Kharkiv National University of Radio Electronics
ElAR Electronic Archive of Kharkov National University of Radioelectronics / Електронний архів Харківського національного університету радіоелектронікиNot a member yet
31935 research outputs found
Sort by
Methods for Managing Personnel Mobile Devices in a Corporate Network
Метою кваліфікаційної роботи є підвищення ефективності управління та контролю мобільного доступу до корпоративних інформаційних ресурсів через удосконалення таких напрямів: керування пристроями, управління програмними застосунками, а також забезпечення захисту й конфіденційності корпоративного контенту. У ході виконання кваліфікаційної роботи були об'єкт та предмет дослідження. Об'єкт дослідження – процеси організації та управління мобільною активністю в межах корпоративної мережі, включно з аналізом її основних складових: пристроїв, застосунків і даних. Предмет дослідження – мобільні корпоративні мережі та окремі сегменти розподілених корпоративних обчислювальних систем, де вузлами виступають мобільні пристрої, їхні застосунки та контент. Методи дослідження – методи системного аналізу, теорії управління, тривимірну модель масштабованості, ресурс-орієнтована архітектура, метод обміну повідомленнями, методи тестування та проектування мережевих та мобільних додатків. Аналіз, висновки і пропозиції, що містяться в роботі, можуть бути також використані для управління мобільністю в мережах підприємства, які включають управління: пристроями, застосунками і контентом
Розробка модуля «Оптимізація поведінки неігрових персонажів» інформаційної ігрової системи
Сучасні ігрові рушії є потужними інструментами для моделювання світів зі складною фізикою та складною взаємодією між агентами з різними можливостями. В наш час відбувається дуже багато експериментів і спроб знаходження нових способів взаємодії між гравцем і неігровими персонажами. Об’єктом дослідження кваліфікаційної роботи є застосування методів машинного навчання для оптимізації поведінки неігрових персонажів інформаційних ігрових систем. Основним методом дослідження є використання навчання з підкріпленням за допомогою бібліотеки ML-Agents ігрового рушія Unity. Метою кваліфікаційної роботи є розробка модуля «Оптимізація поведінки неігрових персонажів» інформаційної ігрової системи жанру «три в ряд», дослідження застосування методу навчання з підкріпленням для оптимізації поведінки неігрових персонажів в інформаційних ігрових системах, порівняння його з іншими існуючими методами оптимізації поведінки. У результаті виконання кваліфікаційної роботи, успішно створено і проведено тренування неігрового персонажа за допомогою навчання з підкріпленням, який досяг середніх результатів. На основі отриманих даних і досвіду, гарною рекомендацією вважається застосування не одного методу машинного навчання, а поїднання декількох методів, а також проведення тренування агента на сучасному комп’ютері
Можливість креативного самовираження для дизайнерів, як один з методів підвищення мотивації
У сучасній IT-індустрії можливість самовираження і свобода творчих рішень стали важливими факторами, що стимулюють мотивацію та розвиток професійних навичок серед дизайнерів. Такий підхід дозволяє фахівцям розвивати оригінальні ідеї, випробовувати нові інструменти та приймати нестандартні рішення, що позитивно
впливає на командну роботу і кінцеві результати проєкту
Software and Hardware System for Detecting Pathologies on the ECG
Метою кваліфікаційної роботи є реалізація програмно-апаратної системи зчитування, фільтрації та аналізу електрокардіографічного сигналу. У ході виконання кваліфікаційної роботи було розглянуто розробку системи для збору, обробки та первинного аналізу електрокардіографічного сигналу. На основі мікроконтролера PSoC 5LP розроблено аналоговий вхідний модуль, що відповідає за зчитування та передачу сигналу ЕКГ на комп’ютер. Для комп’ютера було розроблено на мові програмування Python модулі системи, що реалізують процес цифрової фільтрації та пошуку зубців. Цифровий фільтр було синтезовано на основі sinc-функції, що задає імпульсну характеристику, а для уникнення паразитних ефектів було застосовано віконну функцію, зокрема вікно Блекмана. Результати демонструють працездатність модулів запропонованої системи, яка може бути використана як основа для подальших розробок в біомедичній галузі
Планування локальної мережі фармацевтичної організації
Мета роботи – провести планування локальної мережі фармацевтичної організації. Впровадження інформаційних технологій у ділову стратегію підприємств, як відомо, зводиться до необхідності об'єднання різнорідних інформаційних підсистем у єдиному комунікаційному середовищі. Тому в роботі було проведено планування локальної мережі фармацевтичної компанії. Для розширення можливостей збору інформації організовано вихід в Інтернет, а для підвищення рівня захисту інформації буде настроєно фаєрвол. Також для покращення керування трафіком мережі проводиться розбиття простору ІР-адрес на підмережі та створення VLAN
Порівняльна реалізація алгоритмів симуляції штучного інтелекту в іграх
У ході кваліфікаційної роботи було проаналізовано три алгоритми симуляції ШІ в іграх: State Machine, Behavior Tree, GOAP. За результатами аналізу визначено слабкі сторони кожного з алгоритмів та запропоновано способи виправлення цих мінусів. Було реалізовано ці алгоритми враховуючи запропоновані правки та проведено тести для оцінки ефективності кожного з методів
Проектування пасивної оптичної мережі доступу
Мета роботи – розробка технічного рішення щодо побудови пасивної оптичної мережі доступу (PON) у міському середовищі. Об’єкт роботи – процес проектування FTTH-інфраструктури в районі Хехст, м. Франкфурт-на-Майні (Німеччина), де наявна висока щільність забудови та велике інформаційне навантаження. Проведено аналіз сучасних інфокомунікаційних технологій та принципів побудови пасивних оптичних мереж доступу. Розглянуто особливості районної інфраструктури м. Франкфурт-на-Майні (район Хехст) для проектування FTTH-мережі. Визначено оптимальну топологію, проведено розрахунок оптичного бюджету, підібрано відповідне активне та пасивне обладнання згідно з міжнародними стандартами. Запропоновано технічне рішення для впровадження масштабованої, енергоефективної PON-мережі у міських умова
Дослідження архітектур CNN, RNN та ViT для автоматичного розпізнавання емоцій за мімікою людини з метою створення адаптивних інтелектуальних систем
Об’єктом дослідження є архітектури Convolutional Neural Networks, Recurrent Neural Networks, Vision Transformer для розпізнавання емоцій людини.
Метою роботи є порівняння та аналіз різних архітектур нейронних мереж для задач розпізнавання емоцій та для подальшої їх інтеграції у веб-додатки з використанням технологій Flask (бекенд) та React (фронтенд). Проведено аналіз існуючих досліджень у сфері емоційного аналізу за мімікою, виконано огляд найпоширеніших архітектур нейронних мереж (Convolutional Neural Networks, Recurrent Neural Networks, Vision Transformer), розроблено веб-додаток для інтеграції аналізу мімічних даних у реальному часі, проведено експериментальне порівняння продуктивності нейронних мереж за ключовими метриками: точність, площа під кривою (AUC), показник F1, затримка, пропускна здатність і простота інтеграції
Розробка модуля «Курсове проєктування» підсистеми «Кафедра» інформаційно аналітичної системи «Університет»
Об’єктом дослідження кваліфікаційної роботи є Харківський національний університет радіоелектроніки. Об’єктом розробки є модуль «Курсове проєктування», який інтегрується в інформаційно-аналітичну систему «Університет». Метою розробки модуля є створення ефективного програмного продукту, який полегшить процес обліку й контроля виконання курсових проєктів, забезпечить автоматизоване вирішення задач, що знизить ризик помилок та зменшить обсяг ручної роботи для викладачів. Методами дослідження є: системний та структурний підхід до проєктування, методології моделювання елементів забезпечення модуля IDEF0, ER, UML, метод експертних оцінок, методологія розробки архітектури мережевої інфраструктури компанії Cisco. Проведення аналізу особливостей об’єкта дослідження дозволило створити IDEF0 діаграми до автоматизації бізнес-процесу та виокремити комплекси задач, які автоматизовано засобами модуля, що в свою чергу дозволило сформувати архітектуру модуля, у відповідності до якої описано функціональні та нефункціональні вимоги, технічні рішення та розроблено і обґрунтовано елементи математичного, інформаційного, програмного та технічного забезпечень модуля «Курсове проєктування»
Development of a Client-Server Web Application for Communication Between Users
Метою кваліфікаційної роботи є розробка клієнт-серверного вебзастосунку, який призначений для спілкування користувачів між собою за допомогою повідомлень та дзвінків. У ході виконання кваліфікаційної роботи було проаналізовано основні виклики та проблеми розробки таких застосунків, те, як їх вирішують або знаходять для них компроміс в існуючих програмних рішеннях, поставлено конкретні задачі для розробки власного продукту, вибрано напрям і стек програмування, зокрема було обґрунтовано основні причини вибору технологій та можливі їх аналоги. Також було успішно реалізовано запланований функціонал, такий як повідомлення, дзвінки, взаємодія з ними, персоналізація, а також багато фундаментальних речей, які роблять функціонування застосунку стабільним. Було протестовано його, визначено системні вимоги та роботу застосунку в різних браузерах. Також для застосунку було складено інструкцію користувача, яка дозволить навіть необізнаним в технологіях людям успішно використовувати месенджер, не виходячи з зони комфорту