Cokroaminoto Palopo University Journals / Jurnal Elektronik Universitas Cokroaminoto Palopo
Not a member yet
1227 research outputs found
Sort by
Kajian Waktu Tanam Pada Pola Tanam Tumpangsari Jagung Dan Kacang Tanah
ABSTRAK
Tumpangsari merupakan salah satu bentuk program intensifikasi pertanian alternatif yang tepat untuk melipatgandakan hasil pertanian. Penanaman dengan mengatur waktu tanam akan memperkecil kompetisi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh waktu tanam terhadap pertumbuhan dan produksi tanaman jagung dan kacang tanah. Metode penelitian yang digunakan adalah Rancangan Acak Kelompok (RAK) satu faktor yaitu waktu tanam, dengan empat taraf dan diulang sebanyak empat kali sehingga terdapat 16 unit percobaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa jagung ditanam 10 hari setelah kacang tanah (W1) memberikan respon terbaik pada variabel tinggi tanaman jagung (265,09 cm pada umur 42 HST), jumlah daun jagung (11,63 helai umur 56 HST), diameter batang jagung (2,23 cm umur 70 HST), berat segar brangkasan jagung (55,75 Kg/Petak), berat kering brangkasan jagung (27 Kg/Petak), bobot kering biji jagung (215,50 gram)
IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS ASSEMENT BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA
Jenis penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang melibatkan dua kelas (two group) sebagai kelas eksperimen dan kelas kontrol. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah Model Pembelajaran Problem Based Learning berbasis assessment Based Learning dapat meningkatkan kemampuan pemecahan masalha matematis siswa Adapun desain penelitian yang digunakan yaitu Pretest- posttest control group design. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah tes kemampuan pemecahan masalah dan lembar observasi keterlaksanaan pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) Kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas VII SMP Negeri 2 Palopo diajar sebelum diterapkan model Pembelajaran Problem Based Learning berbasis assement based learning berada pada kategori rendah setelah diterapkan model Problem Based Learning berbasis Assement Based Learning berada pada kategori tinggi. (2) Kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas VII SMP Negeri 2 Palopo sebelum diterapkan model Pembelajaran konvensional berada pada kategori rendah setelah diterapkan model pembelajaran konvensioanal berada pada kategori tinggi (3) Terdapat perbedaan rata-rata peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas VII SMP Negeri 2 Palopo antara yang diajar dengan model pembelajaran problem based learning (PBL) dengan yang diajar dengan pembelajaran konvensioanl.
Kata Kunci : Problem Based Learning, Assesment Based Learning, Kemampuan Pemecahan Masalah Matemati
TINDAK KEJAHATAN CYBERBULLYING DALAM PENGGUNAN SITUS JEJARING SOSIAL FACEBOOK PADA PESERTA DIDIK SMA NEGERI DI KOTA PALOPO
Tujuan penelitian ini adalah untuk memperkuat edukasi kepada remaja dan masyarakat umum, agar memahami rambu hukum dalam memanfaatkan situs jejaring sosial secara sehat sehingga tidak tersangkut masalah hukum, dan untuk mengetahui pola penggunaan situs jejaring sosial Facebook, dan mengetahui tindak kejahatan cyberbullying dalam penggunan situs jejaring sosial facebook pada peserta didik SMA.Berdasarkan tujuan penelitiannya, penelitian ini adalah penelitian korelasional. Variabel dependen (y) adalah Cyberbullyng sedangkan Variabel Independen (x) adalah pola penggunaan Faceebook. Instrumen (alat ukur) dalam penelitian ini adalah kuesioner menggunakan skala skala likert. Analisa statistik yang digunakan adalah statistik inferensia karena tujuan dari penelitian ini adalah melihat apakah ada hubungan korelasi antar variabel.Hasil penelitian menunjukkan pada variabel pola penggunaan facebook pada responden (anak) yang diukur berdasarkan tiga variabel besar, yaitu online exposure, online proximity, dan online target attractivines, menunjukkan angka rata-rata 73% (tinggi).
Kata Kunci : Situs jejaring Sosial Facebook, Cyberbullyng, Peserta Didi
PEMBELAJARAN KOOPERATIF MODEL THINK-PAIR-SHARE DALAM DUNIA IPTEK
Untuk penelitian ini yakni mengungkap pengaruh pembelajaran kooperatif model Think-Pair-Share terhadap hasil belajar Bahasa Inggris Siswa Kelas IV SD Negeri 8 Parepare, sehingga dapat dirumuskan masalah tentang pembelajaran kooperatif model Think-Pair-Share berpengaruh terhadap hasil belajar Bahasa Inggris Siswa Kelas IV SD Negeri 8 Parepare melalui tinjauan pengembangan IPTEK. Pembelajaran kooperatif model Think-Pair-Share memiliki dampak positif dalam meningkatkan prestasi belajar siswa yang ditandai dengan peningkatan ketuntasan belajar siswa. Penerapan pembelajaran kooperatif model Think-Pair-Share mempunyai pengaruh positif, yaitu dapat meningkatkan motivasi belajar siswa, hal ini ditunjukan dengan antusias siswa yang menyatakan bahwa siswa tertarik dan berminat dengan pembelajaran kooperatif model Think-Pair-Share sehingga mereka menjadi termotivasi untuk belajar.
Kata Kunci: Think-Pair-Share; kooperatif
PENGEMBANGAN FUTSAL SPORT TRAINING DI KELURAHAN TAKKALALA KECAMATAN WARA SELATAN KOTA PALOPO PROVINSI SULAWESI SELATAN
Tujuan program, (1) sebagai peningkatan peran serta masyarakat khususnya akademisi dibidang pendidikan jasmani dan olahraga khususnya Futsal; (2) meningkatkan peran serta permerhati dan pecinta olahraga Futsal agar raihan prestasi Asosiasi Futsal Kota Palopo meningkat, dimana animo masyarakat terkait olahrag Futsal sangat tinggi namun raihan prestasi di tingkat Provinsi Sulawesi Selatan sangat minim. Dalam program kemitraan ini, Mitra adalah Mandiri Futsal Akademy. Mitra telah memberikan sumbangsih dalam hal atlet Futsal yang mewakili Asosiasi Futsal Kota Palopo, namun masih tetap harus ditingkatkan kualitas dan kuantitasnya. Permasalah meliputi pola pemasaran, publikasi kurang komunikatif, tenaga pelatih belum berlisensi dan peralatan masih sangat minim. Mitra masih mengalami persoalan pada aspek Pemasaran, Manajemen dan Pelayanan, yakni: (1) kemampuan tenaga pelatih cukup mumpuni, namun tidak memiliki lisensi pelatih; (2) belum memiliki perencanaan bisnis dibidang olahraga; (3) manajemen keuangan tidak memenuhi standar dan pembukuan yang masih manual; (4) masih kurangnya motivasi pengembangan usaha dibidang olahraga; (5) beberapa keterampilan melatih olahraga futsal telah dikuasai. akan tetapi, memerlukan up date mengingat pesatnya perkembangan olahraga futsal; (6) kurangnya permodalan untuk melakukan revitalisasi teknologi; (7) biaya dalam menjalankan program latihan yang berkesinambungan sangat tinggi. Pelaksanaan program dikemas dalam 3 tahapan: 1) Tahap persiapan, 2) tahap pelaksanaan, dan 3) tahap monitoring dan evaluasi.
Key Word: Pengembangan Futsal Sport Training
DESKRIPSI KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS DALAM MEMECAHKAN MASALAH OPEN-ENDED PADA SISWA SMKN 1 SULI
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan berpikir kreatif matematis dalam memecahkan masalah Open-ended di SMKN 1 Suli. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif. Subjek dalam penelitian ini yaitu siswa kelas XII dari 4 jurusan (ADP, TKR, TKJ, dan GBN) yang berjumlah 30 orang, dengan menggunakan metode proporsional sampling. Pengumpulan data dilakukan dengan cara memberikan tes tertulis dalam bentuk soal-soal uraian (essay) sebanyak 2 soal. Teknik analisis data yang dilakukan yaitu analisis statistik deskriptif. Berdasarkan hasil analisis data secara dekriptif diperoleh bahwa nilai rata-rata kemampuan berpikir kreatif matematis dalam memecahkan masalah open-ended adalah 4,17 dari skor ideal 16 serta hasil rata-rata persentasenya adalah 25% berada pada kategori tidak kreatif artinya masih banyak siswa yang belum mampu untuk berpikir kreatif matematis dalam memecahkan masalah open-ended.
Kata kunci: Kreatif Matematis dan Permasalahan Open-ende
PERBANDINGAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL DISCOVERY LEARNING DAN MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan tingkat prestasi belajar matematika siswa kelas X SMA Negeri 4 Luwu Timur yang diajar dengan menggunakan model discovery learning dan model kooperatif teams games tournament. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian eksperimen yang meneliti ada tidaknya perbedaan dan atau membandingkan dua kelompok eksperimen yang diberi perlakuan satu dan perlakuan dua. Penelitian ini dilakukan di kelas X.MIPA 3 dan X.MIPA 4 SMA Negeri 4 Luwu Timur Tahun Pelajaran 2017/2018. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah dokumentasi dan tes prestasi belajar. Data yang diperoleh selanjutnya dianalisis secara statistika deskriptif dan inferensial. Hasil penelitian ini adalah: 1) Prestasi belajar siswa setelah diterapkannya model pembelajaran discovery learning menunjukkan peningkatan yang sebelumnya skor rata-rata diperoleh mencapai 55,33 dalam kategori rendah menjadi 79,36 dalam kategori tinggi. 2) Prestasi belajar siswa setelah diterapkannya model pembelajaran teams games tournament menunjukkan peningkatan yang sebelumnya skor rata-rata diperoleh mencapai 56,51 dalam kategori rendah menjadi 71,26 dalam kategori sedang. 3) Hasil uji independent sample t-test diperolehi nilai sig. = 0,004 < 0,05, artinya berarti H0 ditolak dan H1 diterima. Jadi, dapat disimpulkan prestasi belajar matematika pada siswa yang diajar dengan menggunakan model pembelajaran discovery learning lebih baik dari model pembelajaran teams games tournament
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Kawasan Pemukiman Kumuh Kota Palopo Berbasis Web
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat rancang bangun sistem informasi geografis kawasan permukiman kumuh Kota Palopo berbasis web sebagai solusi dari permasalahan pada lokasi penelitian. Mulai pada tahap pengumpulan data dengan metode observasi, wawancara, dan studi pustaka lalu kemudian proses merancang interface dan basis data sistem, dan membuat sistem sesuai dengan perancangan yang telah dibuat serta mengeimplemntasikan sistem yang telah di buat dan melakukan pengujian pada sistem. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membangun website adalah PHP dan menggunakan basis data MySQL. Sementara pembuatan diagram digunakan Unified Modelling Language (UML), dan perancangan interface menggunakan aplikasi Balsamiq Mockups 3. Adapun software pendukung lainnya adalah Sublime Text sebagai text editor dan Xamp sebagai web server dan Google Chrome sebagai web browser. Metode pengujian sistem yang digunakan yakni black box testing yang berfokus pada hasil eksekusi dan fungsionalitas website. Pengembangan sistem yang penulis gunakan yaitu metode research and development yang mengacu pada model waterfall. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa website Sistem Informasi Geografis kawasan permukiman kumuh Kota Palopo telah layak digunakan dan sudah sesuai dengan fungsi yang dibutuhkan
Rancang Bangun Antar Muka Monitoring Suhu dan Salinitas Lahan Budidaya Rumput Laut Berbasis Mikrokontroler dan Android
Penelitian ini bertujuan merancang antar muka monitoring suhu dan salinitas rumput laut berbasis android. Melalui antar muka monitoring, petani rumput laut dapat mengetahui mengenai kondisi suhu dan salinitas empang budidaya rumput laut garapannya. Peubah yang diamati ada 2 yaitu suhu dan salinitas (kadar garam) yang terkandung pada air. Lokasi penelitian akan dilakukan di tambak budidaya rumput laut yang berada di daerah sungai rongkong Kota Palopo. Alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya Mikrokontroler Arduino UNO, sensor TDS, sensor suhu, kabel jumper, PC/Laptop, kabel, safety box, bluetooth HC 05, HP Android, power supply, MIT APP Inventor, IDE Arduino, solder, papan PCB, breadboard, timah solder, baut, obeng. Tahapan dalam penelitian ini 1) menyiapkan alat dan bahan penelitian. 2) Membuat desain antar muka dan rancangan penelitian. 3) Mengkalibrasi hasil pembacaaan dari sensor dan melakukan pengukuran kualitas air (suhu dan salinitas) pada tambak budidaya rumput laut. Langkah terakhir adalah melakukan analisis data dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menujukkan bahwa antar muka berbasis android yang telah dibuat telah bekerja dengan baik dan menampilkan nilai suhu lahan budidaya pertama berada pada kisaran 27,011 0C s/d 27,835 0C. Suhu untuk lahan kedua berada pada kisaran 26,418 0C s/d 27,392 0C. Kondisi salintas air lahan budidaya pertama dan kedua masing masing adalah 499,86 ppm s/d 524,60 ppm dan 508,92 ppm s/d 536,16 ppm
Rancang Bangun Website pada SD Negeri 04 Malimongan Kota Palopo
Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membuat website pada SD Negeri 04 malimongan Kota Palopo. Penelitian ini menggunakan metode observasi, pengumpulan data wawancaraserta kajian pustakadengan mewawancarai operator sekolah tersebut sebagai narasumber untuk mengambil data-data yang dibutuhkan. Objek penelitian bertempat di Sekolah Dasar Negeri 04 Malimongan Kota Palopo yang beralamat di Jalan Manenunggan Kota Palopo, Kecamatan Wara Provinsi Sulawesi Selatan. Batasan masalah yang ada pada sekolah adalah merancang dan membuat sarana informasi berbasis website pada Sekolah Dasar Negeri 04 malimongan Kota Palopodan menggunakan rancangan Unified Modelling Language (UML) yang meliputi: use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram serta bahasa pemograman PHP, dan databaseMYSQL. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan dan pembuatan website pada Sekolah Dasar Negeri 04Malimongan Kota Palopo yang dapat membantu dan mempermudah pihak sekolah dan masyarakat dalam menyampaikan informasi seputar sekolah