KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
Not a member yet
    301 research outputs found

    ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI KAMIADA MENGGUNAKAN METODE IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS

    Full text link
    Our Application There is a website application that operates in the field of repair and maintenance services for various kinds of needs. The method used in this research is Importance Performance Analysis (IPA). This research uses primary data sourced from an online questionnaire involving 20 respondents. Based on the results and discussion, the overall average importance value is 3.36, while the overall average performance value is 3.39. In the IPA method, quadrant I has 1 indicator, quadrant II has 1 indicator, quadrant III has 3 indicators, and there are no indicators in quadrant IV. The results of this research can be used as a reference to measure the level of satisfaction of KamiAda application users and, if necessary, improvements to the KamiAda application can be made while paying attention to user needs.Aplikasi KamiAda sebuah aplikasi website yang bergerak dalam bidang pelayanan perbaikan dan pemeliharaan berbagai macam kebutuhan. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Importance Performance Analysis (IPA). Penelitian ini menggunakan data primer yang bersumber dari kuesioner secara daring yang melibatkan 20 responden. Berdasarkan hasil dan pembahasan, rata-rata keseluruhan nilai importance adalah 3.36, sedangkan rata-rata keseluruhan nilai performance adalah 3.39. Pada metode IPA, kuadran I terdapat 1 indikator, kuadran II terdapat 1 indikator, kuadran III terdapat 3 indikator, dan tidak terdapat indikator yang berada di kuadran IV. Hasil penelitian ini bisa dijadikan acuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna aplikasi KamiAda dan jika diperlukan penyempurnaan aplikasi KamiAda dilakukan sambil memperhatikan kebutuhan pengguna

    ANALISIS PERFORMA WEBSITE MIND & SOUL MENGGUNAKAN GTMETRIX DAN WEBPAGETEST

    Full text link
    The Mind & Soul website is a website-based application developed to facilitate users in ordering and processing mental health counseling online with a counselor which can be accessed via the link https://mindandsoulofficial.com/. The performance of the Mind & Soul website requires detailed analysis to find out what the website's performance is like and what deficiencies the Mind & Soul website has. The purpose of this research is to test the performance of the Mind & Soul website using GTMetrix and WebPageTest so as to find out the performance details. Performance testing on the Mind & Soul website will be carried out using two tools, namely GTMetrix and WebPageTest. The collection method was carried out using the observation method, in which the researcher tested directly on the Mind & Soul website using GTMetrix and WebPageTest tools. Based on the results of the Mind & Soul website performance test on GTMetrix, all desktop and mobile website pages got grade A which means very good, while the results of the performance test using WebPageTest showed that the speed of all desktop and mobile pages is not bad and some pages still need to be improved from usability and ductility factors.Website Mind & Soul adalah sebuah aplikasi berbasis website yang dikembangkan untuk memfasilitasi pengguna untuk melakukan pemesanan dan proses konseling kesehatan mental dengan seorang konselor secara online yang dapat diakses melalui tautan link https://mindandsoulofficial.com/. Performa website Mind & Soul diperlukan analisis secara detail untuk mengetahui seperti apa performa website dan kekurangan apa saja yang dimiliki website Mind & Soul. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji performa website Mind & Soul menggunakan GTMetrix dan WebPageTest sehingga untuk mengetahui detail performa. Pengujian performa pada website Mind & Soul dilakukan menggunakan dua alat yaitu GTMetrix dan WebPageTest. Metode pengumpulan dilakukan dengan metode observasi yaitu peneliti melakukan pengujian lansung pada website Mind & Soul dengan menggunakan tools GTMetrix dan WebPageTest. Berdasarkan hasil dari tes performansi website Mind & Soul pada GTMetrix, seluruh halaman website desktop dan mobile mendapat grade A yang berarti sangat baik, sedangkan hasil tes performansi menggunakan WebPageTest menunjukkan hasil yaitu kecepatan seluruh halaman desktop dan mobile tidak buruk dan beberapa halaman masih perlu ditingkatkan dari faktor kegunaan dan keuletannya

    PERBANDINGAN ALGORITMA RANDOM FOREST DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK UNTUK DATASET WATER POTABILITY

    Full text link
     Water is an important element that is a basic need for the survival of all living things. Currently, public awareness about the importance of good quality water is increasing. This is due to a wider understanding of the health impacts of unclean water. Water that is clean and safe to use not only has a positive impact on our health, but also on various aspects of daily life. Therefore, research on the quality and suitability of water for consumption is very important. The aim of this research is to determine the best method for comparing water quality for suitability for consumption. This research compares two machine learning methods, namely Random Forest and Artificial Neural Network (ANN) based on attributes for the suitability of drinking water, namely: PH, hardness, solids, chloramines, sulfate, conductivity, organic carbon, trihalomethanes, turbidity and potability. The research results show that the Random Forest algorithm has an accuracy rate of 67.823%, while the Artificial Neural Network (ANN) algorithm achieves an accuracy of 61.014%. From these results, it can be concluded that the Random Forest algorithm has higher accuracy compared to Artificial Neural Network (ANN).Air merupakan elemen penting yang menjadi kebutuhan mendasar bagi kelangsungan hidup semua makhluk hidup. Saat ini, kesadaran masyarakat tentang pentingnya air berkualitas dan bermutu semakin meningkat. Hal ini disebabkan oleh pemahaman yang lebih luas tentang dampak kesehatan dari air yang tidak bersih. Air yang bersih dan aman untuk digunakan tidak hanya berdampak positif pada kesehatan kita, tetapi juga pada berbagai aspek kehidupan sehari-hari. Oleh karena itu, penelitian tentang kualitas dan kelayakan air untuk konsumsi sangat penting. Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan metode terbaik untuk membandingkan kualitas air dalam kelayakan konsumsi. Penelitian ini membandingkan dua metode machine learning, yaitu Random Forest dan Artificial Neural Network (ANN) berdasarkan atribut dalam kelayakan air minum, yakni: PH, hardness, solids, chloramines, sulfate, conductivity, organic carbon, trihalomethanes, turbidity dan potability. Hasil penelitian menunjukkan algoritma Random Forest memiliki tingkat akurasi sebesar 67.823%, sedangkan algoritma Artificial Neural Network (ANN) mencapai akurasi 61.014%. Dari hasil ini, dapat disimpulkan bahwa algoritma Random Forest memiliki akurasi lebih tinggi dibandingkan dengan Artificial Neural Network (ANN)

    ANALISIS DAN PERFORMA WEBSITE WEBSITE PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH MENGGUNAKAN METODE AUTOMATED USABILITY TESTING

    No full text
    The Government of Central Java Province is committed to providing information and services to the public through its digital platform, the jatengprov.go.id website. This website is designed to make it easier for the public to access information about policies, programmes, and services offered by the provincial government. However, this website is experiencing some significant performance issues while trying to provide the best digital service. Some problems with the speed and efficiency of websites were found through tests conducted using Google PageSpeed Insights and GTmetrix. The website jatengprov.go.id received a score of 61, placing it in the middle category, according to a Google PageSpeed Insights desktop version test. However, the score dropped drastically on the mobile version, with a score of only 48, indicating poor performance on mobile devices. Although this website received a high score for SEO with a rating of 100, which indicates that it has been optimized for search engines, accessibility elements and best practices each received a score of 70 and 56. As a result of GTmetrix analysis, the website jatengprov.go.id received a "D" score with a performance score of 63% and a structural score of 62%. According to Web Vitals, Largest Contentful Paint (LCP) lasted 3.1 seconds, longer than recommended. However, the Total Blocking Time (TBT) and Cumulative Layout Shift (CLS) values are excellent, 0.0, respectively. This suggests that, although the page does not undergo much layout changes during loading, the time it takes to display the most important components still needs to be fixed. With this change, the website jatengprov.go.id is expected to improve the user experience and support the goal of the Government of Central Java Province to provide effective and efficient digital services to the public. Regularly tracking and improving website performance using tools like Google PageSpeed Insights and GTmetrix is vital.  Pemerintah Provinsi Jawa Tengah berkomitmen menyediakan informasi dan layanan kepada masyarakat melalui platform digitalnya, yaitu situs web jatengprov.go.id. Situs web ini dirancang untuk membuat masyarakat lebih mudah mengakses informasi tentang kebijakan, program, dan layanan yang ditawarkan oleh pemerintah provinsi. Namun, situs web ini mengalami beberapa masalah performa yang signifikan saat berusaha memberikan layanan digital terbaik. Beberapa masalah dengan kecepatan dan efisiensi website ditemukan melalui pengujian yang dilakukan menggunakan Google PageSpeed Insights dan GTmetrix. Website jatengprov.go.id menerima skor 61, menempatkannya dalam kategori menengah, menurut pengujian Google PageSpeed Insights versi desktop. Namun, skornya menurun drastis pada versi mobile, dengan nilai hanya 48, menunjukkan kinerja yang buruk pada perangkat seluler. Meskipun situs web ini menerima skor tinggi untuk SEO dengan nilai 100, yang menunjukkan bahwa sudah dioptimalkan untuk mesin pencari, elemen aksesibilitas dan praktik terbaik masing-masing menerima skor 70 dan 56. Sebagai hasil dari analisis GTmetrix, situs web jatengprov.go.id menerima nilai "D" dengan skor performa 63% dan skor struktur 62%. Menurut Web Vitals, Largest Contentful Paint (LCP) bertahan 3,1 detik, lebih lama dari yang disarankan. Namun, nilai Total Blocking Time (TBT) dan Cumulative Layout Shift (CLS) sangat baik, masing-masing 0,0. Hal ini menunjukkan bahwa, meskipun halaman tidak mengalami banyak perubahan tata letak selama pemuatan, waktu yang diperlukan untuk menampilkan komponen terpenting masih perlu diperbaiki. Dengan perubahan ini, situs web jatengprov.go.id diharapkan dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan mendukung tujuan Pemerintah Provinsi Jawa Tengah untuk menyediakan layanan digital yang efektif dan efisien kepada masyarakat. Secara teratur melacak dan meningkatkan kinerja website dengan menggunakan alat seperti Google PageSpeed Insights dan GTmetrix sangat penting.

    Pemanfaatan Enkripsi Data Berbasis Algoritma Blowfish Pada Aplikasi Password Manager RememberMe!

    Full text link
    Password manager RememberMe merupakan salah satu aplikasi yang dapat digunakan oleh penggunanya untuk mengelola dan melindungi kata sandi dari berbagai aplikasi di internet. Sebagai aplikasi yang mengelola data yang sangat penting, tentunya diperlukan tambahan lapisan keamanan di sisi data pengguna yang tersimpan di basis data. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan algoritma blowfish dalam melakukan enkripsi data pengguna yang akan disimpan di basis data dan meng-evaluasi kinerja aplikasi. Pengumpulan data dilakukan dengan mengevaluasi proses enkripsi dan dekripsi serta observasi kinerja aplikasi password manager RememberMe! terhadap aspek waktu tanggap, ukuran data hasil enkripsi, dan pemakaian bandwitdth. Hasil evaluasi menunjukkan data pengguna khususnya password berhasil dienkrip kemudian disimpan ke basis data serta berhasil didekrip ketika digunakan kembali oleh pengguna. Selain itu pengujian waktu tanggap rata-rata berada dibawah 1 detik, ukuran data enkripsi relatif sebesar 22 byte dan total data bandwidth sent yaitu relatif kurang dari 5 MB

    Analisis User Experience User Aplikasi Shopee di STMIK Kharisma Makassar Menggunakan Metode Heuristic Evaluation

    Full text link
    This study aims to analyze the User Experience of Shopee Application Users at STMIK KHARISMA Makassar using the Heuristic Evaluation Method. This research uses the Heuristic Evaluation method which is a method used to find problems in the interface design of an application and look for the positive side of the application. The data source of this research uses primary data, namely a questionnaire where the data collected is 40 respondents at STMIK KHARISMA Makassar and secondary data, namely literature studies or references from other journals. The results showed that Shopee users at STMIK KHARISMA Makassar were predominantly male compared to female Shopee users. This is because at STMIK KHARISMA Makassar the male population is greater than women. Of the 10 aspects of the Heuristic Evaluation method, only 1 aspect has a Minor Usability Problem or there are problems that interfere with user comfort with a severity rating of 2, or improvements are needed with a low priority level. And 8 other aspects are worth 1 or Cosmetic Problem meaning only problems that do not affect users, and 1 aspect with a value of 0 or Don't Agree which means there is no problem at all.Penelitian ini bertujuan untuk Analisis User Experience User Aplikasi Shopee di STMIK KHARISMA Makassar Menggunakan Metode Heuristic Evaluation. Penelitian ini menggunakan metode Heuristic Evaluation yang merupakan metode yang digunakan untuk menemukan masalah dalam desain interface suatu aplikasi dan mencari sisi positif dari aplikasi tersebut. Sumber data penelitian ini menggunakan data primer yaitu kuesioner dimana data yang dikumpulkan yaitu 40 orang responden di STMIK KHARISMA Makassar dan data sekunder yaitu studi literatur atau referensi dari jurnal lain. Pada hasil penelitian menunjukkan bahwa user Shopee di STMIK KHARISMA Makassar yang dominan adalah laki-laki dibandingkan user Shopee perempuan. Hal ini karena di STMIK KHARISMA Makassar populasi laki-laki lebih banyak dari perempuan. Dari 10 aspek metode Heuristic Evaluation hanya 1 aspek yang memiliki Minor Usability Problem atau terdapat masalah yang mengganggu kenyamanan user dengan nilai severity ratings 2, atau dibutuhkan perbaikan dengan tingkat prioritas rendah. Dan 8 aspek lainnya bernilai 1 atau Cosmetic Problem artinya hanya masalah yang tidak mempengaruhi user, serta 1 aspek dengan nilai 0 atau Don’t Agree yang artinya tidak ada masalah sama sekali

    ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP LAYANAN APLIKASI GOFOOD MENGGUNAKAN MOBILE SERVICE QUALITY DENGAN METODE CSI

    Full text link
    Gofood is one of the applications in Gojek, the application is used by customers to find and order culinary. When the author conducted research on the gofood application, it turned out that some reviewed it well, and some reviewed it badly. This study aims to analyze the level of satisfaction of gofood application users with the Mobile Service Quality method and the Customer satisfaction index (CSI) which is a method that uses an index to calculate the level of consumer satisfaction in a user satisfaction survey. Respondent data from questionnaires that have been distributed via google form and have been filled in by Gofood application users as many as 70 respondents. Based on the results of research that has been conducted on the Gofood application using the Customer Satisfaction Index (CSI) method, it can be concluded that the research results from the CSI value obtained of 85.42% is very satisfied, because the results of the CSI value are obtained after calculating the CSI method through four stages, the first stage determines the mean importance score (MIS) and mean satisfaction score (MSS), the second stage weight factor (WF), the third stage weight score (WS), and the last stage determines the Customer Satisfaction Index (CSI). So it can be concluded that most users of the Gofood application at STMIK Kharisma Makassar are very satisfied with the services in the Gofood application.Gofood merupakan salah satu aplikasi yang ada di Gojek, aplikasi tersebut digunakan oleh pelanggan untuk mencari dan memesan kuliner. Ketika penulis melakukan penelitian tentang aplikasi gofood, ternyata ada yang mereview dengan baik, dan ada juga yang mereview dengan buruk. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi gofood dengan metode Mobile Service Quality dan Customer satisfaction index (CSI) yang merupakan metode yang menggunakan indeks untuk menghitung tingkat kepuasan konsumen dalam survei kepuasan pengguna. Data responden dari kuesioner yang telah disebarkan melalui google form dan telah diisi oleh pengguna aplikasi Gofood sebanyak 70 responden. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan terhadap aplikasi Gofood dengan menggunakan metode Customer Satisfaction Index (CSI), dapat disimpulkan bahwa hasil penelitian dari nilai CSI yang diperoleh sebesar 85,42% adalah sangat puas, karena hasil nilai CSI tersebut didapatkan setelah dilakukan perhitungan metode CSI melalui empat tahap, tahap pertama menentukan mean importance score (MIS) dan mean satisfaction score (MSS), tahap kedua weight factor (WF), tahap ketiga weight score (WS), dan tahap terakhir menentukan Customer Satisfaction Index (CSI). Sehingga dapat disimpulkan bahwa sebagian besar pengguna aplikasi Gofood di STMIK Kharisma Makassar sangat puas dengan layanan di aplikasi Gofoo

    REKOMENDASI LAPTOP TERHADAP CALON PEMBELI PT. GENIUS COMPUTER CENTRE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

    Full text link
    This research aims to implement the Simple Additive Weighting (SAW) method in providing recommendations to potential laptop buyers at PT.Genius Computer Centre. Various laptop variants with different brands and specifications make it difficult for potential buyers to choose a laptop that suits their needs. The implementation of the SAW method is used as a basis for recommending laptops based on user requirements. SAW is a commonly used method in decision-making and involves assessments based on predefined criteria weights. The results of the SAW calculations provide recommendations for laptops that meet the user's needs, helping potential buyers choose a laptop that fits their requirements. The implementation of the SAW method in the decision support system can address the difficulties faced by potential laptop buyers at PT. Genius Computer Centre in choosing a suitable laptop and provide recommendations that can enhance their understanding of the required laptop specifications. This research has the potential to significantly improve the laptop shopping experience for potential buyers.Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam memberikan rekomendasi kepada calon pembeli laptop di PT.Genius Computer Centre. Berbagai varian laptop dengan merek dan spesifikasi yang berbeda-beda membuat calon pembeli kesulitasn memilih laptop yang sesuai dengan kebutuhan. Implementasi metode SAW digunakan sebagai landasan untuk memberikan rekomendasi laptop berdasarkan kebutuhan pengguna. SAW merupakan metode yang umum digunakan dalam pengambilan keputusan dan melibatkan penilaian berdasarkan bobot kriteria yang telah ditentukan. Hasil perhitungan SAW memberikan rekomendasi laptop yang sesuai dengan kebutuhan pengguna, membantu calon pembeli dalam memilih laptop yang cocok dengan kebutuhan mereka. Implementasi metode SAW dalam sistem pendukung keputusan mampu mengatasi masalah kesulitan calon pembeli laptop di PT. Genius Computer Centre dalam memilih laptop yang sesuai, serta memberikan rekomendasi yang dapat meningkatkan pemahamn mereka terhadap spesifikasi laptop yang dibutuhkan. Penelitian ini memiliki potensi untuk memberikan manfaat yang signifikan dalam meningkatkan pengalaman berbelanja laptop bagi calon pembeli

    PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI LOWONGAN PEKERJAAN MENGGUNAKAN METODE GOAL DIRECTED DESIGN

    Full text link
    This research aims to design the UI/UX for a job vacancy application using the Goal Directed Design method. Data collection was conducted with 20 respondents who had used the Hi Jobs application, and the data was processed using the System Usability Scale (SUS). Based on the first evaluation using the System Usability Scale (SUS) questionnaire, the average score was 33.5, with Acceptability Ranges receiving the label "Not Acceptable," Grade Scales falling into the "F" category, and Adjective Ratings categorized as "Poor." This indicates deficiencies in the user interface design of the Hi Jobs application, both in appearance and features, and it did not meet the standard System Usability Scale (SUS) score of 68.After making improvements to the Hi Jobs application, a final evaluation was conducted using the System Usability Scale (SUS), resulting in an average score of 77. The Acceptability Ranges received the label "Acceptable," Grade Scales were in the "C" category, and Adjective Ratings were categorized as "Good." The findings of this research indicate that the Hi Jobs application, with its UI/UX design focusing on user needs and goals, allows job seekers and employers to interact easily and efficiently. This research contributes positively to the development of job vacancy applications with a focus on satisfying user experiences.Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX pada aplikasi lowongan pekerjaan dengan menggunakan metode Goal Directed Design. Pengumpulan data dilakukan kepada 20 responden yang terlah menggunakan aplikasi Hi Jobs, dan data diolah denga System Usability Scale(SUS) Berdasarkan hasil evaluasi pertama menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS) mendapatkan skor rata-rata sebesar 33.5 dengan Acceptability Ranges mendapatkan predikat “Not Acceptable”, tingkat Grade Scales berada pada kategori “F”, dan Adjective Ratings mendapatkan kategori “Poor” yang menunjukkan kekurangan desain user interface pada aplikasi Hi Jobs secara tampilan maupun fitur dan tidak memenuhi skor standar System Usability Scale (SUS) yang bernilai 68. Setelah melakukan perbaikan pada aplikasi Hi Jobs dilakukan evaluasi akhir dengan menggunakan System Usability Scale (SUS) mendapatkan rata – rata sebesar 77 dengan Acceptability Ranges mendapatkan predikat “Acceptable”, tingkat Grade Scales berada pada kategori “C”, dan Adjective Ratings mendapatkan kategori “Good”. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Hi Jobs dengan desain UI/UX yang mengedepankan kebutuhan dan tujuan pengguna, memungkinkan pencari kerja dan pemberi kerja berinteraksi dengan mudah dan efisien. Penelitian ini memberikan kontribusi positif terhadap pengembangan aplikasi lowongan pekerjaan dengan fokus pada pengalaman pengguna yang memuaskan

    PERANCANGAN ULANG USER INTERFACE PADA APLIKASI JUST MEME MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

    Full text link
    This study aims to modify the user interface (UI) of the Just Meme application by applying the design thinking approach to achieve a better UI. Data collection was conducted by distributing questionnaires to 21 respondents using Google Form. The collected data was then processed using the System Usability Scale (SUS) method. The initial UI testing with the SUS method resulted in a score of "41.19" with a rating of "Okay." Based on these results, the Just Meme application was redesigned using the Design Thinking approach. The new prototype resulting from this method was then retested using the SUS method. The prototype testing yielded a score of "76.30" with a rating of "Excellent”. It can be concluded that through the design thinking approach in redesigning the UI, the study successfully addressed the issues faced by users and produced a design with improved usability.Penelitian ini bertujuan untuk memodifikasi user interface (UI) aplikasi Just Meme dengan menerapkan pendekatan design thinking, agar menghasilkan UI yang lebih. Pengumpulan data dilakukan melalui distribusi kuesioner kepada 21 responden menggunakan Google Form. Data yang terkumpul kemudian diolah dengan menggunakan metode System Usability Scale(SUS). Hasil pengujian awal UI dengan metode SUS menunjukkan nilai "41,19" dengan penilaian "Okay". Berdasarkan hasil ini, aplikasi Just Meme dirancang ulang menggunakan pendekatan Design Thinking. Prototipe baru yang dihasilkan dari metode ini kemudian diuji kembali dengan metode SUS. Hasil pengujian prototipe menunjukkan nilai "76,30" dengan penilaian "Excellent". Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa melalui pendekatan design thinking dalam merancang ulang UI, berhasil mengatasi masalah-masalah yang dihadapi oleh pengguna dan menghasilkan desain yang memiliki tingkat kegunaan yang lebih baik

    269

    full texts

    301

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇