KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
Not a member yet
301 research outputs found
Sort by
ENKRIPSI DATA PADA GAME SMARTPHONE SIMULASI HIDUP BERSIH DAN SEHAT MENGGUNAKAN UCS TRANSFORMATION FORMAT 8
This study aims to encrypt user saved data on a Smartphone Game Simulasi Hidup Bersih dan Sehat with UCS Transformation Format 8 using C# language on Unity and Visual Studio 2019 platforms. The method used in this study is an experimental method for encryption and decryption of user stored data. in the form of name (string), score (float), total score (float), lives (float), and unlocked categories (float). The results of this study indicate that the created encryption and decryption codes have run optimally. The stored data has been successfully encrypted so that the data cannot be seen and read by unauthorized parties. The size of the encrypted data store increased by about 105-110 bytes.Penelitian ini bertujuan untuk mengenkripsikan data simpanan pengguna pada Game Smartphone Simulasi Perilaku Hidup Bersih dan Sehat dengan UCS Transformation Format 8 menggunakan bahasa C# di platform Unity dan Visual Studio 2019. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen untuk enkripsi dan dekripsi simpanan data pengguna yang berupa nama(string), skor(float), total skor(float), nyawa(float), dan kategori yang terbuka(float). Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa kode enkripsi dan dekripsi yang dibuat telah berjalan dengan optimal. Simpanan data telah berhasil dienkripsi sehingga data tidak dapat dilihat dan dibaca oleh pihak yang tidak berwenang. Ukuran simpanan data yang telah dienkripsi bertambah sekitar 105-110 bytes
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS DESKTOP DENGAN METODE WATERFALL
Sistem informasi penjualan merupakan sistem yang memanajemen perusahaan terutama dalam menyelesaikan bagian penjualan perusahaan secara terkomputerisasi. Toko Sinar Harapan, merupakan salah satu toko yang menjual berbagai kebutuhan pokok yang melayani pelanggan dalam jumlah banyak setiap harinya. proses pencatatan dan perhitungan secara manual tidak lagi efisien sehingga membutuhkan sistem yang dapat memenuhi dan mempermudah dalam proses pencatatan dan perhitungan penjualan. Sistem yang terkomputerisasi akan menghasilkan kinerja yang jauh lebih baik, cepat dan akurat. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode waterfall yaitu sebuah model pengembangan perangkat lunak yang menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak mulai dari analisis, desain, pengkodean dan pengujian. Adapun data yang digunakan merupakan data primer dan data sekunder yang dikumpulkan dengan cara observasi langsung ketempat penelitian, wawancara dengan narasumber serta studi pustaka dengan mempelajari buku serta jurnal terkait. Hasil penelitian ini yaitu: menghasilkan aplikasi penjualan berbasis desktop pada toko Sinar Harapan. Hasil Aplikasi penjualan berbasis desktop ini, memudahkan admin untuk mengelolah data barang, data supplier, data transaksi penjualan dan transaksi pembelian serta membantu admin membuat laporan data barang, data penjualan serta laporan data pembelian, sehingga proses transaksi penjualan maupun pengelolaan toko menjadi lebih efektif dan efisien
PENGEMBANGAN ALAT PENGHITUNG JUMLAH PENGUNJUNG WISATA PERMANDIAN EREMERASA BERBASIS ARDUINO
Telah di lakukan penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan alat penghitung jumlah pengunjung wisata dan untuk mengetahui respon petugas loket tentang alat penghitung jumlah pengunjung wisata permandian Eremerasa berbasis Arduino di Kabupaten Bantaeng. Metode penelitian yang di gunakan dalam penelitian ini di adopsi dari Research and Development. Metode ini memiliki 7 tahapan, yaitu potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, ujicoba produk, revisi produk, ujicoba pemakaian, revisi produk. Hasil penelitian menunjukan bahwa alat penghitung jumlah pengunjung wisata permandian Eremerasa berbasis Arduino, telah di kembangkan dan di nyatakan baik/tepat/jelas oleh dua orang fakar begitu pula respon petugas loket terhadap pengembangan alat penghitung jumlah pengunjung wisata permandian Eremerasa berbasis Arduino diterima dengan baik,tepat dan jelas
Perancangan UI/UX Aplikasi Self Service in Menu dengan Pendekatan User Centered Design
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah pendekatan user centered design dapat membangun rancangan user interface dan user experience yang memudahkan pengguna dalam menggunakan aplikasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah user centered design dan system usability scale agar dapat diketahui bahwa desain tersebut telah menjadi desain yang dibutuhkan dari user. Hasil dari penelitian didapatkan nilai akhir sebesar 86,58333333. Nilai tersebut masuk dalam kategori Excelent / Sangat Baik dalam rentangan nilai SUS. Oleh karena itu, dalam penelitian ini dapat disimpulkan bahwa dengan menggunakan pendekatan User Centered Design dan system usability scale sebagai tolak ukur penarikan kesimpulan dapat membuat rancangan user interface dan user experience yang memudahkan pengguna dalam menggunakan aplikasi Self Service In Food Menu And Order
Analisis Kepuasan Pengguna Di Kota Makassar Terhadap Kualitas Website MyLPGO Menggunakan Metode Webqual 4.0
LPGO is an online shopping for liquefied natural gas in Makassar but the information provided by the application to users was still minimal. With the establishment of MyLPGO website, it can help users to know about the application better, because the website provides information about partners LPGO, how to application use, help centers, etc. However this website is still in a new category in society, so research is needed to analyze user satisfaction in Makassar about website that has been presented. The webqual 4.0 method develop by Stuart Barners dan Richard Vidgen can be used to measure user satisfaction with three main variables studied, namely usability quality, information quality, service interaction quality. Based on the results of data collection using a questionnaire with 83 repondents and testing data with multiple linear regression using SPSS 25, the result show that information quality and service interaction quality have a positive effect on user satisfaction but usability quality does not have a positive effect on user satisfaction. So that the developers need to apperance of the website that was presented to make it look more professional dan activities on the website can be futher improved. This research focuses on the quality of the MyLPGO website peceived by users anda what thing developers need to consider to increase user satisfaction.LPGO merupakan aplikasi belanja online gas elpiji di Kota Makassar tetapi informasi yang disediakan aplikasi kepada pengguna masih minim. Dengan di bentuknya website MyLPGO dapat membantu pengguna dalam mengenal aplikasi LPGO lebih baik. Website MyLPGO menyediakan informasi berupa mitra LPGO, kegunaan aplikasi, pusat bantuan, dan sebagainya. Namun, dikarenakan website MyLPGO masih dalam kategori baru dalam masyarakat sehingga perlu dilakukan penelitian untuk menganalisa kepuasan pengguna di Kota Makassar mengenai website yang telah disajikan. Dengan metode Webqual 4.0 yang dikembangkan oleh Stuart Barnes dan Richard Vidgen dapat digunakan untuk mengukur kepuasan pengguna dengan tiga variabel utama yang diteliti yaitu kualitas kegunaan, kualitas informasi, dan kualitas interaksi. Berdasarkan hasil pengumpulan data menggunakan kuesioner dengan total responden 83 orang dan pengujian data dengan regresi linear berganda menggunakan SPSS 25, didapatkan bahwa kualitas informasi dan kualitas interaksi berpengaruh positif terhadap kepuasan pengguna tetapi kualitas kegunaan tidak berpengaruh positif terhadap kepuasan pengguna. Sehingga pihak pengembang perlu lebih memperhatikan tampilan website yang disajikan agar tampak lebih profesional dan aktivitas dalam website dapat lebih ditingkatkan. Penelitian ini berfokus kepada kualitas website MyLPGO yang dirasakan oleh pengguna dan hal apa saja yang perlu dipertimbangkan pengembang untuk meningkatkan kepuasan pengguna
ANALISIS KUALITAS WEBSITE JADWALIBADAH TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
This study aims to measure the quality of the JadwalIbadah website based on usability quality, information quality, and interaction quality on user satisfaction. The method used in this research is WebQual 4.0. Based on the WebQual 4.0 method, there are three variables, namely usability, information quality, and interaction quality on user satisfaction. The results showed that the variables usability (X1), information quality (X2), and interaction quality (X3) where each independent variable had 90% effect on user satisfaction (Y) on the JadwalIbadah website. While the rest is influenced by external variables other than the webqual 4.0 variable. Based on the results of the analysis conducted, there is a positive relationship between the services provided by the JadwalIbadah website to the three variables, namely usability (X1), information quality (X2), and interaction quality (X3) so that the results are positive on user satisfaction (Y). So that the three variables have a significant effect on the quality of the Schedule of Worship website on user satisfaction (Y).kajian ini bertujuan untuk melakukan pengukuran kualitas website JadwalIbadah berdasarkan kualitas kegunaan, kualitas informasi, dan kualitas interaksi terhadap kepuasan pengguna. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu WebQual 4.0. Berdasarkan metode WebQual 4.0 terdapat 3 variabel ialah kegunaan, kualitas informasi, dan kualitas interaksi pada kepuasan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel usability (X1), information quality (X2), dan interaction quality (X3) dimana setiap variabel independen terdapat 90% berpengaruh pada kepuasan Pengguna (Y) pada website JadwalIbadah. Sedangkan sisanya 10% dipengaruhi oleh variabel luar selain variabel webqual 4.0. Berdasarkan hasil analisis yang dilakukan terdapat hubungan positif pada layanan yang telah diberikan oleh website JadwalIbadah terhadap ketiga variabel yaitu usability (X1), information quality (X2), dan interaction quality (X3) sehingga hasilnya positif terhadap kepuasan Pengguna (Y). Sehingga ketiga variabel berpengaruh signifikan pada kualitas website JadwalIbadah terhadap kepuasan Pengguna (Y)
SISTEM INFORMASI PENERBITAN AKTA PADA KANTOR NOTARIS TAUFIQ ARIFIN, S.H.
Kantor Notaris & Pejabat Pembuat Akta Tanah (PPAT) Taufiq Arifin, S.H., berdiri sejak tahun 2002 di Kota Makassar, yang makin berkembang sampai sekarang, dengan jumlah client per bulan 20-30 client, sedangkan pada pembuatan akta Notaris per bulan kurang lebih 40 akta, Pembuatan Akta pada kantor Notaris Taufiq Arifin, S.H. telah menggunakan komputer. Meskipun menggunakan komputer, pembuatan akta masih dilakukan dengan cara meng-copy file yang lama dan membuat baru dengan format yang sudah ada. Hal ini menyebabkan terjadinya berbagai kendala. Adapun kendala yang terjadi saat ini antara lain, penerbitan akta yang memakan waktu yang agak lama dan file yang sudah lama tersimpan tidak dapat ditemukan kembali. Sistem yang berjalan saat ini belum berjalan dengan baik karena masih terjadi beberapa kesalahan, salah satu kesalahan tersebut misalnya kehilangan data pada saat pendataan untuk pembuatan akta sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk pembuatan akta. Maka penulis membuat aplikasi penerbitan akta notaris yang berbasis desktop menggunakan Bahasa Pemrograman Visual Studio, untuk membantu dalam menyimpan data pemohon dan penerbitan akta dalam waktu yang cepat
PEMODELAN JARINGAN SENSOR NIRKABEL MENGGUNAKAN SYSTEM MODELING LANGUAGE
Dalam mengembangkan sistem jaringan sensor, pengembang umumnya menggunakan bahasa pemodelan Unified Modeling Language (UML) untuk proses analisis dan rancangan sistem. Meskipun UML merupakan bahasa pemodelan yang efektif namun dipandang masih memiliki keterbatasan apabila digunakan dalam mendefinisikan beberapa spesifikasi dan aktifitas rancangan sistem. Olehnya itu dikembangkanlah System Modeling Language (SysML) untuk melengkapi keterbatasan yang ada pada UML tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan System Modeling Language pada pemodelan jaringan sensor nirkabel, secara khusus sistem monitoring lingkungan. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur dan evaluasi sistem di atas platform arduino. Studi literatur merujuk pada penelitian sebelumnya yang menggunakan Unified Modeling Language (UML) dan pendekatan pengembangan Lightweight Process dalam memodelkan sistem jaringan sensor. Dalam penelitian ini, dua diagram SysML yaitu requirement dan parametric diagram digunakan sebagai karakteristik pemodelan sistem jaringan sensor berbasis SysML. Requirement diagram digunakan untuk mendefinisikan spesifikasi (requirement) sistem dan memetakannya kedalam diagram usecase, sementara parametric diagram digunakan untuk mendefinisikan kendala pada nilai parameter sistem seperti kinerja, keandalan, dan properti massa untuk mendukung analisis teknik dan dipakai untuk mendapatkan sebagian kode implementasi untuk platform mikrokontroller Arduino. Selain itu, evaluasi kode program yang dihasilkan di atas platform Arduino dengan dua node yaitu node sensor dan sink memperlihatkan sistem monitoring yang dikembangkan menggunakan bahasa SysML dapat melakukan pengindraan data temperatur dan kelembaban udara, mengirim data tersebut ke sink dan menampilkan hasilnya di komputer penerima
IMPLEMENTASI TEKNIK SEARCH ENGINE OPTIMIZATION PADA WEBSITE AYOSPORTS UNTUK MENINGKATKAN PAGE RANK
Tujuan penelitian ini adalah untuk menaikkan peringkat website (Page Rank) di mesin pencarian dengan beberapa kata kunci yang sudah ditargetkan dan meningkatkan kecepatan serta performa website. Metode search engine optimization (SEO) yang digunakan adalah metode SEO on-page dan SEO off-page. Teknik pengumpulan data menggunakan webmaster tool SEO dan anget dan dianalisis menggunakan webmaster tool untuk melihat keadaan website sekarang. Hasil penelitian menunjukkan peringkat website di mesin pencarian naik hingga halaman pertama, serta kecepatan dan performa website mengalami peningkatan. Kesimpulan penelitian ini adalah teknik search engine optimizationmeningkatkan peringkat website secara signifikan dan menaikkan kecepatan dan performa website yang sebelumnya bernilai 54/100 menjadi 79/100 sehingga kemungkinan untuk mendapat pengunjung menjadi lebih besar
SISTEM INFORMASI PELAPORAN KEUANGAN PADA CAFE COFFEEGRAPHER
This research aims to design a financial reporting information system at the Coffeegrapher Cafe that is able to present financial reports in accordance to accounting standards to facilitate café coffee owners in making financial reports. In this financial reporting information system using General Journal, Ledger and Balance Sheet as a transaction process to find out the desired destination. In the modeling phase using detailed diagrams, then implemented using the Visual Basic 6.0 programming language and MySQL as the database. Furthermore, testing on this system uses the Black Box testing method. The results of this research are financial reports at the Coffeegrapher Café.Penelitian ini bertujuan Merancang sistem informasi pelaporan keuangan pada cafe coffeegrapher yang mampu menyajikan laporan keuangan sesuai standar akuntansi untuk mempermudah pemilik café coffeegrapher dalam membuat laporan keuangan. Pada sistem informasi pelaporan keuangan ini menggunakan Jurnal Umum, Buku Besar dan Neraca Saldo sebagai proses transaksinya untuk mengetahui tujuan yang diinginkan. Pada tahap modeling menggunakan diagram terperinci, kemudian diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 dan MySQL sebagai database. Selanjutnya, pengujian pada sistem ini menggunakan metode pengujian Black Box. Hasil dari penelitian ini adalah laporan keuangan pada Café Coffeegraphe