STMIK Pontianak Online Journals (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer)
Not a member yet
653 research outputs found
Sort by
PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MATERI PERHITUNGAN TURUNAN PADA KALKULUS DASAR
Abstrak Tujuan dari penelitian yang dilakukan adalah untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat membantu mahasiswa untuk mampu dan terampil dalam penyelesaian soal dengan cepat dan tepat. Menggunakan metode penelitian berupa metode research and development dengan bentuk penelitiannya adalah survei. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi literatur, observasi, dan wawancara. Menggunakan metode perancangan ADDIE (analysys, design, development, implementation, and evaluation). Alat bantu perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah UML (unified modelling language, algoritma, dan flowchart .Teknik pengujian yang digunakan adalah pengujian blackbox. Perangkat lunak ini mempermudah proses belajar seperti memudahkan dalam memahami materi, dikarenakan materi yang disampaikan disertai contoh soal. Pada proses perhitungan dilakukan secara bertahap dan hasil perhitungan dapat disimpan dalam bentuk file *.HTML. Perangkat lunak ini, dapat digunakan oleh user untuk mempermudah dalam memahami materi turunan, dan user dapat mencetak dan melihat hasil perhitungan tanpa membuka perangkat lunak ini. Kata kunci :Perhitungan, Turunan, ADDIE, UML, Flowchart
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN PENERAPAN METODE JIGSAW
AbstrakPembelajaran dapat dilakukan secara individu maupun secara kelompok. Terdapat beberapa pendekatan atau metode dalam pembelajaran kooperatif, salah satunya adalah metode Jigsaw. Model pembelajaran “Kooperatif Jigsaw” yaitu suatu metode pembelajaran yang mengkondisikan siswa belajar dalam kelompok, bertanggung jawab atas penguasaan materi belajar yang ditugaskan kepadanya, kemudian mengajarkan bagian tersebut kepada anggota kelompok yang lain. Proses pembuatan media pembelajaran ini harus melalui tahapan analisa dan perancangan. Oleh karena itu, analisis dan perancangan akan dibuat dengan detail dalam dokumen perancangan, yang sering disebut dengan Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) dan dilanjutkan dengan pembuatan Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL). Metode pengembangan yang digunakan sesuai dengan unsurunsur yang terkandung di dalam jenis-jenis dokumen tersebut. Berdasarkan analisa dan perancangan yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa sistem yang dirancang sudah menggunakan konsep dan tahapan pembelajaran dengan metode Jigsaw, sehingga dapat dijadikan media pembelajaran sebagai alat bantu pembelajaran.Kata kunci: media pembelajaran, jigsaw, spesifikasi kebutuhan, deskripsi perancangan
PEMODELAN DETEKSI PENYAKIT SIROSIS HATI DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN
Abstract : Liver (liver) is the largest organ in the human body. In the hearts of many important processes occur in human life. Unfortunately, although the liver is essential for life, the liver is also susceptible to disease. Cirrhosis of the liver is one type of heart disease. Cirrhosis of the liver is a common chronic liver disease, caused by damage to the liver. Our research was made of a disease modeling to simulate using neural networks with backpropagation method to determine the causes and symptoms of liver cirrhosis. Modeling is expected to detect the disease early cirrhosis of the liver so it can be preventative or further action. Keywords: liver, cirrhosis of the liver, neural networks, backpropagation
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO
Abstract : At the pharmacy, supplier selection is crucial. The problems that frequently encountered in the buying process in the Dispensary is the selection process suppliers, a problem commonly found is the problem of the price offered by suppliers, times of delivery and experience of supplier. A decision support system that can perform supplier selection. To do this supplier used a method of determining the Fuzzy Tsukamoto to get a suggestion system or the appropriate supplier selection criteria or conditions that are expected.Theresults obtained with the supplier selection decision support system is the pharmacy to get the sequence results of recommendations supplier selection accordance with the criteria. For the result of calculation from test data a Douperidon drug is PT.Indofarma have 62.236, PT. Dos Ni Roha have 55.9125, and PT.Kalista have 49.9836. Keywords: Pharmacy, Supplier, Fuzzy Tsukamoto, Fuzzy Inference System
KRIPTOGRAFI GABUNGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MONO ALPHABETIC DAN ONE TIME PAD
Abstrak Sistem keamanan yang lebih kompleks diperlukan dengan kesanggupan untuk mengikuti perkembangan yang ada agar dapat melindungi sistem dari berbagai ancaman yang mungkin timbul. Salah satu upaya pengamanan data digital yang dapat dilakukan adalah dengan Kriptografi. Teknik kriptografi klasik seperti Substitusi Monoalphabetic jarang digunakan lagi karena tidak dapat menyaingi kompleksitas teknik kriptografi yang lain oleh karena kesederhanaannya. Oleh karena itu timbul suatu gagasan untuk menggunakan kembali algoritma kriptografi klasik seperti Substitusi Monoalphabetic dengan cara menggabungkannya dengan algoritma modern. Dengan digunakannya algoritma gabungan antara Vernam/One Time Pad (OTP) dan Substitusi Monoalphabetic diharapkan akan menghasilkan algoritma yang lebih tangguh tanpa menghilangkan sifat asli dari Substitusi Monoalphabetic. Implementasi dari penggabungan dua algoritma tersebut adalah sebuah sistem pengamanan yang menganut kerahasiaan pada kunci (key). Setiap proses enkripsi akan menghasilkan kunci yang berbeda sehingga kunci yang digunakan dalam dekripsi hanya akan digunakan satu kali sehingga diharapkan mampu memberikan keamanan yang maksimal. Kata Kunci : Kriptografi, Monoalphabetic, Vernam , Enkripsi, Dekrips
SOLUSI TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK PROSES BISNIS PERUSAHAAN IKAN DALAM PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI PADA PT NUSANTARA ALAM BAHARI
Abstrak:Solusi Teknologi Informasi untuk Proses Bisnis Perusahaan Ikan dalam Perencanaan Strategis Sistem Informasi pada PT Nusantara Alam Bahari. Dewasa ini tuntutan untuk membuat sebuah kegiatan bisnis yang makin terintegrasi semakin tinggi, ini disebabkan oleh makin kompleksnya proses bisnis dan kegiatan usaha yang makin berkembang. Aliran data dan proses bisnis harus cepat mengalir dari satu bagian ke bagian yang lain yang mempunyai kepentingan akan proses dan data tersebut, misalnya kegiatan penjualan mengalirkan data dari bagian penjualan, ke bagian persediaan barang, kemudian ke bagian keuangan, kemudian ke bagian pembelian dan pengadaan barang, dan berakhir hingga ke tangan pembeli barang. Setiap perusahaan mencoba untuk menerapkan teknologi informasi agar dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi dalam proses bisnis, hal ini bertujuan agar mampu memberikan nilai tambah yaitu berupa competitive advantage dalam persaingan bisnis.Untuk itu penerapan teknologi informasi adalah sangat penting dalam mendukung proses bisnis dalam perusahaan. Rencana strategis perusahaan adalah suatu rencana jangka panjang yang bersifat menyeluruh, memberikan rumusan ke mana perusahaan akan diarahkan, dan bagaimana sumberdaya dialokasikan untuk mencapai tujuan selama jangka waktu tertentu dalam berbagai kemungkinan keadaan lingkungan sehingga lebih efektif dalam menggunakan sumberdaya. Untuk itu perlu adanya perencanaan strategis teknologi informasi pada PT Nusantara Alam Bahari Jakarta. Kata kunci: IT Strategic Planning, PT Nusantara Alam Bahari, arsitektur jaringan, arsitektur basis data, arsitektur aplikasi, SDM
BUILDING TECHNOPRENEURSHIP FOR NEXT GENERATION: HOW THE BENEFITS OF TECHNOENTREPRENEURSHIP EDUCATION AFFECT CAREER INTENTIONS OF COLLEGE STUDENTS
Abstrak: Techno-entrepreneurship education; theory, concept, creativity and innovation memain peran penting dalam membentuk sikap-perilaku, keahlian, kultur, awareness-motivation, mindset shift dan yang paling penting adalah menuntun career intentions mahasiswa untuk menjadi seorang teknousaha atau wirausaha. Para mahasiswa, khususnya yang telah menyelesaikan studi S1, tidak boleh bergantung pada bursa tenaga kerja yang tidak menentu. Menjadi technopreneur dan entrepreneur merupakan cara yang efektif untuk mengatasi pengangguran yang semakin meningkat dari tahun ke tahun dan sekaligus penciptaan lapangan kerja baru. Yang menjadi pertanyaan penelitian ini adalah “apakah manfaat edukasi tekno-kewirausahaan secara signifikan berdampak pada intensi karir mahasiswa?” Penelitian ini dilakukan melalui kuesionir untuk 85 mahasiswa STMIK Pontianak; 63 responden jurusan SI dan 22 responden jurusan TI. Data yang telah dikumpulkan kemudian dianalisis dengan metode frequency accounts, percentages dan discrete probability distributions. Karena penelitian ini menitik beratkan pada intensi karir mahasiswa, maka diperlukan penelitian lanjutan untuk mengukur realitas responden yang benar-benar menjadi teknousaha.Keywords: Techno-entrepreneurship education, career intention. technology,technopreneurs, entrepreneurs, creativity, innovatio
ANALISIS PENERAPAN ENTERPRISE ARCHITECTURE DALAM INVESTASI PENGELOLAAN TEKNOLOGI INFORMASI
Abstracts: The fact that occurs in the application of EA is apparently not as easy or smooth as expected or under exposure of the concepts EA theory itself. Information technology decisions that are not built from a series of precise analysis, fundamental, and in accordance with the specification requirements will guide the organization to the conditions paradox of information technology. Planning still partial in which only focused on specific business processes, lack of flexibility, appropriate planning, portfolio management, work measurement, and processes needed to manage information technology expenditure. Many organizations simply look at EA as a collection of a number of business applications and software are needed at this time and not as an essential framework to support business strategy. The failure of the application of EA is also not uncommon to be caused by problems in non-technical areas such as leadership, communication and change management skills. The focus of the EA should be able to provide value to organizational growth, change organizational culture, performance and productivity of every business process, and can execute a broader organizational strategy according to the model of the application of EA in the organization.Keywords : Enterprise Architecture (EA), Business-IT Alignment framework, Paradox of Information Technology, and non-technical areas
STEGANOGRAFI PADA CITRA BMP 24-BIT MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT
Abstract : Steganography is the art and science of hiding messages in a message. In the world of modern technology, the secret messages can be hidden behind the image (image), for example. Messages can be encoded in the low-order bits so as not to interfere with media images (image) is displayed. Research Application System Method of Least Significant Bit Steganography aims to provide data security facilities, particularly in terms of hiding data that is intended for corporate, business or personal. The study was based on increased traffic flow data packet delivery via email or other media that directly impact the growing threats and data theft against itself. The research was shaped by the method of experimental study of literature and data collection techniques using literature and documentation. Approach to problem solving using problem identification approach to identify exactly what problems to look for a solution. Design method used is a Rapid Application Development by applying a 5-step design, namely business modeling, data modeling, process modeling, generation and application testing and turnover. The software performs the analysis by comparing the features and the existing criteria and is built using Borland Delphi 7.0 which make the process of concealment and recall data that is hidden as a solution for end-users in terms of the need for data security warnings.Keywords : Data Security, Steganography, Encryption, Decryption, Least Significant Bit (LSB
RANCANG BANGUN WEBSITE E-COMMERCE PADA BARCELONA SPORT
Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah aplikasi E-Commerce yang dapat dipergunakan untuk memenuhi kebutuhan permintaan pasar dan mencari peluang pasar yang baru. Bentuk penelitian menggunakan studi kasus dengan metode penelitian dan pengembangan dan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan studi dokumentasi. Pendekatan dalam perancangan aplikasi ini menggunakan incremental development dan pemodelannya menggunakan diagram use case, activity, sequence dan class. Adapun Instrumen penelitian meliputi fitur-fitur website yang dibutuhkan Barcelona Sport yaitu manajemen produk (kategori, detail produk, harga, gambar, promosi, pengelolaan discount, pengelolaan stok), manajemen pemesanan, termasuk didalamnya pencarian pesanan, update status pesanan. Menghasil fitur-fitur dari aplikasi E-Commerce ini memberikan banyak kemudahan, mulai dari sisi pemesanan hingga pembayaran dan penerimaan proses pembayaran beserta semua laporan yang berkaitan dengan penjualan dan pemasaran.Kemudahan pemenuhan kebutuhan dan unsur fleksibilitas serta rendahnya biaya operasional dapat memberikan peluang meningkatkan pendapatan perusahaan. Kata Kunci: aplikasi website E-Commerce, research and development, pendekatan incremental development