Scientific Journals of Global Institute
Not a member yet
690 research outputs found
Sort by
Evaluation of the Impact of 3D Space Building Learning Using Augmented Reality Based on Android Applications
Mathematics is a subject that is considered difficult by many students, especially geometric materials. Grade 5 students at SDN Bugel 2 had a low average score in learning geometric shapes with an achievement of 40,7. The aim of this research is to increase students' understanding of spatial construction materials in class 5 through learning applications. This research was conducted using the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) method. The result of this research is to create a 3D space building learning application based on Augmented Reality which can make it easier for students to understand space building learning. This learning application is effective and can improve student understanding. This is proven by the average quiz score increasing to 81,9
Sistem Informasi Monitoring Kinerja Karyawan Berbasis Mobile Dengan Menggunakan Framework Flutter Di PT Makerindo Prima Solusi
Monitoring kinerja karyawan dalam sebuah perusahaan sangat diperlukan, hal ini dilakukan untuk meninjau perkembangan karyawan dalam melakukan suatu pekerjaan, sehingga evaluasi dari hasil pekerjaan tersebut dapat dilakukan. PT Makerindo Prima Solusi adalah sebuah perusahaan jasa di bidang IT yang fokus pada pembuatan dan pengembangan produk serta integrator sistem. Dalam memantau karyawan perusahaan tersebut menggunakan aplikasi sistem monitoring untuk melacak karyawan dengan teknologi Geofencing. Namun beberapa fitur lainnya seperti mengetahui tugas karyawan belum sepenuhnya berjalan dengan sempurna. Selain itu koordinasi mengenai perkembangan kinerja karyawan dalam pembuatan sebuah proyek masih dilakukan secara manual, yaitu menggunakan media sosial. Dan pencatatan hasil kinerja karyawannya masih menggunakan Microsoft Excel. Berdasarkan dari permasalahan tersebut maka dalam penelitian ini dikembangkan aplikasi monitoring kinerja karyawan berbasis mobile. Pada penelitian ini digunakan Agile Development sebagai metode pengembangan. Tahapan dari metode Agile Development diantaranya plan, design, develop, test, deploy, review, dan launch. Aplikasi yang digunakan untuk mendesain User Interface serta membuat prototype yaitu Balsamiq Wireframes sedangkan text editor nya menggunakan Visual Studio Code. Untuk mengatur segala hal yang berhubungan dengan database, authentication, hosting, API dan sejenisnya menggunakan Firebase Database. Dari hasil implementasi kemudian dilakukan pengujian menggunakan metode black box terhadap kebutuhan fungsional secara keseluruhan yang hasilnya aplikasi bisa berjalan dengan baik sesuai input dan output yang diharapkan. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa sistem informasi monitoring kinerja karyawan dengan penggunaan aplikasi fitur task list menjadi solusi bagi project manager untuk memantau kinerja karyawan mengenai pekerjaan apa saja yang dilakukan oleh setiap karyawan dan dapat memantau perkembangan target proyek. Selain itu dengan fitur task list tersebut maka sistem akan membuat pelaporan kinerja secara otomatis
Penerapan Model Rapid Application Development Pada Pengembangan Sistem Inventori Berbasis Web
Penggunaan teknologi sistem informasi berbasis web telah banyak diterapkan di berbagai bidang kehidupan. Sistem informasi berbasis web menawarkan banyak manfaat diantaranya akses lebih mudah dan tidak memerlukan sumber daya yang besar, dapat dijalankan di sistem operasi manapun yang memiliki browser. Proses bisnis pada Toko Besi Air Sabak kurang efektif karena barang yang masuk dan barang yang keluar dicatat pada sebuah buku, masih belum optimal dalam pemanfaatan komputer dan hanya sebatas perekapan data dalam bentuk spreedsheet sehingga jika terjadi kekeliruan dalam menghitung stok barang maka dibutuhkan waktu yang lama untuk menelusurinya. Manajemen penyimpanan datanya belum rapi dan banyak tumpukan berkas penjualan dan pembelian barang. Maka dari itu penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem inventori yang berbasis web yang dapat mengontrol dan mengatasi permasalahan yang ada. Model pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah Rapid Application Development dengan alat bantu pemodelan UML. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem inventori berbasis web yang mampu mengolah data pembelian barang, penjualan barang dan barang rusak sehingga dapat menghasilkan informasi stok awal, penambahan dan pengurangan stok serta informasi stok akhir dari barang. Sistem inventori yang dibangun dapat meningkatkan efisiensi operasional bisnis, dapat membantu mengelola data dalam bentuk digital sehingga data yang tersimpan lebih mudah diakses dan lebih cepat ditemukan serta menghasilkan informasi yang dibutuhkan
Prototipe Alat Pendeteksi Api dan Kebocoran Gas menggunakan Mikrokontroller Nodemcu ESP8266, Flame Sensor dan MQ-135
Kebakaran bisa terjadi di berbagai tempat, seperti rumah makan, pabrik, tempat tinggal atau kantor. Penggunaan mikrokontroller dan sensor memungkinkan kita untuk membuat alat yang dapat melakukan pemantauan terhadap kondisi lingkungan. Pemanfaatan Internet of Things pada alat juga memudahkan proses pengendalian dan pemantauan terhadap perangkat dengan memanfaatkan akses internet. Penulis merancang sebuah alat prototipe untuk mendeteksi api dan gas menggunakan mikrokontroller NodeMCU esp8266, buzzer, sensor flame sebagai pendeteksi api dan sensor MQ-135 sebagai pendeteksi gas yang dapat mendeteksi keberadaan gas seperti karbondioksida, amonia, dan alkoholSetelah dilakukan pengujian prototipe bekerja dengan baik sesuai dengan yang diharapkan yaitu dapat mendeteksi api dan kebocoran gas alkohol, amonia, dan karbondioksida. Komponen yang berfungsi sebagai output juga dapat bekerja ketika sensor mendeteksi api atau gas. Flame sensor dapat mendeteksi api dengan jarak efektif deteksi sekitar 80 cm. Kemudian sensor gas MQ-135 berhasil mendeteksi keberadaan gas setelah diuji dengan alkohol 96%, amonia 25%, dan asap dengan nilai bacaan dari sensor melampaui 500 ketika mendeteksi gas dari bahan-bahan kimia tersebut. Website monitoring yang telah dihosting juga berhasil diintegrasikan dengan prototipe dengan rata-rata delay pengiriman data 0.378 detik
Pengembangan Warehouse Inventory Management System Berbasis Objek
EIGER, atau PT Eigerindo Multi Produk Industri, adalah perusahaan Indonesia yang didirikan oleh Ronny Lukito pada tahun 1993, bergerak di bidang ritel. EIGER memproduksi produk untuk kegiatan outdoor seperti hiking, sporty, riding, dan aktivitas sehari-hari. Toko EIGER pertama dibuka pada tahun 1994 di Cihampelas, Bandung. Kini, EIGER memiliki lebih dari 350 toko di Indonesia, termasuk Eiger Adventure Store di Tangerang. Pengolahan data stok barang di Eiger Adventure Store Tangerang masih manual, menyebabkan pengelolaan inventaris tidak efektif dan efisien, serta data inventaris tidak akurat. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan sistem inventaris terkomputerisasi yang akurat. Sistem ini akan dibangun menggunakan metode SDLC model waterfall, dengan diagram use case, activity, sequence, dan class, serta menggunakan PHP dan database MySQL. Penelitian ini menghasilkan sistem terkomputerisasi yang mempermudah pengelolaan inventaris dengan lebih efektif dan efisien
Sistem Informasi Manajemen Aset untuk Meningkatkan Optimalisasi Manajemen di Kantor Desa Lebak Wangi
Sistem informasi dan teknologi saat ini semakin canggih dan kebutuhan akan informasi dan teknologi semakin besar sehingga penerapan teknologi dalam sebuah perusahaan sangat diperlukan, salah satunya teknologi dalam proses manajemen aset. Namun, untuk menerapkan suatu teknologi yang efektif, maka diperlukan analisis dan rancangan sistem yang baik. Pada kenyataannya, hingga saat ini di Kantor Desa Lebak Wangi sistem informasi manajemen aset masih semi komputerisasi, kurangnya tingkat keamanan, dan minimnya volume penyimpanan data. Oleh karena itu, penulis melakukan penelitian untuk membantu proses manajemen aset agar menjadi optimal menggunakan pendekatan dengan metode pengembangan sistem SDLC (Software Development Life Cycle) dan model Waterfall. Dalam pembuatan aplikasi, penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP dan XAMPP sebagai database. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan sistem yang terintegrasi dan mencakup fitur-fitur yang berkaitan dengan manajemen aset sehingga dapat menjadi solusi terbaik bagi perusahaan untuk mengatasi kendala-kendala yang ada serta meningkatkan optimalisasi manajemen dan kinerja perusahaan secara keseluruhan
PELATIHAN PEMBUATAN DESIGN POSTER MENGGUNAKAN CANVA PADA ANAK SEKOLAH DASAR
Penelitian ini merupakan sebuah upaya pengabdian kepada masyarakat dengan fokus pada pelatihan pembuatan desain poster menggunakan platform Canva bagi anak-anak sekolah dasar. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk meningkatkan literasi visual dan keterampilan desain grafis anak-anak dalam rangka memberikan kontribusi positif pada perkembangan kreativitas mereka. Metode pelatihan yang diusulkan dirancang dengan mempertimbangkan aspek- aspek pendidikan dan pengembangan keterampilan, sekaligus memanfaatkan teknologi Canva yang user-friendly. Evaluasi efektivitas pelatihan melibatkan penilaian terhadap kemajuan keterampilan desain, kreativitas, dan kepercayaan diri peserta. Dengan demikian, penelitian ini tidak hanya mendukung peningkatan keterampilan individu, tetapi juga berkontribusi pada pengembangan masyarakat melalui pemberdayaan anak-anak sekolah dasar dalam bidang desain grafis
Aplikasi Manajemen Persediaan Barang Berbasis Web Pada Bengkel Josua Motor
Bengkel Josua Motor adalah salah satu bengkel yang belum menerapkan teknologi dalam pendataan barang baik secara manual maupun menggunakan teknologi. Bahkan bengkel Josua Motor yang berdiri sejak tahun 2013 ini tidak sama sekali melakukan pendataan barang-barang akibatnya bengkel tersebut tidak tahu barang apa saja yang sering dibeli dan digunakan serta umur dari suatu barang tersebut yang bisa untuk menentukan harga jual dari suatu barang. Maka diperlukan suatu aplikasi yang dapat mengubah sistem yang manual menjadi sistem yang terkomputerisasi agar persediaan barang di bengkel Josua Motor dapat menjadi lebih baik. Metode pengumpulan data yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi, metode wawancara dan studi pustaka. Hasil yang dicapai dengan terbangunnya aplikasi persediaan barang berbasis web ini adalah dapat memudahkan pemilik bengkel dalam mengawasi, mengolah dan mendata persediaan barang bengkel Josua Motor sehingga menghasilkan informasi yang cepat dan akurat
Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Tunas Harapan
Proses pembelajaran di masa pandemic COVID 19 pengajar harus memberikan metode pembelajaran yang baik dan menarik yang memuat aspek interaktif, menantang, memotivasi dan memberikan ruang yang lebih bagi siswa untuk dapat mengembangkan kreativitas dan kemandirian, sesuai dengan bakat dan minat siswa. Media pembelajaran yang menarik juga sangat diperlukan bagi siswa SD Tunas Harapan, dikarenakan dalam pembelajaran siswa sekolah dasar sangat antusias dengan hal- hal yang baru, dan perlu adanya pertimbangan dalam pemilihan media yaitu tujuan pembelajaran, efektif, mudah, dengan waktu yang fleksibel. Salah satu perkembangan media pembelajaran yang menarik minat siswa untuk lebih mengetahui tentang mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dengan menggunakan aplikasi Augmented Reality. Dengan metode pengembangan media pembelajaran ini, maka dibuatlah Aplikasi Augmented Reality sebagai media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada SD Tunas Harapan, Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran dengan menggunakan metode AR, penulis menggunakan metode Marker Based Tracking AR. Adapun tujuan dari penelitian ini agar memberikan kemudahan bagi siswa dalam belajar dan memahami materi, belajar menjadi lebih menarik dan tidak membosankan. Pada aplikasi ini setiap objek di tampilkan dengan gambar secara visual secara 3D menggunakan animasi, suara dan warna yang menarik, Metode penelitian yang ada dalam penelitian ini adalah studi literatur, studi lapangan, dan perhitungan sampel. Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi mobile yang digunakan sebagai alat pendukung untuk membantu proses pembelajaran
Sistem Informasi Karang Taruna Berbasis Web Sebagai Media Komunikasi Warga Masyarakat Pada Kantor Kelurahan
Partisipasi pemuda sering diartikan keikutsertaan dan kesamaan dalam suatu kegiatan baik secara langsung maupun tidak langsung. Partisipasi secara langsung ikut berperan/terlibat di dalam kegiatan yang dilaksanakan. Adapun rumusan masalah tersebut bagaimana membuat sistem aplikasi karang taruna dengan menggunakan aplikasi PHP MySQL. Dalam penelitian ini perancangan sistem yang diusulkan merupakan rancangan Unified Modeling Language (UML) dengan metode Interfall, output, Input, database, struktur user interface dan algoritma pemrograman. Hasil sistem yang sudah dibangun meliputi halaman Login, Mengelola Profile, Potensi Daerah, Berita, Agenda dan Foto Kegiatan (Galeri). Informasi Karang Taruna Berbasis Web Sebagai Media Komunikasi Warga Masyarakat ini hasil yang diperoleh berupa sebuah aplikasi yang dilakukan di Kelurahan Bojong Jaya Berbasis Website