STMIK Pontianak Online Journals (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer)
Not a member yet
653 research outputs found
Sort by
PROBLEM SOLVING PERMAINAN PUZZLE 8 MENGGUNAKAN ALGORITMA A*
Abstrak Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sgame Puzzle 8 pada perangkat lunak yang tersedia yaitu Visual Basic 6, dan untuk mengimplementasikan algoritma A* yang dapat membantu dalam pemecahan solusi pada game Puzzle 8 dalam struktur ruang pohon. Sehingga pembuatan game puzzle 8 angka ini diharapkan mampu menjadi game edukasi yang bermanfaaat bagi penggunanya. Bentuk penelitian yang dilakukan penulis adalah studi literature dengan teknik pengumpulan data berupa studi literatur, dokumentasi dan observasi. Metode perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah RAD (Rapid Application Development). Perangkat analisis yang digunakan adalah algoritma, flowchart (bagan alir), UML (Unified Modelling Language), dan pseudocode. Teknik pengujian yang digunakan adalah pengujian blackbox. Berdasarkan dari analisis, implementasi, pembahasan yang telah dilakukan dalam implemantasi algoritma A* pada game Puzzle 8 dapat membantu dalam mencari solusi atau tujuan dari permainan game Puzzle 8 sampai dengan angka yang teracak menjadi tersusun secara berurutan. Kata kunci: game, kecerdasan buatan, Algoritma A*, Puzzle
ROBOT SORTIR BOLA BERDASARKAN FITUR WARNA RGB BERBASIS LEGO MINDSTORMS NXT 2.0
ABSTRACT : Robots have been developed, because the robot is there to help the working man, for example, for jobs that require high accuracy in the field of industry, doing work with a high risk of danger or doing work that requires great strength and so on. In the field of industrial robots in the presence of the production process will be faster. Usually in these industries to distinguish the type of material in the box marked as a color box or other codes that can distinguish objects. The same marks on objects declared type of the same material. In the industry, manufactured goods will be grouped by type of material or similar items. The robot is designed using the LEGO Mindstorms NXT 2.0 can separate the object ball in accordance with the color. This robot can only detect four basic colors, namely red, green, yellow, and blue. Color RGB (Red, Green, and Blue) was detected using a color sensor. Meanwhile, as the central control of the robot using the NXT Brick is included in the Lego Mindstorms NXT 2.0 package, which is programmed using NXT-G 2.0 software. Robot design aims to separate the ball in accordance with a predetermined color (Color Sorter).Keyword : Robot, Lego Mindstorms NXT 2.0, Color Sensor, Color Sorter, NXT-G 2.0softwar
Content
DAFTAR ISISistem Informasi Pengelolaan ODi (Orphan Detail Information) Berbasis Client Server di Kantor Baitulmaal MuamalatDahlan Abdullah (Universitas Malikussaleh)Pages: 1-12Aplikasi Visualisasi dan Perbandingan Metode-metode Pengurutan DataA. Murtado, Harsamuda (STMIK Pontianak)Pages: 13-22Pembelajaran Enkripsi Metode Word Auto Key EncryptionEddy, Mohammad Reza Pahlevi (STMIK Pontianak)Pages: 23-32Perangkat Lunak Pembelajaran Materi Perhitungan Turunan Pada Kalkulus DasarHendri Yanto, Freddy Sutrisno (STMIK Pontianak)Pages: 33-42Pencarian Jalur Terpendek Pada Snake Game Menggunakan Algoritma A* Masri, Ari Tri Mukti (STMIK Pontianak)Pages: 43-52Kriptografi Gabungan Menggunakan Algoritma Mono Alphabetic dan One Time PadSugianto, Teguh Yuniarto (STMIK Pontianak)Pages: 53-63Problem Solving Permainan Puzzle 8 Menggunakan Algoritma A*Beny Hakim Halimsah, Eggy Margiso (STMIK Pontianak)Pages: 64-73Rancang Bangun Website E-Commerce Pada Barcelona SportTony Wijaya, Donny Pratama (STMIK Pontianak)Pages: 74-8
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN PADA PDAM TIRTA MON PASE ACEH UTARA
AbstrakAdministrasi persuratan merupakan kegiatan operasional rutin dilakukan oleh setiap personal dalam suatu organisasi atau perkantoran. Setiap kegiatan baik secara personal maupun organisasi umumnya tertuang dalam suatu dokumen/surat. Lalu lintas dokumen, surat, nota, memo, dinas. Bahkan dari mulai tahap rencana sampai dengan akhir kegiatan atau laporan. Surat-surat tersebut selain berfungsi sebagai sarana komunikasi antar personal, unit ataupun organisasi yang berfungsi sebagai bukti formal kegiatan yang dapat dipertanggung jawabkan (aspek legalitas). Salah satu permasalahan yang timbul dalam studi kasus pada PDAM Tirta Mon Pase adalah ketidak efisienan pengolahan dan pengarsipan data surat yang masih menggunakan sistem manual. Tujuan yang ingin dicapai melalui perancangan sistem yang berbasis komputer adalah dapat membantu pegawai pada PDAM Tirta Mon Pase dalam melakukan pengolahan dan pengarsipan data surat sehingga pencarian surat yang dibutuhkan lebih cepat.Kata kunci : Sistem Informasi, Surat, Basis Data, DFD, ER
PENGENALAN POLA PLAT NOMOR KENDARAAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION
Abstract: The application design of license plate pattern recognition using the Backpropagation neural network is the application of license plate recognition done by changing the license plate in form of a photo into a numerical text. This application was made in order to examine whether the method of Backpropagation can recognize the character pattern properly or not. The software process model of license plate recognition study uses the Backpropagation neural network through the prototype approach. The result of this design is the software of license plate pattern recognition using Backpropagation neural network that can commonly recognize the license plate. This application can only recognize license plate image approximately in a one meter distance between a camera and the license plate and does not have light refraction. The result of examination is the success rate of pattern recognition depends on the quality of image, the form of license plate and its writing, light refraction, the distance between a car and the camera, and the determination of temporary character. Keywords: Character Recognition, Backpropagation, Image Processing, License Plate, Smearing Algorithm, Computer Vision
SISTEM PENGAMAN RUMAH DAN PENGENDALI LAMPU MEMANFAATKAN FASILITAS SMS BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA16
AbstrakKemajuan teknologi saat ini berkembang pesat, begitu pula tindak kejahatan dan kebakaran di dalam rumah cukup mengkhawatirkan, maka di perlukan sebuah sistem pengaman rumah yang lebih efektif dan efesien untuk mencegah tindak kejahatan dan kebakaran dengan memanfaatkan kemajuan teknologi saat ini, selain sistem pengaman rumah juga di perlukan sistem pengendali yang efektif dan efisien. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem pengaman rumah dan pengendali yang lebih efektif dan efesien yaitu metode R&D (Penelitian dan Pengembangan) yang meliputi potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk dan revisi produk . Sistem yang telah dibuat memanfaatkan perkembangan teknologi dalam bidang komunikasi dan informasi yaitu fasilitas SMS dan dalam bidang elektronika yaitu mikrokontroler dan sensor. Dari hasil penelitian dapat di simpulkan sistem yang dibuat lebih efektif dan efesien dibandingkan dengan sistem yang telah dibuat sebelumnya, dan diharapkan bisa dimanfaatkan untuk sistem pengaman dan pengendali saat ini oleh masyarakat.Kata kunci: Sistem, Keamanan, Kendali, Sensor, Mikrokontrole
AUDIT SISKOHAT MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT PADA DOMAIN DELIVER AND SUPPORT (DS) DI PROPINSI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
ABSTRACT : Auditing of Integrated Hajj Computerized System in the Ministry of Religious Affairs Office of the Yogyakarta Special Province implemented using the COBIT framework for organizing the procession of pilgrims. Audits performed by the method of interviews and questionnaires, which refers to the COBIT framework as a standard. The questionnaire was made in two types of questionnaires I Preliminary Survey to determine the IT processes to be selected and maturity level II questionnaire to measure the level of maturity. Preliminary analysis of the survey have managed to pick some of the IT processes that have been carried out on one of the Office of the Province of DIY religious ministries. The IT processes are selected domain DS include DS5, DS10, DS11, DS12, and DS13. Based on the results of calculation of maturity values can be in the know that for the DS10, DS11 and DS13 has a maturity value respectively 3.05, 3.16, and 3.13 which means the process defined at the level which is a process conducted regularly in accordance with a standard formal written. While the maturity values for process DS5 and DS12 may have a maturity value respectively 2.72 and 2.84, which means is at repeatable but intuitive level the process is done on a regular basis but you are not formal rules and guidelines. The results of this study indicate that for the overall process maturity level selected is between levels 2 and 3, so it can be concluded that SISKOHAT has been implemented in accordance with the procedures, communicated and some have been documented. Keywords: Integrated Hajj Computerized System, audit, COBI
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TITIK GEMPA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID
Abstract: Design of Earthquake Point Information Android-Base Application in Indonesia. Indonesia is a country located in the ring of fire or fire circle where an area often experience earthquakes and volcanic eruptions caused by the friction of the earth. This area is shaped like a horseshoe covers an area of 40,000 km long. Thus require an information about the rapid earthquake information and notifications directly in order to avoid things that are not desirable. For example, when the earthquake and tsunami in Aceh on Sunday morning, December 26, 2004. Magnitude 8.5 on the Richter scale resulted Approximately 500,000 lives lost in an instant around the edge of the world that is directly adjacent to the Indian Ocean. And Indonesia alone Approximately 126,000 casualties casualties. This is all due to the lack of information about earthquake faced. The purpose of this study is: to design an application that can provide location information where the latest quake which areas are affected by the earthquake by using mobile devices and can provide locations of seismic information can be viewed as Maps and Google Maps. The research method is the Data Collection Techniques to approach literature studies and experiments and observations.The results showed that the application provides a solution to the Indonesian public about the latest earthquake information, so that information is mobile earthquake can be accessed anytime and anywhere with the help of BMKG. Keywords: Design, Point Earthquake, Android
ETIKA DAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI: FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI INTENSI MAHASISWA AKUNTANSI UNTUK MELAKUKAN PEMBAJAKAN PERANGKAT LUNAK
Abstracts: Software Piracy has become a serious global problem, not only in the industrial world but also happened in the world of education. This research conducted to investigate what kind of factors causing software piracy intention in academic institution. Former research used the attitude variable, gender, majors, student’s family income, ownership of computer, and institutional monitoring and clarification. This research added the education level variable with the 79 responses and found that attitude variable, gender, the level of education, and ownership of computer influence the student intention to do the software piracy.Keyword: software piracy, student’s attitude, academic institutio
COMPARISON BETWEEN AGILE METHODOLOGY AND PLAN DRIVEN AS METHOD FOR ERP DEVELOPMENT
Abstrak : Metode Agile dan Plan Driven adalah dua methode dalam rekayasa perangkat lunak yang saling berbeda. Masing-masing memiliki tahapan dan proses yang berbeda mulai dari perencanaan, dokumentsi hingga implementasi aplikasinya. Penelitian ini mencoba membandingkan penggunaan metode Agile dengan metode Plan Driven dalam pengembangan perangkat lunak ERP (Enterprise Resources Planning). Perbandingan dilakukan secara kualitatif untuk melihat perbedaan yang terjadi dalam penggunaan ke dua metode tersebut. Penelitian dilakukan dalam kerangka Rekayasa Perangkat Lunak Empiris – berdasarkan catatan yang ada dalam proyek pengembangan ERP yang dilakukan oleh team pengembang dari satu rumah produksi terhadap dua proyek yang berbeda. Dalam penelitian ditemukan bahwa masing-masing metode memiliki kelebihan dan kelemahan – berdasarkan variabel yang diamati. Secara keseluruhan, metode Agile memiliki keunggulan di banding Plan Driven dalam pengembangan ERP. Kata kunci: Metode Pengembangan Perangkat Lunak, Metode Agile, Plan Driven, ERP, Rekayasa Perangkat Lunak Empiri