Journals of Universitas Teknologi Sumbawa
Not a member yet
    2607 research outputs found

    ANALISIS PENGARUH INDEKS PENDIDIKAN, TINGKAT PARTISIPASI ANGKATAN KERJA DAN JUMLAH PENDUDUK TERHADAP TINGKAT PENGANGGURAN TERBUKA PADA KABUPATEN/KOTA PROVINSI JAWA TIMUR TAHUN 2021

    Get PDF
    Tujuan penelitian ini untuk menguji pengaruh antara indeks pendidikan, tingkat partisipasi Angkatan kerja dan jumlah penduduk terhadap tingkat pengangguran terbuka pada kabupaten/kota provinsi jawa timur tahun 2021. Metode penelitian yang digunakan di dalam penelitian ini adalah metode penelitian kuantitatif dengan sumber data sekunder yaitu data tahun 2021 dan menggunakan data dari provinsi Jawa Timur. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan teknik dokumentasi, dengan pertimbangan data yang digunakan dari Provinsi Jawa Timur yang merupakan salah satu provinsi dengan tingkat pengangguran terbuka diatas rata-rata nasional dan data terbaru sebagai data penelitian yakni tahun 2021. Teknik analisis data menggunakan regresi linier berganda. Hasilnya menunjukkan bahwa indeks pendidikan berpengaruh signifikan terhadap tingkat pengangguran terbuka pada kabupaten/kota provinsi jawa timur tahun 2021, tingkat partisipasi angkatan kerja memiliki pengaruh signifikan terhadap tingkat pengangguran terbuka pada kabupaten/kota Provinsi Jawa Timur tahun 2021 serta Jumlah penduduk tidak memiliki pengaruh terhadap tingkat pengangguran terbuka pada kabupaten/kota Provinsi Jawa Timur tahun 2021

    Pemanfaatan Tanaman Kelor (Moringa oleifera) sebagai Koagulan Alami untuk Pengolahan Air Gambut

    No full text
    Areas that have not received clean water services, such as at several locations in Palagka Raya City, usually still use peat water and river water as a source of water to meet the needs of life such as bathing and washing clothes and the water used has not met the standards regarding clean water quality standards determined by Government Regulation of the Minister of Health Regulation Number 32/Menkes/Per/IX/2017 concerning Environmental Health Quality Standards and Water Health Requirements for Sanitary Hygiene, Swimming Pools, Solus Per Aqua and Public Baths that meet the standard requirements are odorless, colorless and tasteless. This study used an experimental method with a quantitative approach. Moringa seed pH did not show much change from the initial pH of 2-3 pH acidity to 3-4 pH. While for color, there was a change from the initial color of peat water to after treatment using natural coagulants from Moringa seeds, while Moringa leaves pH showed a change from the initial pH of peat water around 1-2 pH acidity to 5 pH, while for color, there was a change from the initial color of peat water to after treatment using natural coagulants from Moringa leaves. The effect of natural coagulants from Moringa seeds and Moringa leaves on peat water is less effective in raising the pH of peat water and is not yet said to be suitable for use as a processing process in peat water because coagulants from these plants are less effective in raising the pH of peat water but are quite good at binding the color of peat water.Daerah yang belum mendapatkan pelayanan air bersih, seperti di beberapa titik lokasi di Kota Palagka Raya biasanya masih menggunakan air gambut dan air sungai sebagai sumber air untuk memenuhi kebutuhan hajat hidup seperti mandi dan mencuci pakaian dan air yang digunakan belum memenuhi standar tentang baku mutu air bersih yang ditentukan oleh Peraturan Pemerintah Peraturan Menteri Kesehatan Nomor 32/Menkes/Per/IX/2017 tentang Standar Baku Mutu Kesehatan Lingkungan dan Persyaratan Kesehatan Air untuk keperluan Hygiene Sanitasi, Kolam Renang, Solus Per Aqua dan Pemandian Umum yang memenuhi standar persyaratan adalah tidak berbau, tidak berwarna dan tidak berasa.Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan pendekatan kuantitatif.Biji Kelor pH tidak menunjukkan perubahan yang cukup banyak dari pH awal 2-3 keasaman pH menjadi 3-4 pH . Sedangkan untuk warna mengalami perubahan dari warna awal air gambut dengan setelah di berikan perlakuan menggunakan koagulan alami dari biji tanaman kelor, sedangkan daun kelor pH menunjukkan perubahan dari pH awal air gambut sekitar 1-2 keasaman pH menjadi 5 pH, sedangkan untuk warna mengalami perubahan dari warna awal air gambut dengan setelah di berikan perlakuan menggunakan koagulan alami dari daun kelor.Pengaruh koagulan alami dari biji kelor dan daun kelor terhadap air gambut kurang efektif untuk menaikan pH air gambut dan belum dikatakan layak digunakan sebagai proses pengolahan pada air gambut karena koagulan dari tanaman ini kurang efektif untuk menaikan pH dari air gambut tetapi cukup baik dalam proses pengikatan warna dari air gambut

    PENGARUH UPAH MINIMUM DAN INVESTASI TERHADAP KESEMPATAN KERJA DAN KONSUMSI DI KABUPATEN/KOTA PROVINSI BALI

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis upah minimum kabupaten dan investasi terhadap kesempatan kerja di kabupaten/kota di Provinsi Bali, menganalisis pengaruh besaran upah minimum kabupaten, investasi dan kesempatan kerja terhadap konsumsi rumah tangga di Kabupaten/Kota Provinsi Bali, menganalisis pengaruh tidak langsung upah minimum kabupaten dan investasi konsumsi rumah tangga melalui kesempatan kerja di Kabupaten/Kota Provinsi Bali. Penelitian ini dilakukan di Provinsi Bali. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data time series tahun 2013-2017 dan data cross section sebanyak sembilan kabupaten/kota di Provinsi Bali. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis jalur yang menguji pengaruh langsung dan pengujian pengaruh tidak langsung dengan menggunakan uji sobel. Berdasarkan hasil analisis, besaran upah minimum daerah berpengaruh positif dan tidak signifikan, sedangkan investasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap kesempatan kerja. Besaran upah minimum kabupaten, investasi dan kesempatan kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap konsumsi rumah tangga. Kesempatan kerja tidak memediasi secara parsial pengaruh upah minimum daerah, sedangkan kesempatan kerja secara parsial memediasi pengaruh investasi terhadap konsumsi.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis upah minimum kabupaten dan investasi terhadap kesempatan kerja di kabupaten/kota di Provinsi Bali, menganalisis pengaruh besaran upah minimum kabupaten, investasi dan kesempatan kerja terhadap konsumsi rumah tangga di Kabupaten/Kota Provinsi Bali, menganalisis pengaruh tidak langsung upah minimum kabupaten dan investasi konsumsi rumah tangga melalui kesempatan kerja di Kabupaten/Kota Provinsi Bali. Penelitian ini dilakukan di Provinsi Bali. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data time series tahun 2013-2017 dan data cross section sebanyak sembilan kabupaten/kota di Provinsi Bali. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis jalur yang menguji pengaruh langsung dan pengujian pengaruh tidak langsung dengan menggunakan uji sobel. Berdasarkan hasil analisis, besaran upah minimum daerah berpengaruh positif dan tidak signifikan, sedangkan investasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap kesempatan kerja. Besaran upah minimum kabupaten, investasi dan kesempatan kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap konsumsi rumah tangga. Kesempatan kerja tidak memediasi secara parsial pengaruh upah minimum daerah, sedangkan kesempatan kerja secara parsial memediasi pengaruh investasi terhadap konsumsi

    STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN BARANG DAGANG DI MODERN MARKET (Studi Kasus Pada Toko Familymart): STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN BARANG DAGANG DI MODERN MARKET (Studi Kasus Pada Toko Familymart)

    No full text
    In the era of globalization, companies in the same industry face increasingly intense competition. To stay ahead, companies need to develop effective marketing communication strategies. This is evident in the retail industry, where various retail formats are constantly evolving to meet the needs of modern consumers. This study examines the marketing communication techniques used by FamilyMart, a retail company in Indonesia. The study's findings show that FamilyMart leverages social media platforms to promote products and raise brand awareness. FamilyMart also integrates offline and online marketing strategies, identifies customer preferences, and measures the success of its strategies through sales data analysis and customer engagement metrics. In addition, in-store interactions and promotions also play a key role in raising product awareness. FamilyMart creates and maintains relationships with customers through effective communication and loyalty programs. The company also adjusts its strategies to reflect changing trends and consumer needs.  Keywords: Marketing Communication Strategies, Modern Market, FamilymartPada era globalisasi, perusahaan di industri yang sama menghadapi persaingan yang semakin ketat. Untuk tetap unggul, perusahaan perlu mengembangkan strategi komunikasi pemasaran yang efektif. Hal ini terlihat jelas dalam industri ritel, di mana berbagai format ritel terus berkembang untuk memenuhi kebutuhan konsumen modern. Penelitian ini mempelajari teknik komunikasi pemasaran yang digunakan oleh FamilyMart, sebuah perusahaan ritel di Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa FamilyMart memanfaatkan platform media sosial untuk mempromosikan produk dan meningkatkan kesadaran merek. FamilyMart juga mengintegrasikan strategi pemasaran offline dan online, mengidentifikasi preferensi pelanggan, dan mengukur keberhasilan strategi mereka melalui analisis data penjualan dan keterlibatan pelanggan. Selain itu, interaksi dan promosi di dalam toko juga memainkan peran penting dalam meningkatkan kesadaran produk. FamilyMart menciptakan dan menjaga hubungan dengan pelanggan melalui komunikasi yang efektif dan program loyalitas. Perusahaan ini juga menyesuaikan strateginya untuk mencerminkan tren dan kebutuhan konsumen yang berubah. Kata Kunci: Strategi Omunikasi Pemasaran, Pasar Modern, Familymar

    ANALISIS FUNGSI MUSIK MELANGKO DESA ROPANG KABUPATEN SUMBAWA NUSA TENGGARA BARAT

    No full text
    Melangko merupakan salah satu kesenian daerah Sumbawa yang hingga saat ini masih dapat dijumpai ditengah-tengah kehidupan Masyarakat terutama pada prosesi adat perkawinan putra-putri Tau Samawa. Kesenian ini memiliki tema yang beragam kemudian dibentuk menjadi karya seni dan dijadikan sebagai salah satu sarana hiburan pada prosesi adat Masyarakat Sumbawa seperti basunat, barodak, nyorong, dan pangantan. Lewat musik Melangko para penutur tradisi Samawa mampu berkomunikasi dengan masyarakat atau penonton dengan baik, harmoni yang dilahirkan dapat memikat para pendengar dikarenakan lirik lagu dan syair yang sangat menarik untuk disampaikan pesan kepada masyarakat. Melangko berisi pesan dan nasihat yang disampaikan dalam cerita dengan tema beragam seperti kisah nyata yang dialami para penutur. Dalam menganalisis musik Melangko, penulis memahami terlebih dahulu bentuk analisis musik lalu menerapkan pada musik Melangko yang di dalam ada metode isi serta alat musik rabana. Penulis menjelaskan faktor penyebab tidak ada regenerasi Melangko Di Desa Ropang, seperti minimnya sumbangsih dari pihak-pihak terkait terutama pegiat kesenian dan pemerintah desa, serta penulis juga menjelaskan upaya pelestarian kesenian Melangko dengan berpartisipasi dalam kegiatan religi kesenian Maulid Nabi, Isra Miraj, dan Halal Bihalal

    SIMULASI PENJALARAN GELOMBANG TSUNAMI DI PESISIR SELATAN LUNYUK KABUPATEN SUMBAWA

    No full text
    An earthquake accompanied by a tsunami disaster occurred along the southern coast of Sumbawa, Lombok, and Bali on August 19, 1977. The potential for future earthquakes and tsunamis in the region warrants significant attention. This study aims to determine the tsunami wave travel time, wave height, tsunami run-up, and inundation distance. The research was conducted at Lunyuk Beach in Sumbawa, specifically at Teluk Lampui. The methodology involved in-depth interviews with survivors of the 1977 Sumba earthquake and tsunami, as well as field measurements. Research data included earthquake fault parameters, bathymetric maps, and coastal slopes. Tsunami propagation simulations were performed using COMCOT V1.6 software. The simulation results were validated against field observation data. Based on interviews and field measurements, it was found that the tsunami run-up height reached the roofs of houses, estimated at 6.30 meters based on similar house heights during the event. The simulation analysis of layer 01, using earthquake fault data, indicated that the tsunami reached the Lunyuk coast after 15 minutes. Layer 02 analysis aimed to determine tsunami run-up heights with wave scenarios of 7 meters, 8 meters, and 9 meters, resulting in run-up depths of 6.85 meters, 7.48 meters, and 7.92 meters respectively. The corresponding wave heights were measured at 14.38 meters, 16.35 meters, and 17.70 meters. The tsunami inundation distances for each scenario were 1,513 meters, 1,528 meters, and 1,532 meters respectively. This demonstrates that higher tsunami waves lead to greater run-up heights and longer inundation distances on land. Validation results showed that a 7-meter wave height closely matched the conditions during the 1977 Sumba earthquake tsunami event.Bencana Gempa bumi yang disertai tsunami pernah terjadi di Pantai Selatan Sumbawa, Lombok, hingga Bali pada tanggal 19 Agustus 1977. Potensi kejadian Gempa bumi dan tsunami di masa mendatang sangat perlu di waspadai. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui waktu tempuh gelombang tsunami, tinggi gelombang tsunami,  run up gelombang tsunami dan jarak rayapan tsunami. Penelitian dilakukan Pantai Selatan Lunyuk Kabupaten Sumbawa tepatnya di Teluk Lampui. Metode peneletian dilakukan melalui wawancara mendalam dengan korban selamat tsunami akibat gempa bumi dan tsunami Sumba Tahun 1977 serta pengukuran di lapangan. Data penelitian yang digunakan terdiri dari parameter patahan gempa, peta bathimetri, dan kelerengan pantai. Simulasi penjalaran tsunami dilakukan dengan bantuan software COMCOT V1.6 v1.6. Proses validasi hasil simulasi selanjutnya akan dibandingkan dengan data hasil pengamatan lapangan. Berdasarkan hasil wawancara dan pengukuran lapangan diperoleh informasi tinggi run up tsunami pada saat itu mencapai atap rumah penduduk, dimana jika di ukur tinggi rumah penduduk yang mirip dengan rumah penduduk pada saat kejadian saat itu 6.30 meter. Hasil analisis simulasi layer 01 dengan menggunakan data patahan gempa, menunjukkan penjalaran tsunami mencapai daratan Lunyuk setelah menit ke- 15. Analisis layer 02 digunakan untuk mendapatkan run up tsunami, dengan skenario tinggi gelombang sebesar 7 meter, 8 meter, dan 9 meter, sehingga diperoleh kedalaman run up masing-masing sebesar 6.85 meter, 7.48 meter dan 7.92 meter, sedangkan untuk tinggi gelombang masing-masing diperoleh sebesar 14.38 meter, 16.35 meter dan 17.70 meter. Jarak rayapan tsunami masing-masing skenario adalah sejauh 1,513 meter, 1,528 meter, dan 1,532 meter. Hal ini menunjukkan bahwa semakin tinggi gelombang tsunami, maka semakin tinggi run up dan semakin jauh jarak rayapan tsunami di daratan. Hasil validasi menunjukkan bahwa tinggi gelombang 7 meter mendekati waktu kejadian tsunami akibat gempa Sumba di tahun 1977.&nbsp

    MEMECAHKAN CAPTCHA-TEXT TERDISTORSI DENGAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK

    No full text
    At the early stage of the development, CAPTCHA-text used distorted which difficult to solve by OCR technology. The development of AI technology, machine learning and image processing year after year makes the task to distinguish between human interaction and "bot" becomes more challenging. Recently, more advanced CAPTCHA types are available to avoid the risk of using CAPTCHA-text that can be considered irrelevant anymore to secure a website. However, until now can be found some websites that still use CAPTCHA-text. This paper contains the experimental results of developing an intelligent "bots" (using AI techniques) to solve the distorted text CAPTCHA. The Convolutional Neural Network was chosen as an approach for this study because its performance has proved excellent for object recognition applications. The CNN architecture used for this research consists of three convolutional layers, three pooling layers and two fully-connected layers. From the results of experiments conducted, the system managed to achieve a level of accuracy of 75% in ± 29 hours of program execution.Di awal kemunculanya, CAPTCHA-text menggunakan teks terdistorsi yang sulit dipecahkan oleh teknologi OCR. Seiring dengan perkembangan teknologi AI, machine learning dan pengolahan citra untuk membedakan antara interaksi manusia dan “bot” terhadap suatu program menjadi lebih menantang. CAPTCHA jenis terbaru yang lebih canggih saat ini pun sudah tersedia untuk menghindari resiko dari penggunaan CAPTCHA-text yang bisa dianggap tidak relevan lagi untuk mengamakan suatu website. Namun, sampai saat ini masih dapat dijumpai beberapa website yang masih menggunakan CAPTCHA-text. Paper ini berisi tentang hasil eksperimen membangun “bot” cerdas (menggunakan teknik AI) untuk memecahkan CAPTCHA teks terdistorsi. Convolutional Neural Network dipilih sebagai pendekatan untuk studi ini karena performanya terbukti sangat baik untuk aplikasi pengenalan objek (object recognition). Arsitektur CNN yang digunakan untuk penelitian ini terdiri dari tiga convolutional layer, tiga pooling layer dan dua fully-connected layer. Dari hasil percobaan yang dilakukan, sistem berhasil mencapai tingkat akurasi 75% dalam ±29 jam eksekusi program

    DESAIN DAN IMPLEMENTASI UMKM GO DIGITAL BERBASIS WEBSITE UNTUK UMKM KELUARGA KHATULISTIWA PONTIANAK

    No full text
    The use of digital technology in the business world is increasingly becoming an urgent need, especially for Micro, Small and Medium Enterprises ( UMKM ) operating in this modern era. This research aims to design and implement a website-based UMKM Go Digital solution as an effort to overcome the marketing problems faced by Khatulistiwa Family UMKM in Pontianak. The design process involves developing a website platform that allows UMKM to expand their product marketing reach online. The integration of e-commerce features, product information, and contact forms is expected to improve affordability and customer engagement. The implementation of this solution is done by involving UMKM as active partners, so that they can utilize the potential of digital technology to improve operational efficiency and reach new market opportunities. Thus, this research aims to support UMKM to overcome marketing challenges through the implementation of a website-based Go Digital strategy. The results can serve as a reference for other UMKM facing similar problems, as well as supporting digital transformation efforts in supporting the growth and sustainability of UMKM in the information technology era.Penggunaan teknologi digital dalam dunia usaha semakin menjadi kebutuhan mendesak, terutama bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) yang beroperasi di era modern ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan solusi UMKM Go Digital berbasis website sebagai upaya untuk mengatasi masalah pemasaran yang dihadapi oleh UMKM Keluarga Khatulistiwa di Pontianak. Proses rancang bangun melibatkan pengembangan sebuah platform website yang memungkinkan UMKM untuk memperluas jangkauan pemasaran produk mereka secara daring. Integrasi fitur e-commerce, informasi produk, dan formulir kontak diharapkan dapat meningkatkan keterjangkauan dan keterlibatan pelanggan. Implementasi solusi ini dilakukan dengan melibatkan UMKM sebagai mitra aktif, sehingga mereka dapat memanfaatkan potensi teknologi digital untuk meningkatkan efisiensi operasional dan meraih peluang pasar baru. Dengan demikian, penelitian ini bertujuan untuk mendukung UMKM untuk mengatasi tantangan pemasaran melalui penerapan strategi Go Digital berbasis website. Hasilnya dapat menjadi acuan bagi UMKM lainnya yang menghadapi masalah serupa, sekaligus mendukung upaya transformasi digital dalam mendukung pertumbuhan dan keberlanjutan UMKM di era teknologi informasi

    DESAIN MOCKUP APLIKASI HEALTY FOODY MENGGUNAKAN DESIGN THINKING

    No full text
    This research explores the application of the Design Thinking method in designing the Healthy Foody application mockup. The goal of this research is to create an intuitive and engaging user experience through a creative process focused on user needs. This research method involves stages in Design Thinking, namely four phases: Empathy, Definition, Ideation, and Prototype. Data collection was carried out through interviews, observation, and competitor analysis. The result is an app mockup that emphasizes user convenience, easy navigation, and clear information about healthy foods. This research provides valuable insight into how a Design Thinking approach can lead to the development of applications that are more user-oriented and meet the growing market needs regarding healthy lifestylePenelitian ini mengeksplorasi penerapan metode Design Thinking dalam desain mockup aplikasi Healthy Foody. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan pengalaman pengguna yang intuitif dan memikat melalui proses kreatif yang terfokus pada kebutuhan pengguna. Metode penelitian ini melibatkan tahapan-tahapan dalam Design Thinking, yaitu empat fase: Empati, Definisi, Ideasi, dan Prototipe. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan analisis kompetitor. Hasilnya adalah mockup aplikasi yang menekankan kenyamanan pengguna, navigasi yang mudah, dan informasi yang jelas tentang makanan sehat. Penelitian ini memberikan wawasan yang berharga tentang bagaimana pendekatan Design Thinking dapat mengarah pada pengembangan aplikasi yang lebih berorientasi pengguna dan memenuhi kebutuhan pasar yang berkembang terkait gaya hidup sehat

    EVALUASI USABILITY LINE PADA MAHASISWA ILMU POLITIK UIN JAKARTA MENGGUNAKAN NIELSEN’S ATRIBBUTES OF USABILITY

    Get PDF
    This study aims to evaluate the usability level of the LINE application by involving UIN Jakarta Political Science students class of 2022 as respondents. The survey method used in this research is a quantitative approach that collects information through a Nielsen survey. The survey evaluated five main usability attributes: learnability, efficiency, memorability, errors, and satisfaction. The results showed that the majority of respondents gave scores above 4 for each attribute on a scale of 1 to 5, indicating that most respondents agreed that the LINE app meets the usability guidelines. The LINE app proved to support students' academic and social activities in an effective and user-friendly manner. Additional evaluations also confirmed that LINE apps positively contribute to interaction and communication among university students. The findings are expected to make important contributions to app developers, particularly in the aspects of administration and further development. The feedback from this survey enables app engineers to continuously refine and improve the features of the LINE app to better suit users' needs. This study concludes that the LINE app has a high level of usability and is able to provide a satisfying user experience, thus supporting effectiveness in students' academic and social activities.Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability aplikasi LINE dengan melibatkan mahasiswa Ilmu Politik UIN Jakarta angkatan 2022 sebagai responden. Metode survei yang digunakan dalam penelitian ini merupakan pendekatan kuantitatif yang mengumpulkan informasi melalui survei Nielsen. Survei ini mengevaluasi lima atribut usability utama: learnability (kemampuan belajar), efficiency (keefisienan), memorability (kemampuan mengingat), errors (kegagalan), dan satisfaction (kepuasan). Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden memberikan skor di atas 4 untuk masing-masing atribut pada skala 1 sampai 5. Ini mengindikasikan bahwa sebagian besar responden setuju aplikasi LINE memenuhi pedoman kemudahan penggunaan. Aplikasi LINE terbukti mendukung kegiatan akademik dan sosial mahasiswa secara efektif dan ramah pengguna. Evaluasi tambahan juga mengkonfirmasi bahwa aplikasi LINE memberikan kontribusi positif terhadap interaksi dan komunikasi di kalangan mahasiswa. Temuan ini diharapkan dapat memberikan kontribusi penting bagi para pengembang aplikasi, khususnya dalam aspek administrasi dan pengembangan lebih lanjut. Umpan balik dari survei ini memungkinkan para insinyur aplikasi untuk terus memperbaiki dan meningkatkan fitur-fitur aplikasi LINE agar lebih sesuai dengan kebutuhan pengguna. Penelitian ini menyimpulkan bahwa aplikasi LINE memiliki tingkat usability yang tinggi dan mampu memberikan pengalaman pengguna yang memuaskan, sehingga mendukung efektivitas dalam kegiatan akademik dan sosial mahasiswa

    1,282

    full texts

    2,607

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Journals of Universitas Teknologi Sumbawa
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇