STMIK Pontianak Online Journals (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer)
Not a member yet
653 research outputs found
Sort by
Iptek Bagi Masyarakat Usaha Produk Rengginang
Di Kota Tasikmalaya terdapat banyak produsen makanan ringan rengginang. Hampir seluruh produsen cemilan renggiang tersebut dalam melakukan pengolahan dan pemasarannya masih secara manual dan sederhana. Produksi cemilan rengginang belum menggunakan peralatan pembantu sehingga produk yang dihasilkan kapasitas produksi dan kualitasnya masih rendah serta proses pemasaran yang hanya mengandalkan promosi mulut kemulut. Guna mengatasi hal tersebut Tim pengabdian kepada masyarakat (Pengmas) STMIK Tasikmalaya, 1) Merancang website untuk mempromosikan dan memasarkannya, 2) Memberikan penerapan manajemen produksi cemilan rengginang, serta 3) Manajemen keuangan yang baik. Dengan hal tersebut akan berdampak pada peningkatan produktivitas pada pengusaha cemilan rengginang milik Ibu Nani yang beralamat di Jl. Burujul II Kel. Nagarasari Kec. Cipedes Kota Tasikmalaya. Metode yang digunakan yaitu berupa pelatihan dan bantuan berbasis sistem informasi, serta tujuan yang ingin dicapai yaitu manajemen produksi dan pemasaran yang bagus, outputnya membantu peningkatan kualitas, produktivitas, dan kesejahteraan produsen. Kegiatan ini diawali dengan sosialisasi kepada mitra, dilanjutkan pelatihan terkait produksi dan pengemasan, serta dilakukan monitoring sebanyak 3 kali dan evaluasi di akhir kegiatan. Hasil yang didapat dari kegiatan ini : 1) Website dan Komunitas Penjual pada media sosial. 2) Peralatan pendukung produksi. 3) Kualitas produk semakin meningkat dan produk dikemas secara lebih sempurna. Dan 4) Aplikasi pengelolaan keuangan
Generasi Muslim Milenial dan Wirausaha
Generasi Millennial bisa dikatakan generasi millennial adalah generasi muda masa kini yang saat ini berusia dikisaran 15 – 34 tahun. Generasi ini identik dengan karakter yang kreatif dan inovatif. Generasi ini merupakan salah satu pemegang aspek ekonomi yang diharapkan dalam masyarakat. Harapannya keberadaan para ekonom muda yang terjun dalam dunia usaha dapat memicu kreatifitas public terkait inovasi dalam bidang ekonomi. Dalam hal ini diharapkan dalam berwirausaha, para pengusaha tetap menggunakan etika usaha yang berdasarkan etika islam atau dengan istilah pengusaha muda muslim. Perbedaan antara pengusaha muslim dengan pengusaha biasa ialah pada tingkat moralitas yang mereka miliki. Pengusaha muslim memiliki etika usaha dengan tujuan menjaga hubungan Hablumminallah serta Hablumimminannas. Maka dari itu penting bagi para wirausahawan muslim untuk berinovasi diberbagai bidang yang memiliki ekspektasi yang baik kedepannya. Bahwa penerapan islam juga mencakup terkait kewirausahaan sekaligus sebai alternatif untuk menyampaikan islam dari berbagi sudut kehidupan
Implementasi LKS Berbasis Budaya Lokal Menggunakan LMS Google Classroom di Era Revolusi Industri 4,0
Tim Hibah PKMS-Universitas Potensi Utama melaksanakan kegiatan Program Kemitraan Masyarakat Stimulus (PKMS) berupa pelatihan implementasi Lembar Kerja Siswa (LKS) berbasis budaya lokal menggunakan Learning Management System (LMS)-Google Classroom dalam proses pembelajaran di era Revolusi Industri 4,0. Peserta pada kegiatan pelatihan ini adalah guru-guru di SMA Swasta An-Nizam Medan yang berjumlah 25 orang. Target luaran kegiatan PKMS ini adalah terdapat peningkatan pemahaman, pengetahuan dan keterampilan para guru dalam membuat LKS dengan konteks budaya lokal menggunakan bantuan LMS-Google Classroom. Target lainnya adalah terdapat peningkatan motivasi para guru dalam mengimplementasikan LMS-Google Classroom dalam proses pembelajaran. Metode kegiatan PKMS ini dilakukan dalam empat tahapan. Tahap pertama adalah observasi pendahuluan pada sekolah mitra, yakni SMA Swasta An-Nizam Medan. Tahap kedua adalah pelaksanaan pelatihan pembuatan LKS konteks budaya lokal dengan menggunakan LMS-Google Classroom. Tahap ketiga adalah implementasi LKS konteks budaya lokal dengan menggunakan LMS-Google Classroom yang telah dikembangkan (IN dan ON). Tahap keempat adalah evaluasi hasil kegiatan. Hasil yang diperoleh adalah para guru mampu memahami cara membuat, mengembangkan hingga menggunakan LKS konteks budaya lokal dengan menggunakan LMS-Google Classroo
Rancang Bangun Pelayanan Kesehatan Web (Web Service) Pada Puskesmas Mensiku
The Puskesmas is one of the institutions of public health services that serve patient transactions in their daily lives. Giving and service to the health center will affect the condition and feeling of comfort for the patient. Looking at the situation, it is time for the puskesmas to use the side of computer progress as software and hardware in an effort to help the handling of patients who were previously still done manually. The network of health care systems in health centers requires a related and supportive system, so that every activity and program that is carried out and felt by the community can be known, understood and managed as well as possible. Thus it is very necessary to build an integrated health service system both within the health sector and outside the health sector. The results of the web service technology software for health service integration applications at the health center are obtained by testing each available service and testing the application. This shows that services that function as service providers are able to support service requester and can function according to application requirements
Perancangan Sistem Data Mining Market Basket Analysis Terhadap Data Penjualan Toko Elektronik
Website data mining is a system that useful for digging data information as an information and marketing media. The author conducts the research on sales transaction data to make a system, that can make the system easier to use in extracting data information by doing processing sales transaction data using data mining market basketball analysis. Development in website data mining market basket analysis is carried out by analyzing the need, to know what is needed from development, the author do it by collecting the data that consists of primary and secondary data. The method of data collection are interviews and documentation. The form of this research is study case. Research method that used by author is Research and Development, as we know the result of this method is produces certain products and tests the effectiveness of the product. Data collection techniques that used in this research are observation, interview and documentation study. The process of creating a website data mining market basket analysis on this sales data is uses the PHP programming language using Sublimetext 3, while the database that used in this research is MySQL. The method software design that used is Rapid Application Development (RAD) in the application of a system. With this website data mining creation can support work efficiency and effectiveness, facilitate data processing and get combination information of sales data in order to increase competition in marketing
Pemanfaatan Framework Bootstrap Dalam Merancang Website Responsif Untuk Toko D2 Adventure
Now the most important approach for websites is responsive design. This will allow the Now the most important approach for websites is responsive design. This will allow the website to look and function properly on mobile devices, tablets and various types of computers. Web bootstrap technology is a framework for responsive web design development. That is, the web display made by bootstrap will adjust the screen size of the browser that is used both desktop, tablet or mobile device. In this study, the author uses a form of case study research, while the research method used is Research and Development. The data collection techniques used are observation, interview, documentation study and internet access. The software design model used is the Rapid Application Development model consisting of planing, design, construction. To model the system from starting to model system information for companies to applications, the author uses Unifield Modeling Language. Software uses PHP programming language, with MySQL database, and Bootstrap framework. The results of this design produce a website-based application on D2 Adventure that is more responsive, websites look and function well on mobile devices, tablets, and various types of computers. The online sales website at D2 Adventure can attract new consumers, reduce, risk when heating, and enhance the online image of D2 Adventure so that it is better known to the public
Perancangan Smart Car Menggunakan Speech Recognition Berbasis Arduino Uno
Kemajuan ilmu pengetahuan di bidang komputerisasi khususnya mikrokontroler semakin hari semakin meningkat, sehingga mendorong terjadinya arus globalisasi. Perkembangan tersebut tumbuh secara pesat tidak hanya dari bidang komputer saja, selain itu manfaat dari kemajuan teknologi komputer saat ini dapat kita rasakan dalam bidang komputer yang memiliki peranan sangat penting dalam dunia teknologi informasi dan berfungsi sebagai media yang dapat mengolah kreatifitas, dan imajinasi menjadi bentuk yang nyata. Perusahaan PT Indonesia Nippon Seiki yang bergerak di bidang produksi komponen elektrik kendaraan bermotor roda dua dan empat terus berinovasi dalam menciptakan suatu produk Salah satunya adalah menciptakan sebuah alat yang berfungsi dengan menggunakan perintah suara atau ucapan (Spach Recognition), oleh karena itu dalam penelitian ini akan membuat suatu alat speech recognition untuk mengendalikan sebuah kendaraan seperti starter pada kendaraan bermotor yang diaktifkan dengan perintah suara. Pada penelitian ini digunakan metode penelitian analisa, metode perancangan dan metode prototype. Diharapkan dengan adanya penelitian ini dapat mengatasi permasalahan yang dialami pengemudi seperti mempermudah dalam menyalakan mobil, menyalakan lampu utama, dan lampu sein.Kata kunci—Perancangan, Smart Car dan Arduino
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Suplier Hasil Tani Gabah Menggunakan Metode AHP
Gabah merupakan bahan pokok dalam produksi beras di PB Hikmat Tiga Berlian. Untuk menghasilkan beras dengan kualitas yang baik maka dibutuhkan pula supplier yang terbaik dan berkualitas. Salah satu upaya untuk mendapatkan supplier tersebut adalah dengan melakukan pemilihan supplier hasil tani. Namun kendala yang terjadi saat ini adalah pengambilan keputusan pada pemilihan Supplier hasil tani gabah pada saat musim panen dengan kelebihannya masing-masing. Hal ini dikarenakan petani yang membawa hasil tani hari ini dan esok hari adalah petani-petani yang berbeda. Penelitian ini bertujuan untuk merncang sistem pendukung keputusan pemilihan suplier hasil tani gabah menggunakan metode AHP. Prototype Sistem dibangun menggunkan Bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Sistem ini akan meghasilkan nama-nama Supllier yang terpilih untuk menyuplai gabah di PB Hikmat Tiga Berlian. Kriteria yang digunakan adalah kadar air, kadar hampa, harga, jarak lahan ke pabrik, dan transportasi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa perancangan prototype SPK telah dapat dilakukan berdasarkan hasil pengujian User Acceptance Test dengan menggunakan 10 Respondent dan 5 pertanyaan bahwa sistem dengan menggunakan metode AHP Dalam pemilihan Supplier dapat diterapkan. Hal ini didasarkan pada nilai rata-rata hasil 68 % responden menjawab Sangat Setuju dan 26 % responden menjawab Setuju. Pengujian terhadap hasil output sistem dan hasil perhitungan manual tidak ditemukan perbedaan hasil
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KOLESTEROL DAN ASAM URAT MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR
Saat ini Kolestrol dan Asam urat merupakan pernyakit yang tingkat kejadianya cukup tinggi. Berdasarkan ahli dari Clinical Research Support Unit (CRSU) Fakultas Kedokteran Universitas Indonesia, Dr. Nafrialdi, PhD menyatakan bahwa 35% penduduk Indonesia memiliki kadar kolesterol lebih tinggi dari batas normal dan Menurut data WHO 2015, penderita asam urat di Indonesia terjadi pada usia dibawah 34 tahun sebesar 32% dan di atas 34 tahun sebesar 68%. Namun ketidaktahuan masyrakat umum terhadap penyakit yang dialami di karenakan mahalnya biaya yang harus di keluarkan untuk mengetahui penyakit lebih dini tanpa harus berkonsultasi ke dokter. Untuk membantu mengatasi permasalahan tersebut penulis membuat program sistem pakar yang dapat mengidentifikasi penyakit kolestrol dan asam urat masyarakat umum. Namun kemampuan sistem dalam mendiagnosa suatu gejala tidak 100% sama dengan diagnosa seorang dokter, masih banyak hal yang tidak pasti atau sehingga dapat menyebabkan kemungkinan kesalahan dalam diagnosa maka salah satu metode dalam perhitungan ketidakpastian adalah metode certainty factor (CF). Metode Certainty Factor menyatakan kepercayaan dalam sebuah kejadian (fakta atau hipotesis) berdasarkan bukti atau penilaian pakar. Berdasarkan pengujian rekapitulasi sampel data dari 20 orang korespoden didapatkan 50% berpotensi Kolestrol, 35% berpotensi Asam Urat, dan 15% Bukan kedua penyakit. Rekapitulasi Validasi Sistem melalui pakar memberikan keakuratan 80% terhadap sistem pakar tersebut
Implementasi E-Commerce Untuk Meningkatkan Omset Penjualan Pada 3Dz Collection
Persaingan bisnis yang semakin ketat tentunya akan berpengaruh pada tingkat penjualan produk. Kebutuhan untuk meningkatkan omset penjualan merupakan tujuan utama sebuah bisnis. 3Dz Collection Pontianak merupakan sebuah bisnis kecil yang bergerak pada penjualan online. Selama ini penjualan dilakukan dengan memanfaatkan account media social yang dimiliki oleh penjual seperti facebook, Instagram dan melalui pesan BlackBerry Messanger (BBM) dan Whatsapp (WA). Terbatasnya jumlah kontak yang ada pada account media social tentunya akan mempengaruhi luasnya pangsa pasar dan omset penjualan. Rendahnya tingkat penjualan produk memaksa 3Dz Collection untuk mengembangkan sistem penjualan agar dapat bersaingan secara kompetitif dengan bisnis lainnya. Penerapan sistem penjualan yang berbasis e-commerce diharapkan dapat membantu 3Dz Collection meningkatkan omset penjualan. Bentuk penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan metode penelitian Research and Development (R&D). Untuk mendukung penelitian ini dibutuhkan data pendukung yang meliputi data primer dan data skunder. Data primer didapatkan dari wawancara dan observasi kegiatan penjualan yang dijalankan pada 3Dz Collections. Data skunder didapatkan dari hasil mempelajari berbagai dokumen penjualan pada 3Dz Collection Pontianak. Dalam proses mengumpulkan data primer dan sekunder penulis merekam proses berlangsungnya wawancara dan memvideokan hasil observasi serta mendokumentasikan dokumen-dokumen yang dibutuhkan dalam bentuk foto dengan menggunakan smartphone. Semua itu penulis jadikan sebagai instrumen penelitian. Untuk merancang sistem e-commerce, digunakan metode Rapid Application Development (RAD). Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan database MySQL. Alat pemodelan system adalah Unified Modeling System (UML) yang meliputi diagram Use Case, Activity, Squence dan Class Diagram. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah sistem penjualan berbasis e-commerce pada 3Dz Collection Pontianak