Jurnal Universitas Dharma Andalas
Not a member yet
    1127 research outputs found

    Penerapan Augmented Reality Berbasis Marker Based Dalam Membangun Media Promosi Pada SMK Sulthan Muazzam Syah

    Get PDF
    In the digital era, school promotion faces challenges in attracting prospective students. Conventional media such as brochures are less effective for generations who are accustomed to digital technology. This research aims to apply Marker Based Augmented Reality (AR) technology as a promotional media innovation at SMK Sulthan Muazzam Syah. The method used is Multimedia Development Life Cycle (MDLC) with six stages, namely Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution. Implementation is done using MyWebAR, with system testing through black box testing, distance, light, and compatibility testing. The results show that the system functions optimally, with a System Usability Scale (SUS) score of 85, in the Acceptable category, Grade B, and Excellent rating. Integration with Instagram expands the reach of promotion. The application of Marker Based AR increases the effectiveness of information delivery, attracts the attention of prospective students, and provides a better interactive experience than conventional methods. This technology also serves as an innovative solution for other schools in strengthening promotional appeal in the digital era.Dalam era digital, promosi sekolah menghadapi tantangan dalam menarik minat calon siswa. Media konvensional seperti brosur kurang efektif bagi generasi yang terbiasa dengan teknologi digital. Penelitian ini bertujuan menerapkan teknologi Augmented Reality (AR) berbasis Marker Based sebagai inovasi media promosi di SMK Sulthan Muazzam Syah. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahap yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Implementasi dilakukan menggunakan MyWebAR, dengan pengujian sistem melalui black box testing, pengujian jarak, cahaya, dan kompatibilitas. Hasil menunjukkan sistem berfungsi optimal, dengan skor System Usability Scale (SUS) sebesar 85, masuk kategori Acceptable, Grade B, dan rating Excellent. Integrasi dengan Instagram memperluas jangkauan promosi. Penerapan AR berbasis Marker Based meningkatkan efektivitas penyampaian informasi, menarik perhatian calon siswa, dan memberikan pengalaman interaktif yang lebih baik dibandingkan metode konvensional. Teknologi ini juga berperan sebagai solusi inovatif bagi sekolah lain dalam memperkuat daya tarik promosi di era digital

    Analisis Niat Adopsi Aplikasi Bank Digital menggunakan UTAUT dan DeLone & McLean

    Get PDF
    Digital banks generally lose money in their first 2-3 years, because most of the company's funds are invested in technology. The number of digital banks in Indonesia is expected to continue to grow every year. The increasing number makes competition between banking companies increasingly fierce in terms of attracting users to achieve high incomes. The large amount of digital banking provides various options for the Indonesians to choose the application services according to personal preferences. The purpose of this study was to determine what factors influence a user in making the intention to adopt a digital banking application. This quantitative research was conducted using the Partial Least Square SEM analysis method using the SmartPLS tool. As many as 400 data samples were used, obtained through purposive sampling techniques spread across Jabodetabek. The results of the study showed that system quality, social influence, and facilitating conditions were the factors that influenced users in their intention to adopt digital banking applications. This shows that digital banking companies need to improve these three aspects in order to acquire new users to gain profits and be able to compete amidst the increasing emergence of digital banking applications in Indonesia.Bank digital umumnya merugi pada 2-3 tahun pertamanya, dikarenakan sebagian besar dana perusahaan diinvestasikan pada teknologi. Jumlah bank digital di Indonesia diperkirakan akan terus bertambah, mengakibatkan persaingan antar perusahaan perbankan semakin sengit dalam memikat pengguna untuk meraih pendapatan tinggi. Banyaknya jumlah bank digital memberikan berbagai opsi kepada masyarakat Indonesia untuk memilih layanan aplikasi bank digital sesuai preferensi pribadi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa saja faktor yang memengaruhi pengguna dalam melakukan niat adopsi aplikasi bank digital. Penelitian kuantitatif ini dilakukan dengan metode analisis PLS SEM menggunakan alat SmartPLS. Digunakan 400 sampel data yang diperoleh melalui teknik purposive sampling yang tersebar di Jabodetabek. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas sistem, pengaruh sosial, dan kondisi yang memfasilitasi menjadi faktor yang memengaruhi pengguna dalam niat adopsi aplikasi bank digital. Perusahaan bank digital perlu meningkatkan ketiga aspek tersebut guna memperoleh pengguna baru dan meraih keuntungan untuk bersaing di tengah maraknya aplikasi bank digital di Indonesia

    Digital Learning Experience: Pengembangan Mobile Learning Management System dengan Pendekatan RAD

    Get PDF
    Mobile learning design is a learning system that utilizes information technology integrated with academic administration, allowing students to access learning materials flexibly. This research aims to develop a Mobile Learning Management System (MLMS) system to help students of the Informatics Management Study Program, especially in the Algorithms and Data Structures course in managing administration, materials, and teaching activities online. This research uses the Rapid Application Development (RAD) method which consists of 4 stages, namely the requirements planning phase, user design phase, construction phase and cutover phase. This research produced a mobile learning application product validated using the Computer System Usability Questionnaire (CSUQ) instrument with an average score of 81.12% which is included in the very feasible category. This application provides administrative solutions so that learning media can be implemented in an integrated manner and can be used anytime and anywhere online. Rancangan mobile learning merupakan sistem pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi yang terintegrasi dengan administrasi akademik, sehingga memungkinkan mahasiswa mengakses materi pembelajaran secara fleksibel. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem Mobile Learning Management System (MLMS) untuk membantu mahasiswa Prodi Manajemen Informatika khususnya pada mata kuliah Algoritma Dan Struktur Data dalam mengelola administrasi, materi, serta kegiatan mengajar secara daring. Penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang terdiri 4 tahap, yaitu requirements planning phase, user design phase, construction phase dan cotover phase. Penelitian ini menghasilkan produk aplikasi mobile learning yang divalidasi menggunakan instrumen Computer System Usability Questionnaire (CSUQ) dengan rata-rata skor sebesar 81.12% yang termasuk dalam kategori sangat layak. Aplikasi ini memberikan solusi administrasi sehingga media pembelajaran dapat dilaksanakan secara terintegrasi dan dapat digunakan kapan saja dan di mana saja secara daring.&nbsp

    Sistem Informasi Harga Pasar Toba Berbasis Webiste dan Mobile

    Get PDF
    This study develops a digital system for monitoring and providing price information in traditional markets in Toba Regency. The project addresses the lack of price transparency and difficulties faced by both merchants and consumers in accessing accurate market price data. The system is built using the Waterfall methodology and implements a website and mobile application using Flutter and Golang. Key features include price data input by market managers, administrative supervision by the Department of Cooperatives and Trade (Koperindag), and real-time public access to market prices. The application supports authentication, price management, and category control, and allows the export of reports. Testing was conducted using blackbox and performance methods. Results show that the system improves efficiency, transparency, and accessibility of market price data, supporting digital transformation in local trade.Penelitian ini mengembangkan sistem digital untuk pemantauan dan penyediaan informasi harga di pasar tradisional Kabupaten Toba. Permasalahan yang diangkat adalah kurangnya transparansi harga dan kesulitan akses data harga pasar yang akurat bagi pedagang maupun masyarakat. Sistem dikembangkan dengan metodologi Waterfall dan mengimplementasikan aplikasi berbasis website dan mobile menggunakan Flutter dan Golang. Fitur utama meliputi input data harga oleh pengelola pasar, pengawasan oleh Dinas Koperindag, serta akses publik secara real-time terhadap harga pasar. Aplikasi mendukung autentikasi, manajemen harga, kontrol kategori, dan ekspor laporan. Pengujian dilakukan secara blackbox dan performa. Hasil menunjukkan sistem ini meningkatkan efisiensi, transparansi, dan aksesibilitas informasi harga, serta mendukung transformasi digital perdagangan lokal

    Penyuluhan Motivasi Dan Cara Menetapkan Program Studi Yang Tepat Di Perguruan Tinggi Kepada Pelajar SMAN 1 Dan SMAN 2 KOTO XI TARUSAN

    Get PDF
    Dunia pendidikan di Indonesia saat ini masih menghadapi berbagai permasalahan. Walau pun pemerintah sudah berusaha keras mengubah kondisi pendidikan menjadi lebih baik, akan tetapi belum cukup untuk mengatasi berbagai masalah seperti masih kurang memadainya sarana dan prasarana pendidikan, kurangnya kualitas pendidik, mahalnya biaya pendidikan, pola pikir masyarakat tentang pendidikan, dan lain sebagainya. Masalah ini harus menjadi perhatian bagi segenap elemen bangsa, termasuk pihak Perguruan Tinggi, untuk segera mencarikan solusinya demi meningkatkan mutu pendidikan di negeri ini. Keterbatasan biaya dan keharusan membantu orang tua dalam memenuhi kebutuhan sehari-hari menjadi alasan atas kurangnya minat siswa-siswi SMA untuk melanjutkan pendidikannya ke jenjang yang lebih tinggi. Sedangkan bagi siswa yang ingin melanjutkan pendidikan ke perguruan tinggi, juga memiliki dilema tersendiri yaitu belum mengetahui banyak informasi tentang program studi dan perguruan tinggi yang akan dipilih. Melihat kondisi di atas, program pengabdian ini mempunyai tujuan meningkatkan motivasi para siswa untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi dan memberi informasi tentang dunia perguruan tinggi dalam menggapai masa depan yang lebih baik. Dalam pengabdian ini target luaran yang dicapai yaitu artikel yang dipublikasikan. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini yaitu memberikan penyuluhan materi pembekalan dan motivasi serta dilanjutkan dengan tanya jawab demi meningkatkan minat kuliah siswa

    Motivasi Diri Melalui Gadget Untuk Membentuk Karakter Dan Kompetensi Remaja

    Get PDF
    The development of information and communication technology is one of the important factors in supporting the availability of student accessibility to every information obtained through the use of electronic devices (gadgets). Students' ability to sort academic information is expected to be able to provide reinforcement in broadening students' perceptions in producing a more practical and innovative learning approach. Students of SMA 4 and SMKN 5 Sijunjung Regency are schools with A accreditation qualifications that have students with the Z generation category who have a reflection as a generation that is very strongly involved in the development of information technology. The strong involvement of Generation Z students in the use of Gadgets is the main factor in identifying student motivation, attitudes and behavior in the use of Gadgets, thus having an impact on student learning productivity for every information received. The approach of self-motivation training, life skills, soft skills and hard skills is the initial approach in directing students persuasively in understanding the benefits of the availability of information access, especially in increasing student information and knowledge. The results of the activity show that the persuasive approach carried out during the training process is able to attract positive responses from students, especially for every material that is related to the world of Generation Z teenagers. These results also show that a persuasive, innovative and relational approach is able to increase the enthusiasm of Generation Z students for every information that is academic and educational

    Pentingnya Peningkatan Kesadaran Siswa MTSN 4 Kota Padang Terkait Etima Pancasila Melalui Sosialisasi Mencegah Tauran Antar Pelajar

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis fenomena tawuran antar pelajar di Kota Padang, yang semakin meningkat dalam beberapa tahun terakhir. Tawuran antar pelajar tidak hanya berdampak pada keselamatan individu, tetapi juga menciptakan keresahan sosial di masyarakat. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode wawancara mendalam, observasi, dan studi dokumen. Data dikumpulkan dari siswa, guru, orang tua, dan pihak kepolisian untuk memahami faktor penyebab tawuran, seperti pengaruh lingkungan, peran kelompok sebaya, serta lemahnya pengawasan dari keluarga dan sekolah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor utama pemicu tawuran adalah konflik antar kelompok sekolah, adanya budaya kekerasan yang diwariskan, serta kurangnya edukasi tentang pengelolaan emosi dan resolusi konflik. Penelitian ini merekomendasikan program pencegahan yang melibatkan pendidikan karakter, peningkatan pengawasan di lingkungan sekolah, serta kolaborasi antara pihak sekolah, orang tua, dan pemerintah. Dengan upaya kolektif, diharapkan insiden tawuran antar pelajar dapat diminimalisasi, menciptakan lingkungan pendidikan yang lebih aman dan kondusif

    Analisa Penyebab Banjir Di Kawasan Nagari Kampuang Galapuang, Kecamatan Ulakan Tapakis (Studi Kasus DAS Ulakan Tapakis STA 0+400 sampai dengan STA 0+800)

    Get PDF
    Dalam menghadapi tantangan banjir yang semakin sering terjadi, penelitian ini  mengungkap            penyebab banjir di kawasan yang rentan yaitu Nagari Kampuang Galapuang, Kecamatan Ulakan Tapakis, Kabupaten Padang Pariaman. Pendekatan analisis menggunakan Aplikasi Hec-RAS Versi 6.4.1, mengarahkan fokus pada Daerah Aliran Sungai (DAS) sebagai elemen kritis pada permasalahan banjir. Data lapangan yang terkumpul melalui survei dan observasi            kemudian diolah melalui aplikasi Hec-RAS, menghasilkan visualisasi ketinggian banjir dalam bentuk 2 dimensi yang menggambarkan rentan potensi banjir. Temuan dalam 400 meter DAS            yang diselidiki, teridentifikasi bahwa saluran tersebut kritis dan sangat rentan terhadap banjir. Faktor-faktor seperti pendangkalan dasar sungai dan variasi debit air, diperparah oleh curah      hujan yang meningkat, menggambarkan pola peningkatan resiko banjir yang signifikan. Melalui serangkaian simulasi menggunakan aplikasi Hec-RAS, tergambar jelas bagaimana faktor-faktor ini menciptakan potensi yang berbahaya bagi masyarakat di sekitar bantaran sungai. Hasil penelitian ini diharapkan mampu memberikan implikasi mendalam, mendorong para pemangku kepentingan untuk bekerja sama dalam merumuskan solusi berkelanjutan. Data dari penelitian ini dapat digunakan sebagai bahan pengambilan keputusan yang lebih akurat dan penanganan yang proaktif, serta berfokus pada konsep-konsep mitigasi dan adaptasi yang lebih luas

    Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Sapi Berdasarkan Gejala Klinis Menggunakan Forward Chaining

    Get PDF
    Peternakan sapi merupakan salah satu sektor penting di Indonesia dalam mendorong perekonomian dan ketahanan pangan negara. Namun, peternakan sapi sering kali menghadapi masalah seperti penurunan produksi dan kematian akibat penyakit pada sapi. Melalui sistem pakar, identifikasi penyakit pada sapi dilakukan berdasarkan gejala yang teramati. Dalam penelitian ini, metode Forward Chaining diterapkan untuk diagnosa penyakit pada sapi berdasarkan gejala yang dipilih oleh peternak. Dengan sistem ini, proses diagnosa menjadi lebih objektif, cepat, dan efisien. Evaluasi kinerja sistem dan metode Forward Chaining dilakukan dengan menganalisis nilai probabilitas pada level 0 dan 1 untuk mengukur akurasi diagnosa, serta meninjau keunggulan dan keterbatasan metode Fordward Chaining pada sistem pakar. Berdasarkan hasil perhitungan probabilitas, tingkat akurasi diagnosa sistem terhadap keputusan pakar mencapai 93,3% dalam mendiagnosa penyakit pada sapi

    Hubungan Tingkat Pengetahuan Dan Sikap Pasien Terhadap Penyakit Ispa Dan Pengobatannya Di Klinik X Padang

    Get PDF
    Infeksi Saluran Pernapasan Akut (ISPA) adalah penyakit pada saluran pernapasan atas dan bawah yang disebabkan oleh virus atau bakteri. Faktor penyebab utamanya meliputi polusi udara, sanitasi lingkungan yang buruk, serta kurangnya pengetahuan dan pola hidup tidak sehat. Penelitian ini bertujuan mengetahui tingkat pengetahuan dan sikap pasien terhadap ISPA dan pengobatannya, serta hubungannya di Klinik x Padang. Penelitian ini bersifat deskriptif analitik dengan teknik accidental sampling dan menggunakan kuesioner, dianalisis dengan uji chi-square. Hasil menunjukkan mayoritas pasien memiliki pengetahuan sangat baik (72,4%), diikuti baik (21,4%) dan kurang baik (6,1%). Sementara itu, sikap pasien sebagian besar tergolong baik (64,3%) dan sangat baik (35,7%). Namun, uji statistik menunjukkan tidak terdapat hubungan signifikan antara tingkat pengetahuan dan sikap terhadap ISPA. Persentase tertinggi ditemukan pada kategori pengetahuan sangat baik (48 responden/67,6%) dan sikap baik (48 responden/76,2%). Meskipun pengetahuan tinggi, hal ini tidak selalu diikuti oleh sikap yang sebanding. Faktor lain kemungkinan memengaruhi pembentukan sikap pasien terhadap ISPA dan pengobatannya.Abstract ditulis dalam bahasa Inggris dan bahasa Indonesia (kecuali artikel yang ditulis dalam bahasa Inggris) yang berisikan isu-isu pokok, tujuan penelitian, metode/pendekatan dan hasil penelitian.

    1,085

    full texts

    1,127

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Universitas Dharma Andalas
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇