KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
Not a member yet
    301 research outputs found

    PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE FRIZFOO MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN

    Get PDF
    This research involves the design of a mobile application prototype called Frizfoo using the User-Centered Design (UCD) approach to ensure the alignment between design and user needs. Primary data was obtained through interviews and observations of five Frizfoo users, using the "magic number five" approach to identify usability issues. The analysis results showed significant problems with some tasks. Furthermore, the research measured the time required to complete tasks (Time on Task) and the error rate (Errors) made by users. It was found that one user experienced delays in completing some tasks, attributed to factors such as age and lower technological skills. However, these delays were still within acceptable limits. The average error rate for all tasks was approximately 5.30%. The testing results indicated that the designed interface of the mobile application had low error rates, efficient task completion times, and a high level of user satisfaction. Adjustments and design improvements made based on the testing results had a significant positive impact on the performance and responsiveness of the mobile application prototype. This research provides a clearer insight into the quality of the Frizfoo application prototype design and serves as a foundation for further development that better aligns with user needs.  Penelitian ini melakukan perancangan prototype aplikasi mobile Frizfoo dengan menggunakan pendekatan User Centered Design (UCD) guna memastikan kesesuaian antara desain dan kebutuhan pengguna. Data primer diperoleh melalui wawancara dan observasi terhadap lima pengguna Frizfoo, dengan pendekatan "magic number five" untuk mengidentifikasi usability. Hasil analisis menunjukkan adanya masalah signifikan pada beberapa task. Selanjutnya, penelitian juga mengukur waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas (Time on Task) dan tingkat kesalahan (Errors) yang dilakukan oleh pengguna. Ditemukan bahwa satu pengguna mengalami keterlambatan dalam menyelesaikan beberapa tugas, yang disebabkan oleh faktor usia dan keterampilan teknologi yang lebih rendah. Meskipun demikian, keterlambatan ini masih dalam batas yang dapat diterima. Tingkat kesalahan rata-rata dari semua tugas adalah sekitar 5.30%. Hasil pengujian menunjukkan bahwa desain interface aplikasi mobile yang dihasilkan memiliki tingkat kesalahan yang rendah, waktu penyelesaian tugas yang efisien, dan tingkat kepuasan yang tinggi dari pengguna. Penyesuaian dan perbaikan desain yang dilakukan berdasarkan hasil pengujian telah memberikan dampak positif yang signifikan pada kinerja dan responsivitas prototype aplikasi mobile. Hasil penelitian ini memberikan pandangan yang lebih jelas tentang kualitas desain prototype aplikasi Frizfoo dan memberikan landasan untuk pengembangan lebih lanjut yang lebih baik sesuai dengan kebutuhan pengguna

    Analisis Kualitas Layanan Website Room Menggunakan Metode Webqual dan Importance-Performance Analysis

    Get PDF
    Manual registration and attendance processes often lead to long queues and unsystematic archiving sometimes makes it difficult for activity managers to manage data. To overcome this problem, Room service is designed to make it easier for users to carry out the registration and attendance process, participants can register through a 'room' that has been opened by the event organizer which will generate a qr code. The service can be accessed via https://room-idn.com/. After the release, the developer does not know whether the services provided have met the needs and expectations of users or not. Therefore, an analysis of user satisfaction was carried out with a webqual approach to measure the level of satisfaction based on user perceptions. The results showed that the dimensions of usability, information quality, and interaction were of good quality. However, after conducting further research with gap analysis and Importance-Performance Analysis shows that good quality services do not necessarily meet user satisfaction and still need development.  Proses registrasi dan absensi secara manual seringkali menimbulkan antrian panjang serta pengarsipan tidak sistematis terkadang menyulitkan pengelola kegiatan dalam mengelola data. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dirancang layanan Room untuk mempermudah pengguna dalam melakukan proses registrasi dan absensi, peserta dapat melakukan registrasi melalui sebuah ‘ruangan’ yang telah dibuka penyelenggara kegiatan yang akan menghasilkan qr code. Layanan dapat diakses melalui https://room-idn.com/. Setelah melakukan perilisan, pengembang tidak mengetahui apakah layanan yang disediakan telah memenuhi kebutuhan dan ekspektasi pengguna apa belum. Maka dari itu, dilakukan analisis kepuasan pengguna dengan pendekatan webqual untuk mengukur tingkat kepuasan berdasarkan persepsi pengguna. Hasil penelitian menunjukkan dimensi kegunaan, kualitas informasi, dan interaksi berkualitas baik. Namun, setelah melakukan penelitian lebih lanjut dengan analisis kesenjangan dan Importance-Performance Analysis menunjukkan bahwa layanan yang berkualitas baik belum tentu memenuhi kepuasan pengguna dan masih membutuhkan pengembangan

    PENGUJIAN BLACKBOX PADA WEBSITE WORKER’S MENGGUNAKAN METODE EQUIVALENCE PARTITIONING

    Get PDF
    Software testing is carried out to find error that exist in the software before they are found by the user. This study discusses how to do black box testing on website worker’s, which is a website that’s provide information about job vacancies. The test method that will be used is black box testing with the equivalence partitioning method as a test case design technique. The equivalence partitioning method is a method that divides data regarding input domain into partitions, from these partitions can produce test cases. The test result show that black box testing with the equivalence partitioning method can be used to find error in software. There are 29 test case where 68% of the test case successful or passed and 32% of the test case failed.Pengujian software dilakukan untuk mendapatkan kesalahan yang ada pada software sebelum ditemukan oleh pengguna. Pada penelitian ini akan dilakukan pengujian black box terhadap website worker’s, yang merupakan website penyedia informasi mengenai lowongan pekerjaan. Metode pengujian yang akan digunakan yaitu pengujian black box dengan metode equivalence partitioning sebagai teknik perancangan test case. Metode equivalence partitioning merupakan metode yang membagi data mengenai domain masukan menjadi partisi-partisi, dari partisi-partisi tersebut dapat menghasilkan test case. Hasil pengujian menunjukkan bahwa pengujian black box dengan metode equivalence partitioning dapat digunakan untuk menemukan kesalahan pada software. Terdapat 29 test case dimana 68% test case tersebut berhasil atau pass dan 32% test case tersebut gagal atau fail

    ANALISIS USABILITY PADA APLIKASI FLAVOUR FOG MENGGUNAKAN USE QUESTIONNAIRE

    Get PDF
    Flavour Fog is an android-based software specifically designed to make it easier for vape users to order and find information about vaping. This study aims to determine the usability value and the influence between the variables usefulness (usability), ease of use (ease of use), and ease of learning (ease of learning) on the satisfaction variable (user satisfaction) partially or simultaneously on Flavour Fog. In this study using the USE Questionnaire method with 4 parameters, namely usefulness, ease of use, ease of learning, and satisfaction. The result of the total percentage of feasibility of all variables based on usability measurements is 85%, which means it is very feasible. The results of the f test have a significant effect on the independent variable on the dependent variable simultaneously. In the partial T test, the results of the usefulness variable have a significant influence on the satisfaction variable, while the ease of use variable and the ease of learning variable have no effect on satisfaction.Flavour Fog merupakan perangkat lunak berbasis android yang di khususkan agar dapat memudahkan pengguna vape dalam memesan dan mencari informasi mengenai vape. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui nilai usability dan pengaruh antara variabel usefulness (kegunaan), ease of use (kemudahan menggunakan), dan ease of learning (kemudahan mempelajari) terhadap variabel satisfaction (kepuasan pengguna) secara parsial maupun simultan pada Flavour Fog. Pada penelitian ini menggunakan metode USE Questionnaire dengan 4 parameter yaitu usefulness, ease of use, ease of learning, dan satisfaction. Hasil total persentase kelayakan dari seluruh variabel berdasarkan pengukuran usability adalah 85% yang berarti sangat layak. Hasil pengujian f memiliki pengaruh yang signifikan pada variabel bebas terhadap variabel terikat secara simultan. Pada pengujian T secara parsial mendapatkan hasil variabel usefulness memiliki pengaruh yang signifikan terhadap variabel satisfaction, sedangkan variabel ease of use dan variabel ease of learning tidak memiliki pengaruh terhadap satisfaction

    ANALISIS USABILITY WEBSITE SISTEM INFORMASI AKADEMIK STMIK KHARISMA MAKASSAR MENGGUNAKAN USE QUESTIONNAIRE

    Get PDF
    The Academic Information System Website of STMIK Kharisma Makassar is one of the website-based services on the internet owned by STMIK Kharisma Makassar which provides services for students such as purchasing Study Plan Cards (KRS), knowing the Semester Achievement Index (IPS), and registering payments. The Academic Information System Website of STMIK Kharisma Makassar has been implemented since 2017, but during its implementation there has been no benchmark to determine the level of satisfaction and usability of the system so that this study aims to analyze the usability of the Kharisma Makassar Academic Information System Website using the USE Questionnaire method in order to help the campus service process become better and become a basis for development. The USE Questionnaire method has 4 parameters, namely usefulness, easy of use, easy of learning, and satisfaction. Based on the results of the study, on the 3 features analyzed, the KRS selection feature gets a percentage of 72.13%, while the IPS graph feature is 70.91% and the payment registration feature is 70.41%. Based on the results of the average usability measurement of the 3 features, the results of the usability measurement of the Academic Information System website of STMIK Kharisma Makassar are 71.21% with a usability feasibility category that is feasible.Website Sistem Informasi Akademik STMIK Kharisma Makassar merupakan salah satu layanan berbasis website di internet yang dimiliki STMIK Kharisma Makassar yang menyediakan layanan untuk mahasiswanya seperti melakukan pembelanjaan Kartu Rencana Studi (KRS), mengetahui Indeks Prestasi Semester (IPS), dan melakukan registrasi pembayaran. Website Sistem Informasi Akademik STMIK Kharisma Makassar telah diimplementasikan sejak tahun 2017, tetapi selama pengimplementasiannya belum ada tolak ukur untuk mengetahui tingkat kepuasan dan kebergunaan sistem sehingga penelitian ini bertujuan untuk menganalisis usability pada Website Sistem Informasi Akademik Kharisma Makassar dengan menggunakan metode USE Questionnaire agar dapat membantu proses layanan kampus menjadi lebih baik dan menjadi landasan untuk pengembangan. Metode USE Questionnaire memiliki 4 parameter yaitu usefulness, easy of use, easy of learning, dan satisfaction. Berdasarkan hasil penelitian, pada 3 fitur yang dianalisis fitur pemilihan KRS mendapatkan persentase 72,13% sedangkan pada  fitur grafik IPS yaitu 70,91% serta pada fitur registrasi pembayaran yaitu 70,41%. Berdasarkan hasil dari rata-rata pengukuran usability dari 3 fitur tersebut, maka hasil pengukuran usability website Sistem Informasi Akademik STMIK Kharisma Makassar yaitu 71,21% dengan kategori kelayakan usability yaitu layak

    PERANCANGAN ULANG USER INTERFACE APLIKASI SUPERCONSIGN DENGAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN

    Get PDF
    This study aims to redesign the User Interface (UI) of the SuperConsign application using the Human-Centered Design method as a solution to enhance user comfort and satisfaction. The study involved 20 participants from the general public who have experience purchasing second-hand items and using second-hand sales applications to demonstrate the effectiveness of the Human-Centered Design method in creating a better user experience and improving the potential of the SuperConsign application in the market. The method comprises three main stages: inspiration, ideation, and implementation. Through observation and analysis of issues with the SuperConsign application, the study resulted in a better and more user-friendly UI redesign. The result of the study revealed  a significant increase in usability scores from 38 to 76.5 based on the System Usability Scale (SUS). It can be concluded that SuperConsign is better and more user friendly after UI redesigning.Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang antarmuka pengguna (UI) aplikasi SuperConsign dengan menggunakan metode Human Centered Design sebagai solusi untuk meningkatkan kenyamanan dan kepuasan pengguna. Penelitian ini melibatkan 20 responden yang merupakan masyarakat umum yang pernah membeli barang bekas dan pernah menggunakan aplikasi penjualan barang bekas untuk membuktikan bahwa metode Human Centered Design efektif dalam menciptakan pengalaman pengguna yang lebih baik dan meningkatkan potensi aplikasi SuperConsign di pasar. Metode ini terdiri dari tiga tahap utama: inspiration, ideation, dan implementation. Melalui observasi dan analisis masalah pada aplikasi SuperConsign, penelitian ini menghasilkan perancangan ulang UI yang lebih baik dan mudah digunakan. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan pada skor usability, dari 38 menjadi 76,5 berdasarkan System Usability Scale (SUS), menandakan keberhasilan perancangan ulang UI yang lebih memuaskan

    Analisis Kepuasan Pelanggan Terhadap Kualitas Layanan Aplikasi Flavour Fog Menggunakan Metode PIECES

    Get PDF
    Flavor Fog is a mobile-based application designed to help the problems of e-cigarette users or what is often called vaping. Flavor Fog is built by having several main features including being able to order products or goods online, and several other features. The main goal of the researcher is to develop the Flavor Fog application better, therefore it is necessary to analyze the user satisfaction of the Flavor Fog application. By doing user satisfaction analysis, researchers can find out what needs to be improved and improved in the application. In this study, researchers used the PIECES method to analyze the level of user satisfaction, by conducting validity tests, reliability tests, and PIECES calculation tests. Collecting data through distributing questionnaires with 19 questions to users of the Flavor Fog application. The results of this study include 6 PIECES variables, namely Performance, Information, Economics, Control and Security, Efficiency, Service with all answers in the satisfied category.Flavour Fog adalah sebuah aplikasi berbasis mobile yang dirancang untuk membantu masalah para pengguna rokok elektrik atau yang sering disebut dengan vape. Flavour Fog dibangun dengan memiliki beberapa fitur utama diantaranya dapat memesan produk atau barang secara online, dan beberapa fitur lainnya. Tujuan utama peneliti ingin mengembangkan lebih baik lagi aplikasi Flavour Fog, oleh karena itu perlu dilakukan analisis kepuasan pengguna aplikasi Flavour Fog. Dengan dilakukannya analisis kepuasan pengguna, peneliti dapat mengetahui apa saja yang perlu diperbaiki dan ditingkatkan lagi dalam aplikasi tersebut. Pada penelitian ini peneliti menggunakan metode PIECES untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna, dengan melakukan uji validitas, uji reliabilitas, dan uji perhitungan PIECES. Pengumpulan data melalui penyebaran kuesioner dengan 19 pertanyaan kepada pengguna aplikasi Flavour Fog. Hasil dari penelitian ini mencakup 6 variabel PIECES, yaitu Performance, Information, Economics, Control and Security, Efficiency, Service dengan keseluruhan jawaban mendapat kategori puas

    Film Pendek Zero Waste Lifestyle Menggunakan Animasi 3D

    Get PDF
    Waste is our common problem, there are many problems that arise due to humans' lack of discipline in managing waste so that it is scattered everywhere, polluting the land and sea and becoming one of the causes of climate change. This research focuses on the implementation of multimedia technology in the form of 3D animation to illustrate the impact of bad human behavior and habits that are less environmentally friendly and introduce a Zero waste lifestyle. Zero waste lifestyle is a lifestyle concept that invites us to Use disposable products wisely to reduce the amount and impact of waste. This short film is made in 3D animation in order to present an attractive appearance so that it is easy to attract the attention of the audience. The use of animation can be shown with particle simulation so that the objects in it seem more real. The result of this research is a short film which is an educational tool to increase awareness to reduce the use of single-use products and better protect the environment. Based on the respondents' answers, it was found that 61.8% of respondents agreed to the storyline and messages conveyed and the film's animation.Sampah merupakan masalah kita bersama, banyak sekali masalah yang timbul akibat kurang disiplinnya manusia dalam mengelola sampah  hingga berserakan dimana-mana, mencemari daratan, laut hingga menjadi salah satu penyebab perubahan iklim. Penelitian ini berfokus pada implementasi teknologi multimedia dalam bentuk animasi 3D guna menggambarkan dampak dari perilaku dan kebiasaan buruk manusia yang kurang ramah lingkungan serta memperkenalkan Zero waste lifestyle. Zero waste lifestyle merupakan konsep gaya hidup yang mengajak kita untuk Menggunakan produk sekali pakai dengan lebih bijak untuk mengurangi jumlah dan dampak buruk dari sampah. Film pendek ini dibuat dalam animasi 3D agar dapat menyajikan tampilan yang atraktif sehingga mudah menarik perhatian penonton. Adapun pemanfaatan animasi dapat ditunjukkan dengan particle simulation agar objek di dalamnya lebih terkesan nyata. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah film pendek yang merupakan sarana edukasi guna meningkatkan kesadaran untuk mengurangi pemakaian produk sekali pakai dan lebih menjaga lingkungan. Berdasarkan jawaban responden didapatkan 61,8% responden menyatakan setuju terhadap alur cerita dan pesan yang disampaikan dan animasi film

    Analisis Performa Website Sulivan Agro Menggunakan GTMetrix

    Get PDF
    Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis performa website sulivan agro agar dapat mengetahui masalah yang ada dalam website sulivan agro khususnya bagian performa. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah GTMetrix. Hasil penelitian mendapatkan skor performa sebesar 44%. Skor tersebut masuk dalam kategori belum baik. Dengan demikian, dalam penelitian ini dapat disimpulkan bahwa GTMetrix sebagai alat pengukur performa website dapat dijadikan sebagai tolak ukur dalam membuat kesimpulan dalam menganalisis performa sebuah website. Dengan penggunaan GTMetrix tersebut dapat membantu dalam menganalisis performa web dengan akurat dan juga membantu untuk menganalisis perbaikan yang diperlukan oleh sebuah web agar performanya menjadi lebih baik

    IMPLEMENTASI PROGRESSIVE WEB APPLICATION PADA WEBSITE FRIZFOO MENGGUNAKAN EXPRESS.JS

    Get PDF
    The aim of this study is to implement Progressive Web Apps (PWA) technology on the Frizfoo website using the Express.js framework so that it can be accessed in the form of native applications via the user’s smartphone home screen and can be run offline. The implementation of PWA as one of the “should have” features aims to provide added value and improve website performance, as well as overcomes website limitations in displaying offline pages, and avoid the cost of developing native applications on various operating systems platforms. Data collection methods involve literature study and direct measurement using several tools. Testing included installable testing, PWA criteria, performance, size transferred resources, and offline mode. Components used in PWA include web app manifest, service worker, and cache storage. PWA implementation involves creating a web app manifest, service worker registration file, configuring service worker files, adding script tags, creating custom routes in Express.js, and testing PWA. The test results show that the Frizfoo website can be installed and used properly on various types of mobile devices. PWA was successfully implemented and met all PWA criteria, by getting a total score of 10 on Lighthouse and a total score of 25 on PWABuilder. The results of performance testing on Lighthouse and GTMetrix have increased by 36% after the implementation of PWA. The size of transferred resources has reduced from 3.1 MB to 1.8 MB and the website load time has decreased from 3.65 seconds to 826 ms so that the website can be loaded faster. And offline mode feature of the Frizfoo website is successfully used in offline conditions or with an unstable internet connection.Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasi teknologi Progressive Web Apps (PWA) pada website Frizfoo menggunakan framework Express.js sehingga dapat diakses dalam bentuk aplikasi native melalui home screen smartphone pengguna dan dalam keadaan offline. Penerapan PWA sebagai salah satu fitur “should have” bertujuan untuk memberikan nilai tambah dan meningkatkan performance website, serta mengatasi keterbatasan website dalam menampilkan halaman offline, dan menghindari biaya pengembangan aplikasi native di berbagai platform sistem operasi. Metode pengumpulan data melibatkan studi literatur dan pengukuran langsung menggunakan beberapa tools. Pengujian yang dilakukan meliputi, pengujian installable, kriteria PWA, performance, size transferred resources, offline mode. Komponen yang digunakan dalam PWA meliputi web app manifest, service worker, cache storage. Implementasi PWA melibatkan pembuatan web app manifest, file registrasi service worker, konfigurasi file service worker, penambahan tag script, pembuatan route khusus dalam Express.js, pengujian PWA. Hasil pengujian menunjukkan website Frizfoo dapat diinstal dan digunakan dengan baik pada berbagai tipe perangkat mobile. PWA berhasil diimplementasikan dan memenuhi seluruh kriteria PWA, dengan mendapatkan skor total 10 pada Lighthouse dan skor total 25 pada PWABuilder. Hasil pengujian performance pada Lighthouse dan GTMetrix mengalami peningkatan sebesar 36% setelah implementasi PWA. Ukuran size transferred resources berkurang dari 3.1 MB menjadi 1.8 MB dan waktu load website berkurang dari 3,65 detik menjadi 826 ms, sehingga website dapat dimuat lebih cepat. Dan Fitur offline mode website Frizfoo berhasil digunakan dalam kondisi offline atau koneksi internet yang tidak stabil

    269

    full texts

    301

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇