STMIK Jakarta Journal Online
Not a member yet
1727 research outputs found
Sort by
Analisis User Experiance Terhadap Website Perpustakaan Universitas Gunadarma Dengan Metode Heuristic Evaluation
University of Gunadarma (UG) is a quite recognizable campus by the community as an IT-based campus. University of Gunadarma (UG) provides a library equipped with a variety of library materials consisting of literature books in both Indonesian and English, magazines, scientific journals, and other scientific books. Remote services are provided on this site to provide convenience for UG Library service users to increase knowledge. But there were still problems on the website display which needs to be repaired after interviewing 20 people who conducted a search of the UG library website. This study aims to evaluate the interface design of a website using human factors and ergonomic interpretation approaches to improve the usability and usefulness of a system display. The method used in this study is heuristic evaluation which has 10 well-known principle rules for evaluating an interface design. The results of the heuristic evaluation study generally showed an assessment of interface design, convenience, and user understanding of the UG Library website, that the results were unsatisfying with the research heuristic evaluation method. This is due to many dashboard navigations which not efficient and understandable. Many improved, especially things that contain characteristics on the ease of users to access will be needed
Rancang Bangun Aplikasi Administrasi Biaya Pendidikan Sekolah Menengah Atas Berbasis WEB ( Studi Kasus : SMA Darul Ma’arif)
Pemanfaatan teknologi informasi untuk mendukung kegiatan administrasi pada sebuah organisasi yang bergerak dibidang pendidikan sangatlah diperlukan. Administrasi untuk biaya pendiddikan pada sekolah menengah atas dikelola dengan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk memudahkan pengelolaan oleh staff pengelola adminstrasi serta dapat diakses pada waktu dan tempat yang tidak ditentukan..Salah satu kegiatan administrasi sekolah adalah pengelolaan data biaya pembayaran pendidikansiswa untuk kegiatan tiap semester, ini bertujuan untukmembantu pengelolaan data pembayaran kegiatan pendidikan tiap semester serta mencetak bukti kwitansi dan laporan rekapitulasi transaksi pembayaran biaya pendidikan siswa.Dalam penelitian ini membuat suatu aplikasi berbasis web yaitu aplikasi administrasi biaya pendidikan untuk kegiatan siswa tiap semester. Dengan adanya aplikasi ini dapat mempermudah para pengelola administrasi sekolah untuk melakukan pengelolaan data pembayaran administrasi biaya pendidikan untuk kegiatan sekolah yang dapat diakses secara online. Aplikasi ini dibuat menggunakan PHP dan MySQL
Metode Temu Kembali Data Dengan Uji Similaritas Levenshtein Pada Sumber Data Terdistribusi
Temu kembali data pada sumber data terdistribusi dapat mengalami kendala jika terdapat ketidak konsistenan isi data, yaitu data yang sebenarnya sama, tetapi disimpan secara berbeda pada sumber data yang berbeda. Penelitian ini bertujuan mengembangkan metode temu kembali data untuk menemukan data yang disimpan secara tidak konsisten pada sumber data yang berbeda tanpa dilakukan penyeragaman atau perubahan data. Metode untuk temu kembali data yang tidak konsisten tersebut, pada penelitian ini data yang relevan dicari dari data yang sama atau mirip dengan data query pencarian. Kesamaan atau kemiripan data ini ditentukan berdasarkan hasil uji similaritas Levenshtein. Data yang nilai similaritasnya paling besar menunjukkan bahwa data tersebut paling relevan yang berarti merujuk pada data dari obyek yang sama. Metode yang dikembangkan pada penelitian ini berhasil menemukan data yang sama maupun data yang tidak konsisten yang masih memiliki banyak kemiripan dengan tetap mempertahankan keaslian data. Kelemahan metode yang dikembangkan ini yaitu tidak dapat menemukan ketidak konsistenan data yang hanya memiliki sedikit kemiripan dan data yang disimpan dengan istilah yang berbeda
Pengelolaan Data Potensi Fiskal, Dana Transfer Dan Belanja Daerah Determinasinya Terhadap Kesejahteraan Masyarakat Jawa Barat Menggunakan Aplikasi Spss Ver 22
Tujuan Riset ini untuk menganalisis Pendapatan Asli Daerah Pemerintah (PAD), Dana Alokasi Umum (DAU), Dana Alokasi Khusus (DAK), Dana Bagi Hasil (DBH), dan Pengeluaran Pemerintah (BD) secara parsial dan simultan berpengaruh pada Kesejahteraan Masyarakat yang diproksi dengan Indeks Pembangunan (IPM) di Kota/ Kabupaten Jawa Barat periode 2012-2016. Pengelolaan data statistic menggunakan metode kuantitatif dengan analisis regresi linier berganda melalui uji asumsi klasik menggunakan aplikas iSPSS ver22. Variabel-variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah variable Pendapatan Asli Daerah Pemerintah (PAD), variable Dana AlokasiUmum (DAU), variable Dana Alokasi Khusus (DAK), variable Dana Bagi Hasil (DBH), variabel Belanja Daerah (BD) sebagai variable independen dan Indeks Pembangunan Manusia (IPM) sebagai variable dependen. Hasil akhir dalam Penelitian ini telah menunjukkan bahwa variable PendapatanAsli Daerah (PAD) Asli, Dana Bagi Hasil (DBH) dan variable Pengeluaran Pemerintah (BD) berpengaruh terhadap Indeks Pembangunan Manusia (IPM), sedangkan Dana Alokasi Umum (DAU) dan Alokasi Khusus Dana (DAK) tidak berpengaruh pada Indeks Pembangunan Manusia (IPM). Secara bersamaan, Pendapatan Asli Daerah (PAD), Dana Alokasi Umum (DAU), Dana Alokasi Khusus (DAK), Dana Bagi Hasil (DBH), dan Pengeluaran Pemerintah (BD) berpengaruh pada Indeks Pembangunan Manusia (IPM)
Sistem Klarifikasi Hoaks atau Fakta Secara Online (Tanyafakta)
Era digital saat ini menjadikan berita sangat mudah didapatkan. Hanya dalam hitungan detik suatu informasi dapat tersebar luas melalui berbagai media. Namun kemudahan tersebut membuat informasi yang diterima sulit divalidasi kebenarannya. Hal itu menimbulkan kekhawatiran jika informasi tersebut merupakan fakta atau hoaks, karena dapat membuat kebingungan di masyarakat dan bisa menyesatkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengurangi keresahan masyarakat dengan mewadahi dalam mengklarifikasi suatu berita. Untuk membangun sistem informasi menggunakan metode pengembangan waterfall dan perancangan berorientasi objek yaitu UML (Unified Modeling Language) dengan bahasa program PHP menggunakan framework Codeigniter dan MySQL sebagai basis data serta HTML untuk web scripting. Hasil dari penelitian ini yaitu program aplikasi berbasis web yang akan mengumpulkan masyarakat dengan tujuan ingin mengklarifikasi berita sehingga mengurangi penyebaran hoaks, serta web ini juga dapat digunakan bagi mereka yang ingin berkontribusi untuk meluruskan suatu berit
Analisa Kelayakan Kredit Menggunakan Artifcial Neural Network dan Backpropogation (Studi Kasus German Credit Data)
Artificial Neural Network (ANN) merupakan cabang dari ilmu kecerdasan buatan. Saat ini banyak algoritma yang digunakan pada ANN, salah satunya adalah backpropogation. Manfaat ANN dan backpropogation dapat digunakan untuk menganalisa kelayakan kredit. Penelitian ini menggunakan German Credit Dataset dengan metode ANN dan backpropogation. Pada penelitian ini Arsitektur ANN menggunakan 24 input layer, 1 hidden layer, 20 hidden neuron, 1 output layer, iterasi sebanyak 10000, fungsi aktivasi menggunakan sigmoid binner dan learning rate sebesar 0.1. Hasil dari pengujian ditampilkan dalam bentuk confusion matrix yang akan digunakan untuk perhitungan akurasi dan perhitungan performa. Hasil analisa ANN dan backpropogation berhasil dilakukan dan mendapatkan nilai akurasi sebesar 0.71333 (71.333%) dan nilai AUC sebesar 0.72 (72%) dan termasuk ke dalam Fair Model
Perancangan Sistem Penggajian Karyawan Berbasis Desktop pada PT. Elenbee Cipta Desain
Perkembangan perangkat lunak dan keras pada saat ini sangat mempengaruhi seluruh aspek kehidupan yang berkaitan dengan komputer dan informasi. Teknologi komputer mampu bekerjasama dengan banyak bidang ilmu lainnya, sedangkan teknologi informasi dapat dilaksanakan dengan cepat, tepat, dan akurat guna mendukung efektifitas dan efisiensi sehingga meningkatkan produktivitas. Sistem penggajian karyawan merupakan sistem yang dibuat untuk mengelola, memantau dan mempermudah proses data penggajian karyawan secara otomatis. Gaji merupakan hal penting yang diterima oleh pegawai yang diberikan oleh perusahaan. Gaji seseorang dapat memenuhi seluruh kebutuhan hidupnya. Gaji seorang karyawan adalah unsur yang dapat memberi kinerja, prestasi dan loyalitas karyawan. Dengan gaji yang diberikan kepada karyawan, maka karyawan akan termotivasi untuk lebih giat dalam bekerja. Tujuan penelitian yang akan dicapai dalam penelitian ilmiah ini adalah untuk membangun sistem penggajian karyawan pada PT. Elenbee Cipta Desain guna mempermudah proses dalam pengelolaan data karyawan, absensi dan data penggajian yang lebih efektif dan efisien serta mempermudah proses perhitungan gaji karyawan
The Study of Early Diagnosis of Personality Disorder with Expert System Builder
Personality disorders are chronic psychological disorders that can affect work, family and social life of a person. In some cases, the possibility of people do not realize that they have a personality disorder as a way of thinking and behaving seems natural to the patient, and the patient may blame others. To diagnose a personality disorder early, then made an application using expert system builder tools. Data collected through interviews with an expert who understands the problem of personality disorders. By utilizing the concept of expert system on expert system builder tool (ESB) there was a transfer of knowledge from experts to the application to be made. This application is made to follow the rules knowledge base, decision tree and decision table. Stages of the design is to design a search rule identification of diabetes mellitus, then design decision table based on the rule-based and subsequently designed a decision tree based decision table that has been created. Keywords : Personality disorders diagnosis, Expert system, Expert system builder
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya Indonesia Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android
Penulisan ini menguraikan tentang metode perancangan dan pembuatan aplikasi pembe-lajaran budaya Indonesia untuk anak sekolah dasar dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yaitu melalui smartphoneberbasis android.Pembuatan aplikasi pembelajaran bu-daya ini dengan menggunakan software berbasis Java dan XML. Pengembangan aplikasi ini menggunakan model waterfall. Aplikasi ini menampilkan informasi tentang budaya In-donesia yang akan dibagi ke dalam 6 kategori, yaitu : pakaian adat, rumah adat, tarian adat, senjata tradisional, alat musik, dan suku. Dimana masing-masing kategori diberikan 1 contoh dari setiap provinsi. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan latihan-latihan soal, yang berisi pertanyaan seputar kebudayaan yang sudah dijelaskan dalam aplikasi tersebut. Untuk mempermudah pencarian juga akan ditambahkan fasilitas search dengan mengetikan nama provinsi tiap budaya.Berdasarkan pada hasil uji coba, aplikasi ini dapat berjalan dengan sangat baik pada perangkat berbasis android dengan versi 2.3 ke atas
Perancangan Aplikasi Fanboy Exchanger untuk Pembelian dan Penjualan Cryptocurrency berbasis WEB
Salah satu produk teknologi Informasi saat ini adalah teknologi Blockchain, produk yang dihasilkan oleh blockchain dinamakan cryptocurrency. Criptocurrency yang pertakali lahir adalah Bitcoin. Penelitian ini bertujuan membuat aplikasi yang dinamakan Fanboy Exchnager berbasis Web yang dapat digunakan untuk pembelian dan penjualan macam macam barang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah perencanaan, teknik analisis, perancangan dan pengkodean serta uji coba. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang dinamakan efanboy exchanger