STMIK Pontianak Online Journals (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer)
Not a member yet
    653 research outputs found

    Desain Video Berbasis Motion Graphic untuk PPDB SMK Harapan Indonesia 1 dan 3

    No full text
    Sekolah Menengah Kejuruan Harapan Indonesia 1 dan 3 merupakan salah satu sekolah yang berada di kota Tangerang. Sekolah Menengah Kejuruan Harapan Indonesia 1 dan 3 mempunyai 3 Jurusan yaitu Multimedia untuk Sekolah Menengah Kejuruan Harapan indonesia 1 dan Jurusan Keperawatan dan Farmasi untuk Sekolah Menengah Kejuruan Kesehatan Harapan Indonesia 3. Sejak berdirinya 2 tahun yang lalu sekolah ini dalam menyampaikan sebuah informasi masih menggunakan cara - cara tradisional yaitu dengan menyebar brosur, pasang banner di pohon, spanduk dan ke sekolah - sekolah langsung sehingga kurang menarik dan informatif, dapun masalahnya adalah agar masyarakat mengetahui keberadaan Sekolah Menengah Kejuruan Harapan Indonesia 1 dan 3 yang masih baru , tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan video profil berbasis motion graphic untuk menunjang penerimaan peserta didik baru di Sekolah Menengah Kejuruan Harapan Indonesia 1 dan 3, manfaat dari penelitian adalah sebagai Penunjang penerimaan peserta didik baru, Dokumentasi dan media promosi untuk memajukan dan mempublikasikan ke berbagai media sosial. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pendataan, yaitu observasi, dan wawancara, metedologi pendekatan masalah yaitu Analisis, perancangan, Pembuatan desain grafis, pengambilan gambar, editing, dubbing dan rendering, Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah terbentuknya desain video berbasis motion graphic untuk mempromosikan sekolah maupun perusahaan, karena lebih menarik dan lebih efektif untuk menunjang penerimaan peserta didik baru di Sekolah Menengah Kejuruan Harapan Indonesia 1 dan 3.Kata kunci— Motion Graphic, Video Desain, Media informasi, Sekolah Menengah Kejuruan Harapan Indonesia 1 dan 3, Penerimaan Peserta Didik Bar

    Automatic Annotation dengan Clustered Based Retrieval Image (CLUE)

    No full text
    World-Wide Web (WWW) berkembang menjadi sebuah teknologi perpustakaan data digital terdistribusi. Jumlah konten yang besar bisa ditampung di dalam masing-masing server yang terhubung dengan Internet. proses digitalisasi dan media penyimpanan, membuat meningkatnya kebutuhan ruang penyimpanan untuk teks, gambar, video dan suara yang berformat digital.Ini memberikan manfaat apabila ada pengguna yang berkeinginan menggunakan sebuah gambar dengan tema tertentu. Proses pencarian dan penjelajahan sebuah gambar pada sekumpulan gambar yang banyak tentu akan membutuhkan waktu yang sangat lama. Skema CLUE (CLustered-based rEtrieval of images) dengan menggunakan pembelajaran mesin tanpa pengawasan (machine unsupervised learning) dengan menggunakan metode clustering yang berbasiskan dari kemiripan konten yang dijadikan acuan pencarian oleh pengguna. Sistem image retrieval dengan metode clustering  unsupervised machine learning. Automatic Image Annotation (AIA) merupakan proses sistem komputer yang memberikan metadata secara otomatis terhadap gambar digital. Perangkingan suatu gambar berdasarkan konten yang terdapat dalam gambar tersebut sangat sulit dilakukan karena gambar digital tidak disertai dengan metadata kata. Pada penelitian ini akan mengoptimalkan hasil pencarian gambar dengan teknik Cluster sehingga menghasilkan kelompok-kelompok gambar, kelompok gambar tersebut akan diproses lagi dengan AIA sehingga kelompok hasil cluster mempunyai label. Hasil pengukuran pencarian citra dengan metode recall dan precision diatas 0.8 dari rentang nilai 0 sampai dengan 1, hal ini menunjukkan bahwa sistem sudah bisa memberikan hasil pencarian gambar yang bagus sesuai dengan citra uji yang digunakan. Kata kunci: Image Retrieval, Automatic Image Annotatio

    Sistem Informasi Akuntansi Pendapatan Tenaga Kerja Pada PT.Koperasi Upaya Karya Dengan Metode Cash Basis

    No full text
    Pendapatan adalah jumlah uang yang diterima oleh perusahaan dari aktivitasnya, Setiap perusahaan dalam melaksanakan kegiatannya mempunyai suatu tujuan   untuk   menghasilkan   laba   sesuai   yang   diinginkan,   maka   untuk menghasilkan suatu laba yang maksimal tidak terlepas dari masalah pengakuan pendapatan yang diperoleh oleh perusahaan dalam melakukan usahanya. Pendapatan sangat penting bagi kelangsungan hidup perusahaan untuk membiayai segala  pengeluaran  dan  aktivitas  perusahaan. Dalam penentuan laporan pendapatan sering terjadi kesalahan. Penelitian ini merancang aplikasi pencatatan piutang untuk mencegah kesalahan pencatatan jumlah Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM)dan  dapat mengurangi  terjadinya  kesalahan dalam bertransaksi Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM). Tahapan awal yang ditempuh adalah mengumpulkan data Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM) dan menganalisis selisih penjualan guna mencegah kesalahan dalam penentuan Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM). Penelitian ini mengimplementasikan metode Cash Basis untuk melakukan pencatatan Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM) dan informasi yang disimpan. Cash basis merupakan salah satu konsep yang sangat penting dalam akuntansi, dimana Pencatatan cash basis adalah teknik pencatatan ketika transaksi terjadi dimana uang benar-benar diterima atau dikeluarkan. Kata kunci: Akuntansi, Pendapatan, Cash Basis, SQL Server, Visual Studio 201

    Perancangan Prototype Smart Chair Berbasis Arduino

    No full text
    Dalam kehidupan sehari-hari sering dijumpai aktifitas yang mengganggu kesehatan misalnya dalam posisi duduk yang salah. Khususnya yang sering di alami oleh pekerja kantoran adalah masalah gangguan tubuh bagian belakang. Alat ini bekerja menggunakan sensor ultrasonik yang akan mengukur jarak antara kursi dengan badan. Saat pengguna duduk maka sensor akan memantulkan sinyal ke tubuh pengguna dan memantulkan kembali menuju sensor untuk mendapatkan jarak antara tubuh dengan sensor. Jika diperoleh jarak tertentu, maka buzzer akan mengeluarkan suara untuk memperbaiki posisi duduk pengguna. Metode yang  digunakan pada penelitian ini adalah rapid protoyping yang merupakan metode yang digunakan untuk membuat model berskala (prototype) dari mulai bagian sebuah produk ataupun rakitan produk secara cepat dengan menggunakan Computer Aided Design tiga dimensi. Implementasi kursi pintar ini bisa diaplikasikan pada berbagai bidang pekerjaan seperti perkantoran, rumah sakit dan lain-lain. Dengan kursi ini dapat menganalisa pola duduk seseorang dan memberikan rekomendasi perubahan posisi duduk seseorang dengan getaran atau suara.  Dengan kursi pintar ini diharapkan dapat membantu para pegawai agar dapat terjaga kesehatan tubuhnya sehingga dapat meningkatkan produktivitas dalam bekerja.Kata kunci: sensor ultrasonic, rapid protoyping, posture detection

    Knowledge Management System berbasis Web Dengan Pendekatan SECI pada Kantor Cabang Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Pandeglang

    No full text
    Knowledge Management System (KMS) bertujuan untuk meningkatkan kualitas SDM dalam suatu organisasi dengan memperbaiki komunikasi antar pegawai dan meningkatkan penguasaan dengan melakukan transfer pengetahuan. Kantor Cabang Dinas Pendidikan dan Kebudayaan (KCD Dindikbud) Kabupaten Pandeglang dituntut memberikan layanan prima guna menunjang setiap kegiatan administrasi kepegawaian, terkait dengan layanan tersebut, semestinya setiap pegawai memiliki knowledge yang baik berupa pengetahuan dan pengalaman dan keahlian dalam menyelesaikan setiap permasalahan yang ada. Saat ini, knowledge di  Bagian Tata Usaha kantor ini berkembang  lamban  dan  cenderung  statis  sehingga  dalam  menangani  suatu permasalahan cenderung bergantung  hanya pada satu orang yang menguasai suatu pekerjaan  tertentu ditambah  lagi  arus keluar masuknya  yang  tidak  tentu  menyebabkan knowledge  yang  dimiliki  oleh  seorang  pegawai  tidak  dikelola  dengan  baik  dan dikhawatirkan  akan  hilang karena knowledge    tersebut  hanya tersimpan di dalam otak  dan  belum  didokumentasikan  dengan  baik. Knowledge  Management  System  (KMS)  merupakan  salah  satu  cara  untuk menumbuhkan budaya saling berbagi knowledge  (sharing  knowledge) antar  individu  maupun  organisasi. Tujuan penelitian ini mengembangkan model knowledge  management  system    sesuai  dengan kondisi  yang  ada. Metodologi penelitian  ini  menggunakan  kerangka  kerja  model  SSM, pembentukan knowledge  menggunakan model SECI. Metode yang digunakan adalah Unified Modelling Language (UML) dan teknik pengujian fungsional sistem menggunakan metode Forum Group Disscusion (FGD) dengan tingkat keberhasilan 90% dan pengujian  kualitas perangkat lunak menggunakan metode MCcall’s dengan tingkat keberhasilan 87,75%. Hasil penelitian  ini  adalah  prototype Knowledge Management System yang menyimpan pengetahuan dan pengalaman karyawan dengan baik sehingga menjadi sebuah solusi  untuk sharing knowledge  dan mendukung kinerja karyawan di Bagian Tata Usaha KCD Dindikbud  Kabupaten Pandeglang.Kata kunci: Kantor Cabang Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Pandeglang, Knowledge Management System, Unified Modelling Language, Forum Group Disscusion

    Perancangan Sistem Klasifikasi Tingkat Hipertensi Manusia dengan Metode Logika Fuzzy

    No full text
    Hipertensi atau sering dikenal dengan tekanan darah tinggi merupakan salah satu penyakit yang muncul secara diam-diam. Sulit untuk mengetahui seseorang terkena hipertensi, tanpa mengukur tekanan darah. Banyak pula menganggap enteng penyakit tersebut. Padahal akibat yang ditimbulkan ketika seseorang mengalami hipertensi sangat fatal seperti, stroke, serangan jantung dan gangguan pada ginjal. Untuk membantu mengetahui gejala yang ditimbulkan oleh hipertensi tersebut maka akan dibangun suatu perancangan sistem untuk mengklasifikasikan tingkat hipertensi pada manusia dengan mengkombinasikan metode logika fuzzy. Metode logika fuzzy akan dipergunakan sebagai perhitungan untuk mendapatkan hasil klasifikasi berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Dengan menginputkan  kriteria umur, keturunan hipertensi, gejala sakit kepala, merokok, meminum alkohol dan kemudian akan dilakukan proses fuzzyfikasi untuk meghasilkan output atau hasil tekanan darah yaitu normal, tinggi, sangat tinggi. Dari hasil yang telah di dapat maka metode ini dapat dipergunakan untuk menghitung tingkat hipertensi manusia dan menghasilkan sebuah perancangan sistem dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) dan Desaim Interface.Kata kunci: system pendukung keputussan, hipertens

    Pembuatan Sistem Informasi Pelayanan Pada Café Buana Kubu Raya

    Get PDF
    Pesatnya pertumbuhan di industri jasa makanan memicu tumbuhnya restoran cepat saji. Seringkali pelayanan restoran cepat saji yang mempunyai lahan cukup luas mengalami permasalan. Pada usaha restoran dalam praktek pemesanan makanan dan minuman masih menggunakan cara manual, dimana pelayan menghampiri pengunjung dan mencatat pesanan pada sebuah kertas yang natinya diserahkan ke dapur dan kasir. Kebutuhan suatu informasi merupakan hal yang sangat penting dan sangat berpengaruh. Aplikasi dengan basis web dapat mengolah data pesanan dari pelanggan, mengolah stock barang, menu makanan dan minuman yang tersedia, mengolah data tagihan pembayaran, dan mengelola pengguna berdasarkan hak akses yang ditentukan. Sistem Informasi Pelayanan Pada Café Buana Kubu Raya dibuat untuk menghubungkan waiters langsung dengan sistem kasir dan dapur. Pembuatan Sistem Informasi Pelayanan Pada Cafe Buana Kubu Raya mengacu kepada metode penelitian dan pengembangan atau yang lebih dikenal dengan RAD (Research and Development). Metode ini bersifat sistematis dan mudah dipahami karena berurutan dalam tahapan membangun software. Hasil dari Pembuatan Sistem Informasi Pelayanan adalah dapat mengintegrasikan seluruh bagian pada Cafe Buana Kubu Raya yakni waitress, cashier, chef dan admin dimana setiap bagian memiliki hak akses sesuai dengan pekerjaannya. Kata kunci: Sistem Informasi Pelayanan, Rapid Application Development, Cafe Buana Kubu Ray

    Audit Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Cobit 4.1 Domain Monitoring Evaluasi Pada Perguruan Tinggi Swasta

    No full text
    Proritas utama Teknologi Informasi diberikan kepada pengendalian interen. Ini dilakukan untuk menjamin pengambilan keputusan yang baik berdasarkan hasil audit terhadap sistem organisasi. Objek penelitian adalah  system informasi Akademik kampus STMIK Bumigora Mataram, Menggunakan Frameworke COBIT 4.1 Domain monitor and evaluate,metode pengumpulan data pada peneilitian ini observasi,wawancara dan kuisioner kepada pihak yang terkait.Hasil dari penelitian ini berupa tingkat kematangan Sistem Informasi Akademik yang mencerminkan kondisi tata kelola saat ini dan tingkat kematangan yang diharapkan di kampus STMIK Bumigora Mataram dengan mengacu pada maturity level yang disediakan kerangka kerja Cobit 4.1.Berdasarkan audit monitoring dan evaluasi yang dilakukan, secara garis besar kondisi kematangan tata kelola TI kampus STMIK Bumigora Mataram berada pada level 2 yakni repeatable but intuitive. Kondisi ini mengacu pada beberapa kelemahan dalam proses-proses TI yang berjalan, di antaranya  penetapan dan dokumentasi tindakan, kebijakan dan prosedur yang minim, serta tidak tersedianya service level yang disetujui bersama.Kata kunci: Audit, system informasi akademiki, tatakelola teknologi informasi, COBIT, Monitoring evaluatio

    Pembuatan Aplikasi Pengisian Kuesioner Customer Pada Kantor Pos Denpasar

    No full text
    Kantor Pos Denpasar merupakan salah satu dari sekian banyak Kantor Pos yang ada di wilayah Denpasar. Kantor Pos sendiri merupakan Badan Usaha Milik Negara yang bergerak dalam jasa pengiriman surat, dokumen, serta berbagai jenis paket lainnya. Karena berfokus pada bidang jasa, maka Kantor Pos berkomitmen untuk selalu meningkatkan kualitas pelayanannya, yang salah satunya adalah dengan menjalin hubungan yang baik dengan para pelanggan. Selama ini dalam menjalin hubungan dengan pelanggan, Kantor Pos Denpasar telah menyediakan beberapa media yang digunakan untuk menerima kritik, saran, serta masukkan. Namun hal itu dirasakan kurang maksimal karena startegi konvensional tersebut tidak dapat menghasilkan informasi yang cepat dan efisien. Untuk itu pada penelitian ini dilakukan proses perancangan sistem informasi yang dapat mengakomodir kebutuhan dari Kantor Pos Denpasar, yaitu berupa aplikasi pengisian kuesioner customer. Penggunaan kuesioner sendiri merupakan salah satu strategi bisnis yang berorientasi kepada peningkatan kepuasan pelanggan. Tahapan dari penelitian ini adalah analisis permasalahan, analisis kebutuhan, perancangan model bisnis, perancangan basis data, perancangan antarmuka, serta penyusunan laporan akhir. Hasil dari penelitian ini adalah berupa blue print dari aplikasi pengisian kuesioner customer pada Kantor Pos Denpasar yang dapat digunakan oleh developer dalam pengembangan aplikasi.Kata kunci: Kantor Pos, kuesioner, kepuasan pelanggan, aplikas

    Penerapan Tata Kelola Teknologi Informasi pada Perguruan Tinggi dengan menggunakan Control Objective For Information & Related Technology (COBIT 5) Studi Kasus STITEK NUSINDO Makassar.

    No full text
    Penggunaan dan fungsi teknologi informasi sudah menjadi bagian penting dan diperlukan di hampir semua sektor bisnis. Hal ini berlaku juga untuk institusi perguruan tinggi atau universitas. Untuk menjaga agar teknologi informasi menjadi penambah nilai dalam sebuah universitas, maka perlu adanya tata kelola teknologi informasi agar semua faktor dan dimensi yang berhubungan dengan penggunaan teknologi informasi menjadi bersinergi dan bisa memberikan nilai tambah serta pengembalian investasi yang diharapkan bagi perguruan tinggi.Bagaimana tingkat kapabilitas penerapan proses COBIT 5 untuk tata kelola IT di STITEK Nusindo, dan rekomendasi apa yang dapat diberikan untuk memperbaiki tata kelola TI karena permasalahan yang sering terjadi di STITEK Nusindo adalah pada saat pengisian KRS dimana nama dosen pengampu matakuliah sering kali tidak sesuai dengan nama dosen yang bersangkutan. Keadaan ini diperparah karena sumber daya manusia dalam hal ini yang berkompeten sangat terbatas, aplikasi antara mahasiswa,dosen dan keuangan tidak terintegrasi sehingga pekerjaan masing - masing tidak efisien.Hasil dari rekapitulasi tingkat model capability skala penelitian Penerapan Tata Kelola Teknologi Informasi pada Perguruan Tinggi dengan menggunakan Control Objective For Information & Related Technology (COBIT 5) studi kasus STITEK NUSINDO yaitu skala level 1(Performed Process)dan proses area COBIT 5 yang dipilih yang relevan dengan kondisi ini yaitu EDM04, APO04, APO07, BAI07 dan DSS01. Tingkat target kapabilitas berada pada level 3 (Established), sehingga terdapat kesenjangan sebesar 2 level untuk itu perbaikan proses dan pencapaian tujuan proses diberikan rekomendasi  aktivitas  berupa kebijakan dan prosedur pengelolan data dan informasi. Kata kunci: Penerapan, Teknologi informasi, Tata kelola, Perguruan Tinggi, COBIT 5

    285

    full texts

    653

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STMIK Pontianak Online Journals (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇