Raharja Open Journal Systems
Not a member yet
1655 research outputs found
Sort by
Enterprise Architecture SMA ATISA DIPAMKARA
Enterprise architecture (EA) is a framework for designing, building, and managing information systems and information technology (IT) within an organization. This study aims to design EA at SMA Atisa Dipamkara. The research employs the TOGAF ADM method. The results of the study indicate that the design of EA at SMA Atisa Dipamkara can provide benefits for the school, namely improving the efficiency and effectiveness of school business processes, facilitating decision-making by school management, and enhancing customer satisfaction at the school
Aplikasi Web untuk Pemantauan dan Pelaporan Pelanggaran Karyawan
Perusahaan sebagai entitas bisnis memiliki tanggung jawab untuk menjaga etika dan kedisiplinan karyawan agar menciptakan lingkungan kerja yang sehat dan profesional. Namun, pemantauan dan pelaporan pelanggaran karyawan masih menjadi tantangan dalam manajemen sumber daya manusia. Oleh karena itu, pengembangan aplikasi web sebagai media pemantauan dan pelaporan pelanggaran karyawan di lingkungan kerja menjadi solusi penting untuk meningkatkan tata kelola perusahaan. Penelitian ini menggunakan pendekatan pengembangan sistem berbasis metode Agile, yang memungkinkan adaptasi cepat terhadap perubahan kebutuhan dan permintaan pengguna. Pengembangan dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan database MySQL untuk menyimpan dan mengelola data terkait pelanggaran, kategori pelanggaran, master pelanggaran, sanksi pelanggaran, data karyawan, data bagian, dan data pimpinan. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode Agile Testing, memastikan keandalan dan kualitas fungsionalitas sistem. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi web sebagai media pemantauan dan pelaporan pelanggaran karyawan. Dengan implementasi metode Agile, diharapkan aplikasi dapat mengakomodasi perubahan kebutuhan dengan responsif dan memenuhi harapan pengguna. Penelitian juga bertujuan untuk meningkatkan transparansi dan efektivitas manajemen sumber daya manusia dalam menangani pelanggaran karyawan di lingkungan kerja
PERBANDINGAN DETEKSI TEPI (EDGE DETECTION) CITRA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN GUI MATLAB
Adanya tepi pada suatu objek membuat mata manusia dapat dengan mudah mengenali objek yang ditampilkan dalam citra tersebut. Citra adalah istilah lain untuk gambar yang memegang peranan penting sebagai salah satu komponen multimedia dalam bentuk informasi visual. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat perbandingan dari metode deteksi tepi terhadap citra yang objek dan latarnya berupa perpaduan warna yang berdekatan atau saling komplementer/kontras untuk beberapa format file. Penelitian ini akan menggunakan menggunakan metode edge detection untuk mendeteksi tepi citra terhadap citra pada model warna RGB yang disimpan menggunakan format file JPEG. Perbandingan deteksi tepi citra menggunakan antarmuka grafis (GUI) MATLAB berjalan dengan baik, seperti mengubah citra RGB menjadi citra skala abu-abu agar dapat melakukan deteksi tepi dengan mudah. Pengujian berhasil mengklasifikasi citra dengan menggunakan lima metode deteksi tepi yang berbeda. Pengujian dilakukan dengan mengumpulkan 4 data citra digital dengan kondisi yang berbeda. Hasil pengujian menunjukkan bahwa pada metode Canny dan metode LoG, output lebih jelas dalam mendeteksi tepi dibandingkan dengan tiga metode lainnya. Berdasarkan hasil uji coba menggunakan citra objek dengan kontras rendah, hal ini dapat disebabkan oleh tekstur tepi dan batas-batas yang terlihat lebih jelas pada citra output
Perancangan Modul Interaktif Menggunakan Aplikasi Articulate Storyline Pada PT BFI Finance Indonesia Tbk
M-Beat (Mobile BFI Edustream and Training Application) is a BFI Finance e-Learning platform dedicated to employee learning and training. One of the features of the M-Beat is the Interactive feature which is an interactive module. However, currently, only a few modules are already interactive. This is not yet fully effective because the modules still in PDF form are monotonous. Therefore, it is necessary to build interactive modules on other modules that are still in PDF form. In creating this interactive module, researchers used PowerPoint for storyboard creation, and Articulate Storyline 360 to make the module interactive
Pengembangan Sistem Absensi Non ASN Pada Dinas Komunikasi Informatika Kabupaten Tangerang Menggunakan Laravel Berbasis Lokasi: indonesia
Pada program ini mahasiswa melakukan observasi lebih lanjut untuk dapat memahami peran dan fungsi sistem informasi Absensi GPS dalam mendukung operasional Dinas, melakukan analisis menyeluruh terhadap infrastruktur teknologi, proses layanan, manajemen, dan metrik kinerja dalam sistem Absensi NON-ASN, mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan sistem Absensi NON-ASN yang ada, menganalisis peluang dan ancaman yang mungkin mempengaruhi kinerja sistem Absensi NON-ASN dan memberikan rekomendasi perbaikan dan perbaikan yang mungkin diperlukan. Oleh karena itu sistem informasi Absensi GPS NON-ASN ini sangat dibutuhkan sebagai landasan pertama yang bisa dihubungi oleh para semua Dinas agar bisa mendapatkan rekap Absensi dan menjadi satu portal Absensi NON-ASN. Absensi tersebut dapat diproses dengan cepat dengan aplikasi website Absensi GPS NON-ASN, aplikasi Absensi GPS NON-ASN merupakan aplikasi yang bertanggung jawab untuk Absensi NON-ASN pada semua Dinas yang berada di linkup Kabupaten Tangerang. Membuat sistem Absensi GPS NON-ASN bertujuan untuk memperbaiki fitur yang sudah ada dan menambahkan fitur agar lebih efektif dan efisien
Perancangan Video Sebagai Media Promosi Pada Restoran Gubug Makan Mang Engking Citra Raya
Penelitian ini mengarah pada perancangan video sebagai media promosi yang efektif untuk menarik perhatian calon pelanggan untuk datang dan menikmati berbagai hidangan di restoran Gubug Makan Mang Engking Citra Raya. Metode penelitian yang digunakan yaitu Metode Pengumpuan Data melalui Observasi, Wawancara, dan Studi Pustaka, Metode Anaisis SWOT, Metode Konsep Perancangan Media (KPM) dengan menggunakan software Adobe Premiere Pro 2020 dan Adobe After Effects 2020 yang didalamnya terdapat tahapan Pra-Produksi, tahapan Produksi, dan tahapan Pasca Produksi. Hasil dari perancangan video ini adalah memberikan informasi yang lebih lengkap, menarik dan lebih update dengan menggunakan elemen audio visual, music, dan efek visual yang membuat video promosi ini menjadi sangat menarik, sehingga dapat mendapat perhatian pelanggan dan khalayak serta relasi untuk mencari tahu lebih lanjut, mengunjungi, dan bahkan mengadakan acara/event di Gubug Makan Mang Engking Citra Raya dengan menampilkan profil, pelayanan, fasililtas, keunggulan, produk makanan dan minuman beserta harga, acara (event), juga testimony dari beberapa pengunjung, serta kata promosi, yang nantinya dapat diimplementasikan melalui channel youtube dan social media yang dimiliki. kemudian dapat lebih meningkatkan jumlah relasi, pelanggan yang datang berkunjung maupun mengadakan acara/event dan meningkatkan jumlah omset pada setiap tahunnya, serta lebih dikenal oleh masyarakat luas
SISTEM PELAYANAN PUBLIK UNTUK OBJEK PARAWISATA
Tebing Breksi merupakan Wisata yang terletak pada salah satu daerah di Kota Yogyakarta, tepatnya di Kabupaten Sleman. Sejak Ramai Pengunjung yang mengharuskan seluruh Warga Lokal dan Wisatawan mancanegara Harus Mengantri untuk Membeli tiket di loket masuk. Hal tersebut membuat pembelian tiket menjadi tidak tidak efisien dan bahkan membuat antrian yang panjang. Pelayanan terhadap para wisatawan merupakan hal yang paling penting dalam meningkatkan kualitas objek wisata suatu tempat. Dari permasalahan antrian tiket tersebut maka perlu adanya suatu sistem yang membuat tiket dapat dibeli dan dipakai buat berbagai layanan publik termasuk objek wisata secara online. Dengan adanya suatu sistem tersebut wisatawan lokal dan wisatawan mancanegara akan mendapatkan pelayanan publik termasuk objek wisata secara mudah dan efisien sehingga sistem manual yang sudah diterapkan akan digantikan dengan digitalisasi. Pembuatan sistem ini sudah dilakukan penelitian berupa observasi kepada wisatawan mancanegara & warga lokal dalam kegiatan sehari-hari dan berkunjung ke suatu tempat
PERAN KEGIATAN PENGAJIAN PADA MUSHOLA NURUL HIDAYAH DALAM MENJAGA KEHARMONISAN ANTAR WARGA: PERAN KEGIATAN PENGAJIAN PADA MUSHOLA NURUL HIDAYAH DALAM MENJAGA KEHARMONISAN ANTAR WARGA
Kegiatan pengajian merupakan kegiatan yang umumnya dilakukan pada tempat ibadah umat muslim seperti masjid atau mushola. Kegiatan yang dilakukan oleh warga cipulir yang umumnya dilakukan oleh Pria dewasa ini membahas mengenai kajian ayat-ayat Al-Qur’an, selain membahas mengenai kajian ayat Al-Qur’an kegiatan ini bertujuan untuk menjaga keharmonisan warga Cipulir RT. 006/09. Pengabdian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar minat warga Cipulir untuk mengikuti Pengajian pada Mushola Nurul Hidayah dan seberapa besar peran Pengajian yang diadakan pada Mushola Nurul Hidayah dalam menjaga keharmonisan Warga
Meningkatkan Profesionalitas Kerja Dengan Pemahaman Etika Profesi Dalam Dunia Bisnis
In becoming a professional at his job, it is necessary to instill and apply an understanding of professional ethics. Professional ethics is a very important aspect in carrying out business activities. Professional ethics can affect a company's image, consumer trust, and relationships with business partners. Professional ethics must be considered more to be able to face all challenges in the business world. Professional ethics can help companies to maintain a good image and reputation in the eyes of the public and improve employee professionalism. In the research conducted by the researcher this time, it is a qualitative research with data collection methods through literature study methods via the internet. The purpose of this study is to find out how important professional ethics are in improving one's professionalism in running a business. This research can also contribute to the development of science and business practice in Indonesia, especially in strengthening aspects of professional ethics in business activities. Thus, this research is expected to provide a better understanding of the importance of professional ethics in business activities as well as provide solutions and recommendations to improve work professionalism by applying good professional ethics in business activities in Indonesia
Pengaruh Dana Pihak Ketiga dan Biaya Operasional Pendapatan Operasional Terhadap Profitabilitas Pada Bank Umum Swasta
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui pengaruh Dana Pihak Ketiga (DPK) dan Biaya Operasional Pendapatan Operasional (BOPO) terhadap Profitabilitas (ROA) pada Bank Umum Swasta yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI). Pengambilan sampel dipilih menggunakan purposive sampling dengan hasil 28 Bank Umum Swasta. Data yang diteliti berupa data sekunder yang diperoleh dari laporan publikasi Bank Umum Swasta periode 2018-2022. Penelitian ini menggunakan metode pendekatan kuantitatif dengan metode analisis data yang digunakan yaitu uji asumsi klasik, analisis regresi linier berganda, dan uji hipotesis. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa Dana Pihak Ketiga (DPK) tidak mempengaruhi Profitabilitas (ROA), sedangkan Biaya Operasional Pendapatan Operasional (BOPO) berpengaruh negatif terhadap Profitabilitas (ROA). Hasil secara simultan Dana Pihak Ketiga (DPK) dan Biaya Operasional Pendapatan Operasional (BOPO) mempengaruhi secara negatif terhadap Profitabilitas (ROA)