STMIK Pontianak Online Journals (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer)
Not a member yet
653 research outputs found
Sort by
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Notasi Balok Dan Ritme Bagi Mahasiswa Filsafat Universitas Klabat Berbasis Android
Fakultas Ilmu Filsafat adalah satu-satunya fakultas yang mempelajari ilmu mengenai musik disaat masih menduduki semester 3 dan semester 4 atau yang memasuki tahun kedua dalam perkuliahan. Musik yang dituntut dalam pembelajaran adalah ilmu dasar musik yang mengandung notasi balok, serta ilmu menjadi pemandu musik yang dikenal dengan penamaan dirigen. Dengan tuntutan ini, Mahasiswa berusaha mencari cara tambahan agar dapat menambah wawasan mengenai ilmu dasar. Tujuan perancangan aplikasi ini adalah membantu mahasiswa filsafat menambah wawasan dengan menggunakan aplikasi yang telah di sediakan sesuai dengan observasi yang dilakukan oleh penulis terhadap mahasiswa filsafat. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi pembelajaran notasi balok dan ritme ini adalah Throwaway Prototyping yaitu dengan fase planning, analysis, design, design prototype, implementation, dan yang terakhir adalah system. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk dapat mempelajari hal-hal dasar dari musik tanpa membawa buku dan alat-alat latihan musik lainnya, sehingga dapat memudahkan pengguna dalam mempelajari dan mendalami hal-hal mengenai musik melalui smartphone.Kata kunci: Fakultas Filsafat, Notasi Balok dan Ritme, Throwaway Prototyping, Musik, Perancangan Aplikasi Android
Analisis Dan Perancangan Sistem E-Commerce Pada Sheilla Distro Pontianak
Penggunaan Internet dan perkembangan teknologi saat ini berperan penting di berbagai bidang pekerjaan terutama bidang bisnis dan penjualan. Perkembangan ini mendorong setiap perusahaan untuk lebih meningkatkan usahanya, dengan cara melakukan pemasaran produk dengan E-Commerce. Penelitian ini bertujuan untuk membuat design e-commerce di Sheilla Distro Pontianak. E-commerce bisa di definisikan sebagai cara untuk menjual maupun membeli baran atau jasa dengan menggunakan internet. Metode pengumpulan datanya adalah wawancara, observasi dan studi dokumentasi. Dan metode pengembangan sistem Raafid Aplication Development (RAD) dengan menggunakan Unifield Modeling Language (UML). Hasilnya adalah E- Commerce (website) Sheilla Distro, yang digunakan untuk mengelola data produk, pelanggan dan pesanan.Kata kunci: E-commerce, Internet,UML, Sheilla Distr
Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian PT Sederhana Karya Jaya Berbasis WEB
PT Sederhana Karya Jaya merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penggilingan batu yang berlokasi di kabupaten Minahasa Utara. Perusahaan ini memiliki aktivitas seperti penggilingan batu dan pengecekan alat berat yang mana setiap aktivitas yang dilakukan masih menggunakan pencatatan manual. Kemudian untuk sistem pengarsipan data pegawai masih menggunakan sistem arsip atau dokumen yang di cetak. Masalah lainnya yaitu sistem penggajian yang diterapkan perusahaan ini masih dilakukan secara manual. Peneliti membuat suatu sistem untuk mengatasi masalah-masalah tersebut, yaitu dengan membuat Sistem Informasi Kepegawaian PT Sederhana Karya Jaya berbasis Web. Sistem ini akan melayani informasi pegawai secara online serta mengelolah data pegawai berupa gaji, absen, dan jadwal kerja di perusahaan tersebut. Proses pengelolahan data dalam sistem dapat menghasilkan informasi yang cepat, tepat dan akurat sesuai dengan kebutuhan.Kata kunci: Web, PT Sederhana Karya Jaya, Sistem Informasi Kepegawaian
Perencanaan Distribusi Kantong Darah Menggunakan Sistem Pendukung Keputusan Dengan Algoritma TOPSIS dan Fuzzy Sugeno (Studi Kasus : UTD PMI Kabupaten Lombok Timur)
Distribusi kantong darah penting untuk diperhatikan guna tercipta persediaan stok kantong darah yang stabil disetiap bank darah rumah sakit untuk keperluan tindakan medis. Pada makalah ini memberikan usulan bagaimana melakukan perencanaan distribusi kantong darah yang baik dengan menggunakan sistem pendukung keputusan agar sesuai dengan tingkat kebutuhan setiap bank darah. Sistem yang diusulkan ini menggunakan algoritma TOPSIS dan Fuzzy Sugeno. TOPSIS digunakan untuk mencari bank darah tujuan distribusi dan Fuzzy Sugeno digunakan untuk mencari jalur distribusi yang paling efektif dalam proses distribusi kantong darah tersebut. Penelitian ini dilakukan pada Unit Transfusi Darah Palang Merah Indonesia Kabupaten Lombok Timur. Pemebentukan keputusan didasarkan pada keriteria bank darah dan faktor-faktor penting yang diperhatikan Unit Transfusi Darah Palang Merah Indonesia dalam melakukan distribusi kantong darah. Kriteria yang digunakan untuk pemebentukan keputusan dengan algoritma TOPSIS yaitu Permintaan, Persediaan dan Pemakaian kantong darah. Setelah dilakukan pengujian hasil pencarian tujuan distribusi tersebut, sistem ini mampu memberikan akurasi sangat optimal. Sedangkan untuk pemilihan rute distribusi menggunakan Fuzzy Sugeno, faktor yang digunakan sebagai variabel yaitu Kepadatan Jalan, Jarak dan Waktu Tempuh memberikan akurasi sebesar 70%. Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, TOPSIS, Fuzzy Sugeno, Distribusi kantong darah, UTD PMI
Perancangan Aplikasi Dropshipping Menggunakan Media Sosial Produk Baju Kaos
Online shop is a business that is being sought after by many employers today. One of them is a dropship and resellers. Dropshipper is one of online selling system in which to conduct business online with this system requires no capital because by running this system, does not provide stock items. The seller only offers photographic or other information to the consumer, if the consumer is interested in purchasing, the goods will be sent directly from the supplier or its distributors. Social media is a structure formed from the knot-tied the knot with one or more specific relationship type such as values, visions, ideas, friends, and others. The emergence of social media open wider interaction space for internet users. Social media is becoming one of internet-based technology features the most visited in the world. Methods in the process of software development the author implements the RAD (Rapid Application Development). System modeling tool is a Unified Modeling Language (UML). Data collection techniques with interview with customers as well as direct observation or through the internet and electronic media. Device analysis tool used: Use Case diagrams, Sequence Diagrams, Acitivity Diagram and Class Diagram.The result of this design generates a Dropshipping E-website made with PHP and MySQL programming language. These applications can help increase sales as well as t-shirt online and can provide maximum service to our customers
Analisis Sistem Informasi Pemesanan Tiket Pada Travel Okka Wisata Pontianak
Kemajuan teknologi yang terus berkembang selalu memberikan perubahan-perubahan baru dalam meningkatkan kualitas dan kinerja suatu perusahaan. Bisnis jasa seperti usaha travel merupakan salah satu bisnis yang memerlukan bantuan teknologi informasi yang tepat, karena usaha ini membutuhkan mobilitas yang tinggi, distribusi informasi yang cepat, pelayanan konsumen yang cepat,serta komunikasi antar cabang atau kota yang real time. CV. Okka Wisata Pontianak merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang transportasi yang melayani penjualan tiket baik itu mengenai informasi jadwal keberangkatan, pemesanan tiket, maupun pembelian tiket travel. CV Okka Wisata Pontianak masih bersifat semi komputer, kesulitan dalam pencarian data hasil transaksi dan laporan yang kurang terperinci. Metode yang digunakan untuk membuat sistem ini adalah waterfall. Alat bantu yang digunakan untuk merancang sistem yaitu DFD (Data Flow Diagram). Teknik Pengumpulan Data menggunakan wawancara, observasi dan kepustakaan. Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan sistem yaitu PHP dan MySQL. Kata kunci: Analisis sistem informasi, pemesanan, waterfall
Prototipe eLecture Menggunakan Model Video Peer-Evaluation Pada Online CbL (Collaborative Learning)
Saat ini penerapan e-learning di perguruan tinggi sudah menjadi keharusan agar pembelajaran lebih interaktif. Namun e-learning yang berjalan masih menggunakan pendekatan Teacher Centered Learning (TCL) yang sudah tidak relevan dengan kurikulum perguruan tinggi yang mengacu pada Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI). Dalam implementasi e-learning berbasis CbL, mahasiswa tetap dapat bekerjasama dengan kelompoknya dan mempresentasikannya secara online dengan cara merubah materi presentasi menjadi video presentasi yang dibuat secara terpisah oleh masing-masing anggota kelompok. Oleh karena itu dibutuhkan sistem e-learning yang memfasilitasi pembelajaran berbasis Collaborative Learning. Aplikasi Online CbL adalah sistem e-learning yang memungkinkan peserta didik untuk berkolaborasi menggunakan video presentasi dan diberi penilaian dan uraian oleh perserta yang lain. Untuk membangun sistem ini digunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) jenis Waterfall. Model Waterfall menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan tahap pemeliharaan. Hasil rancang bangun sistem ini dapat memudahkan dosen dan mahasiswa dalam proses pembelajaran dengan metode Collaborative Learning secara online. Kata kunci: Student Centered Learning (SCL), Online CbL (Collaborative Learning), eLecture, Video Peer-Evaluation, HMC (Hybrid-Model-Controller
Perancangan Perangkat Lunak Easy Smart Berbasis Mobile Pada CU Keluarga Kudus Pontianak
Padatnya aktivitas yang dimiliki oleh seseorang dapat menjadi penghambat bagi orang tersebut untuk melakukan memenuhi kebutuhannya. Untuk memenuhi kebutuhan maka seseorang harus memiliki penghasilan dan agar lebih aman lagi maka orang tersebut harus mempunyai suatu investasi untuk masa depan. Salah satu investasi yang dapat dilakukan adalah dengan menabung pada Credit Union. Dengan padatnya aktivitas yang dimiliki, orang tersebut tidak mempunyai waktu luang untuk melakukan konsultasi terutama jika orang tersebut ingin melakukan peminjaman uang. Berdasarkan hal tersebut maka suatu teknologi yang dapat membantu untuk mengetahui pemilihan investasi yang tepat dan memberikan pilihan untuk melakukan peminjaman uang sangatlah dibutuhkan.Easy Smart merupakan salah satu produk yang menggunakan perangkat lunak Mobile berbasis android dan dirancang untuk CU Keluarga kudus yang digunakan untuk memberikan informasi seputar produk yang terdapat pada CU tersebut, serta dapat menyediakan fitur simulasi peminjaman uang bagi nasabah yang ingin melakukan perhitungan peminjaman uang secara mandiri kapan saja dan dimana saja mereka berada. Hal ini dapat membantu pihak CU maupun pihak Nasabah dalam hal efisiensi waktu Kata kunci: Perancangan, Easy Smart, CU, Mobile
Implementasi CRM (Customer Relationship Management) Untuk Pemasaran Produk Kerajinan UKM
Produk kerajinan suatu daerah menjadi cirri khas dari masing-masing daerah dimana wisatawan akan mencari produk-produk kerajinan daerah untuk menjadi hadiah maupun oleh-oloeh wisata. Permasalahan yang ada saat ini dimana informasi tentang produk kerajinan tersebut sangatlah minim sehingga keterbatasan wisatawan dalam mencari informasi produk kerajinan suatu daerah. Permasalahan yang ada dalam pengerajin dimana keterbatasan pengetahuan tentang pemasaran yang masih minim dimiliki oleh UKM. Produk yang dipasarakan pun memiliki keterbatasan tempat pemasaran dan menjaga hubungan dengan pelanggan serta meningkatkan jumlah pelanggan menjadi permasalah dalam pengerajin untuk saat ini. Dalam penelitian ini akan melakukan analisa untuk strategi pemasaran yang akan diimplementasikan pada pengerajin. Penelitian ini akan menerapkan model CRM untuk strategi pemasaran yang dapat meningkatkan loyalitas pelanggan serta meningkatkan jumlah pelanggan. Hasil dari penelitian ini berupablue print strategi pengembangan pemasaran produk kerajinan. Kata kunci: kerajinan, CRM, pelanggan, pemasaran, UK
Perencanaan Basis Data pada Sistem Reservasi Hotel Tickle Yogyakarta
Tickle Hotel merupakan hotel yang berada di kota Yogyakarta. Hotel ini memiliki standarisasi hotel berbintang 2 dan pastinya memiliki sistem yang telah terkomputerisasi. Akan tetapi masih banyak permasalahan didalam sistemnya terutama untuk sistem reservasi. Pada kegiatan pengolahan data hotel, basis data yang ada pada sistem ini belum mengikuti standar basis data yang baik sehingga masih banyak mengalami redudansi data yang menyebabkan penggunaan memori yang terlalu banyak. Oleh karena itu peneliti tertarik untuk melakukan Analisis Sistem Reservasi Hotel Tickle dalam penerapannya untuk menunjang konsep Smart City dan melakukan pembenahan basis data yang mampu mengolah data dari proses data pemesanan kamar, data resto, dan data room service, yang selanjutnya data dan informasi yang diperoleh akan disimpan di dalam database, selanjutnya akan cetak dalam bentuk laporan, untuk pemilihan Database Management System (DBMS) menggunakan MySQL. Kata kunci: Basis Data, Hotel, MySQ