STMIK Jakarta Journal Online
Not a member yet
    1727 research outputs found

    Rancang Bangun Aplikasi Chat Bot Line Menggunakan Pendekatan Agile Process Dengan Model Extreme Programming Berbasis Web (Studi Kasus Di Stmik Jakarta Sti&K)

    Full text link
    Pada akun official sebuah sosial media, penyampaian informasi melalui layanan operator service dengan aplikasi chatting umumnya dilakukan oleh dua individu yaitu anggota member dan operator, akan tetapi hanya melalui kerja operator serviceyang penyampaian informasi dirasa kurang efektif bagi pengunjung untuk mendapatkan informasi yang cepat tanpa keterbatasan waktu. Selain itu juga, jumlah operator yang terbatas dengan jumlah member yang lebih banyak menjadi suatu kendala bagi anggota member dan operator.Extreme Programming merupakan salah satu model yang ada dalam pendekatan Agile Process (pengembangan perangkat lunak jangka pendek). Extreme Programming mencoba meningkatkan efisiensi dan fleksibilitas melalui berbagai prinsip dan teknik praktis pengembangan perangkat lunak. Oleh karena itu model Extreme Programming digunakan dalam pembangunan aplikasi ini. Tujuan yang diharapkan dalam pembangunan aplikasi ini adalah untuk memudahkan operator service dalam memberikan layanan informasi yang dapat merespon cepat setiap pertanyaan user yang melakukan komunikasi tanpa ada keterbatasan waktu dan jumlah operator.Perancangan aplikasi dimulai dari perancangan API untuk chat bot, perancangan struktur navigasi, perancangan aplikasi dan pembuatan aplikasi serta uji coba aplikasi. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, MYSQL dan memanfaatkan API pada Line Messenger

    Segmentasi Warna Citra Hsv Dan Deteksi Objek Kupu-Kupu Dengan Metode Klasifikasi K-Means

    Full text link
    Artikel ini merupakan artikel yang ditulis berdasarkan beberapa ujicoba tentang segmentasi warna dan deteksi objek dengan menggunakan aplikasi program Matlab 2014b. Dan data yang digunakan merupakan data citra dengan objek Kupu-kupu yang memiliki banyak corak dan warna yang begitu indah. Proses pengolahan data citra Kupu-kupu tersebut diawali dari proses segmentasi warna yang merupakan salah satu metode dalam membagi citra dengan memisahkan antara objek dengan background berdasarkan ciri warna tertentu dari sebuah objek kupu-kupu.. Proses segmentasi warna, salah satunya dapat dilakukan dengan cara mengkonversi ruang warna citra yang semula RGB (Red, Green, Blue) menjadi ruang warna HSV (Hue, Saturation, ).Dalam artikel ini pula ditampilkan proses distribusi warna pada ruang warna HSV, dan kemudian dilakukan klasifikasi warna untuk dapat mendeteksi objek citra dengan metode klasifikasi K-Means. Tujuan dari metode klasifikasi dan mengetahui objek citra berdasarkan hasilsegmentasi warna ini nantinya dapat digunakan sebagai proses berikutnya dalam berbagai kebutuhan pengolahan citra seperti Temu Kembali citra berdasarkan analisi konten warna (CBIR), Proses pendeteksian kematangan buah, kulit, dsb

    Aplikasi Jasa Penitipan Kendaraan Motor Amanda Menggunakan Microsoft Visual Foxpro

    Full text link
    Penitipan motor Amanda adalah sebuah usaha yang bergerak di bidang jasa penitipan motor yang terletak di dekat sebuah stasiun Bekasi.. Penelitian bertujuan menghasilkan sebuah aplikasi yang berfungsi untuk mempermudah dalam proses penginputan data, perhitungan transaksi dan pembuatan laporan transaksi. Perancangan aplikasi ini dibuat dengan beberapa tahapan yang dimulai dari analisis masalah, perancangan aplikasi, dan pembuatan aplikasi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah dihasilkannya aplikasi yang dapat mempermudah pemilik dan pegawai dalam proses penginputan data, perhitungan transaksi dan pembuatan laporan transaksi menggunakan Microsoft Visual Foxpro 9.0

    Perancangan Perangkat Lunak E-learning untuk Kursus Online dengan Metode Web Based Learning Menggunakan Dokeos di SMK Nasional Depok

    No full text
    Pendidikan konvensional yang ada di sekolah Selama ini dalam proses belajar mengajar para siswa lebih banyak mencatat atau mendengarkan penjelasan dari guru yang membuat siswa kurang aktif dalam belajar dan cenderung mudah jenuh yang mengakibatkan para siswa memilih mengobrol dengan temannya, sehingga efektifitas belajar menjadi berkurang. E-Learning merupakan sistem pendidikan yang memanfaatkan aplikasi elektronik dan dapat dikembangkan lagi secata luas pemanfaatan teknologi elektronik ini.. E-Learning dapat mempermudah interaksi antara siswa dengan bahan materi, siswa dengan pengajar, maupun antara sesama siswa. E-Learning dapat membuat siswa saling berbagi infomasi dan mengakses bahan-bahan pelajaran setiap saat dan berulang-ulang dan juga para siswa bias mendapatkan materi lebih banyak dan aktif untuk mencari materi yang dibutuhkan, dengan tampilan yang interaktif dan menyenangkan membuat para siswa dapat lebih bersemangat dengan suasana yang baru dan dapat memantapkan penguasaanya terhadap materi pelajaran. Salah satu tools E-learning yang biasa digunakan yaitu Dokeos. Dokeos adalah E-Learning tools untuk aplikasi berbasis web. Dokeos merupakan free software yang direlease oleh GNU GPL dan pengembangannya didukung oleh dunia internasional. Penelitian ini menghasilkan produk berupa sistem pembelajara secara jarak jauh untuk SMK Nasional Depo

    Metode Klasifikasi Untuk Deteksi Uniform Resource Locator (Url)Berdasarkan Jenis Serangan Menggunakan Algoritma Naive Bayes, C4.5 Dan K-Nearest Neighbor

    Full text link
    Keamanan sistem merupakan hal yang penting dalam menjaga integritas dan kerahasiaan data. Kebocoran data dapat mengancam seiring dengan meningkatnya sumber daya manusia.Banyak pengembang sistem yang berhasil melindungi sistemnya dariURL jahat yang telah dikenal, tentu ini hanya menyelesaikan sebagian dari masalah yang ada, karena URL jahat yang tidak dikenal atau URL jahat baru menjadi ancaman baru dalam masalah ini. Situs web peringkat yang terpercaya yaitu Alexa telah menyampaikan bahwa banyak URL palsu yang dapat dikompromikan, yang mana ini merupakan hal sulit bagi pengembang untuk dapat membedakan atau mengklasifikasikan URL jahat berdasarkan jenis serangannya. Penggunaan algoritma klasifikasi dalam hal ini K-Nearest Neighbor (K-NN), C4.5 dan Naive Bayes merupakan pilihan penting dalam menentukan penggelompokan berdasarkan jenis serangan dengan bantuan analisis leksikal yang baik dan efektif dalam mendeteksi sistem proaktif pada URL yang terbagi dalam 4 jenis yaitu phising, spam, malware, dan defacement. Pendekatan leksikal pada proses klasifikasi dengan algoritma K-NN, C4.5 dan Naïve Bayes mampu mengelompokkan URLs Jahat berdasarkan jenis serangannya tingkat akurasi keberhasilan rata-rata diatas 90% dari dataset yang telah digunakan.

    Rancang Bangun Aplikasi Permainan I Smartmenggunakan Rpg Maker Mv Dengan Metode Computer Assisted Instruction Berbasis Android

    Full text link
    Semakin berkembang pesatnya teknologi didunia dari berbagai segi bidang terutama dari segi teknologi smartphone yang semakin hari semakin canggih, begitu juga dengan banyaknya aplikasi smartphone seperti halnya game atau permainan dengan banyak berbagai genre menarik namu terkadang game atau permainan tersebut ada pula yang tidak sesuai untuk perkembangan seorang anak yang baru saja mengenal smartphone alangkah baiknya jika anak-anak diberikan game atau permainan yang bernuansa edukasi sekaligus mendidik perkembangan anak agar mendapatkan suatu pelajaran dari sebuah game atau permainan. Alangkah lebih baik jika game atau permainan yang bernuasa edukasi lebih dikembangkan kembali agar anak tidak merasa bosan, anak mau lebih mengenal hal-hal yang baru sehingga anak lebih kereatif dan dapat mengembangkan skill atau kemampuan. Dan ada pun hasil dari sebuah game atau permainan edukasi adalah anak dapat berlatih membaca, mengenal warna, mengenal bentuk dan lainny

    Sistem Pembelajaran Ilmu Geometri dengan Menggunakan Metode Augmented Reality

    No full text
    Analisis data dalam pembuatan aplikasi meliputi jenis bangun ruang dari ilmu geometri   dengan menggunakan metode Augmented Reality.   Agar lebih memudahkan dalam memberikan informasi pembelajaran ilmu geometri kepada pelajar, aplikasi sistem pembelajaran geometri ini dapat digunakan pada system android. Perancangan sistem aplikasi dirancang dengan berbasis objek menggunakan uml (Unified Modeling language). Sedangkan alur tampilan aplikasi dibuat menggunakan navigasi hirarki lalu dijabarkan melalui storyboard dari halaman ke halaman. Aplikasi ini memberikan informasi tentang geometri yang meliputi pengertian geometri, kualifikasi bangun ruang, contoh soal dan kuis, agar para  pelajar dapat lebih mudah dalam memahami matematika, khususnya ilmu geometr

    Perancangan Sistem Informasi Berbasis Website Dengan Menggunakan Macromedia Dreamweaver 8.0 (Studi Kasus di Organisasi Formasi)

    No full text
    Kemajuan teknologi yang cepat sangat berpengaruh terhadap perkembangan dunia kom-puter saat ini dan masa yang akan datang. Hal ini memotivasi banyak orang untuk dapat mengiringi kemajuan dunia komputer. Kecepatan memperoleh informasi merupakan su-atu tanda meningkatnya teknologi informasi saat ini dan telah mempengaruhi segala aspek kehidupan manusia. Hal ini tidak lepas dari dunia teknologi informasi yang terus berkem-bang dengan pesat, khususnya teknologi internet. Dengan adanya internet seseorang bisa mendapatkan informasi yang tepat guna tanpa mengeluarkan biaya yang besar. Selain itu, internet juga dapat dijadikan sarana promosi. Dalam berkomunikasi melalui internet, para user membutuhkan suatu wadah yang dikenal sebagai web. Web adalah sistem informasi berbasis hypertext yang menjadikan suatu kalimat hypertext dalam dokumen sebagai pe-nunjuk kepada informasi hypertext lainnya yang berisi informasi yang lebih lengkap yang berhubungan dengan kalimat hypertext tersebu Oleh karena itu penulis mencoba membuat aplikasi komputer berbasiskan website sebagai alternatif untuk mempublikasikan organisasi yang penulis buat, khususnya organisasi islam, dengan nama Formasi agar pengguna dapat dengan mudah mengetahui informasi mengenai organisasi tersebut dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQ

    Analisa Perkiraan Jumlah Penerimaan Mahasiswa Baru Dengan Menggunakan Metode Kuadrat Terkecil dan SPSS 17.0 Studi Kasus : STMIK JAKARTA (STI&K)

    No full text
    Dalam perguruan tinggi STMIKJakarta (STI&K) banyak mahasiswa yang daftar men-jadi mahasiswa baru di setiap tahunnya, dalam hal ini STMIKJakarta (STI&K) belum da-pat memperkirakan jumlah mahasiswa baru yang masuk di setiap tahunnya karena tidak memprediksikan masuknya mahasiswa baru dimasa yang akan datang. Pada penelitian ini adalah bertujuan untuk melakukan perkiraan (forcasting) untuk mengetahui banyaknya jum-lah mahasiswa barudi STMIK Jakarat (STI&K) di masa yang akan datang dan mendapatkan informasi dari perkiraan yang bisa bermanfaat untuk instansi pendidikan tersebut. Dalam menganalisis perkiraan jumlah mahasiswa baru pada STMIK Jakarta (STI&K) menggu-nakan metode kuadrat terkecil, sekaligus diraikan hasil perkiraan tersebut dalam bentuk scatter diagram. Sehingga dapat diketahui perkiraan jumlah mahasiswa baru dimasa yang akan datang dengan membandingkan jumlah penerimaan mahasiswa yang masuk di 10tahun sebelumny

    Pelabelan Jumlah Pada Graf Baling-Baling Bertangkai

    No full text
    Pemanfaatan teori pelabelan graf sangat dirasakan peranannya, terutama pada sektor sistem komunikasi dan transportasi, navigasi geogra s, radar, penyimpanan data komputer, dan desain sirkuit terintegrasi pada kompunen elektronik. Salah satu jenis pelabelan adalah pelabelan jumlah. Penelitian mengenai pelabelan jumlah optimal untuk berbagai graf di-rasakan sulit, bahkan untuk jenis graf yang sederhana. Oleh karena itu, penelitian ini memba-has mengenai pelabelan jumlah pada graf sederhana, berhingga dan tak berarah baru yang merupakan pengembangan dari graf bintang. Graf tersebut dinamakan graf baling-baling bertangkai. Selanjutnya, pada graf baling-baling bertangkai dilakukan konstruksi pelabelan jumlah. Graf baling-baling bertangkai terbukti merupakan graf jumlah dengan bilangan jumlahnya adalah 1

    80

    full texts

    1,727

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STMIK Jakarta Journal Online
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇