KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
Not a member yet
    301 research outputs found

    IMPLEMENTASI SEO ON PAGE PADA WEBSITE LADDER UNTUK MENINGKATKAN SEARCH ENGINE RESULT PAGE

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan peringkat search engine result page  pada website Ladder pada mesin pencarian yang paling diminati oleh pengguna internet yaitu mesin pencarian Google agar website Ladder lebih mudah ditemukan dan berdampak pada peningkatan jumlah kunjungan pada website Ladder. Metode SEO yang digunakan dalam penelitian ini adalah ‘On Page’ dengan melakukan optimasi tag title, optimasi tag meta description, optimasi permalink, optimasi heading tag, dan optimasi gambar dimana dilakukan pengumpulan data dengan teknik observasi terhadap peringkat dan kunjungan pada website Ladder sebelum dan sesudah melakukan implementasi SEO on page menggunakan tools online untuk membandingkan peringkat dan jumlah kunjungan pada website Ladder. Hasil penelitian menunjukan 1 dari 3 kata kunci yang ditentukan berhasil tampil dihalaman pertama SERP dan kunjungan yang berasal dari organic search pada website Ladder mengalami peningkatan sebanyak 40 pengguna baru selama 2 minggu

    SISTEM INFORMASI PENDETEKSI KEBAKARAN GAS LPG DENGAN TEKNOLOGI GSM

    Get PDF
    Penggunaan LPG sebagai bahan bakar alternative pengganti bahan bakar minyak dirasakan lebih efektif dan praktis. Namun tidak memiliki warna, serta tergolong dalam jenis yang sangat mudah terbakar, sedikit saja penangannya terlambat maka dapat menyebabkan kerugian bahkan korban jiwa. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada pengguna adanya kebocoran gas LPG menggunakan teknologi GSM. Penelitian ini menggunakan metode research and development. Penelitian ini mengintegrasikan sensor gas MQ2, Arduino UNO, Buzzer dan Module GSM. Hasilnya apabila kadar konsentrasi gas yang terdeteksi ≥ 5000 PPM memberikan informasi adanya kebocoran gas kepada pengguna melalui LCD, buzzer sebagai alarm, serta module GSM mengirim sms dan melakukan panggilan telepon sehingga dapat meminimalisir kerugian akibat keterlambatan penanganan kebocoran gas LPG

    Implementasi Search Engine Optimization untuk Meningkatkan Trafik Website About MYLPGO

    No full text
    Website about MYLPGO is a website that explains the LPGO sales applicationwhich contains information of using it and the benefits that can be obtained from using the LPGO application. This application is already available on Playstore. Since its release, the website has caused problems in terms of visitor traffic where the number that appears is very small and search engines does not appear on the website so a SEO On Page method is needed to overcome these problems. The first step in the process of implementing SEO On Page is to determine keywords and make improvements to the website to add meta titles, descriptions, headings and etc. By implementing the SEO On Page method on the website, it results in a very drastic increase in the number of visitor traffic and displays the search engine on the first page on the website which is carried out using tests on Google Search Console and Google Analytics.Website about MYLPGO adalah website yang menjelaskan mengenai aplikasi penjualan LPGO yang berisi informasi proses cara penggunaan aplikasi LPGO dan keuntungan yang dapat diperoleh dari penggunaan aplikasi LPGO. Aplikasi ini sudah tersedia di Playstore.Sejak dirilis, situs web menimbulkan masalah pada bagian lalu lintas pengunjung dimana jumlah yang muncul sangat sedikit dan situs web tersebut tidak muncul pada mesin pencarian sehingga diperlukan metode SEO On Page untuk mengatasi permasalahan tersebut. Langkah awal dalam proses penerapan SEO On Page yaitu dengan menentukan kata kunci dan melakukan perbaikan pada website sehingga menambahkan meta title, deskripsi, heading dan etc. Dengan mengimplementasikan metode SEO On Pagepada website, menghasilkan peningkatan jumlah trafik pengunjung yang sangat drastis dan menampilkan mesin pencarian pada halaman pertama di website yang dilakukan dengan menggunakan pengujian terhadap Google Search Console dan Google Analytic

    ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP KUALITAS WEBSITE GEPO MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0

    Get PDF
    Gepo adalah website belanja online berbagai macam makanan. Website Gepo ini bertujuan untuk membantu masyarakat membeli berbagai macam makanan dan minuman yang diinginkan secara mudah dan cepat dengan harga terjangkau karena memiliki banyak promo. Gepo singkatan dari Get Promo. Penelitian ini menggunakan metode webqual 4.0 yang bertujuan untuk mengukur kepuasan pengguna pada kualitas website. Variabel webqual 4.0 terdiri dari kualitas kegunaan, kualitas informasi, dan kualitas interaksi layanan. Berdasarkan data yang telah dianalisis berupa kuesioner dengan total responden yang telah mengisi kuesioner yaitu 75 orang dan sampelnya berjumlah 50 orang. Penelitian ini menganalisis datanya dengan uji regresi linear berganda, dan hasilnya adalah kualitas kegunaan tidak berpengaruh positif terhadap kepuasan pengguna sedangkan kualitas interaksi layanan dan kualitas informasi berpengaruh positif terhadap kepuasan pengguna. Oleh karena itu, peneliti perlu lebih memperindah tampilan website yang disajikan agar pengguna nyaman menggunakan website Gepo. Penelitian ini berfokus kepada kepuasan pengguna dalam kualitas website Gepo dan hal yang perlu ditingkatkan dalam website Gepo. Kesimpulan akhirnya yaitu website Gepo masuk dalam kategori baik

    ANALISIS DAN DESAIN KEMBALI UI GAME SMARTEST BRAIN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

    Get PDF
    This research aims to analyze and redesign the user interface of the educational game The Smartest Brain using the design thinking method in order to produce a user interface that increases children's interest in learning. Data was collected by distributing questionnaires to 20 respondents and processing data using the System Usability Scale method. Design thinking and System Usability Scale methods are used to produce a user interface design that is in accordance with the needs and desires of users, and to determine the usability level of a system. Based on the results of testing the first prototype using the System Usability Scale method, the score obtained is 72 with a Good rating. Meanwhile, based on the results of the second prototype test, the score obtained is 85 with an Excellent rating. Therefore, it can be concluded that designing the user interface using the design thinking method has solved the problems experienced by users, resulting in a user interface that is more attractive and easier to use, thereby increasing children's interest in learning.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mendesain kembali user interface game edukasi The Smartest Brain menggunakan metode design thinking agar dapat menghasilkan user interface yang meningkatkan minat belajar anak-anak. Pengumpulan data dilakukan melalui pembagian kuesioner kepada 20 responden dan melakukan pengolahan data menggunakan metode System Usability Scale. Digunakan metode design thinking dan System Usability Scale untuk menghasilkan desain user interface yang sesuai dengan kebutuhan dan keinginan pengguna, serta mengetahui tingkat usability dari suatu sistem. Berdasarkan hasil pengujian prototype pertama menggunakan metode System Usability Scale, skor yang didapatkan adalah 72 dengan rating Good. Sedangkan, berdasarkan hasil pengujian prototype kedua, skor yang didapatkan adalah 85 dengan rating Excellent. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa mendesain user interface menggunakan metode design thinking telah menyelesaikan masalah yang dialami pengguna, menghasilkan user interface menjadi lebih menarik dan lebih mudah digunakan sehingga meningkatkan minat belajar anak-anak

    ANALISIS KUALITAS LAYANAN PADA WEBSITE INVITEES TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE SERVQUAL

    Get PDF
    This study aims to determine the level of each dimension of service quality measurement on the Invitees website on user satisfaction. The method used in this study is the SERVQUAL method which is used to measure the level of service quality by looking for the value of the gap between expectations and perceptions of service users. The SERVQUAL method has five measurement dimensions, Tangibles, Reliability, Responsiveness, Assurance, and Empathy, but this study uses modified dimensions, namely Usability, Information Quality, Service Reliabilty, Assurance, and Empathy. The results obtained from the measurement of the five dimensions are that Usability dimension has a gap of -0.34, the Information Quality dimension has a gap of -0.19, the Service Reliability dimension has a gap of -0.19, the Assurance dimension has a gap of -0.64, and the Empathy dimension has a gap of - 0.59. Because the measurement results of all dimensions are in the negative value range, it is concluded that the service quality of the Invitees website is still not in accordance with user satisfaction.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat dari setiap dimensi pengukuran kualitas layanan pada website Invitees terhadap kepuasan penggunanya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode SERVQUAL yang digunakan untuk mengukur tingkat kualitas layanan dengan mencari nilai gap antara harapan dan persepsi pengguna layanan. Metode SERVQUAL memiliki lima dimensi pengukuran, yaitu Tangibles, Reliability, Responsiveness, Assurance, dan Emphaty, tetapi untuk penelitian ini menggunakan dimensi yang telah dimodifikasi, yaitu Usability, Information Quality, Service Reliabilty, Assurance, dan Emphaty. Hasil yang diperoleh dari pengukuran kelima dimensi tersebut adalah dimensi Usability memiliki gap sebesar -0.34, dimensi Information Quality memiliki gap sebesar -0.19, dimensi Service Reliability memiliki gap sebesar -0.19, dimensi Assurance memiliki gap sebesar -0.64, dan dimensi Emphaty memiliki gap sebesar -0.59. Karena hasil pengukuran dari seluruh dimensi berada pada jangka nilai negatif, maka disimpulkan bahwa kualitas layanan website Invitees masih belum sesuai dengan kepuasan penggunanya.&nbsp

    PERANCANGAN ULANG USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI LADDER MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

    Get PDF
    Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui apakah metode Design Thinking dapat digunakan untuk merancang ulang User Interface dan User Experience yang lebih baik untuk aplikasi Ladder sehingga bisa memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitian ini dimulai dengan studi literatur, dan survei desain awal. Setelah selesai melakukan survei desain awal, selanjutnya tahapan penelitian dilanjutkan dengan rancangan ulang menggunakan metode Design Thinking yang dimulai dari tahap Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Hasil skor usability yang diperoleh sebelum perancangan ulang yaitu 78 untuk skor Maze.co dan skor SUS mencapai 45,9 yang masuk kategori F. Dan hasil yang diperoleh setelah perancangan ulang dengan menggunakan metode Design Thinking diperoleh skor Maze.co sebesar 94 dan skor SUS mencapai 80,1. Sehingga dapat disimpulkan bahwa perancangan ulang aplikasi menggunakan metode Design Thinking dengan pengujian menggunakan Maze.co dan System Usability Scale dapat menghasilkan rancangan User Interface dan User Experience yang sesuai dengan kebutuhan pengguna

    ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP KUALITAS WEBSITE SHOPEE PADA KALANGAN REMAJA MAKASSAR MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0

    Get PDF
    Shopee merupakan sebuah platform berbasis aplikasi dan website yang menyediakan layanan untuk penjualan dan pembelian berbagai macam produk secara online. Dengan adanya berbagai e-commerce di Indonesia dapat memudahkan penggunanya dalam melakukan pembayaran karena sudah memiliki berbagai macam pembayaran, mulai dari cash hingga cashless. Penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisis pengaruh antara variabel bebas di dalam metode webqual yaitu usability quality, information quality, dan interaction quality terhadap variabel terikat user satisfaction baik secara parsial maupun simultan. Hasil perhitungan yang diperoleh yaitu terdapat pengaruh positif dan signifikan antara variabel kualitas kegunaan (X1) terhadap kepuasan pengguna (Y) website shopee.co.id. Sedangkan variabel kualitas informasi (X2), dan kualitas interaksi (X3) tidak memiliki pengaruh terhadap kepuasan pengguna (Y) website shopee.co.id secara parsial. Terdapatnya pengaruh positif dan signifikan antara variabel kualitas kegunaan (X1), kualitas informasi (X2), dan dan kualitas interaksi (X3) terhadap kepuasan pengguna (Y) secara simultan bersama-sama

    IMPLEMENTASI MACHINE LEARNING UNTUK MENGIDENTIFIKASI TANAMAN HIAS PADA APLIKASI TIERRA

    Get PDF
    Machine learning adalah sebuah teknologi yang dapat dimanfaatkan untuk mendeteksi suatu objek. Pada penelitian ini machine learning digunakan untuk mengidentifikasi tanaman hias pada aplikasi Tierra dan akan memanfaatkan website teachable machine yang menerapkan algoritma convolutional neural network sebagai tools dalam membuat sebuah model machine learning. Teknik pengumpulan data menggunakan metode observasi dan studi dokumen, selanjutnya dihitung persentasi akurasi hasil pengujian. Untuk proses training data pada website teachable machine akan menggunakan 30 gambar tanaman hias dan hasil yang didapat setelah melakukan pengujian menunjukkan tingkat akurasi machine learning menggunakan tools teachable machine adalah sebesar 89% yang artinya machine learning cukup baik untuk diimplementasikan dalam mengidentifikasi tanaman hias pada aplikasi Tierra

    ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI TIERRA MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK

    Get PDF
    TIERRA is a community application for ornamental plant lovers that can be used by users to interact with each other and can share experiences and help about ornamental plants. To improve and develop the TIERRA application, it is necessary to know the level of satisfaction of the TIERRA application by using the PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, Service) method as a method of measuring the level of user satisfaction. Based on the variables of the PIECES method, namely Performance, Information, Economy, Control, Efficiency and Service, the level of user satisfaction based on each variable is: Performance gets a value of 4.47, Information gets a value of 4.60, Economy gets a value of 4.24, Control gets a value of 4.31, Efficiency gets a value 4.46 and Service scored 4.37. Because each PIECES method variable is on a user satisfaction level scale of 3.4 – 4.91, then user satisfaction with the TIERRA application can be categorized as SATISFIED.TIERRA merupakan aplikasi komunitas pecinta tanaman hias yang dapat digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi satu sama lain serta dapat berbagi pengalaman dan membantu seputar tanaman hias. Untuk memperbaiki dan pengembangan aplikasi TIERRA perlu diketahui tingkat kepuasan pengguna aplikasi TIERRA dengan menggunakan metode PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, Service) sebagai metode pengukuran tingkat kepuasan pengguna. Berdasarkan variabel dari metode PIECES yaitu Performance, Information, Economy, Control, Efficiency dan Service tingkat kepuasan pengguna berdasarkan masing-masing variabel yaitu : Performance memperoleh nilai 4.47, Information memperoleh nilai 4.60, Economy memperoleh nilai 4.24, Control memperoleh nilai 4.31, Efficiency memperoleh nilai 4.46 dan Service memperoleh nilai 4.37. Dikarenakan setiap variabel metode PIECES berada pada skala tingkat kepuasan pengguna 3.4 – 4.91, maka kepuasan pengguna terhadap aplikasi TIERRA dapat dikategorikan PUAS

    269

    full texts

    301

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇