekapitulasi dapat dilakukan lebih cepat dan lebih akurat tanpa mengkhawatirkan adanya miss data pada pelaporan penggunaan solarnya. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa teknologi pemrograman Flutter sebagai front-end, dan PHP sebagai back-end. Serta untuk penggunaan basis datanya, aplikasi ini akan menggunakan server localhost yang disediakan oleh MySQL dari XAMPP. Dan hasil akhir dari penulisan ini adalah sebuah sistem informasi pencatatan penggunaan bahan bakar solar berbasis android. Dimana nantinya aplikasi ini akan digunakan untuk proses rekapitulasi data penggunaan solar, dan dapat memberikan kemudahan bagi administrator pada departemen utility, baik dari segi monitoring hingga kemudahan dalam pelaporan data penggunaan bahan bakar solar pada PT. Clariant Indonesia
Pengembangan Media Game Berbasis RPG Maker MV untuk Meningkatkan Pengetahuan Flora dan Fauna Siswa SMP
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan game edukasi mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam menggunakan software RPG Maker MV. Game ini berisi materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dimana game tersebut digunakan sebagai media pembelajaran di SMP Tahfidzul Qur’an Al Badar 2. Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan game RPG ini adalah Rapid Application Development (RAD) dimana tahapan penelitiannya berupa rencana kebutuhan, Proses Desain, dan Implementasi. Tahap rencana kebutuhan mencakup identifikasi tujuan dari aplikasi atau sistem serta melakukan identifikasi kebutuhan informasi untuk mencapai tujuan tersebut. Tahapan dalam proses desain mencakup proses desain dan melakukan perbaikan-perbaikan apabila masih terdapat ketidaksesuaian desain antara user dan analyst. Selanjutnya merupakan tahap implementasi, serta melakukan perbaikan-perbaikan apabila masih terdapat ketidaksesuaian desain antara user dan analyst. Langkah terakhir ialah tahap implementasi, pada tahap ini programmer mengembangkan desain menjadi suatu program yang dapat diuji. Dari hasil penelitian ini, peneliti berhasil menciptakan sebuah game edukasi Ilmu Pengetahuan Alam
Sistem Rekomendasi Wisata Kuliner di BSD untuk Menaikan Rating Penjualan dengan Metode Item – Based Collaborative Filtering
Salah satu teknik rekomendasi yang telah sukses dan banyak digunakan yaitu collaborative filtering. Collaborative filtering dapat dibagi menjadi dua metode utama yaitu user based dan item based. Pada umumnya kedua metode tersebut belum memiliki fitur untuk mengakomodasi item baru. Oleh karena itu digunakan metode alternatif yang disebut user-item based collaborative filtering. Metode ini memberikan rekomendasi berdasarkan urutan teratas nilai prediksi rating yang dihasilkan oleh sistem. Metode ini menggunakan algoritma missing-value pada perhitungan prediksi rating dan tidak memerlukan proses pembentukan neighborhood. Kelemahan dari metode user-item based collaborative filtering adalah ketika pengujian dilakukan dengan pengukuran error menggunakan normalized mean absolute error (NMAE), hasil yang diperoleh NMAE cukup tinggi. Dengan melakukan perbaikan pada rumus prediksi missing value algorithm (MVA) menjadi adjusted MVA, metode user-item based collaborative filtering, dalam pengujian terbukti dapat menurunkan NMAE dan mengurangi jumlah prediksi diluar range nilai rating. Sebagai studi kasus metode user-item based ini diterapkan pada sistem rekomendasi wisata kuliner di BSD. Hasil pengujian yang telah dilakukan diperoleh prediksi yang cukup akurat dengan akurasi 83 % (6 neighbor)
Menimbulkan Minat Belajar Anak dalam Mengenal Alat Musik Melalui Game Edukasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Berbasis Android Menggunakan Construct 2
Pemanfaatan teknologi informasi tidak hanya di sektor komersial, tetapi juga di sektor publik. salah satu departemen Lembaga publik yang memanfaatkan teknologi informasi adalah lembaga pendidikan dasar. Media Pembelajaran seperti Game Edukasi yang menarik juga sangat diperlukan bagi siswa SD Penerus Bangsa, dikarenakan dalam pembelajaran siswa sekolah dasar sangat antusias dengan hal- hal yang baru, dan perlu adanya pertimbangan dalam pemilihan media yaitu tujuan pembelajaran, efektif, mudah, dengan waktu yang fleksibel. Salah satu perkembangan media pembelajaran yang menarik minat siswa untuk lebih mengetahui tentang mata pelajaran Seni Budaya menggunakan aplikasi Android. Dengan metode pengembangan game edukasi ini, maka dibuatlah Game Edukasi Berbasis Android Menggunakan Construct 2, sebagai media pembelajaran Seni Budaya pada SD Penerus Bangsa, Dalam pembuatan Game Edukasi dengan menggunakan metode Waterfall. Adapun tujuan dari penelitian ini agar memberikan kemudahan bagi siswa dalam belajar dan memahami materi, belajar menjadi lebih menarik dan tidak membosankan
PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN TEKNOLOGI YANG TEPAT BAGI PARA SISWA DI ERA 4.0
Dengan berkembangnya Teknologi Informasi saat ini tentunya tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia. Selama peradaban manusia masih ada, teknologi akan terus menjadi hal terpenting dalam kehidupan. Pendidikan memiliki peranan penting dalam menjamin kelangsungan hidup negara dan bangsa, karena pendidikan merupakan penentu kualitas Sumber Daya Manusia. Oleh karena itu dunia pendidikan dituntut untuk selalu bisa mengikuti perkembangan Teknologi Informasi untuk bisa mewujudkan hal tersebut, sehingga keterkaitan antara pendidikan dan Teknologi Informasi ini tidak bisa dipisahkan jika ingin membuat suatu pendidikan yang lebih baik
Implementasi Network Attached Storage Berbasis Raspberry Pi Untuk Manajemen Data Pada PT Farrasindo Perkasa
Kebutuhan akan penyimpanan data saat ini semakin dibutuhkan seiring dengan perkembangan teknologi, demikian juga kebutuhan akan penyimpanan data terpusat atau disebut juga data center. Saat ini proses pertukaran data atau file pekerjaan user di cabang PT Farrasindo Perkasa masih menggunakan sharing file pada masing-masing komputer dan media flashdisk untuk pertukaran data. Namun, itu masih belum optimal karena data tidak realtime, dapat terurai dan tidak terpusat penyimpanannya, di mana user masih harus plug and play flashidsk dan mencari-cari data dengan sulit. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun server Network Attached Storage (NAS) atau media penyimpanan data terpusat berbasis Raspberry Pi yang dapat memudahkan user mulai dari pencarian data, data yang realtime, akses data dari luar kantor menggunakan jaringan internet, hingga pengelompokan data berdasarkan tipe file. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode Research and Development (R and D) dan metode pengembangan Network Development Life Cycle (NDLC) dari tahapan analysis, design, simulation prototyping, implementation, monitoring dan management, pengumpulan data menggunakan metodologi research dan studi literatur. Hasil yang dicapai dari pengembangan dan metodologi tersebut adalah berupa sebuah server mini data center, yang berfungsi sebagai penyimpanan data terpusat, sehingga user dapat mengakses data lebih cepat dan mudah dari sebelumnya