E-Journal Universitas Asahan
Not a member yet
    3049 research outputs found

    PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE TERHADAP KEMAMPUAN MENULIS TEKS EKSPOSISI SISWA KELAS X DI SMA TAMAN SISWA KISARAN TAHUN AJARAN 2023/2024

    Get PDF
    This study aims to describe the ability of students to write expository texts in class X SMA Taman Siswa Kisaran before using the Think Talk Write learning model, describe the ability of students to write expository texts in class X SMA Taman Siswa Kisaran after using the Think Talk Write learning model and analyze the effect of the Think Talk Write learning model on the ability of students to write expository texts in class XI SMA Taman Siswa Kisaran in the 2023-2024 Academic Year. The method used in this study is a quantitative experimental research method. The population of this study was all students of class X SMA Taman Siswa Kisaran totaling 60 students where Class X-1 as many as 30 students as the experimental class and Class X-2 as many as 30 students as the control class. Data collection techniques with tests and documentation. Based on the results of the post-test, the experimental class had an average score of 79.16 and the control class had an average score of 66.66. With a significant value obtained greater than the table, namely 39.06> 2.00. This proves that there is an influence of the Think Talk Write learning model on the ability to write expository texts of class X students of SMA Taman Siswa Kisaran in the 2023-2024 Academic Year. So Ho is rejected and Ha is accepted

    ANALISIS KARAKTER TOKOH DALAM NOVEL DEMI KONTEN KARYA PIT SANSI MELALUI PENDEKATAN PSIKOLOGI SASTRA

    Get PDF
    This study aims to find out about, 1) The character of the characters in the novel Demi Konten by Pit Sansi, 2) The types of character characters in the novel Demi Konten by Pit Sansi, namely, Antagonist, Protagonist, and Tritagonist. The method used in this study is a qualitative descriptive method. The research is intended to understand the phenomena of what is experienced by the research subjects such as the types of characters possessed by the characters in the novel Demi Konten by Pit Sansi. By using a literary psychology approach. The data source used by the researcher is a novel entitled Demi Konten by Pit Sansi. The data of this study are language units in the form of quotes of story units in the form of words, paragraphs, sentences containing various character traits in the novel. The data collection technique in this study is in the form of reading and note-taking techniques. The source of this research is the title of the novel Demi Konten by Pit Sansi totaling 300 pages published by BENTANG BELIA, 2022. The research period was carried out from March to June 2023

    PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PAKEM TERHADAP KEMAMPUAN MENULIS PUISI MENGGUNAKAN MEDIA LAGU PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 5 TANJUNG BALAI TAHUN AJARAN 2023/2024

    Get PDF
    The aim of this research is to determine the effect of the PAKEM learning model on the ability to write poetry using song media at Xth Class students of SMK Negeri 5 Tanjung Balai in 2023/2024 Academic Year. The method used is experimental research. The results of research on the ability to write poetry in class .66, standard error 2.45. The results of the Hypothesis test are at a significant level of 5% dk = 1.66 and at a significant level of 1% dk = 2.38. Because the tcount (t0) obtained is greater than ttable (t1), namely the 5% significance level dk = 62, namely 6.79 > 1.66 and the 1% significance level dk = 62, namely 6.79 > 2.38. Thus, there is a significant influence of the PAKEM learning model on the ability to write poetry using song media at c Xth Class students of SMK Negeri 5 Tanjung Balai in 2023/2024 Academic Year

    PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING BERBANTUAN APLIKASI GEOGEBRA TERHADAP KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA

    Get PDF
    The aim of this research is to determine the influence of the Creative Problem Solving Learning Model on student’s Mathematic Communication Skills of UPTD SMPN 3 AIR BATU. This type of research is quasi experimental with a Two Group Pretest-Posttest Desain research design. The population in this study are all VIIth class that consist of 2 classes. The sample in this research are VIIth-2 Class as an experimental class using the Creative Problem Solving Learning Model assisted by the Geogebra application and VIIth-1 Class as a control class using an Expository Learning Model taken by total sampling. Before the learning, a pretest is obtained as an average result of the experimental class of 18,89 and a control class 21,78. While after the learning, a posttest is obtained with an average result of the experimental class 88 and the control class 51,8. The result of the t test obtained t count>t table (15,452>2,010) thus H  was accepted, the conclusion there is an influence of the Creative Problem Solving Learning Model assisted by the Geogebra application on student’s Mathematical Communication skills of UPTD SMPN 3 AIR BATU on flat-sided geometric materials (cubes and beam) 2023/2024 academic year.Keywords: Creative Problem Solving, Geogebra, Mathematical Communicatio

    PENGEMBANGAN LKPD INTERAKTIF BERBASIS LIVEWORKSHEETS DENGAN MODEL PEMBELAJARAN CONINCON TERHADAP KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIS PESERTA DIDIK

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan LKPD Interaktif berbasis Liveworksheets dengan menerapkan model pembelajaran conincon guna meningkatkan kemampuan koneksi matematis peserta didik di MA Nurul Hikmah Tinjowan pada materi perbandingan trigonometri sehingga dihasilkan produk yang valid, praktis dan efektif. Penelitian ini mengacu pada model pengembangan 4D yaitu: pendefinisian (define), perancangan (design), pengembangan (develop) dan penyebaran (disseminate). Hasil penilaian menunjukkan bahwa tingkat kevalidan atau kelayakan pengembangan produk pengembangan LKPD Interaktif berbasis Liveworksheets yaitu dengan kategori sangat valid. Kemudian kepraktisan LKPD Interaktif berbasis Liveworksheets dilihat dari respon guru yaitu , serta respon peserta didik yaitu dengan kategori sangat praktis. LKPD Interaktif berbasis Liveworksheets yang telah dikembangkan ini sudah memenuhi kategori sangat efektif berdasarkan ketuntasan belajar klasikal sebesar dari jumlah peserta didik yag dinyatakan tuntas belajar dengan menggunakan perangkat pembelajaran yang digunakan

    PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN APLIKASI WORDWALL TERHADAP KOMUNIKASI MATEMATIK SISWA

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Discovery Learning berbantuan aplikasi Wordwall terhadap kemampuan komunikasi matematik siswa dalam materi kesebangunan dan kekongruenan. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan quasy experiment yaitu Pretest-Postetest Control Group Design. Sampel yang diambil adalah kelas IX-1 sebagai kelas eksperimen dan kelas IX-2 sebagai kelas kontrol yang dimana setiap kelas berjumlah 30 orang dengan memakai metode purposive sampling. Instrument penelitian yang diambil adalah posttest kemampuan komunikasi matematik siswa dengan menggunkan uji w. hasil uji homogenitas diperoleh (4,04071) > (1,84), sehingga ditolak artinya varians kedua kelas berasal dari populasi yang tidak sama. Hasil penelitian menggunakan uji w karena salah satu uji prasyarat tidak terpenuhi yaitu uji homogenitas, diperoleh nil sig adalah d (-4,6175) < (-1,96) sehingga diterima. Maka dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh Model Pembelajaran Discovery Learning berbantuan aplikasi Wordwall terhadap komunikasi matematik siswa.Kata Kunci : Discovery Learning, Aplikasi Wordwall, Komunikasi Matematik SiswaÂ

    Perancangan Aplikasi E-Learning Penunjang Belajar Sekolah Luar Biasa (SLB) BC Paramita Graha Banjarmasin

    Get PDF
    Anak berkebutuhan khusus (ABK) adalah anak yang memerlukan penanganan khusus karena adanya gangguan perkembangan dan kelainan yang dialami anak. Sekolah Luar Biasa (SLB) BC Paramitha Graha Banjarmasin merupakan sekolah yang berfokus kepada anak berkebutuhan khusus. Sekolah ini memiliki 2 kategori ketunaan, yang dimana kategori tersebut adalah kategori B atau Tunarungu dan kategori C atau Tunagrahita. Dalam proses pembelajaran di SLB sistem pembelajarannya menggunakan metode konvensional seperti belajar dikelas dengan tambahan alat bantu yang sesuai dengan kebutuhannya dan dengan didampingi guru. Namun dalam proses belajar tersebut kadang terlewatkan oleh para orang tua yang mana anak berkebutuhan khusus membutuhkan pendampingan langsung oleh orang tua sendiri. Sistem e-learning penunjang pembelajaran anak berkebutuhan khusus ini akan dikelola oleh masing-masing guru berkebutuhan khusus, guru dapat memberikan materi yang dapat diunduh untuk orang tua maupun anak berkebutuhan khusus itu sendiri. Guru juga dapat memantau dan memberikan penilaian langsung setelah diberikan tes atau ujian secara online dan dapat memberikan masukan kepada para orang tua. Pengujian ilmiah pada penelitian ini menggunakan metode MOS guna mengetahui kualitas sistem yang telah dirancang. Dari hasil pengujian didapat nilai sebesar 4,58 skala 5, sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun sudah cukup baik dan sudah dapat berjalan sesuai dengan apa yang diharapka

    Sistem Pendukung Keputusan Prestasi Siswa Dengan Metode AHP di Gorontalo Utara

    Get PDF
    Permasalahan prestasi belajar siswa seringkali disebabkan oleh berbagai faktor seperti rendahnya motivasi, lingkungan keluarga yang kurang mendukung, serta masalah kesehatan fisik dan mental. Untuk mengatasi masalah ini, metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dapat digunakan dalam Sistem Pendukung Keputusan (SPK) guna mengevaluasi prestasi siswa dengan mempertimbangkan banyak kriteria. Adapun tujuan penelitian ini yaitu Untuk merancang Sistem Pendukung Keputusan dan hasil Algoritma Analytical Hierarchy Process (AHP) dalam penilaian untuk prestasi belajar siswa dengan mengolah data nilai siswa yang ada disekolah SDN 18 Kwandang. metode penelitian ini yaitu metode eksperimen. Adapun langkah-langkah penelitian ini di mulai dari pengumpulan data dengan survei langsung kelapangan dan mengolah dataset. Di dalam dataset berisi data akademik siswa yang terdiri dari yaitu sikap yang dinilai dari sikap spiritual dan sikap sosial. Tahapan penerapan metode AHP dalam penilaian prestasi belajar siswa dimulai dari identifikasi kriteria. Pada tahap ini yang pertama dilakukan adalah menentukan kriteria penilaian hasil prestasi belajar siswa, tahapan kedua membuat hierarki. Tahapan ke tiga Pembobotan Kriteria. Perhitungan Prioritas. Tahapan akhir yaitu menghitung nilai akhir untuk melihat masing-masing bobot hasil penelitian dapat membantu pihak sekolah untuk menyelesaikan kesulitan dalam menangani masalah pada penilaian prestasi belajar siswa dan penggunaan variabel untuk penilaian perlu diperhitungkan nilai-nilai prioritas yaitu menghitung nilai akhir dari kriteria nilai sikap, pengetahuan dan keterampilan siswa

    Aplikasi Forecasting Untuk Memprediksi Tebar Bibit Udang Pada Tambak Di Kabupaten Batubara Motode Least Square

    Get PDF
    ABSTRAK Hasil dari budidaya udang vaname setiap tahun selalu berubah-ubah. Sebuah prediksi sangat diperlukan untuk mengetahui gambaran dimasa depan apakah penebaran bibit udang vaname akan meningkat atau menurun. Melihat permasalahan tersebut, perlu dikembangkan sistem prediksi tebar bibit udang pada tambak di Kabupaten Batubara dengan menggunakan Metode Least Square guna membantu pihak Masyarakat dalam mempediksi kebutuhan bibit udang pada tambak yang akan di tebar di kolam pembesaran udang di Kabupaten Batubara. Tujuan dari penelitian ini untuk enerapkan metode Least Square pada sistem prediksi tebar bibit udang pada tambak guna membatu memperkirakan bibit yang akan disediakan. Data yang digunakan dalam peneltian ini ialah data penyaluran bibit udang tahun 2022-2024. Hasil prediksi menggunakan metode Least Square ini menghasilkan sebuah perkiraan berapa jumlah bibit udang yang akan disalurkan pada bulan berikutnya dan dalam penelitian ini nilai MSE (Mean Squared Error) yang didapat melalui pengujian aplikasi adalah  13521, 433, nilai ini didapat dari kolom Et2. Untuk nilai  RMSE yang didapat melalui pengujian aplikasi adalah 3677,150, nilai ini didapat dari akar kuadrat angka positif pada hasil nilai MSE. untuk nilai MAE (Mean Absolute Error) yang didapat melalui pengujian aplikasi adalah 3118,000, nilai ini didapat dari nilai rata-rata |e|, untuk nilai MAPE yang didapat melalui pengujian aplikasi adalah 0,159 %, nilai ini diproleh dari nila rata-rata |e/y|. Untuk pergerakan prediksi bulan November sebanyak 36033,337,  bulan Desember 37946,671 dan bulan januari 2025 sebanyak 39860,005. Aplikasi ini dapat menyelesaiakan masalah penyaluran bibit udang secara cepat dan akurat dalam memberikan informasi karena aplikasi ini dapat memprediksi berapa banyak bibit udang yang akan disalurkan

    IMPLEMENTASI METODE MONTE CARLO DAN CLUSTERING DALAM MENELITI TINGKAT PENGARUH KEPUTUSAN PEMBELIAN CHIP HIGH DOMINO

    Get PDF
    Judi muncul dimulai dari peradaban manusia dan semakin membesar bersama dengan kemajuan internet. Menurut laporan Statista, nilai pasar global judi online pada tahun 2020 mencapai sekitar 66,72 miliar dolar AS. Diperkirakan pasar ini akan tumbuh hingga mencapai 93,45 miliar dolar AS pada tahun 2023. KBBI menerangkan bahwa bermain judi adalah bermain dengan menggunakan sebuah taruhan baik itu uang atau apapun.Dalam judi online, pemain dapat memasang taruhan pada berbagai jenis permainan seperti high domino qiu qiu.Masalah yang dapat timbul adalah risiko kecanduan.Selain itu, perjudian online juga dapat menyebabkan masalah keuangan.Karena mudahnya mengakses internet dan bermain judi online, seseorang dapat menghabiskan banyak uang dalam waktu singkat. Tujuan dalam penelitian ini ialah untuk mengetahui pengaruh dalam keputusan pembelian chip high domino dengan menggunakan metode clustering. Data yang digunakan dalam penelitian ini ialah data alasan bermain, jumlah menang dan jumlah kalah. Hasil pengujian ini terlihat atas nama ilham memiliki jumlah kerugian sebesar Rp. 300.000 dan bebrapa siswa  memiliki kerugian dalam bermain game high domino, dengan adanya aplikasi ini dapat membantu melihat data perbandingan dalam perbandingan keputusan membeli chip domino. Kata Kunci : Metode Monte Carlo, Clustering, Pengaruh Keputusan, Chip High Domino, Web. Gambling emerged starting from human civilization and continues to grow with the advancement of the internet. According to a Statista report, the global market value of online gambling in 2020 reached around 66.72 billion US dollars. It is estimated that this market will grow to reach 93.45 billion US dollars in 2023. KBBI explains that gambling is playing using a bet, be it money or anything else. In online gambling, players can place bets on various types of games such as high domino qiu qiu. The problem that can arise is the risk of addiction. Additionally, online gambling can also cause financial problems. Due to the ease of accessing the internet and playing online gambling, a person can spend a lot of money in a short time. The aim of this research is to determine the influence on the decision to purchase high domino chips using the clustering method. The data used in this research is data on the reasons for playing, the number of wins and the number of losses. The results of this test show that the name of inspiration has a total loss of Rp. 300,000 and some students have losses in playing the high domino game, this application can help see comparative data in comparing decisions to buy domino chips. Keywords: Monte Carlo Method, Clustering, Decision Influence, High Domino Chip, Web

    1,750

    full texts

    3,049

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    E-Journal Universitas Asahan
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇