KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
Not a member yet
301 research outputs found
Sort by
RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN ONLINE PADA TOKO IKEBANA FLORIST MENGGUNAKAN FRAMEWORK MVC
Responding to increasingly competitive competition in every business, the idea to combine information technology with business has emerged. The purpose of this study is to Design an Online Ordering System at Ikebana Florist Stores Using the MVC Framework. In this study, the author makes an application using the PHP programming language with the Codeigniter framework. This application can manage product data, view products, make ordering and payment transactions and validation. To obtain data and information that support the implementation of this study, observation and interviews were conducted. Implemented using the Atom and MySQL program PhpMyAdmin as a data processor, then tested using the Black Box testing method. The construction of an online ordering website Ikebana Florist Shop can use it as a medium to promote the products it sells, so it can be known more widelyMenyikapi persaingan yang semakin kompetitif pada setiap bisnis, memunculkan ide untuk memadukan antara teknologi informasi dengan bisnis. Tujuan penelitian ini yaitu Merancang Sistem Pemesanan Online pada Toko Ikebana Florist Menggunakan Framework MVC. Dalam penelitian ini, penulis membuat aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Codeigniter. Aplikasi ini bisa mengelolah data produk, melihat produk, melakukan transaksi pemesanan dan pembayaran serta validasi. Untuk memperoleh data dan informasi yang menunjang pelaksanaan penelitian ini, dilakukanlah observasi dan wawancara. Diimplementasikan menggunakan program Atom dan MySQL PhpMyAdmin sebagai pengolah data, kemudian diuji menggunakan metode pengujian Black Box. Dibangunnya sebuah website pemesanan online tersebut Toko Ikebana Florist dapat memanfaatkannya sebagai suatu media untuk mempromosikan produk-produk yang dijualnya, agar dapat dikenal lebih lua
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA FAKTUR PENJUALAN DAN PIUTANG MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE PADA PT.SIPORENNU MAKASSAR
The aim of the research is to design and build a information system of data management of sales invoice and receivables at PT.SIPORENNU using Prototype Method. This research is divided into five stages: Communication, Quick Modeling, Construction, Deployment. The application will be developed using Visual Basic 6.0 which is the part of Visual Studio 2008 for the desktop based application.Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pengelolaan data faktur penjualan dan piutang pada PT.SIPORENNU menjadi sistem terkomputerisasi yang lebih maksimal dengan menggunakan metode Prototype. Tahapan dalam penelitian ini terbagi menjadi lima, yaitu Communication, Quick Planning, Quick Modeling, Construction, dan Deployment. Aplikasi ini dirancang dalam berbasis dekstop. Dalam proses pembuatan aplikasi ini, penulis Visual basic 6.0 yang merupakan bagian dari Visual Studio 2008 untuk aplikasi berbasis desktop
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENERIMAAN KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE SMART
The purpose of this research is to build a Decision Support System that can assist the acceptance of employees based on the criteria and parameters that have been determined by the CV. Tri Tunggal Sejati. The method used in the process of data collection is the interview of the CV. Tri Tunggal Sejati. The SPK method used is Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART). In this study the criteria used are experience, education, age, microsoft office test, responsible, analyze the problem, make decisions, achievement tests, personality tests and intelligence tests and each criteria has parameters according to the criteria and parameters the company desires. From the results of this study produced a SPK design that can help the CV. Tri Tunggal Sejati in employee acceptance. Final decision making remains in the hands of the CV. Tri Tunggal Sejati, and the system only provides an alternative choice that makes it easy in decision making.Tujuan dari penelitian ini untuk membangun Sistem Penunjang Keputusan yang dapat membantu penerimaan karyawan berdasarkan kriteria dan parameter yang telah ditentukan oleh CV. Tri Tunggal Sejati. Metode yang digunakan dalam proses pengumpulan data adalah wawancara terhadap pihak CV. Tri Tunggal Sejati. Metode SPK yang digunakan adalah Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART). Pada penelitian ini kriteria yang digunakan adalah pengalaman, pendidikan, usia, tes microsoft office, bertanggung jawab, menganalisa masalah, membuat keputusan, tes prestasi, tes kepribadian dan tes kecerdasan dan masing kriteria memiliki parameter sesuai dari kriteria dan parameter yang diinginkan perusahaan. Dari hasil penelitian ini dihasilkan sebuah aplikasi SPK yang dapat membantu pihak CV. Tri Tunggal Sejati dalam penerimaan karyawan. Pengambilan keputusan akhir tetap berada di tangan pihak CV. Tri Tunggal Sejati, dan sistem hanya memberikan alternatif pilihan yang memudahkan dalam pengambilan keputusan
PERANCANGAN APLIKASI PRESENSI KELAS DENGAN MENGGUNAKAN METODE PENGENALAN WAJAH SECARA KOLEKTIF
The purpose of this research is to design a class presension application using Collective Facial Recognition using Haar-Cascade methods. The presension problem nowadays is really worrying. Lately, there’s a lot of presension problem, either from college students or from another acamedic instances. Which is why the author is trying to design a presension application that implements facial recognition system in classrooms to deal with this presension problem. The author uses Microsoft Visual Studio 2010 to design and create this application. The result of this research is the author managed to design and create the presension application using facial recognition with Visual Studio 2010 with accuracy rate along 71%.Tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi presensi kelas dengan menggunakan pengenalan wajah secara kolektif menggunakan metode Haar-Cascade. Saat ini masalah presensi cukup mengkhawatirkan. Ditambah lagi akhir-akhir ini terjadi permasalahan presensi yang dilakukan baik siswa perguruan tinggi maupun instantsi perguruan tinggi lainnya. Oleh sebab itu penulis berusaha untuk merancang sebuah aplikasi presensi yang menerapkan sistem pengenalan wajah di kelas-kelas sehingga masalah kecurangan presensi ini dapat dikurangi. Penulis menggunakan Visual Studio 2010 untuk merancang dan membuat aplikasi ini. Hasil dari penelitian ini adalah penulis berhasil merancang dan membangun aplikasi presensi menggunakan pengenalan wajah menggunakan Visual Studio 2010 dengan tingkat rata-rata akurasi sebesar 71
PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI TOMBOL VIRTUAL UNTUK MELATIH DAYA INGAT SISWA TK
This research is motivated children’s ability in remembering, is the augmented reality as a virtual button can be used or not. The method used is descriptive method. The experiment was done 3 times, result of first experiment calculation indicates average student’s memory on the indicator undeveloped 20%, began to develop 40%, evolve as expected 0%, and evolve very good 40%. Second experiment undeveloped 0%, began to develop 20%, evolve as expected 40%, and evolve very good 40%. The third experiment shows undeveloped 0%, began to develop 0%, evolve as expected 20%, and evolve very good 80%. Based on the data that has been obtained, showing that there is an increase ability memory.Penelitian ini dilatarbelakangi dalam melatih daya ingat siswa TK, apakah pemanfaatan augmented reality sebagai tombol virtual dapat digunakan atau tidak. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif. Perhitungan dilakukan selama 3 percobaan, hasil perhitungan percobaan pertama menunjukkan rata-rata daya ingat siswa pada indikator belum berkembang 20%, mulai berkembang 40%, berkembang sesuai harapan 0%, dan berkembang sangat baik 40%. Percobaan kedua belum berkembang 0%, mulai berkembang 20%, berkembang sesuai harapan 40%, dan berkembang sangat baik 40%. Percobaan ketiga belum berkembang 0%, mulai berkembang 0%, berkembang sesuai harapan 20%, dan berkembang sangat baik 80%. Berdasarkan data yang telah diperoleh, menunjukkan bahwa terdapat peningkatan daya ingat siswa
IMPLEMENTASI METODE GARIS LURUS DAN GARIS LENGKUNG PADA APLIKASI PERAMALAN PENJUALAN EMAS PADA TOKO EMAS AGUNG
Gold sales are activities or businesses selling gold products. Because of the capital spent is very much, there is a need for forecasting to plan ahead. This study designed a weekly sales forecasting system and sales of gold orders per month using the linear model (least square trend) and quadratic model (quadratic trend). To determine the appropriate method, Forecast Error Standard was used. In this application making prosess, the author used Visual Basic 2013 programming language and MySQL as database. Testing method used by the author is the Black Box. The result can be stated that system that was created by the author goes according to plan and the specification needs. Based on the result of research and testing, it can be concluded that the author has managed to build gold sales forecasting system using the linear model (least square trend) and quadratic model (quadratic trend) at Agung Gold storesPenjualan emas adalah aktivitas atau bisnis menjual produk emas. Karena modal yang dikeluarkan sangat besar, maka perlu adanya peramalan untuk melakukan perencanaan kedepannya. Penelitian ini merancang sistem peramalan penjualan perminggu dan penjualan pesanan emas perbulan menggunakan metode garis lurus (trend kuadrat terkecil) dan garing lengkung (trend kuadratik). Untuk menentukan metode yang sesuai, digunakan Standar Kesalahan Peramalan (SKP). Dalam proses pembuatan aplikasi, penulis menggunakan Bahasa pemograman Visual Basic 2013 dengan MySQL sebagai databasenya. Metode pengujian yang dilakukan penulis adalah Black Box. Hasilnya dapat dinyatakan bahwa sistem yang telah dibuat oleh penulis berjalan sesuai dengan rancangan dan spesifikasi kebutuhan. Berdasarkan hasil penelitian dan pengujiannya, dapat disimpulkan bahwa penulis telah berhasil membangun sebuah sistem peramalan penjualan emas menggunakan metode garis lurus (trend kuadrat terkecil) dan garis lengkung (trend kuadratik) pada Toko Emas Agung
RANCANG BANGUN SISTEM PEMILIHAN BIDANG DAN MINAT KERJA DENGAN TEORI MBTI BERBASIS ANDROID
Getting a job that suits the personality of the self is the thing that everyone wants. This Final Project discusses the design of psychological test application based on personality theory of Myers and Briggs Type Indicator (MBTI) for job field determination and interest and job recommendation with Android based programming. The purpose of this research is to implement the theory of MBTI into the form of Android-based applications to assist users in identifying their MBTI personality types. After completing the test, the application will display psychotest results describing the behavior, habits, strengths and weaknesses of respondents and their character types based on four dimensional comparisons of MBTI theory: Extrovert-introvert, Sensing-Intuition, Thinking-Feeling, and Judging-Perceiving. The app will also feature personality characteristics, development suggestions, and field work alongside. recommendation of vacancy appropriate to the MBTI type of personality.Mendapatkan pekerjaan yang sesuai dengan kepribadian diri adalah hal yang diidamkan oleh semua orang. Tugas Akhir ini membahas tentang perancangan aplikasi tes psikologi yang berlandaskan pada teori kepribadian Myers and Briggs Type Indicator (MBTI) untuk penentuan bidang dan minat kerja dan rekomendasi lowongan pekerjaan dengan pemrograman berbasis Android. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan teori tentang MBTI ke dalam bentuk aplikasi berbasis Android untuk membantu pengguna dalam mengidentifikasi tipe kepribadian MBTI mereka. Setelah menyelesaikan tes, aplikasi akan menampilkan hasil psikotes yang menjelaskan perilaku, kebiasaan, kekuatan dan kelemahan responden serta tipe karakternya berdasarkan perbandingan empat dimensi dari teori MBTI yaitu Extrovert-introvert, Sensing-Intuition, Thinking-Feeling, dan Judging-Perceiving. Aplikasi ini juga akan menampilkan karakteristik kepribadian, saran pengembangan, dan bidang pekerjaan beserta rekomendasi lowongan yang sesuai dengan tipe kepribadian MBTI tersebut
SIMULASI TATA SURYA SEBAGAI MEDIA AJAR PADA PELAJARAN GEOGRAFI MENGGUNAKAN PAPERVISION3D
The aim of this research is to develop a solar system simulation software with its planet information as a learning and teaching media of geography subject, especially at senior high school. Data collection techniques are done through literature study, interview and software evaluation using Black Box method. The simulation software application is developed based on Kepler’s law of celestial mechanics and it is designed using Unified Modelling Language (UML) which involving use case diagram, class diagram, and activity diagram. While Document Type Definition (DTD) is used to define its database. The designed artifacts then implemented into computer programs using Adobe Flash, ActionScript 3.0 programming language, Papervision3D library, and eXtensible Markup Language (XML). The Papervision3D library is applied to form planets movement simulation, develop 3D solar system objects, apply texture or material into the objects, and insert 3DS object for ringed planets such as Saturnus and Uranus. The evaluation result shows that the designed simulation software is able to simulate solar systems consisting of the Sun and its planets, showing information from simulated objects, simulating Sun and Lunar eclipse. The software also provides practices feature for question and answer related to the solar systems and shows terms list in the solar system for Geography learning requirements.Penelitian ini bertujuan untuk membuat simulasi sistem tata surya beserta informasi setiap planet di dalamnya sehingga dapat digunakan sebagai media ajar pembelajaran geografi, khususnya bagi siswa Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMA). Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan melalui studi literatur, wawancara, dan pengujian program simulasi. Sebagai metode pengujian, penulis menggunakan metode pengujian kotak hitam (black box) yang dilakukan pada antarmuka perangkat lunak. Aplikasi simulasi dibuat berdasarkan hukum Kepler I dan II mengenai mekanika benda langit. Aplikasi simulasi dirancang menggunakan Unified Modelling Language (UML), yaitu use case diagram, class diagram, dan activity diagram. Sedangkan perancangan basis data menggunakan Document Type Definition (DTD). Rancangan selanjutnya diimplementasikan ke dalam perangkat lunak menggunakan Adobe Flash yang didukung dengan bahasa pemrograman ActionScript 3.0 dan pustaka Papervision3D serta media penyimpanan data dalam format eXtensible Markup Language (XML). Pustaka Papervision3D dimanfaatkan untuk membuat animasi pergerakan planet, membuat objek 3D dari objek-objek pada tata surya, memasukkan tekstur atau material pada setiap objek, memasukkan objek 3DS untuk planet yang bercincin seperti Saturnus dan Uranus. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat menampilkan simulasi tata surya yang terdiri dari Matahari dan planet-planet nya, menampilkan informasi dari objek-objek dalam simulasi, menampilkan simulasi gerhana Matahari dan gerhana Bulan, melakukan latihan menjawab soal yang berkaitan dengan tata surya, dan menampilkan daftar istilah yang digunakan dalam tata surya untuk keperluan mata pelajaran geografi
SISTEM INFORMASI PENGENDALIAN STOK BARANG PADA TOKO PUTRA GUSUNG MENGGUNAKAN METODE MRP
This research aims to design Information System of Stock Control by Using Material Requirement Planning (MRP) Method that can assist Putra Gusung in controlling the stock of goods. This research is divided into five stages, that is: Problem Identification, System Requirements Analysis, System Design, Implementation, and System Testing. System design include the data modeling using Entity Relationship Diagram (ERD) and system modeling using Data Flow Diagram (DFD), then implemented using the Microsoft Visual Studio 2010 programming language and MySQL as the database. Furthermore, the system was tested using black-box testing method.Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah Sistem Informasi Pengendalian Stok Barang dengan Menggunakan Metode Material Requirement Planning (MRP) yang dapat membantu pihak Toko Putra Gusung dalam melakukan kontrol stok barang. Tahapan dalam penelitian ini dibagi menjadi lima, yaitu Identifikasi Masalah, Analisis Kebutuhan Sistem, Perancangan Sistem, Implementasi, dan Pengujian Sistem. Desain sistem yang meliputi pemodelan data dilakukan dengan menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) dan pemodelan sistem dengan menggunakan Data Flow Diagram (DFD), kemudian diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Studio 2010 dan MySQL sebagai database-nya. Selanjutnya, sistem diuji menggunakan metode pengujian black-bo
KESTABILAN MODEL MANGSA PEMANGSA DENGAN BENTUK LESLIE-GOWER STRUKTUR PADA MANGSA
Along with the development of technology so rapidly the development of knowledge about dynamic systems is also growing rapidly.This aims tostudy find out the stability of prey-predator model using Leslie-Gower from with stages of structure on prey. Issues raised in the research are how to generate a mathematical model of the modification of Leslie-Gower prey-predator system with the response function of Holling type II; how to determine the point of equilibrium and stability analysis on a modified model of Leslie-Gower prey-predator with the response function of Holling type II; the effects of changes in the parameters on the actual state of the modification of Leslie-Gower prey-predator model with the response function og Holling type II; and the numerical simulation of the modification of Leslie-Gower prey-predator model with the response function oh Holling type II using the maple software. The problem was analysed based on a literature review. The steps used were: generating a mathematical model from the modification of Leslie-Gower prey-predator model with the response function of Holling type II; determine all fixed point; determine a cracteristic equation and the eigen value of jacobian matriks; determine in the value of the parameter of Hoft bifurcation; calculate the transversal angles; createa numerical simulation of the modification of Leslie-Gower prey-predator model with the response function of Holling type II using the software Maple; and drawing the conclusion.The results of the research show a model as follows:Seiring dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat maka perkembangan pengetahuan tentang sistem dinamik juga berkembang pesat. Penelitian ini bertujuan menemukan kestabilan model mangsa pemangsa dengan bentuk Leslie-Gower dengan tahapan struktur pada mangsa. Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah bagaimana menurunkan model matematika dari modifikasi sistem mangsa pemangsa Leslie-Gower dengan fungsi respon Holling Tipe II; bagaimana menentukan titik kesetimbangan dan analisis kestabilan pada modifikasi model mangsa pemangsa Leslie-Gower dengan fungsi respon Holling Tipe II; bagaimana pengaruh parameter terhadap keadaan yang sebenarnya dari modifikasi model mangsa pemangsa Leslie-Gower dengan fungsi respon Holling Tipe II; dan bagaimana simulasi numerik dari modifikasi model mangsa pemangsa Leslie-Gower dengan fungsi respon Holling Tipe II menggunakansoftware Maple. Metode yang digunakan untuk menganalisis masalah adalah dengan studi pustaka. Langkah-langkah yang digunakan adalah menurunkan model matematika dari modifikasi sistem mangsa pemangsa Leslie-Gower dengan fungsi respon Holling Tipe II, menentukan semua titik tetap, menentukan persamaan karakteristik dan nilai eigen dari matriks jacobian, menentukan nilai parameter terjadinya bifurkasi Holf, menghitung syarat transversal, membuat simulasi numerik dari modifikasi model mangsa pemangsa Leslie-Gower dengan fungsi respon Holling Tipe II menggunakan software Maple dan menyimpulkan.Hasil penelitian memperlihatkan model yang diperoleh adala