Jurnal - Universitas Bandar Lampung (UBL)
Not a member yet
2216 research outputs found
Sort by
Implementasi Metode Multi Attribute Utility Theory (MAUT) dalam Penilaian Kompetensi Soft Skill Mahasiswa Santri UNIDA Gontor
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kompetensi soft skill mahasiswa santri Universitas Darussalam Gontor (UNIDA Gontor) menggunakan metode Multi-Attribute Utility Theory (MAUT). Kompetensi yang dievaluasi dibagi dalam tiga kategori utama: Ilmu, Iman, dan Amal, dengan 15 kriteria soft skill. Penelitian ini menganalisis data dari 15 mahasiswa berdasarkan statistik deskriptif dan perhitungan MAUT untuk menentukan peringkat kompetensi mereka. Hasil analisis menunjukkan bahwa sebagian besar mahasiswa memiliki rata-rata kompetensi yang tinggi, meskipun terdapat variasi signifikan dalam beberapa kriteria, seperti negosiasi. Proses MAUT yang melibatkan penentuan bobot, matriks keputusan, normalisasi, serta perhitungan nilai utilitas marginal dan nilai utilitas akhir, memberikan hasil peringkat mahasiswa yang objektif dan terukur. Mahasiswa dengan nilai utilitas akhir tertinggi, yaitu Mahasiswa 3 (0,82), menunjukkan kecocokan terbaik dengan kriteria yang ditetapkan, sementara Mahasiswa 8 dan Mahasiswa 11 berada pada peringkat terendah. Secara keseluruhan, penerapan MAUT meningkatkan objektivitas dan transparansi dalam penilaian kompetensi soft skill mahasiswa, serta memberikan gambaran yang jelas tentang potensi masing-masing mahasiswa
Pemodelan UML dan Perancangan Prototype Aplikasi Berbasis Web di Toko Herbal Albiruni
Sektor herbal semakin berkembang pesat dan menjadi jawaban alternatif yang dicari banyak orang untuk men jaga kesehatan dan kebugaran tubuh. Para ahli herbal menjadi titik fokus bagi orang-orang yang mencari jawaban alami untuk berbagai masalah kesehatan. Munculnya teknologi informasi telah mendorong banyak bisnis untuk beralih ke platform internet, seperti Toko Herbal Albiruni. Selain itu, terdapat juga masalah dalam pencatatan transaksi dalam toko yang tidak sesuai sehingga menyebabkan kerugian. Pembagian pekerjaan karyawan yang kurang teratur juga merupakan aspek dibutuhkannya teknologi informasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang prototipe aplikasi berbasis web yang dapat mendukung proses bisnis dan meningkatkan efisiensinya. Diagram use case, activity, sequence, dan class yang dibuat sebagai bagian dari pendekatan pemodelan UML (Unified Modeling Language) dalam penelitian ini memberikan gambaran visual yang jelas tentang sistem yang akan diimplementasikan. Prototipe aplikasi ini dirancang dengan menggunakan aplikasi Figma dengan fokus pada kebutuhan toko Herbal dan kemudahan dalam penggunaan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe aplikasi berbasis web yang merupakan penggambaran tampilan dari sebuah aplikasi untuk mengelola data produk, laporan, supplier dan transaksi dengan lebih efektif dan efisien. Prototipe ini diharapkan dapat membantu Toko Herbal Albiruni dalam perbaikan proses bisnis di toko dan perencanaan dalam pembuatan aplikasi yang sesungguhnya
Teknik Prediksi Data Mining pada Perguruan Tinggi sebagai Kajian Literatur
Higher education is an interesting research object because there are complex research topics that can be used by students, lecturers or researchers. One of the research topics that uses university research objects is related to data mining. Data mining is a technique that can be used to extract data into knowledge and functions to find patterns from large data. There are currently 5 data mining roles used, namely Estimation, Prediction, Classification, Clustering and Association. One of the techniques used is Prediction. The aim of this research is to conduct systematic literature review research related to data mining prediction techniques with 3 aspects, namely Algorithms, Frameworks/Methods and Research Topics. The results of this research are the Algorithm Trends used in the research, namely the Support Vector Machines (SVM), Random Forest, Decision tree (DT), Artificial Neural Networks (ANN), Naive Bayes (NB), Neural Network (NN), and K- Nearest Neighbor (KNN) Framework used is Data Mining, Educational data mining and Machine Learning and the trending topic is related to Prediction, namely measuring Student performance
Pengaruh Kompetensi Pegawai Dan Kualitas Pelayanan Terhadap Tingkat Kepuasan Pasien Penerima Pelayanan Kesehatan di Puskesmas Panaragan Jaya
Tujuan yang hendak dicapai melalui penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh kompetensi pegawai dan kualitas pelayanan baik parsial maupun simultan terhadap tingkat kepuasan pasien penerima pelayanan kesehatan di Puskesmas Panaragan Jaya. Desain penelitian yang digunakan adalah penelitian kausal dengan metode penelitian menggunakan penelitian survei dengan pendekatan statistik. Analisis data dilakukan dengan menggonakan regresi linier berganda dengan menggunakan program SPSS. Hasil penelitian menunjukan bahwa kompetensi pegawai berpengaruh terhadap tingkat kepuasan pasien penerima pelayanan kesehatan di Puskesmas Panaragan Jaya dengan tingkat pengaruh yang rendah, kemudian kualitas pelayanan berpengaruh terhadap tingkat kepuasan pasien penerima pelayanan kesehatan di Puskesmas Panaragan Jaya, dengan tingkat pengaruh yang sedang dan kompetensi pegawai dan kualitas pelayanan berpengaruh terhadap tingkat kepuasan pasien penerima pelayanan kesehatan di Puskesmas Panaragan Jaya dengan tingkat pengaruh yang sedang. Saran yang dapat dikemukakan hendaknya setiap pegawai Puskesmas Panaragan Jaya memiliki pengetahuan secara teoritis mengenai masalah kesehatan sehingga dapat membantu dalam setiap pelaksanaan pekerjaannya, kemudian hendaknya petugas lebih berinisiatif melayani masyarakat yang datang dan membutuhkan pelayanan di Puskesmas Panaragan Jaya serta pegawai Puskesmas hendaknya cepat dan tanggap dalam memberikan pelayanan kepada setiap orang serta tidak apatis terhadap kebutuhan pasien/keluarga pasie
Niat Menggunakan M-Paspor: Suatu Pendekatan Technology Acceptance Model (TAM)
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan seseorang dalam mengadopsi teknologi M-Paspor di kalangan masyarakat khususnya pemohon Paspor pada Kantor Imigrasi Kelas I TPI Bandar Lampung. Penelitian ini menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) sebagai model dasar serta dikembangkan untuk mengidentifikasi komponen yang mempengaruhi keputusan individu untuk menggunakan teknologi M-Paspor. Dalam penelitian ini juga teridentifikasi bahwa (2) Sikap seorang pengguna dipengaruhi oleh persepi kegunaan dan persepi kemudahan penggunaan terkait pengunaan M-Paspor. Hal ini menunjukan bahwa semakin tinggi persepsi kegunaan pada M-Paspor maka semakin positif pula sikap terhadap penggunaan M-Paspor, begitu pula dengan persepsi kemudahan penggunaan dimana apabila persepi kemudahan penggunaan pengguna terhadap M-Paspor tinggi, maka pengguna akan memiliki sikap positif terhadap M-Paspor. Ditemukan juga (3) Persepi kegunaan dipengaruhi oleh persepi kemudahan penggunaan terkait penggunaan M-Paspor. Hal ini menunjukan bahwa semakin tinggi persepsi seseorang mengenai kemudahan menggunakan M-Paspor maka semakin tinggi pula persepsi seseorang mengenai kegunaan M-Paspor untuk melakukan permohonan Paspor
ANALISA KINERJA PENGERINGAN JAGUNG MENGGUNAKAN VERTICAL DRYER DENGAN METODE DIRECT DAN INDIRECT
Proses pengeringan memegang peranan penting dalam pengolahan dan pengawetan suatu bahan. Seiring dengan berkembangnya pemikiran manusia, maka bermunculan berbagai cara pengeringan buatan yang membutuhkan energi panas untuk mengeringkan hasil pertanian. Energi tersebut digunakan untuk memanaskan bahan serta menguapkan air pada bahan, energi panas yang dibutuhkan tergantung dari kapasitas bahan yang dikeringkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui berapa banyak energi panas yang dibutuhkan untuk mengeringkan jagung dan berapa efisiensi dari metode langsung dan tidak langsung pada pengeringan jagung tipe vertical dryer . Metode yang digunakan adalah observasi yang dilakuakan di PT. Santosa Utama Lestari Unit Sidomulyo. Hasil dari perhitungan menunjukan jumlah energi yang dibutuhkan untuk mengeringkan jagung seberat 58308 k dari kadar air 32,63 % menjadi 14 % adalah sebanyak 44943219480 J. Total laju perpindahan panas dari udara ke jagung untuk proses pengeringan pada metode langsung adalah sebesar 1294512,25 J⁄s. laju perpindahan panas dari udara ke jagung untuk proses pengeringan pada metode tidak langsung adalah sebesar 304035,5 J⁄s. Laju perpindahan panas pada alat penukar kalor adalah sebesar 755539,9 J⁄s. Waktu yang dibutuhkan untuk mengeringkan jagung dari kadar air 32,63 % ke 14 % adalah 8,1jam. Pada metode langsung memiliki efisiensi sebesar 90,56 %. Jadi pada proses tersebut mengalami kehilangan energi sebesar 9,44 % atau sekitar 134923 J⁄s. Pada metode tidak langsung memiliki efisiensi sebesar 28 %. Jadi pada proses tersebut mengalami kehilangan energi sebesar 72 % atau sekitar 782629 J⁄s
Pengembangan Enterprise Architecture Berbasis Zachman Framework Pada Sistem Akademik Universitas Bandar Lampung
Sistem akademik merupakan tulang punggung operasional universitas modern, dan pendekatan yang tepat dalam perancangan, pengembangan, dan implementasinya sangat penting. Saat ini ketersediaan Arsitektur Sistem dan Aplikasi Universitas Bandar Lampung belum tersedia, sehingga pengembangan sistem dan aplikasi akademik dilakukan tanpa perencanaan dan tahapan yang terstruktur. Hal ini berdampak pada efisiensi dan kualitas sistem yang dihasilkan serta dapat menghambat pertumbuhan dan inovasi di lingkungan akademik Universitas Bandar Lampung. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sistem akademik Universitas Bandar Lampung (UBL) menggunakan kerangka kerja Zachman. Dalam analisis ini, penelitian ini menghasilkan model bisnis sistem akademik Universitas Bandar Lampung mencakup serangkaian proses, mulai dari fasilitas pendaftaran online, seleksi calon mahasiswa, penyelenggaraan pendidikan serta pembelajaran, pengelolaan akademik, bimbingan akademik, hingga proses kelulusan. Lalu rancangan aplikasi yaitu Academic Smart System, Knowledge Management System, Integrated Learning System, Commerce Management Service, Smart Human Resource System, Digital Admission, Digital Marketing, Quality Management System. Kemudian rancangan basis data, terdapat data master seperti data mahasiswa, data sdm, dan data asset, yang terintegrasi dengan ppdikti, sinta, sister , dan forlap. Hasil dari rancangan teknologi yang mencakup server fisik dengan konfigurasi Linux OS sebagai operating system, PostgreSQL sebagai basis data, Node JS sebagai bahasa pemrograman utama juga pendukung seperti firewall dan security yang menjalankan berbagai aplikasi, serta jaringan komputer yang menghubungkan berbagai perangkat dalam lingkungan universitas
Pemberdayaan SDM Dalam Peluang Karir Baru Bidang E-Sport di Bandar Lampung (Studi Kasus The Pillars Doa-Game Mobile Legend)
Tujuan dalam penelitian ini yaitu untuk melihat pemberdayaan SDM terhadap prluang karir baru dibidang s-sport yang ada di Bandar Lampung.Tingginya jumlah gamers dan jumlah pendapatanya menjadi indikasi bahwa industri e-sports memiliki potensi yang cukup besar di Indonesia, terlebih lagi Fenomena menonton orang bermain game pun juga turut berkembang pada masa ini. Namun sayangnya, industri e-sports Indonesia terkhususnya di Lampung memiliki beberapa rintangan seperti akses jaringan internet, fasilitas-fasilitas yang diberikan The Pillars sebagai manajemen wadah atlit e-sport di Lampung, dukugan orang sekitar dan orang tua yang masih beranggapan game adalah sesuatu hal yang tidak bisa dijadikan sebagai profesi, hingga skill yang harus terus diasah mengikuti cepatnya perkembangan perubahan dari game yang di mainkan demi menjadikan game sebagai profesi. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif metode. populasi dalam penelitian ini adalah atlit di The Pillars DOA dengan cara wawancara. penelitian melakukan wawancara dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan dengan total 6 informan yang sudah bergabung dengan The Pillars minimal 1 tahun dan sudah pernah mengikuti turnamen. Berdasarkan hasil analisis data, Sebagian besar informan setuju bahwa e-sports akan menjadi bagian mendasar dari gaya hidup di masa depan. Dan akibatnya, industri e-sports akan demikian lebih stabil secara finansial dan akan ada lebih banyak posisi terbuka pada karir e-sports yang ada saat ini. Meski ada kemunduran pada pertumbuhan yang disebabkan oleh Covid-19, industri telah bergerak jauh lebih maju bahkan dalam lima tahun terakhir, game dan e-sports menjadi lebih populer. Implikasi dari penelitian ini yaitu karena pendidikan e-sports menjadi lebih umum, pengalaman akademik di industri ini harus meningkat. Perbandingan komprehensif dengan olahraga tradisional dan e-sports dapat memberikan lebih banyak wawasan tentang caranya e-sports dapat memanfaatkan model bisnis
Pengaruh Penambahan Mangan terhadap Sifat Mekanik dan Fatigue Aluminium Daur Ulang
Penelitian ini bertujuan mengevaluasi pengaruh penambahan mangan (Mn) terhadap sifat mekanik dan ketahanan fatigue aluminium hasil daur ulang velg sepeda motor. Aluminium dibagi dalam tiga kategori: tanpa penambahan mangan, penambahan mangan 20 gram, dan penambahan mangan 30 gram. Proses pembuatan spesimen meliputi peleburan, penambahan mangan, pengecoran, dan pembubutan sesuai standar ASTM. Pengujian tarik dilakukan untuk mengukur kekuatan tarik dan elongasi, sementara pengujian fatigue dilakukan untuk menilai ketahanan material terhadap beban siklik. Hasil menunjukkan bahwa penambahan mangan meningkatkan kekuatan tarik, namun menurunkan ketahanan fatigue, terutama pada konsentrasi mangan yang lebih tinggi. Penelitian ini merekomendasikan penelitian lebih lanjut untuk menentukan konsentrasi mangan optimal dan analisis mikrostruktur guna memahami perubahan yang terjadi pada material
Analisis Pengaruh Perubahan Temperatur terhadap Viskositas Coolant dalam Sistem Pendingin Sepeda Motor
Mesin pembakaran dalam (internal combustion engine) merupakan mesin yang mengubah energi kimia menjadi energi mekanik, dimana proses pembakaran dalam ruang bakar menghasilkan daya dan panas. Panas yang berlebihan dari proses ini dapat menyebabkan overheat dan berpotensi merusak komponen mesin. Oleh karena itu, diperlukan sistem pendingin yang efektif, seperti radiator coolant, untuk menjaga suhu mesin tetap optimal. Viskositas coolant memiliki peran penting dalam proses penyerapan panas. Semakin tinggi suhu, viskositas coolant cenderung menurun, yang berdampak pada laju aliran fluida dan efektivitas transfer panas. Pada penelitian ini, dilakukan pengujian viskositas coolant dengan menggunakan viskometer Rion VT-04F pada tiga suhu berbeda: 27,8°C, 70°C, dan 90°C. Hasilnya menunjukkan bahwa peningkatan suhu menyebabkan penurunan viskositas coolant, yang meningkatkan laju aliran dan efektivitas perpindahan panas. Hasil pengujian perpindahan panas menunjukkan bahwa pada suhu 70°C, konveksi memindahkan energi sebesar 461457 Btu/h, sedangkan pada suhu 90°C, energi yang dipindahkan meningkat menjadi 680157 Btu/h