KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
Not a member yet
301 research outputs found
Sort by
SISTEM INFORMASI PEMESANAN BARANG DENGAN METODE EOQ TERHADAP PEMBERIAN DISKON PADA TOKO MULTI AGUNG
All this time Multi Agung shop had problems with the amount of goods that available are not coordinated and doesn’t utilizing the discount offer given by supplier. This research aim’s to implement EOQ Method to the goods ordering information system at Multi Agung shop and apply EOQ Method toward discounting to the goods ordering information system at Multi Agung shop. The used method is Economic Order Quantity (EOQ). In calculating EOQ, variables such as annual demand, ordering cost per order, and holding cost per unit is used. In analyzing the discount offer, this method takes into account purchase cost of each unit of goods. From the data processing for foolscap, the EOQ result was 120 reams which produce total cost (TC) of Rp133,394,388. Compared to EOQ, the offer of 2250 reams to get 1% discount from supplier produce lower TC with Rp130,449,433. Therefore, 2250 reams are the most optimal order quantity. The application of EOQ method toward discounting to the goods ordering information system at the Multi Agung shop has been successful. The system can analyze the discount offer from supplier, so that this sytem can be used by Multi Agung shop in taking decision for optimal order quantity based on the total cost that avaiable at the store.Toko Multi Agung selama ini memiliki kendala jumlah barang yang tersedia tidak terkoordinasi dan tidak memanfaatkan penawaran diskon dari supplier. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode EOQ terhadap sistem informasi pemesanan barang pada toko Multi Agung dan menerapkan metode EOQ terhadap pemberian diskon pada sistem informasi pemesanan barang pada toko Multi Agung. Metode yang digunakan adalah Economic Order Quantity (EOQ). Dalam menghitung EOQ, digunakan variabel-variabel seperti permintaan tahunan, biaya setiap kali melakukan pemesanan, dan biaya simpan tiap unit. Dalam menganalisis penawaran diskon, metode ini ikut memperhitungkan biaya pembelian tiap unit barang. Dari pengolahan data untuk kertas folio berdasarkan sampel data yang didapatkan untuk permintaan sebanyak 3550 rim, EOQ yang dihasilkan adalah 120 rim yang menghasilkan total cost (TC) sebesar Rp131.394.388. Dibanding EOQ, penawaran dari supplier sebanyak 2250 rim untuk diskon 1% menghasilkan TC paling rendah yaitu sebesar Rp130.449.433. Penerapan metode EOQ terhadap pemberian diskon pada sistem informasi pemesanan barang pada toko Multi Agung telah berhasil. Sistem dapat menganalisis penawaran diskon oleh supplier, sehingga sistem ini dapat digunakan oleh toko Multi Agung dalam mengambil keputusan pemesanan yang optimal berdasarkan total cost yang tersedia pada toko tersebut
APLIKASI PERHITUNGAN DAN PENCATATAN PENJUALAN PADA KEDAI BUBUR PUTRA TASIK BERBASIS ANDROID
The problem at Bubur Putra Tasik in this research is that customers were queue up to pay their food and the owner could not evaluate his business, because there aren’t any detailed sales record. The purpose of this research is to make an application that can fix the probem stated above. This application is made on Android System Operation using Java programming language, SQLite Database, and Prototyping Method. The data are collected through observation on the situation at Putra Bubur Tasik, through interview, and then making the program prototype based on the user needs. From the first mock-up prototyping, the user was 90% agreed with the application design, so the application was made until done and was implemented. From the implement test used on five samples, the average time to pay the food was 24.4 seconds. Before using theapplication, the average time to pay the food was 34.2 seconds. And the result gotten from interview after the user tried the application was positive, so this application can be used dan well-accepted as a solution for the existing problem.Permasalahan pada Kedai Bubur Putra Tasik dalam penelitian ini yaitu menumpuknya antrian pengunjung yang ingin membayar pesanan mereka dan pemilik tidak dapat mengevaluasi bisnisnya, karena tidak ada pencatatan penjualan yang mendetail. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi yang dapat dijadikan sebagai solusi untuk permasalahan tersebut. Aplikasi ini dibangun pada sistem operasi Android menggunakan bahasa pemograman Java, database SQLite, dan metode prototyping. Pengumpulan data dilakukan dengan melakukan observasi kondisi kedai secara langsung, melakukan wawancara, serta membuat program prototype (mock-up) yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Dari prototyping mock-up pertama, pengguna 90% setuju dengan rancangan aplikasi, sehingga aplikasi dibuat sampai selesai dan diimplementasikan. Dari hasil pengujian implementasi yang dilakukan pada lima sampel, ratarata waktu bertransaksi 24.4 detik. Sebelum menggunakan aplikasi, ratarata lama bertransaksi 34.2 detik. Dan hasil dari wawancara setelah pengguna mencoba aplikasi adalah positif, sehingga aplikasi ini dapat digunakan dan diterima dengan baik sebagai solusi atas permasalahan yang ada
IMPLEMENTASI DESIGN PATTERN MODELS VIEW CONTROLLER (MVC) PADA APLIKASI PERPUSTAKAAN STMIK KHARISMA MAKASSAR BERBASIS WEB
STMIK KHARISMA Makassar previously had implemented a web-based library application but still using native, hadn’t used the latest server, the process of recording loan books still manual and uncontrolled. The purpose of this study was to design the STMIK KHARISMA Makassar Library Information System using MVC Design Pattern. In this study, the author made an application using the PHP programming language. The process of collecting data uses the interview method. From the results of the tests conducted, the authors draw the conclusion that the application runs as expected because the display menu is displayed well, provides ease of use, good use value of the application, and the service functions provided are quite good.STMIK KHARISMA Makassar sebelumnya telah menerapkan aplikasi perpustakaan berbasis web namun masih menggunakan web Native, belum menggunakan server terbaru serta proses pencatatan peminjaman buku yang masih manual dan kurang terkontrol. Tujuan penelitian ini adalah merancang Sistem Informasi Perpustakaan STMIK KHARISMA Makassar dengan menggunakan Design Pattern MVC. Dalam penelitian ini, penulis membuat aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Codeigniter. Proses pengumpulan data menggunakan metode wawancara. Dari hasil pengujian yang dilakukan, penulis menarik kesimpulan bahwa aplikasi berjalan sesuai dengan yang diharapkan karena tampilan menu yang ditampilkan baik, memberikan kemudahan penggunaan, nilai guna aplikasi baik, dan fungsi layanan yang diberikan cukup baik
IMPLEMENTASI FIREBASE CLOUD MESSAGING PADA APLIKASI BROADCAST INFORMASI PERKULIAHAN UNTUK MEMPERCEPAT PENDISTRIBUSIAN INFORMASI DI STMIK KHARISMA MAKASSAR
The purpose of this research is to implement Firebase Cloud Messaging on Broadcast Information Lecture Application to Speed Up Information Distribution at STMIK Kharisma Makassar. In developing this application, the author uses Android Studio. The database uses the Cloud Firestore and Firebase Cloud Messaging service in terms of notifications in real time. In measuring the application functionality, the author uses the black box method. To measure the speed of information distribution, the authors conducted a speed test. Whereas to measure the quality of the application the author uses a questionnaire method that is distributed to several academics of STMIK Kharisma Makassar. The results showed: 1) the development stage of lecture information distribution application includes, data collection, planning, development, and application evaluation, 2) the development of lecture information distribution application declared appropriate for use based on, a) the results of functionality with the black box method went well, b) the results of information distribution speed testing are 2,006 seconds faster than the previous method, and c) the results of responses of respondents on the questionnaire with an average score of 92% or the category "Strongly Agree". Based on these results it can be concluded that the information broadcast application has been declared feasible and can speed up the distribution of lecture informationTujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengimplementasikan Firebase Cloud Messaging pada Aplikasi Broadcast Informasi Perkuliahan untuk Mempercepat Pendistribusian Informasi di STMIK Kharisma Makassar. Dalam pengembangan aplikasi ini, penulis menggunakan Android Studio. Basis data menggunakan layanan Cloud Firestore dan Firebase Cloud Messaging dalam hal pemberitahuan secara real time. Dalam mengukur fungsionalitas aplikasi, penulis menggunakan metode black box. Untuk mengukur kecepatan pendistribusian informasi penulis melakukan pengujian kecepatan. Sedangkan untuk mengukur kualitas dari aplikasi penulis menggunakan metode kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan: 1) tahap pengembangan aplikasi pendistribusian informasi perkuliahan meliputi, pengumpulan data, perencanaan, pengembangan, dan evaluasi aplikasi, 2) pengembangan aplikasi pendistribusian informasi perkuliahan dinyatakan layak digunakan berdasarkan, a) hasil fungsionalitas dengan metode black box berjalan dengan baik, b) hasil pengujian kecepatan pendistribusian informasi sebesar 2.006 detik lebih cepat dari metode sebelumnya, dan c) hasil tanggapan responden pada kuesioner dengan rata-rata skor 92% atau kategori “Sangat Setuju”. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi broadcast yang dibangun sudah dinyatakan layak dan dapat mempercepat pendistribusian informasi perkuliahan
IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT DIARE PADA ANAK BERBASIS ANDROID
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Certainty Factor pada sistem untuk diagnosa penyakit diare pada anak dengan membuat aplikasi menggunakan permrogramman android. Hampir semua orang tua pasti khawatir jika anaknya terkena penyakit, apalagi penyakit itu adalah penyakit yang sangat sering dan banyak anak alami. Disaat yang bersamaan orang tua anak bukan seorang perawat pasti kekhawatiran akan semakin kuat, sistem ini bertindak layaknya seorang pakar atau ahli, dimana pada sistem ini terdapat gejala-gejala dari diare yang penulis dapatkan langsung dari hasil wawancara dengan dokter spesialis anak di tempat penulis melakukan penlitian. Metode Certainty Factor digunakan untuk menghitung probabilitas dari kehadiran berbagai gejala penyakit dengan memperhatikan gejala-gejala yang dialami. Hasil dari implementasi sistem dengan menerapkan metode Certainty Factor untuk diagnosa penyakit diare pada anak menunjukkan bahwa metode ini mampu memberikan hasil diagnosa sementara beserta nilai probabilitas kemunculan setiap jenis penyakit, dan sistem ini dapat memberikan informasi awal atau diagnosa sementara mengenai kemungkinan penyakit yang dialami oleh anak tersebut, dan Hasil Diagnosa terakhir tetap ada pada pemeriksaan langsung dokter spesialis.This research was made with the purpose of implementing Certainty Factor method in the system to diagnosing diarrhea for children by making an application using Android based programming. Almost all parents would be worried if their children suffer from an disease, especially if said disease is a common on that most children have experienced in their life. At the same time, parents are not nurses or doctors that have any knowledge of this disease, this system will act like an expert, where in this system in the symptoms for diarrhea which the writer received directly from an interview with a child specialist doctor where the writer do the research. Certainty factor method is used to count the probability of the present symptoms with regard to the natural symptoms. Result from implementing this system using Certainty Factor method for diagnose diarrhea for children shows that this method able to give a temporary result as well as probability value of appearance from all kind of disease that the children suffer, and this system also can give an early information or diagnose for the chance of disease that the children might suffer, and the diagnose fina result is still going to be a check up with the specialist doctor
K-Nearest-Neighbor (kNN) OPTIMIZATION WITH PARTICLE SWARM OPTIMIZATION IN CLASSIFICATION OF CREDIT CUSTOMERS
Data mining adalah teknik yang memanfaatkan data dalam jumlah yang besar untuk memperoleh informasi berharga yang sebelumnya tidak diketahui dan dapat dimanfaatkan untuk pengambilan keputusan penting. Salah satu informasi yang dapat dihasilkan berupa pengetahuan dalam mengklasifikasi nasabah kredit. Sehingga pihak bank dapat memberikan kredit kepada nasabah, dalam mengklasifikasi nasabah kredit pihak bank dapat mengetahui bahwa nasabah ini lancar atau tidak lancar dalam membaya rangsuran. Data yang ada dianalisa menggunakan Particle Swarm Optimization pada algoritma k-Nearst-Neighbor. k-NN meruapakan salah satu metode yang dapat menghilangkan variabel yang tidak signifikan dari model polynomial. Particle Swarm Optimization pada k-NN bertujuan untuk melakukan klasifikasi data nasabah kredit dengan akuarasi 87,59% setelah digunakan optimization meningkat akurasinya 90,73%, kemudian pola tersebut dapat digunakan oleh pihak perusahaan asuransi dalam pengambilan keputusan lancar atau tidak lancar nasabah dalam membayar angsuran.Data mining is a technique that utilizes large amounts of data to obtain valuable information that was previously unknown and can be used for important decision making. One of the information that can be generated is knowledge in classifying credit customers. So that the bank can provide credit to customers, in classifying credit customers the bank can know that this customer is smooth or not smooth in paying installments. Existing data were analyzed using Particle Swarm Optimization on the k-Nearst-Neighbor.k-NN algorithm is one method that can eliminate insignificant variables from the polynomial model. Particle Swarm Optimization in k-NN aims to classify credit customer data with an accuracy of 87.59% after optimization is used to improve its accuracy by 90.73%, then the pattern can be used by insurance companies in making current or non-current decisions in paying customers installments
PERBANDINGAN METODE FUZZY SUGENO DENGAN FUZZY TSUKAMOTO PADA SISTEM PREDIKSI HARGA SMARTPHONE BEKAS BERBASIS ANDROID DI WILAYAH MAKASSAR
This study aims to compare the Fuzzy Sugeno and Fuzzy Tsukamoto methods in the used android smartphone price prediction system based on Android in the Makassar region. The expected benefits of this research are as a service to get used Smartphone price information and pricing before the transaction. The theorems / methods used in this study are Fuzzy Sugeno and Fuzzy Tsukamoto. The research began by designing the Unified Modeling Language (UML). This program is tested using the Black Box Testing and testing method directly in the field. Based on the results of the study it can be concluded that the Fuzzy Sugeno method produces a better predictive value than the Fuzzy Tsukamoto method, with the MAPE value of 11.8% compared to 25.67%.Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan metode Fuzzy Sugeno dan Fuzzy Tsukamoto pada sistem prediksi harga Smartphone bekas berbasis Android di wilayah Makassar. Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah sebagai layanan untuk mendapatkan informasi harga Smartphone bekas serta penentuan harga sebelum transaksi. Adapun teorema / metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Fuzzy Sugeno dan Fuzzy Tsukamoto. Penelitian diawali dengan merancang Unified Modelling Language (UML). Program ini diuji dengan menggunakan Metode Black Box Testing dan pengujian langsung di lapangan. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa metode Fuzzy Sugeno menghasilkan nilai prediksi yang lebih baik dibandingkan dengan metode Fuzzy Tsukamoto, dengan nilai pengujian MAPE sebesar 11,8% dibandingkan dengan 25,67%
IMPLEMENTASI POLA DESAIN UNTUK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN
The aims of this study are to apply design patterns for developing library information system and analyze them from re-usability aspect. The applied design pattern consists of Factory Patterns and Façade Patterns. Factory Patterns are used to separate the process of making objects from other purchased objects. The Façade Patterns are used to reduce connectivity among classes and the complexity of the system being built. To evaluate the patterns, object-oriented metrics were used, both system that do not apply the design pattern and the proposed system (system that apply the design pattern). The results of the Object Oriented Metrics analysis using the Coupling Between Object parameter showed the decrease of the connectivity among classes so that the system is easy to reuse, in which the parameter Response for a Class (RFC) showed the reduction of the method in the class on a system that applied the design pattern which made it easier to be understood and tested. In addition, using the parameter Line of Code (LoC) showed the reduction of 228 lines code of program, from 4410 to 4182 so that the system made the program size smaller and the library information system become easier to be maintained, reused, and understood.Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan pola desain pada sistem informasi perpustakaan dan menganalisis apakah penggunaan pola desain mudah untuk digunakan kembali. Pola desain yang diterapkan terdiri dari Factory Pattern dan Façade Pattern. Factory Pattern digunakan untuk memisahkan proses pembuatan sebuah objek dari objek lain yang menggunakannya. Façade Pattern digunakan untuk mengurangi keterhubungan antar kelas dan mengurangi kompleksitas sistem yang dibangun. Untuk mengevaluasi pola desain digunakan object-oriented metrics baik pada sistem yang tidak menerapkan pola desain maupun sistem yang diusulkan (menggunakan pola desain). Hasil analisis Object Oriented Metrics menggunakan parameter Coupling Between Object (CBO) memperlihatkan pengurangan keterhubungan antar kelas sehingga membuat sistem mudah untuk di reusable, dengan parameter Response For a Class (RFC) memperlihatkan pengurangan method di dalam kelas pada sistem yang menerapkan pola desain sehingga membuat sistem mudah untuk di mengerti dan di testing. Selain itu menggunakan parameter Line of Code (LoC) menunjukkan pengurangan jumlah baris program sebesar 228 baris kode, dari 4410 menjadi 4182 sehingga sistem tersebut membuat ukuran program menjadi lebih kecil dan membuat sistem informasi perpustakaan mudah untuk di maintenance, di reuse dan dimengerti
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KETERSEDIAAN LAHAN PARKIR MENGGUNAKAN METODE REALTIME PROCESSING (STUDI KASUS : STMIK KHARISMA MAKASSAR)
Permasalahan pada parkiran STMIK Kharisma dalam penelitian ini adalah tidak beraturnya parkiran membuat ketersediaan parkir menjadi penuh dan tidak teratur. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi yang dapat memberikan informasi parkir sebagai solusi untuk permasalahan tersebut. Pada penelitian ini metode yang digunakan yaitu metode realtime processing dimana metode realtime processing adalah mekanisme pengontrolan, perekaman data, pemrosesan yang sangat cepat sehingga output yang dihasilkan dapat diterima dalam waktu yang relatif sama. Untuk mengembangkan sistem menggunakan bahasa pemograman javascript dan firebase sebagai databasenya serta menggunakan pengujian blackbox. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa metode realtime processing dapat diimplementasikan ke dalam aplikasi sistem informasi parkir. dan sistem hanya memberikan alternatif pilihan yang memudahkan dalam pengambilan keputusan
RANCANG BANGUN APLIKASI E-BOOK PANDUAN MAINTENANCE KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE TEXT TO SPEECH BERBASIS ANDROID
Problems with how to maintenance on a computer that is published by several publishers are generally in the form of prints. The purpose of this study was to design an android-based computer e-book maintenance application guide, and implement the TTS method on an android-based computer maintenance e-book guide application. This application is built on the Android operating system using the Java programming language, and prototyping methods. Data collection is done by collecting data from literature review. From the results of the implementation testing carried out from the five main menus it produces data in the form of sound, images, text, and videos from each trouble menu, so that this application can be used and well received as a solution to existing problems.Permasalahan pada cara mengatasi maintenance pada komputer yang diterbitkan oleh beberapa penerbit yang pada umumnya berupa hasil cetakan. Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi panduan e-book maintenance komputer berbasis android, dan mengimplementasikan metode TTS pada aplikasi e-book panduan maintenance komputer berbasis android. Aplikasi ini dibangun pada sistem operasi Android menggunakan bahasa pemograman Java, dan metode prototyping. Pengumpulan data dilakukan dengan cara mengumpulkan data-data dari studi pustaka. Dari hasil pengujian implementasi yang dilakukan dari lima menu utama menghasilkan data berupa suara, gambar, teks, dan video dari setiap menu trouble, sehingga aplikasi ini dapat digunakan dan diterima dengan baik sebagai solusi atas permasalahan yang ada