KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
Not a member yet
301 research outputs found
Sort by
IMPLEMENTASI TEORI SUPPORT VECTO R MACHINE UNTUK MEMPREDIKSI HARGA PENJUALAN LAPTOP ASUS
This study aims to utilize the support vector regression (SVR) method as a machine learning technique to predict the selling price of laptops and their level of accuracy. Data collection is done through literature, internet and evaluation with MAPE. In this study the authors made the Laptop Price Prediction application using Pycharm with the Python programming language. The test results show that the calculation of the analysis performed by the application produces the same optimization value as the calculation done manually by the MAPE formula, which is 98%. This research was conducted on several online laptop sales webs, such as Tokopedia and Bukalapak. Laptop sales data are collected from online sales webs, used as a basis for experiments. Evaluation The results show that from testing 8 test data the best percentage of accuracy was obtained using MAPE, which is 74%.Penelitian ini, bertujuan untuk memanfaatkan metode support vector regression (SVR) sebagai teknik pembelajaran mesin untuk memprediksi harga penjualan laptop dan mengukur tingkat akurasinya. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, internet serta evaluasi dengan MAPE. Dalam penelitian ini penulis membuat aplikasi Prediksi Harga Laptop menggunakan Pycharm dengan Bahasa pemrograman Python. Hasil pengujian menunjukkan bahwa perhitungan analisis yang dilakukan oleh aplikasi menghasilkan nilai optimasi yang sama dengan perhitungan yang dilakukan penulis secara manual dengan rumus MAPE yaitu 98%. Penelitian ini dilakukan pada beberapa web penjualan laptop online, seperti tokopedia dan bukalapak. Data penjualan laptop dikumpulkan dari web penjualan online, digunakan sebagai basis untuk eksperimen. Evaluasi Hasil menunjukkan dari pengujian 8 data uji diperoleh persentasi akurasi terbaik menggunakan MAPE, yaitu 74 %
PENERAPAN METODE HILL CLIMBING UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT GANGGUAN SARAF BERBASIS ANDROID
This research intend to apply Hill Climbing method to system for diagnose nervous disorders by making an application using android programming. In this system there is symptoms of nervous diseases data which the authors get directly from the results of interviews with a neurologist in the place where author doing research. Hill Climbing method is used to look for possible diseases of nervous disorders by observing the symptoms experienced by the user. The results of the implementation of the system by applying Hill Climbing method to diagnose nervous disorders showed that this method can provide the result of temporary diagnosis in the form of early information about the possibility of disease which suffered by the user.Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Hill Climbing pada sistem untuk mendiagnosa penyakit gangguan saraf dengan membuat aplikasi menggunakan pemrograman android. Pada sistem ini terdapat data gejala – gejala penyakit saraf yang penulis dapatkan langsung dari hasil wawancara dengan dokter spesialis saraf di tempat penulis melakukan penelitian. Metode Hill Climbing digunakan untuk mencari kemungkinan penyakit saraf dengan memperhatikan gejala-gejala yang dialami oleh pengguna. Hasil dari implementasi sistem dengan menerapkan metode Hill Climbing untuk mendiagnosa penyakit gangguan saraf menunjukkan bahwa metode ini mampu memberikan hasil diagnosa sementara berupa informasi awal mengenai kemungkinan penyakit yang diderita oleh pengguna tersebut
PERANCANGAN CHATBOT UNTUK INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU PADA STMIK KHARISMA MAKASSAR
The purpose of this research is to design and create chatbots that can answer general questions about information on New Student Admission at STMIK KHARISMA Makassar. The benefit of this research is to help users get information on New Student Admission at STMIK KHARISMA Makassar. The research begins by designing the ENTITY RELATIONSHIP Diagrams (ERD) and Unified Modeling Language (UML). Then the chatbot is implemented using the LINE Messaging API with the PHP programming language and Codeigniter framework. Whereas for admin system to process chatbot, it is made web-based and implemented with PHP programming language and CodeIgniter framework and Bootstrap Admin Klorofil template. The program is tested by using Black Box Testing method. Based on the results of the research it can be concluded that the author has succeeded in designing and creating a chatbot that can help users to get information on New Student Admission at STMIK KHARISMA Makassar.Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat chatbot yang dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan umum seputar informasi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) pada STMIK KHARISMA Makassar. Manfaat dari penelitian ini yaitu membantu pengguna mendapatkan informasi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) pada STMIK KHARISMA Makassar. Penelitian diawali dengan merancang ENTITY RELATIONSHIP Diagram (ERD) dan Unified Modeling Language (UML). Kemudian chatbot diimplementasikan menggunakan Messaging API LINE dengan bahasa pemrograman PHP dan framework Codeigniter. Sedangkan untuk sistem admin untuk mengolah chatbot dibuat berbasis web dan diimplementasikan dengan bahasa pemrograman PHP dan framework Codeigniter serta template Bootstrap Admin Klorofil. Program diuji dengan menggunakan metode Black Box Testing. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penulis telah berhasil merancang dan membuat sebuah chatbot yang dapat membantu pengguna mendapatkan informasi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) pada STMIK KHARISMA Makassar
PERANCANGAN PROTOTYPE E-STNK SEBAGAI MODEL ALTERNATIF PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN BERBASIS RFID
The purpose of this study is to design an e-STNK prototype for payment of vehicle tax using RFID technology. Data collection was carried out through evaluation of prototypes developed by researchers and involving 20 respondents. After the evaluation is conducted, respondents are asked to answer the questions raised on the questionnaire and the results are used as a basis for drawing conclusions. In this study the authors made the e-STNK system to facilitate tax payments using RFID. The system consists of two major parts. The first part consists of the web server and MySQL database. The second part consists of the STNK card (e-STNK) in the form of RFID and the reader (RFID Reader). Server side is used by admin in processing e-STNK data. For its development, the authors use HTML, PHP programming language, and Javascript. While the RFID / STNK cards are used by users, which are developed using RFID devices, RFID readers, and Arduino microcontrollers. Development on the RFID system side uses the C / Arduino programming language. The results of the first evaluation, based on ISO 9126 testing, the prototype e-STNK runs as expected that the system is able to make tax payment transactions, store data transaction history of payment of taxes, a history of violations, and a history behind the name of the vehicle registration. While the second evaluation involving 20 respondents showed that all questions were given good responses except questions number 1.7 and 8 which were included in the good enough category.Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype e-STNK sebagai salah satu model alternatif pembayaran pajak kendaraan menggunakan teknologi RFID. Pengumpulan data dilakukan melalui evaluasi prototype yang dikembangkan oleh peneliti dan melibatkan 20 responden. Setelah evaluasi dilakukan, responden diminta menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diajukan pada kuesioner dan hasilnya dijadikan dasar untuk menyusun kesimpulan. Dalam penelitian ini penulis membuat sistem e-STNK untuk memudahkan pembayaran pajak menggunakan RFID. Sistem terdiri dari dua bagian besar. Bagian pertama terdiri dari web server dan database MySQL. Bagian kedua terdiri dari kartu STNK (e-STNK) berupa RFID dan pembacanya (RFID Reader). Sisi server digunakan oleh admin dalam mengolah data e-STNK. Untuk pengembangannya, penulis menggunakan HTML, bahasa pemrograman PHP, dan Javascript. Sementara sisi kartu RFID/STNK digunakan oleh pengguna, yang dikembangkan menggunakan perangkat RFID, RFID reader, dan mikrokontroller Arduino. Pengembangan di sisi sistem RFID menggunakan bahasa pemrograman C/Arduino. Hasil evaluasi pertama, berdasarkan pengujian ISO 9126, prototype e-STNK berjalan sesuai dengan yang diharapkan bahwa sistem mampu melakukan transaksi pembayaran pajak, menyimpan data transaksi riwayat pembayaran pajak, riwayat pelanggaran, dan riwayat balik nama STNK. Sementara evaluasi kedua yang melibatkan 20 responden memperlihatkan bahwa seluruh pertanyaan diberikan tanggapan yang baik kecuali pertanyaan nomor 1,7 dan 8 yang dimasukkan ke dalam kategori cukup baik
PENGGUNAAN E-LEARNING BERBASIS GOOGLE CLASSROOM SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI MTs NEGERI TULEHU
E-learning learning media based on Google Clasroom can be translated as learning using electronic devices as the medium. E-learning is a set of applications and processes created for learning activities. The purpose of this study was to determine the use of e-learning media based on google classroom as supporting media in statistical material. This type of research used descriptive research with a quantitative approach. The instrument used in this study was a questionnaire to measure attitudes and levels of activeness, motivation and use of features in using google classroom, and interviews were used to obtain more in-depth information about factors that support and inhibit the use of google classroom media. Data about the use of google classroom learning media in this study were obtained from a questionnaire with a total of 12 statements using a Likert scale with a score of 1 to 4. This questionnaire was used to determine the level of use of the google classroom learning media from the activeness, ease and difficulty of accessing google classroom and motivation use of google classroom media which influences the level of use of google classroom media in the learning process in statistical subjects. Based on the results of data processing, it was found that through the implementation of e-learning based on google classroom, the learning outcomes of students with very good qualifications were 5 students namely 19.23%, 17 students with good qualifications were 65.4%, and 4 students with sufficient qualifications namely 15, 38%.Media pembelajaran E-learning berbasis Google Clasroom dapat diterjemahkan sebagai pembelajaran yang menggunakan perangkat eletronik sebagai medianya. E-learning merupakan seperangkat aplikasi dan proses yang dibuat untuk kegiatan pembelajaran. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui Penggunaan media e-learning berbasis google classroom sebagai media pendukung pada materi statistika. Tipe penelitian yang digunakan penelitian deskriptif dengan pendekatan kuantitatif. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kuesioner untuk mengukur sikap dan tingkat keaktifan, motivasi dan penggunaan fitur dalam menggunakan google classroom, dan wawancara digunakan untuk memperoleh informasi yang lebih mendalam mengenai faktor yang mendukung dan menghambat penggunaan media google classroom. Data tentang penggunaan media pembelajaran google classroom dalam penelitian ini diperoleh dari kuesioner dengan jumlah 12 butir pernyataan dengan menggunakan skala likert dengan skor 1 sampai 4. Kuesioner ini digunakan untuk mengertahui tingkat penggunaan media pembelajaran google classroom dari keaktifan, kemudahan dan kesulitan mengakses google classroom dan motivasi penggunaan media google classroom yang mempengaruhi tinggi rendahnya tingkat penggunaan media google classroom dalam proses pembelajaran pada mata pelajaran statistika. Berdasarkan hasil pengolahan data diperoleh bahwa melalui penerapan e-learning berbasis google classroom hasil belajar siswa dengan kualifikasi sangat baik sebanyak 5 siswa yaitu 19,23%, 17 siswa dengan kualifikasi baik yaitu 65,4%, dan 4 siswa dengan kualifikasi cukup yaitu 15,38%
PENERAPAN METODE FULL COSTING PADA SISTEM INFORMASI HARGA POKOK PRODUKSI PADA DAHAN KONVEKSI
Base cost of production is very important on counting profit and loss of the company. If the company is not thorough or incorrect in counting the cost of production, it can lead to error in determining the profit and loss that the company obtained. It is very important to correctly determine the base cost of production. The tight competition in the market forces one company to compete with another in producing product or service, which leads to the importance of obtaining information regarding the cost and the base cost of production to help make the right decision. This research is intended to provide a computerized system that can help Dahan Konveksi in determining the base cost of production to decide on the cost of goods sold using the Full Costing method. Based on the production cost on December, it was determined that the base cost of production will be Rp 59.435. From that result, it was decided that the target selling price will be Rp 95.096. Using the Full Costing method, where fixed cost and variable cost are excluded, selling price per sheet is obtained. It can also be a basic cost in determining the selling price target.Harga pokok produksi sangat berpengaruh dalam perhitungan laba rugi perusahaan, apabila perusahaan kurang teliti atau bahkan salah dalam penentuan harga pokok produksi, akan mengakibatkan kesalahan dalam penentuan laba rugi yang diperoleh. Harga pokok produksi sangat memerlukan ketelitian dan ketepatan. Persaingan yang ketat di zaman sekarang, memacu perusahaan yang satu bersaing dengan perusahaan yang lain dalam bidang produksi, karena itu diperlukan informasi biaya maupun informasi harga pokok produksi untuk pengambilan keputusan. Penelitian ini dimaksudkan untuk menyediakan sebuah sistem yang terkomputerisasi yang dapat membantu Dahan Konveksi dalam menentukan harga pokok produksi dalam pengambilan keputusan target harga jual menggunakan metode Full Costing. Berdasarkan biaya produksi bulan Desember, tahun 2018 diperoleh harga pokok produksi sebesar Rp.59.435. Dari hasil tersebut di peroleh target harga jual sebesar Rp.96.096. Dari hasil perhitungan menggunakan metode Full Costing, diperoleh target harga jual per lembar, belum termasuk biaya tetap dan biaya variabel, juga dapat menjadi harga dasar menentukan target harga jual
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MENGGUNAKAN METODE LINEAR SEQUENCE PADA TOKO REJEKI PERKASA MOTOR PALOPO
This study aims to develop a sales application that can help the Palopo Shop Rejeki Perkasa Motor process sales data and stock items by applying a sequential linear method so that it can support the sales activities of the store. The stages in this study are divided into five, namely analysis and definition of needs, system design and software, implementation and unit testing, integration and system testing, and operation and repair. To obtain data and information that supports the implementation of this research, an application needs analysis is carried out. System design which includes system modeling is done using DFD (Data Flow Diagram) and data modeling using ERD (Entity Relationship Diagram), then implemented using Visual studio 2013 programming language and mysql as its database.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi penjualan yang dapat membantu pihak Toko Rejeki Perkasa Motor Palopo mengolah data penjualan dan stock barang dengan menerapkan metode linear sequential sehingga dapat menunjang kegiatan penjualan yang oleh toko tersebut. Tahapan dalam penelitian ini dibagi menjadi lima, yaitu analisis dan defenisi kebutuhan, perancangan sistem dan perangkat lunak, implementasi dan pengujian unit, integrasi dan pengujian sistem, serta operasi dan perbaikan. Untuk memperoleh data dan informasi yang menunjang pelaksanaan penelitian ini, maka dilakukan analisis kebutuhan aplikasi. Desain sistem yang meliputi pemodelan sistem dilakukan dengan menggunakan DFD (Data Flow Diagram) dan pemodelan data dengan menggunakan ERD (Entitiy Relationship Diagram), kemudian diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman Visual studio 2013 dan mysql sebagai databasenya
RANCANGAN TEXT EDITOR BERBASIS HURUF LONTARA
Language that currently used in Indonesia is Bahasa. But in every province, city, district in Indonesia have their own traditional language. Traditional language in South Sulawesi Province also there are various languages, for example Bugis language, Makassar language, and others. In this study, a text editor application is created using lontara, which can be used to edit text documents, read text documents, etc., especially in Bugis / Makassar language. As well as one effort to preserve the traditional language of Bugis / Makassar.Bahasa yang sekarang digunakan di Indonesia adalah bahasa Indonesia. Namun di tiap-tiap provinsi, kota, kabupaten di Indonesia memiliki bahasa tradisional masing-masing. Bahasa tradisional di Provinsi Sulawesi Selatan juga ada berbagai macam bahasa, contohnya bahasa Bugis, bahasa Makassar, dan lain-lain. Dalam studi ini dibuatkanlah sebuah aplikasi text editor menggunakan huruf lontara, yang dapat digunakan untuk menyunting dokumen teks, membaca dokumen teks, dan sebagainya khususnya dalam bahasa Bugis / Makassar. Sekaligus sebagai salah satu upaya untuk melestarikan bahasa tradisional Bugis / Makassar
SISTEM PENGOLAHAN DATA ABSENSI KARYAWAN STMIK KHARISMA MAKASSAR
The purpose of this research is to design a website that can retrieve attendance data from the fingerprnit machine and then save it to the database and then display it to the website. The problem that arises is, to retrieve data from a fingerprint machine, the computer is first installed an application provided by the fingerprint machine provider company to be able to retrieve data from the fingerprint machine. The author makes a website so that the process of retrieving data from the fingerprint machine can be done by accessing the website. Websites created by authors can only be accessed in the same network. The author describes the system processes that are running by using a use case diagram. Authors use activity diagrams to describe system workflows in applications. To describe the structure of a web application, the author uses the Entity Relationship Diagram. The author uses the blackbox method for testing applications. The results of this study the author managed to design and create a website that can retrieve data from the fingerprint machine.Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah website yang dapat mengambil data absensi dari mesin fingerprnit lalu menyimpannya ke database lalu menampilkan ke website. Masalah yang muncul adalah, untuk mengambil data dari mesin fingerprint adalah komputer terlebih dahulu diinstal aplikasi yang diberikan oleh perusahaan penyedia mesin fingerprint agar dapat mengambil data dari mesin fingerprint. Penulis membuat sebuah website agar proses pengambilan data dari mesin fingerprint dapat dilakuakan dengan mengakses website tersebut. Website yang dibuat oleh penulis hanya dapat diakses dalam jaringan yang sama. Penulis menggambarkan proses sistem yang berjalan dengan menggunakan use case diagram. Penulis menggunakan activity diagram untuk menggambarkan alur kerja sistem pada aplikasi. Untuk menggambarkan struktur dari aplikasi web, penulis menggunakan Entity Relationship Diagram. Penulis menggunakan metode blackbox untuk pengujian aplikasi. Hasil dari penelitian ini penulis berhasil merancang dan membuat sebuah website yang dapat mengambil data dari mesin fingerprint
DESAIN NODE SENSOR UNTUK MONITORING LAHAN PERSAWAHAN BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA328P
The purpose of this research is to design a low cost sensor node using ATmega328p microcontroller for monitoring a paddy field condition. Data collection techniques are done by literature study and sensor node prototype evaluation. The designed sensor node in this research consist of ATmega328P as an electronic circuit controller, DHT11 sensor to sense temperature and humidity, soil moisture sensor to read soil moisture parameter, 9V battery as power source of the node, 16MHz clock crystal to increase the microcontroller accuracy, voltage regulator to maintain a constant voltage level, and capacitor for the timer of the circuit. We use the C/C++ Arduino programming language to develop the software side of the node. The evaluation results show that the proposed sensor node is capable of sensing air temperature and humidity, soil moisture as well as send and receive the sensing data to/from the gateway node. The communication distance of the nRF24L01 module that we use for the node without an external antenna is up to 20.65 meters with an average packet loss of 20%.Penelitian ini bertujuan untuk merancang node sensor menggunakan mikrokontroler ATmega328P sebagai alat monitoring kondisi lahan persawahan yang berbiaya rendah. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur dan evaluasi prototip node sensor hasil rancangan. Node sensor yang dirancang dalam penelitian ini terdiri dari ATmega328P sebagai pengontrol rangkaian elektronik, sensor DHT11 untuk mengindera kondisi temperatur dan kelembaban udara, sensor soil moisture untuk mengindera kondisi kelembaban tanah, baterai 9V sebagai sumber energi node, 16MHz clock crystal untuk meningkatkan akurasi mikronkontroler, voltage regulator untuk mengatur tegangan listrik node, dan kapasitor untuk mengatur timer sirkuit. Untuk sis perangkat lunak node, digunakan bahasa pemrograman C/C++ Arduino. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa node sensor yang dirancang mampu melakukan penginderaan temperatur dan kelembaban udara, kelembaban tanah serta mengirim dan menerima data hasil penginderaan tersebut ke/dari node gateway. Jarak komunikasi modul nRF24L01 yang digunakan oleh node rancangan tanpa antena eksternal hingga 20,65 meter dengan rata-rata packet loss 20%