KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
Not a member yet
301 research outputs found
Sort by
WEB-BASED MINIBUS CAR BOOKING APPLICATION
Permasalahan yang terjadi selama ini adalah calon penumpang masih mencari mobil mini bus secara langsung di PO Harapan Jaya dan belum adanya aplikasi pesanan mobil mini bus berbasis web untuk dapat mengakses keberangkatan, nomor kursi, rute, nomor telepon dan pembayaran secara via transfer sehingga dapat menyita waktu yang cukup lama. Maka dari itu dibutuhkan sebuah aplikasi pesanan mobil mini bus berbasis web agar dapat melakukan pemesanan mobil secara langsung menggunakan web dan mempermudah calon penumpang untuk mendapatkan mobil tanpa harus ke PO Harapan Jaya secara langsung. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pesanan mobil mini bus rute Sinjai – Makassar serta Untuk mempermudah calon penumpang mini bus mendapatkan mobil sesuai dengan jadwal keberangkatan, nomor kursi, rute, biaya dan pembayaran via transfer. Data ini diperoleh melalui penelitian lapangan dan pustaka. Website ini dibangun dengan menggunakan Metode Pengembangan Agile, yang meliputi penggunaan Blackbox untuk pengujian, PHP untuk pengkodean, dan analisis desain dengan pemodelan sistem UML. Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa penelitian ini imenghasilkan aplikasi pesanan mobil mini bus rute Sinjai-Makassar berbasis web pada Po Harapan Jaya. Kuesioner memberikan hasil dengan persentase 85%, dan tabel kelayakan menilai hasilnya sangat layak untuk digunakan.The problem that occured was the prospective passengers are still looking for mini buses directly at PO Harapan Jaya and there was no web-based mini bus order application that can access departure schedules, seat numbers, routes, telephone numbers and payments via transfer so that it can take a long time. Therefore, a web-based mini bus car order application is needed so that they can order cars directly by using the web and make it easier for prospective passengers to get a car without having to go to PO Harapan Jaya directly. This study aims at building a mini bus order application for Sinjai – Makassar route and making it easier for the prospective mini bus passengers to get a car according to the departure schedule, seat number, route, fees and payments via transfer. The data was obtained through field research and library research.The website was built by using the Agile Development Method, which includes the use of Blackbox for testing, PHP for coding, and design analysis with UML system modeling. The result of the study indicate that this research resulted Sinjai-Makassar route mini bus order application based on web at Po Harapan Jaya. The questionnaire obtained results at the percentage of 85%, and the feasibility table assessed the results as very feasible to use
SISTEM PENDETEKSI DINI HAMA TANAMAN MENGGUNAKAN KAMERA TERMAL BERBASIS TEKNOLOGI INTERNET OF THINGS
This study aims to create a pest detection system so that plant owners can receive information about plant conditions through an android application. This system detects the temperature of pests found in plants. In this design process, starting from several system designs, namely Use Case Diagrams, Deployment Diagrams, and Block Diagrams. Then implementation of expert systems, implementation of electronic design, and software implementation. After testing and evaluating system performance, the results obtained are 4% error, in other words the accuracy of the pest detection system is 92% and the design of the pest detection system can be implemented based on expert systems.Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem pendeteksi hama sehingga pemilik tanaman dapat menerima informasi mengenai kondisi tanaman melalui aplikasi android. Sistem ini mendeteksi suhu dari hama yang terdapat pada tanaman. Dalam proses rancang bangun ini, dimulai dari beberapa perancangan sistem, yaitu Use Case Diagram, Deployment Diagram, dan Blok Diagram. Kemudian implementasi sistem pakar, implementasi rancangan elektronik, dan implementasi perangkat lunak. Setelah pengujian dan evaluasi kinerja sistem dilakukan, hasil yang didapat ialah memiliki error 4% dengan kata lain akurasi dari sistem pendeteksi hama ialah 92% dan rancang bangun sistem pendeteksi hama dapat diimplementasikan berdasarkan sistem pakar
Analisis Kepuasan Pengguna Website KHARISMA TECH Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction
Kharisma Tech merupakan suatu sistem informasi berbasis website untuk media publikasi umum dan mahasiswa sebagai pengguna jurnalnya. Berdasarkan dari hasil pengamatan penulis, website Kharisma Tech belum pernah dilakukan analisis kepuasaan pengguna sehingga belum diketahui seberapa besar pengaruh website Kharisma Tech terhadap tingkat kepuasan pengguna. Oleh sebab itu, perlunya analisis dengan memperhatikan indikator kepuasaan pengguna agar didapatkan acuan untuk dilakukan perbaikan maupun peningkatan pada website Kharisma Tech. dalam pengukuran pada kepuasan pengguna terhadap Website Kharisma tech, pengukuran yang dapat digunakan yaitu End User Computing satisfaction (EUCS). Berdasarkan metode pengukuran End User Computing Satisfaction (EUCS) menghasilkan beberapa presentase : Content dengan presentase 95%; pada kategori ‘Sangat Layak’, Accuracy dengan presentase 82%; berada pada kategori ‘Sangat Layak’, Format dengan presentase 77,33%; pada kategori ‘Layak’, Ease Of Use dengan presentase 77%; pada kategori ‘Layak’, Timelines dengan presentase 73,11%; pada kategori ‘Layak’. Maka secara garis besar dapat di simpulkan bahwa website Kharisma Tech ‘Layak
Implementasi System Modeling Language pada Pemodelan Aplikasi Reparation
Pada proses pengembangan perangkat lunak, developer umumnya menggunakan Unified Modeling Language (UML) sebagai bahasa untuk memodelkan dan merancang sistem. Saat ini telah dikembangkan versi yang lebih luas dari UML yaitu System Modeling Language (SysML) yang menyediakan sejumlah perbaikan, salah satunya yaitu alokasi untuk spesifikasi kebutuhan melalui requirement diagram. Meskipun demikian, SysML masih banyak digunakan untuk memodelkan sistem-sistem tertanam dibanding pemakaiannya pada sistem informasi atau jenis aplikasi komputer yang lebih luas. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan SysML pada sistem Reparation. Aplikasi Reparation merupakan aplikasi yang menyediakan jasa servis secara online. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mencari dan memesan jasa servis dengan mudah dan cepat tanpa harus ke bengkel. Wawancara dan studi literatur dilakukan untuk memperoleh kebutuhan fungsional dan non-fungsional sistem yang didefinisikan dalam tabel spesifikasi kebutuhan. Sementara pengujian sistem dilakukan untuk menguji sejumlah fitur contoh yang dipilih. Dari studi yang telah dilakukan menunjukkan bahwa SysML dapat diimplementasikan pada pemodelan aplikasi Reparation. Diagram-diagram yang dihasilkan yaitu activity diagram, parametric diagram, requirement diagram, use case diagram, dan sequence diagram. Parametric diagram digunakan untuk menentukan batasan-batasan berupa atribut dari fungsionalitas pada sistem, sementara requirement diagram digunakan untuk menganalisis kebutuhan fungsional dan non-fungsional sistem seperti Daftar Akun, Pesan Jasa Servis, dan Perangkat Pengguna. Termasuk hubungan dari requirement diagram ke use case diagram dan parametric diagram dapat ditelusuri. Hasil pengujian black box menunjukkan hasil output berhasil dijalankan dengan baik terhadap beberapa fungsionalitas yang diuji seperti Daftar Akun, Pesan Jasa Servis, dan Tambah Pesanan Jasa Servis.: In the software development process, developers commonly employ the Unified Modeling Language (UML) as a language to model and design systems. Currently, a more extensive version of UML has been developed, known as the System Modeling Language (SysML), which offers several improvements, one of which is the allocation for specifying requirements through requirement diagrams. Nevertheless, SysML is still predominantly utilized for modeling embedded systems compared to its usage in broader computer applications and information systems. Therefore, the purpose of this research is to implement SysML in the Reparation system. The Reparation application is a platform that offers online service provision. This application is anticipated to aid the public in easily and swiftly searching for and booking service provisions without needing to visit a physical repair shop. Interviews and literature studies are conducted to elicit the functional and non-functional requirements of the system, which are defined in requirement specification tables. Meanwhile, system testing is conducted to examine selected exemplary features. The study's findings demonstrate that SysML can be implemented in modeling the Reparation application. The resultant diagrams include activity diagrams, parametric diagrams, requirement diagrams, use case diagrams, and sequence diagrams. Parametric diagrams are used to determine constraints in the form of attributes of the system's functionalities, while requirement diagrams are employed to analyze the functional and non-functional requirements of the system, such as Account Registration, Service Ordering, and User Devices. The relationships from the requirement diagram to the use case diagram and parametric diagram can be traced. The outcomes of black box testing reveal that the output has been successfully executed for several tested functionalities, such as Account Registration, Service Ordering, and Adding Service Order
ANALISIS PELANGGAN SMART CATERING MENGGUNAKAN METODE NET PROMOTER SCORE
Smart Catering is a website-based application for food ordering services. Nowadays Smart Catering has 61 users. User experience in using Smart Catering website and the probability of users likelihood to recommend Smart Catering website can improve and maintain the existence of the website. To determine the probability of users likelihood recommend the Smart Catering website, user analysis is carried out using the Net Promoter Score (NPS) method. A survey of Smart Catering customers was conducted using 11 statements related to the level of usability of the Smart Catering website. Based on the results of the analysis that has been carried out on 45 respondent data, it shows that users of the Smart Catering website will recommend the website with a score obtained is 55.09% in terms of the usability aspect of the Smart Catering website.Smart Catering merupakan sebuah aplikasi yang bergerak dibidang layanan pemesanan makanan berbasis website. Saat ini Smart Catering telah memiliki 61 pengguna. Pengalaman pengguna dalam menggunakan website Smart Catering dan probabilitas pengguna dalam merekomendasikan website Smart Catering dapat meningkatkan dan mempertahankan eksistensi dari website tersebut. Untuk mengetahui probabilitas pengguna dalam merekomendasikan website Smart Catering, maka dilakukan analisis pengguna dengan menggunakan metode Net Promoter Score (NPS). Untuk mengetahui hal tersebut, maka dilakukan survei terhadap pelanggan Smart Catering dengan menggunakan 11 pernyataan yang berkaitan dengan tingkat kegunaan website Smart Catering. Berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan terhadap 45 data responden menunjukkan bahwa pengguna website Smart Catering akan merekomendasikan website tersebut dengan skor yang diperoleh adalah 55,09% ditinjau dari aspek kegunaan website Smart Catering
ANALISIS FEED BACK PADA WEBSITE ROOM MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
Time efficiency and registration mechanisms are one of the challenges faced today. Website Room makes it easy to register for an event with easy access via the https://room-idn.com/ website page. To ensure the feasibility of the Website Room, an evaluation has been carried out through usability tests using the usability scale system method. This test analyzes the direct feedback given by the user to find out whether the user has understood the flow and how this application works. From user feedback, it can be analyzed related aspects that have been satisfactory, which need to be improved, improved and eliminated as well as to improve room features more quickly, easily, and accurately. From the results of the study, the resulting SUS score of 69.41 reflects the feasibility of the Room website as a website page with acceptability ranges at a marginally high level. Website Room has a user grade scale value for a category D website, and an Adjective Rating level for a website in the OK category. So overall, the website room is categorized as worthy to be released to the public.Efisiensi waktu dan mekanisme registrasi menjadi salah satu tantangan yang dihadapi saat ini. Website Room menghadirkan kemudahan untuk melakukan kegiatan registrasi pada sebuah acara dengan akses yang mudah via halaman website https://room-idn.com/ untuk memastikan kelayakan Website Room, telah dilakukan evaluasi melalui tes usability dengan menggunakan metode system usability scale. Pengujian ini menganalisa feedback langsung yang diberikan oleh user untuk mengetahui apakah user sudah memahami alur dan cara aplikasi ini bekerja. Dari feedback user, dapat dianalisa aspek terkait yang telah memuaskan, yang perlu diperbaiki, ditingkatkan dan dihilangkan serta untuk meningkatkan fitur room dengan lebih cepat, mudah, dan akurat. Dari Hasil penelitian, dihasilkan skor SUS sebesar 69.41 yang mencerminkan kelayakan website Room sebagai halaman website dengan tingkat acceptability ranges pada tingkat marginal high. Website Room memiliki nilai grade scale pengguna terhadap website kategori D, dan tingkat Adjective Rating terhadap website pada kategori OK. Sehingga secara keseluruhan, website room dikategorikan Layak untuk dirilis ke Masyarakat
Analisis Usability terhadap User Experience pada aplikasi Tierra menggunakan metode USE Questionnaire
This study aims to analyze the level of usability of the Tierra application on the user experience. Tierra is an application created as a communication media solution for ornamental plant lovers. Therefore, this study was conducted to measure the usability of the Tierra application with the aim of knowing the level of effectiveness, efficiency and user satisfaction in using the application. The method used in this study is a USE Questionnaire which has 4 parameters, namely usefulness, ease of use, ease of learning, and satisfaction. The results of usability measurements obtained the percentage of feasibility of each variable, namely usefulness with a percentage of 82.33%, ease of use with a percentage of 86.30%, ease of learning with a percentage of 87.17%, and satisfaction with a percentage of 70.76% from these results it is known that these variables are in the feasible category. The results of the calculation of all variables using a Likert scale obtained a percentage score of 84.57%, thus it can be concluded that the Tierra application has met the standards on the USE Questionnaire parameters.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat usability dari aplikasi Tierra terhadap user experience. Tierra merupakan aplikasi yang dibuat sebagai solusi media komunikasi para pecinta tanaman hias. Maka dari itu, penelitian ini dilakukan guna mengukur usability aplikasi Tierra dengan tujuan mengetahui tingkat efektifitas, efisiensi dan kepuasan pengguna dalam penggunaan aplikasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah USE Questionnaire mempunyai 4 parameter yaitu usefulness, ease of use, ease of learning, dan satisfaction. Hasil dari pengukuran usability didapatkan persentase kelayakan setiap variabel yaitu usefulness dengan persentase sebesar 82,33%, ease of use dengan persentase sebesar 86,30%, ease of learning dengan persentase sebesar 87,17%, dan satisfaction dengan persentase sebesar 70,76% dari hasil tersebut diketahui bahwa variabel-variabel tersebut berada di kategori layak. Hasil dari perhitungan seluruh variabel menggunakan skala likert didapatkan persentase skor sebesar 84,57%, dengan demikian dapat disimpulkan bahwa aplikasi Tierra telah memenuhi standar pada parameter USE Questionnaire
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA WEBSITE MIND & SOUL MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
Abstract: This study aims to analyze User Experience on the Mind &; Soul website based on user respondents using the System Usability Scale method. This research began by distributing a questionnaire containing 10 statements that had been prepared by the Usability Scale System to users of the Mind &Soul website as a data collection medium, then continued by processing the questionnaire result data. Data collection is carried out by distributing questionnaires with respondents. Data processing was carried out using the System Usability Scale method to get results, namely a score of 68.4 declared Imarginal High and entered into grade D with an OK rating. Website Mind &; Soul can be concluded that the Website is worth using. Website Mind & Soul can be concluded that the Website is suitable for use by users who need an online consultation place.
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa User Experience pada website Mind & Soul berdasarkan dari responden pengguna menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Penelitian ini dimulai dengan menyebarkan kuesioner yang berisi 10 pernyataan yang sudah disiapkan oleh System Usability Scale (SUS) kepada pengguna website Mind & Soul sebagai media pengumpulan data, lalu dilanjutkan dengan mengolah data hasil kuesioner. Pengumpulan data dilakukan dengan cara pembagian kuesioner kepada responden. Hasil olah data ini diperoleh skor 68,4 dinyatakan Imarginal High dan masuk ke dalam grade D dengan rating OK. Website Mind & Soul dapat disimpulkan bahwa Website layak untuk digunakan oleh pengguna yang membutuhkan konsultasi online.
 
IMPLEMENTASI METODE ON-PAGE SEARCH ENGINE OPTIMIZATION UNTUK MENINGKATKAN TRAFFIC PENGUNJUNG PADA WEBSITE MR. MEKANIK
Mr.Mekanik merupakan bengkel online dengan tujuan untuk membantu masyarakat apabila mengalami masalah pada kendaraannya terutama pada kendaraan roda empat. Adapun permasalahan dari website Mr.Mekanik yaitu website tidak ditemukan saat pencariaan pada Google dan membuat jumlah pengunjung menjadi sedikit untuk mengaksesnya. Oleh karena itu, penelitian ini akan mengimplementasikan metode agar website Mr.Mekanik dikenal oleh mesin pencari yaitu metode Search Engine Optimizaton (SEO) menggunakan teknik On-Page. Teknik On-Page bertujuan untuk menempatkan sebuah situs website pada posisi teratas hasil pencarian berdasarkan keyword yang sudah ditentukan. Setelah diterapkan metode On Page jumlah trafik pada website Mr.Mekanik meningkat dari 0 pengunjung menjadi 421 sehingga terdapat peringkatan yang singnifikan setelah diterakannya SEO On-Page pada website Mr.Mekanik
REDESAIN UI DAN UX UNTUK MENGOTIMALKAN PENGGUNAAN APLIKASI JOYGIFT
Penelitian ini dilakukan untuk mengoptimalkan tampilan user interface dan user experience pada aplikasi agar sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pengguna. Metode yang digunakan didalam penelitian ini adalah metode user centered design dengan menggunakan cara perhitungan system usability scale. Hasil dari penelitian ini mendapatkan skor system usability scale sebesar 82,25. Nilai tersebut didalam system usability scale masuk kedalam kategori sangat baik. Dengan demikian dalam penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penggunaan metode user centered design bisa dijadikan tolak ukur yang baik dalam mengambil kesimpulan dalam membuat rancangan user interface dan user experience pada aplikasi. Penggunaan metode tersebut dapat membantu perancang desain dalam membuat user interface yang mudah serta sesuai dengan keinginan pengguna aplikasi