KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
Not a member yet
301 research outputs found
Sort by
PEMANFAATAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA APLIKASI PENGOLAHAN DATA PASIEN DI PUSKESMAS MAMAJANG
Mamajang Community Health Center is one of the public health service providers, which is located on Jalan Baji Minasa No.10 South Sulawesi. This Puskesmas serves 2 patient categories, namely general patients and corporate patients. General patients are residents or communities around the puskesmas while corporate patients are members of insurance companies that work with puskesmas. The Puskesmas mamajang provides 2 types of services, namely services for general practitioners and specialist doctors. The registration process for new patients is still done manually, namely by writing new patient data into a book called a patient visit list, then making a medical card and medical record card by writing it down on a piece of paper carried out by the Puskesmas administration officer
This study aims to facilitate the performance of the Puskesmas in processing medical record data and patient data using the Codeigniter Framework. Creating a patient data management information system design at the Mamajang Community Health Center in order to help process patient data processing more effectively and efficiently. With the availability of databases that are processed in a structured information system, the puskesmas officers can complete tasks quickly, precisely and accurately and the data stored will be safer and also easier to process. Management can use the puskesmas information system as a method of reporting information so that it supports decision making for health service evaluation.Puskesmas Mamajang merupakan salah satu tempat penyedia layanan kesehatan masyarakat, yang terletak di Jalan Baji Minasa No.10 Sulawesi Selatan. Puskesmas ini melayani 2 kategori pasien, yaitu pasien umum dan pasien perusahaan. Pasien umum merupakan warga atau masyarakat sekitar puskesmas sedangkan pasien perusahaan merupakan anggota dari perusahaan asuransi yang bekerja sama dengan puskesmas. Puskesmas mamajang menyediakan 2 jenis pelayanan yaitu pelayanan dokter umum dan dokter spesialis Proses pendaftaran pasien baru masih dilakukan secara manual yaitu dengan menulis data pasien baru ke dalam sebuah buku yang disebut daftar kunjungan pasien, kemudian membuat kartu berobat dan kartu rekam medik dengan menuliskannya pada selembar kertas yang dilakukan oleh petugas bagian administrasi Puskesmas.
Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah kinerja Puskesmas dalam mengolah data rekam medis dan data pasien mengunakan Framework Codeigniter Membuat perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Data Pasien di Puskesmas Mamajang agar dapat membantu proses pengolahan data pasien menjadi lebih efektif dan efisien. dengan tersedianya basis data yang diolah dalam sistem informasi yang terstruktur, maka petugas puskesmas dapat menyelesaikan tugas secara cepat, tepat dan akurat juga data yang di simpan akan lebih aman dan juga mudah diolah. Manajemen dapat menggunakan sistem informasi puskesmas sebagai metode informasi penyusunan laporan sehingga mendukung pengambilan keputusan untuk evaluasi pelayanan kesehatan
Analisis Usability Aplikasi Self Service in Food Menu and Order Menggunakan Metode Heuristic Evaluation
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis usability pada aplikasi Self Service in Food Menu and Order menggunakan metode heuristic evaluation sehingga dapat meningkatkan usability dan memberikan saran perbaikan terhadap permasalahan usability yang masuk dalam kategori penilaian rendah. Metode heuristic evaluation memiliki 10 prinsip yaitu visibility of system status, match between system and the real world, user control and freedom, consistency and standards, error prevention, recognition rather than recall, flexibility and efficiency of use, aesthetic and minimalist design, help users recognize, diagnose, and recover from errors, dan help and documentation. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat usability dari 20 responden rumah makan didapatkan sebesar 74,8% dan 20 responden pelanggan didapatkan sebesar 78% sehingga keduanya masuk dalam tingkat usability tinggi. Dari hasil evaluasi heuristic evaluation didapatkan beberapa aspek yang memenuhi penilaian dan beberapa aspek juga masuk dalam kategori penilaian rendah sehingga membutuhkan perbaikan. Masalah teridentifikasi terbanyak ditemukan pada user control and freedom dan help and documentation. Sehingga dalam penelitian ini, rekomendasi perbaikan yang diberikan pada aplikasi Self Service in Food Menu and Order yaitu menambah tombol kembali pada setiap halaman terutama pada fitur status pesanan ke menu makanan, menambahkan fitur filter makanan dan minuman pada menu dan menambahkan fitur bantuan atau dokumentasi
RANCANG BANGUN APLIKASI OBJEK WISATA BENTENG ROTHERDHAM BERBASIS VIRTUAL REALITY 360
The purpose of this study is to make the application of Rotherdam castle attractions based on Virtual Reality 360. The benefit of this research is that it can provide a useful reference for the academic world, especially in research to be carried out by researchers who will come in terms of technological developments in the reality of Virtual Reality. In this application there is one user, the user who will use this application to get information about Benteng Rotherdam, as well as 360 virtual reality images. The function of the user in addition to using the application, the user can also add images and information of Rotherdam Fortress. Another function of this application is that people who will visit the Rotherdam can get references about the Rotherdam . And they can also see the shape of the from the application from outside the or inside the fortress Rotherdam. The author has succeeded in making the Rotherdam attraction based on Virtual Reality 360˚. Based on black box testing, the application runs according to what the authors expect.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi objek wisata benteng Rotherdam berbasis Virtual Reality 360. Manfaat dari penelitian ini adalah dapat memberikan referensi yang berguna bagi dunia akademis khususnya dalam penelitian yang akan dilaksanakan oleh para peneliti yang akan datang dalam hal perkembangan teknologi realitas Virtual Reality. Pada aplikasi ini terdapat satu pengguna, yaitu user yang akan menggunakan aplikasi ini untuk mendapatkan informasi mengenai Benteng Rotherdam, serta gambar virtual reality 360. Fungsi dari user selain menggunakan aplikasi, user juga dapat menambahkan gambar dan keterangan Benteng Rotherdam. Fungsi lain dari aplikasi ini adalah masyarakat yang akan mengunjungi benteng Rotherdam bisa mendapatkan referensi tentang benteng Rotherdam. Serta mereka juga dapat melihat bentuk benteng dari aplikasi tersebut dari luar benteng maupun di dalam benteng Rotherdam. Penulis telah berhasil membuat aplikasi objek wisata benteng Rotherdam berbasis Virtual Reality 360˚. Berdasarkan pengujian black box, aplikasi berjalan sesuai dengan yang penulis harapkan
PENGEMBANGAN SERVIO MENGGUNAKAN FULL REST API UNTUK MENDUKUNG LAYANAN MULTIPLATFORM
The purpose of this research is to apply FullestAPI to the SERVIO that make it easier developing progress to other platform. This research uses the prototype method as a model for making web services that will be integrated with the SERVIO system. The results of the test show that the API is feasible to use based on research where the response time and data generated are directly proportional the more data sent need higher of the response time, for the number of requests simultaneously obtained a maximum of 30 requests at one time.Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan FullREST API pada SERVIO sehingga memberi kemudahan dalam pengembangan program ke platform lain. Penelitian ini menggunakan metode prototype sebagai permodelan untuk pembutan web service yang akan terintegrasi dengan sistem SERVIO. Hasil dari pengujian menunjukkan API sudah layak digunakan berdasar pada penelitian dimana respon time dan data yang dihasilkan berbanding lurus semakin banyak data yang dikirim semakin tinggi respon time yang dibutuhkan, untuk jumlah request secara bersamaan didapatkan maksimal 30 request dalam satu waktu
IMPLEMENTASI METODE ON-PAGE SEARCH ENGINE OPTIMIZATION PADA WEBSITE HALO PRINT DIGITAL
Halo print digital adalah aplikasi percetakan online berbasis web yang memudahkan masyarakat dalam membutuhkan jasa percetakan seperti spanduk, banner, kartu nama, stiker, kalender, brosur, sablon kaos dan juga tersedia layanan desain grafis dan desain logo. Dalam proses pengembangan website halo print digital terdapat beberapa masalah dimana sedikitnya pengunjung yang akan menjadi konsumen pada website halo print digital dan pada saat halo print digital dicari di google tidak ditemukan di mesin pencari, sehingga diperlukan suatu metode dalam hal ini teknik SEO dengan menggunakan metode On-Page agar dapat meningkatkan peringkat pada SERP sehingga pengunjung mudah menemukan website halo print digital pada mesin pencari. Setelah dilakukan pengimplementasian teknik SEO selama 3 minggu dengan metode On-Page pada website halo print digital adalah dapat mendatangkan pengunjung dan ditemukan dihalaman pertama search engine
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN LAPANGAN PADA STARTUP AYOSPORTS MENGGUNAKAN METODE AHP
This study aims to add a new type of sorting to the Ayosports startup where this new sort combines several types of sorting owned by competitors by building a decision support system in choosing sports fields. The decision support system is made using the Analytical Hierarchy Process (AHP) method using four criteria, namely rental prices, facilities, services, and types of fields. The alternatives used are three sports fields for each Ayosports category, namely basketball, badminton and futsal, so there are nine fields in total. The calculation results from the system that has been built show the same results as manual calculations using Ms. Excel. Then this system will be implemented on Ayosports when users search for empty fields and immediately sort themPenelitian ini bertujuan untuk menambahkan jenis sortir baru pada startup Ayosports dimana sortir baru ini menggabungkan beberapa jenis sortir yang dimiliki kompetitor dengan membangun sistem penunjang keputusan dalam memilih lapangan olahraga. Sistem penunjang keputusan dibuat menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dengan menggunakan empat kriteria yaitu harga sewa, fasilitas, pelayanan, dan jenis lapangan. Alternatif yang digunakan yaitu tiga lapangan olahraga untuk setiap kategori olahraga Ayosports yaitu basket, badminton, dan futsal, sehingga totalnya ada sembilan lapangan. Hasil perhitungan dari sistem yang telah dibangun menunjukkan hasil yang sama dengan perhitungan manual menggunakan Ms. Excel. Kemudian sistem ini akan diimplementasikan pada ayosports saat pengguna mencari lapangan kosong dan langsung mensortirnya
IMPLEMENTATION OF MOTT-SN PROTOCOL IN HOME SECURITY SYSTEM USING MICROCONTROLLER NODEMCU
This study aims to apply the MQTT-SN communication protocol to a low-cost home security system based on the NodeMCU microcontroller. Data was collected through literature studies and experiments. The designed home security system consists of MQTT-SN client, MQTT-SN Gateway, and MQTT broker. Home security system application designed to run on Android Smartphone devices. Evaluation results of the system with a number of nodes from 2 to 10 nodes show that the MQTT-SN protocol QoS performance such as delay, packet loss, and throughput is good and acceptable. The average size of the delivery packet of MQTT-SN is smaller than that of the MQTT protocol. In addition, the designed home security system successfully sent notifications to the user's mobile device in response to the detection of movement around the sensor location points installed.Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan protokol komunikasi MQTT-SN pada sistem keamanan rumah berbasis mikrokontroller NodeMCU yang memungkinkan pengembangan sistem berbasis IoT ekonomis. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur dan eksperimen. Sistem keamanan rumah hasil rancangan terdiri dari MQTT-SN client, MQTT-SN Gateway dan MQTT broker. Aplikasi sistem keamanan rumah yang dirancang berjalan di atas perangkat Smartphone Android. Hasil evaluasi sistem dengan jumlah node 2 hingga 10 node terlihat bahwa protokol MQTT-SN memiliki performa QoS seperti delay, packet loss dan throughput yang cukup baik dan dapat diterima. Pengiriman rata-rata ukuran data MQTT-SN lebih kecil daripada protokol MQTT. Selain itu, sistem keamanan rumah yang dirancang berhasil mengirimkan notifikasi ke perangkat handphone user sebagai respon adanya deteksi pergerakan di sekitar titik-titik lokasi sensor yang dipasang
IMPLEMENTASI SOFTWARE TESTING DALAM QUALITY ASSURANCE PADA LEARNING MANAGEMENT SYSTEM WEBSITE CLASSES
Classes adalah aplikasi layanan digital yang berbasis pada Learning Management System. Classes merupakan layanan pemantauan proses belajar oleh guru ke peserta didik yang berbasis website. Namun mengingat belum dilakukan penilaian kualitas pada website Classes, maka perlu dilakukan penilaian kualitas melalui quality assurance pada website Classes. Adapun masalah lain yang terjadi yaitu waktu performance yang dibutuhkan ketika ingin menggunakan website Classes dan ketahanan website Classes pada beban tertentu. Oleh karena itu penulis mengangkat penelitian quality assurance yang secara khusus mengenai performance testing. Performance testing yaitu pengujian yang mencakup kecepatan, waktu respons, stabilitas, keandalan, skalabilitas, dan penggunaan suatu perangkat lunak ketika dibawah tekanan beban kerja tertentu. Dengan dilakukan pengujian, penulis dapat mengetahui batas kemampuan website Classes dari beban dan tingkat stress sehingga dapat menarik kesimpulan dan memberikan saran perbaikan untuk kedepannya. Penelitian ini menggunakan 6 tools online yaitu GTMetrix, WebPage Test, Pingdom, PageSpeed Insight, Google Test My Site, dan K6. Setelah dilakukan pengujian performance, pada salah satu halaman website Classes yaitu halaman login memiliki rata-rata waktu speed index 1.4 detik. Dilakukan uji coba stress test dan load testing menggunakan tool K6 dapat dikatakan aplikasi dapat berjalan baik dengan maksimal 50 user dengan jumlah request di bawah 11.852.  
Penerapan Search Engine Optimization (SEO) untuk Meningkatkan Pengunjung pada Website SCLEAN
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengunjung pada website SCLEAN, meningkatkan peringkat website pada mesin pencari Google, sehingga website SCLEAN dapat dengan mudah ditemukan serta menganalisis hasil penerapan SEO sebelum dan sesudah sebelum penerapan agar dapat menarik kesimpulan dari penelitian ini. Dalam penerapan Search Engine Optimization metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode On-page. Dalam metode On-page, teknik yang digunakan yaitu title tags, meta keywords, meta descriptions, dan image optimization. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website SCLEAN berada pada halaman pertama di mesin pencari Google sehingga pengunjung naik sebesar 90,2%. Berdasarkan hasil penelitian yang didapatkan, disimpulkan bahwa pada saat pengoptimalan meta tag memerlukan waktu untuk dapat di-indexing oleh Google selama satu minggu tetapi pada pergantian meta tag selanjutnya memerlukan waktu dua sampai tiga hari, sedangkan untuk meta description memerlukan waktu selama tiga hari untuk di-index oleh Google dan memerlukan Google Search Console untuk menguji coba. Sehingga yang paling berdampak pada website SCLEAN adalah pada saat pengoptimalan meta tag dan meta description karena pada saat Google telah selesai indexing maka saat itu juga pencarian website awalnya berada pada halaman ketiga naik terus-menerus sampai mencapai halaman pertama
MERANCANG SISTEM PENGATURAN PROSES PRODUKSI KECAP MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
PT. Adinata is one of the companies or factories engaged in food that makes and sells goods such as sweet soy sauce, chili sauce, vinegar, tauco, soy sauce, tomatoes. As for the background of this research is because the ordering of goods is still done manually so that it causes the production department to wait for sales to go home to find out customer orders, causing production to be long and not in order. In this study the authors made an Android-based ordering and production application system. The system itself consists of two parts. The first part is the web system and MySQL database which aims to produce from the list of orders that have been inputted by sales and will be processed by the production section, then the second part is the android application used by sales to input customer orders that will be forwarded to the production department. Testing of this study uses the System Usability Scale (SUS) developed by researchers and involved 20 respondents. After the evaluation is conducted, respondents are asked to answer the questions raised on the questionnaire and the results are used as a basis for drawing conclusions. The results of testing with the System Usability Scale (SUS) method resulted in an average score of 81 which shows that the system that was made received a very good rating from respondents.PT. Adinata adalah salah satu perusahaan atau pabrik yang bergerak di bidang pangan yang membuat dan menjual barang seperti kecap manis, sambal, cuka, tauco, kecap asin, tomat. Adapun yang menjadi latar belakang penelitian ini adalah karena pemesanan barang masih dilakukan secara manual sehingga menyebabkan bagian produksi harus menunggu sales pulang untuk mengetahui pesanan customer sehingga menyebabkan produksi menjadi lama dan tidak sesuai urutan pengorderan. Dalam penelitian ini penulis membuat sistem aplikasi pemesanan dan produksi barang berbasis android. Sistem sendiri terdiri dari dua bagian. Bagian pertama yaitu sistem web dan database MySQL yang mana bertujuan untuk melakukan produksi dari daftar pesanan yang sudah diinput oleh sales dan akan diproses oleh bagian produksi kemudian bagian kedua yaitu aplikasi android yang digunakan oleh sales untuk menginput pesanan customer yang akan diteruskan ke bagian produksi. Pengujian penelitian ini menggunakan System Usability Scale (SUS) yang dikembangkan oleh peneliti dan melibatkan 20 responden. Setelah evaluasi dilakukan, responden diminta menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diajukan pada kuesioner dan hasilnya dijadikan dasar untuk menyusun kesimpulan. Hasil pengujian dengan metode System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata 81 yang menunjukkan bahwa sistem yang dibuat mendapatkan penilaian sangat baik dari responden