STMIK Pontianak Online Journals (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer)
Not a member yet
    653 research outputs found

    Pengembangan Penjadwalan Kuliah Menggunakan Metode : Auto Generate Time Table

    No full text
    Tujuan Penelitian: Menghasilkan Penjadwalan Kuliah Menggunakan Metode Otomatis Menghasilkan Jadwal yang dapat digunakan secara efektif untuk kuliah di Raharja Higher Education. Masalah penelitian mengatur jadwal kuliah adalah waktu, ruang dan waktu slot. Mempertimbangkan daftar kendala sulit dan kendala lunak yang disajikan dalam satu semester, jadi tidak ada konflik yang dibuat dalam mengalokasikan jadwal. Metode penelitian menggunakan kuesioner penjadwalan dan kartu studi tetap, serta menggunakan metodologi pengembangan sistem SDLC dan desain OOAD. Alat-alat yang digunakan adalah UML, Xamp dengan dukungan perangkat lunak Apache, PHP, MySql, dan Yii Framework. Hasil akhir dari penelitian ini adalah penerapan optimalisasi pengaturan penjadwalan dan kartu belajar tetap yang dapat digunakan perkuliahan di lingkup perguruan tinggi Raharja. Tindak lanjut penelitian dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem optimalisasi yang lain dalam mendukung sistem informasi akademik Kata kunci: Penjadwalan kuliah, Auto generate timetable, SDLC, OOAD, Optimalisasi, Xamp

    Self-Service Technology Berbasis Smartphone Device pada Sistem Pemesanan Menu Makanan

    Get PDF
    Konektivitas dan respon instan telah menjadi sebuah kebutuhan pelanggan sehingga menjadi salah satu kunci sukses bersaing dibanyak bisnis kuliner. Self-service technology adalah contoh dari pelayanan konsumen yang dioptimalkan sehingga memberikan pelanggan lebih banyak kontrol di tangan mereka sendiri dibanding sebelumnya. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi self-service technology berbasis smartphone device yang dapat memberikan keleluasaan bagi konsumen untuk memesan menu makanan dari meja mereka masing-masing tanpa keterlibatan pelayan untuk mencatat pesanan mereka. Penelitian berbentuk studi kasus dengan metode penelitiannya adalah Research & Development. Metode perancangan perangkat lunak menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang merupakan sebuah strategi pengembangan sistem yang menekankan kecepatan melalui keterlibatan pengguna. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara langsung ke Pemilik Bisnis, Executive Chef, Expenditer, Pramusaji (Waiter), dan Kasir. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi Self-service technology yang dapat dipergunakan konsumen untuk memesan menu sendiri tanpa campur tangan pelayan langsung. Penelitian dapat memberikan konstribusi kepada pemilik bisnis yang berorientasi pada pelayanan konsumen dalam meningkatkan pelayanan yang baik. Kata kunci: Self-service Technology, Smartphone Device, Pemesanan Makana

    Perancangan Aplikasi Sistem Pada Distro Smith Pontianak Menggunakan E-Commerce

    No full text
    Sistem penjualan pada Distro Smith belum menggunakan fasilitas E-commerce sehingga mengalami kesulitan dalam memasarkan produk kepada konsumen yang berada di luar kota. E-commerce memiliki peranan yang sangat vital di kalangan dunia bisnis berbasis komputer dan web. Hal ini disebabkan karena E-commerce dapat membantu dalam pemecahan masalah terhadap proses kerja, proses transaksi antara penjual dan pembeli dapat menghemat waktu, dan menghubungkan jarak yang terbilang jauh. Bentuk penelitian yang dilakukan adalah studi kasus, dengan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, studi dokumentasi dan akses internet. Metode penelitian yang digunakan adalah research and development. Model perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah model waterfall yang terdiri dari Requirment Analysis and Definitation, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing dan Operation and Maintenance. Adanya sebuah website E-commerce Distro Smith bisa digunakan untuk membantu dalam memasarkan produknya secara luas dan memberikan kemudahan bagi konsumen yang ingin membeli produk dari  Distro Smith.Kata kunci: e-commerce, website, waterfall, research and development

    Perancangan Pengembangan Usaha Penjualan Daring Sayuran di Bali

    No full text
    Bisnis online atau yang biasa disebut e-commerce merupakan suatu organisasi yang menjual barang atau jasa diberbagai bidang kepada konsumen secara online menggunakan jaringan internet untuk mendapatkan laba, sedangkan informasi yang akan disampaikan atau dijual biasanya menggunakan media website ataupun aplikasi mobile. Bisnis online merupakan prospek yang cukup besar pada saat ini dan dimasa mendatang. Dalam mengatasi permasalahan industri pertanian yaitu produksi sayuran di Indonesia pada tahun 2011 mencapai 11.394.891 Ton. Nilai produksi sayuran di Indonesia masih lebih rendah dari konsumsi sayuran per kapita masyarakat. Kekurangan kebutuhan sayuran saat ini dipenuhi oleh komoditas impor. Kurang lebih sebanyak 16 jenis sayuran masih harus impor. Akibatnya, produk sayuran Indonesia sering gagal dalam persaingan di pasar global. Kebutuhan sayuran yang cukup tinggi dan produksi dari industri pertanian di Indonesia dan negara-negara sekitar juga terus berkembang setiap tahunnya. Jual beli sayuran juga merupakan hal yang sangat penting dalam industri pertanian. Dalam sistem ini terfasilitasi beberapa petani yang yang menjual produknya lengkap dengan deskripsi makanannya, harga, stok dan peta toko fisik dari petani. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan sistem yang dapat memafisilitasi keperluan penjualan daring sayuran hidroponik di Bali antara petani denan konsumen maupun dengan petani dengan perusahaan. Kata kunci: Bisnis online, e-Commerce, Sayur, Hidroponi

    Perancangan Website Perkiraan Cuaca di Pontianak

    No full text
    Website Perkiraan Cuaca di Pontianak dipergunakan untuk membantu masyarakat di Pontianak didalam mengetahui perkiraan cuaca. Proses penyampaian informasi selama ini hanya melalui media elektronik tanpa mengikuti perkembangan teknologi seperti memberikan informasi perkiraan cuaca melalui website. Perkiraan cuaca sangatlah penting dalam membantu aktivitas masyarakat di Pontianak. Perancangan website Perkiraan Cuaca di Pontianak ini menggunakan metode prototype evolusioner. Dengan mengidentifikasikan kebutuhan user, penulis melakukan wawancara terhadap pihak Badan Meteorologi Klimatologi dan Geofisika Pontianak, melakukan Observasi, dan studi Dokumentasi untuk mendapatkan ide mengenai apa yang diminta dari sistem. Penelitian ini mengaplikasikan pemrograman berbasis PHP dengan database MySql dan menggunakan Adobe Dreamweaver CS6. Modul-modul yang dihasilkan brupa fitur-fitur yaitu Beranda, Berita Terbaru, Kontak, Pencarian, Galery, Kategori, Setting, File, Agenda, Kalender, Ubah Password, dan Facebook Meteorologi Klimatologi dan Geofisika.Kata kunci : Cuaca Pontianak, PHP, MySql, Prototype Evolusioner, Adobe Dreamweaver CS

    Perancangan Aplikasi Deteksi Api Dan Asap Untuk Mengetahui Kebakaran Secara Real-Time Dengan Pengolahan Citra Digital

    Get PDF
    Pada umumnya setiap rumah ataupun toko ada kemungkinan mengalami kebakaran , yang disebabkan oleh banyak faktor. Maka dibutuhkan suatu alat deteksi kebakaran yang akan memberi tahu pemilik rumah sehingga dapat ditanggulangi lebih dini dan efektif. webcame sebagai alat untuk memantau keadaan sekitar sangat cocok digunakan sebagai alat bantu untuk mendeteksi kebakaran. Pada penelitian ini akan dibuat Perancangan aplikasi untuk mendeteksi api dan asap untuk mengetahui terjadinya kebakaran menggunakan teknik pengolahan citra digital, dimana inputan data akan diambil menggunakan webcame dan data diolah menggunakan teknik pengolahan citra digital. Dari perancangan aplikasi yang dibuat, hasil yang didapat dari Perancangan aplikasi untuk mendeteksi api dan asap untuk mengetahui terjadinya kebakaran menggunakan teknik pengolahan citra digital. Didapat  4 diagram yaitu usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram, dimana dengan perancangan aplikasi menggunakan UML mampu menjelaskan alur aplikasi yang akan dibuat, proses kalibrasi dan threshold RGB mampu memisahkan antara api dan asap dengan background, metode optical flow mampu mendeteksi gerakan dengan cara mendeteksi setiap frame gambar.Kata kunci: pengolahan citra digital,UML, webcam

    Pembuatan Sistem Pendeteksi Kemiripan Pengajuan Topic Skripsi Menggunakan Metode Rabin - Karp

    Get PDF
    Pesatnya perkembangan teknologi menyebabkan semakin banyaknya informasi yang tersedia, hal tersebut dapat mempermudah seseorang dalam melakukan penjiblakan suatu karya tulis. Perkembangan computer yang meluas dan peran computer dalam mengolah informasi dengan memiliki fasilitas copy-paste (salin-tempel) yang memudahkan dalam pengolahan data sesuai dengan kebutuhan misalnya dalam memenuhi tugas kuliah, membuat paper, membuat tugas akhir dan sebagainya. Hal ini tentunya sangat berpotensi seseorang melakukan penjiblakan dari suatu karya tulis atau sering disebut melakukkan plagiat. Plagiarism atau sering disebut plagiat adalah penjiblakan atau pengambilan karya, karangan, pendapat dan sebagainya dari orang lain dan mengakui seolah-olah karangan dan pendapatnya sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk pembuatan sebuah aplikasi pencarian kemiripan dokumen teks pada pengajuan topic skripsi dengan menggunakan algoritma rabin-karp yang dapat membantu pihak kampus dalam mengecek plagiarisme atau kemiripan topic yang diajukan dengan Skripsi yang sudah ada. Sistem yang dibangun memungkinkan untuk menampilkan hasil pendeteksian dari isi dokumen yang dicarikan kemiripannya. Dengan adanya aplikasi pencarian kemiripan tugas akhir ini diharapkan nantinya dapat membantu pihak STIMIK Sepuluh Nopember Jayapura khususnya bagian jurusan dalam mengecek kesamaan atau kemiripan dari pengajuan topik tugas akhir mahasiswa. Kata kunci: Pendeteksi Kemiripan dengan Metode Rabin-Kar

    Rancang Bangun Sistem Keamanan Kendaraan Berbasis Internet Of Things Menggunakan Raspberry Pi

    Get PDF
    Modus pencurian kendaraan bermotor dari tahun ke tahun semakin beragam. Antisipasi yang dilakukan pemilik kendaraan dari tindak pencurian seperti memasang kunci stang, kunci unik, Secure Key Sutter, alarm motor dan gembok cakram bukan ditujukan untuk menghindari pencurian kendaraan, namun lebih kepada memperlambat sekaligus mempersulit kerja pencuri kendaraan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun  konsep IoT sebagai sarana keamanan kendaraan,dengan memanfaatkan mikrokontroler Raspberry Pi sebagai pengatur, diantaranya : sistem dapat memberikan notifikasi  secara real-time kepada user apabila terjadi kasus pencurian, user mengontrol kendaraan menggunakan smartphone. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif dan model pengembangan perangkat lunaknya menggunakan model Prototyping. Garis besar sistem ini adalah penerapan sistem kontrol kendaraan melalui internet yang diimplementasikan dengan menggunakan GPS dan konsep Internet of Things (IoT), yang mana saat diaktifkan dapat menghasilkan respon sesuai dengan harapan.Kata kunci: Internet Of Things, GPS, Keamanan Kendaraan, Raspberry Pi

    Perangkat Visualisasi Metamorfosis Kupu-kupu Menggunakan Animated Augmented Reality

    No full text
    Aplikasi ini menampilkan visualisasi metamorfosis kupu-kupu dan jenis jenis kupu kupu. Pada saat ini media visualisasi metamorfosis kupu-kupu masih terbatas pada tampilan 2D dan belum bisa di lihat secara keseluruhan. Umumnya media pengenalan metamorfosis kupu-kupu masih menggunakan buku ataupun poster yang terbatas 2D saja dan ukurannya tidak sama persis seprti ukuran aslinya. Aplikasi ini merupakan aplikasi augmented reality pada smartphone yang dapat menampilkan proses metamorfosis kupu-kupu dan jenis-jenis kupu-kupu dengan menampilkan gambar 3D dari setiap objek metamorfosis dan jenis-jenis kupu-kupu secara detail dan dengan skala yang sesunguhnya. Paper ini membahas cara pembuatan, pengumpulan data, perancangan aplikasi dan implementasi. Hasilnya adalah aplikasi visual 3D disempurnakan dengan animasi, text, narrator, yang dapat menstimulasi lebih dari satu indra dan model game kuis yang dapat di jalankan dalam smartphone berbasis android.Kata kunci— Augmented Reality, Metamorfosis Kupu-kupu, interaktif media, Animasi

    Pemanfaatan Rinfogroup Sebagai Media Diskusi dan Penilaian Keaktifan Mahasiswa

    No full text
    Teknologi informasi yang berkembang pesat trus melahirkan inovasi yang mempermudah manusia dalam melakukan komunikasi dan mendapatkan informasi. Dengan berkembangnya suatu teknologi kita dapat berinteraksi dengan satu sama lain tanpa ada batasan tempat dan waktu. Hal ini dapat terjadi karena adanya suatu wadah (forum) komunitas yang bisa di jadikan media untuk berdiskusi secara online. Pada Perguruan Tinggi Raharja, setiap civitas akademika diberikan fasilitas berupa email resmi yaitu Rinfo yang digunakan sebagai media  komunikasi. Namun saat ini belum tersedia wadah untuk berdiskusi antara mahasiswa dan dosen, sehingga proses diskusi pembelajaran belum efektif dan efisien karena masih dilakukan secara tatap muka. Oleh karena itu, diperlukannya pemanfaatan RinfoApps yang dapat digunakan sebagai wadah diskusi pembelajaran online. RinfoGroups merupakan salah satu Google System dapat dimanfaatkan sebagai wadah formal untuk proses diskusi pembelajaran online. Dengan membuat milis kelas pada RinfoGroups, mahasiswa dan dosen dapat berdiskusi di luar jam perkuliahan, dosen dapat sharing mengenai bahan materi pembelajaran, serta dosen dapat memantau keatifan berdiskusi mahasiswa. Dalam penelitian ini, ditemukan 3 (tiga) permasalahan pada sistem yang ada sebelumnya. Lalu dengan didukung 2 (dua) metode penelitian yaitu metode observasi dan studi pustaka. Hasil akhir yang di capai dari penelitian ini yaitu terbentuknya media diskusi yang dapat di akses dimana dan kapan saja sehingga proses diskusi antara mahasiswa dan dosen menjadi lebih efektif dan efisien

    285

    full texts

    653

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STMIK Pontianak Online Journals (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇