Jurnal Online Universitas PGRI Palembang
Not a member yet
6362 research outputs found
Sort by
Pengaruh Kepemimpinan, Motivasi Dan Kompensasi Terhadap Kinerja Pegawai Pada PT. Kereta Api (Persero) Divre III Plaju Palembang
ABSTRACT
This study aims to determine the effect of Leadership, Motivation and Compensation on employee performance at PT. Kereta Api (PERSERO) Divre III Plaju Palembang. The results of the study showed that the multiple regression constant value was 0.408. From the results of the determination coefficient, the R Square value was 0.602 or 60.2% and the remaining 39.8% was influenced by other factors outside the variables studied. Because the significant value for variables , and is less than 0.05, it can be concluded that partially there is a significant influence of leadership, motivation and compensation on employee performance at PT. Kereta Api (PERSERO) Divre III Plaju Palembang.
Keywords : Leadership, Motivation and Compensation, Employee Performance.
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Kepemimpinan, Motivasi dan Kompensasi terhadap kinerja pegawai pada PT. Kereta Api (PERSERO) Divre III Plaju Palembang. Hasil penelitian diketahui bahwa nilai konstanta regresi berganda sebesar 0,408. Dari hasil koefisien determinasi menunjukan niali R Square sebesar 0,602 atau 60,2% dan selebihnya 39,8% di pengaruhi oleh faktor lain diluar variabel yang diteliti. Karena nilai signifikan untuk variabel , dan lebih kecil dari 0,05, sehingga dapat disimpulkan secara parsial ada pengaruh signifikan kepemimpinan, motivasi dan kompensasi terhadap kinerja pegawai pada PT. Kereta Api (PERSERO) Divre III Plaju Palembang.
Keywords : Kepemimpinan, Motivasi dan Kompensasi, Kinerja Pegawai
Pengaruh Celebrity Endorser, Harga, Dan Kualitas Produk Terhadap Keputusan Pembelian Produk Smartphone Xiaomi Di Xiaomi Center Palembang
ABSTRACT
This study aims to test the hypothesis of the effect of celebrity endorser, price, and product quality on purchasing decisions for Xiaomi smartphone products at the Xiaomi Center Palembang. The population of this research is all customers who want to buy and who have bought a Xiaomi smartphone at the Xiaomi Center Palembang. The sampling technique is purposive sampling with the criteria of respondents being consumers who have Xiaomi smartphones, respondents have made purchases on Xiaomi smartphone products at least once, respondents have seen youtubers review Xiaomi smartphone products on Youtube. The number of samples as many as 83 respondents. The research data analysis technique used multiple linear regression, correlation coefficient, and coefficient of determination.
Based on the results of the study, it can be explained that the results of the t-test analysis of the celebrity endorser variable obtained a significance value of 0.013 <0.05, then the price variable with a significance value of 0.007 <0.05 and a significant value of product quality variable of 0.033 <0.05, meaning that of the three variables The research (celebrity endorser, price, and product quality) can be concluded that there is a partial and significant effect on the dependent variable, namely the purchase decision variable. Then based on the results of the F test (simultaneous) obtained a significance value of 0.001 < 0.05, this can be explained that the significance value is smaller than alpha and it can be concluded that there is a simultaneous effect of the independent variables (celebrity endorser, price, and product quality) to the dependent variable (purchase decision).
Keywords : Job Placement and Work Achievement.
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk menguji hipotesis pengaruh celebrity endorser, harga, dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian produk smartphone Xiaomi di Xiaomi Center Palembang. Populasi penelitian ini adalah seluruh pelanggan yang hendak membeli dan yang pernah membeli smartphone Xiaomi di Xiaomi Center Palembang. Teknik pengambilan sampel adalah purposive sampling dengan kriteria responden adalah konsumen yang memiliki smartphone Xiaomi, responden pernah melakukan pembelian pada produk smartphone Xiaomi minimal satu kali, responden pernah melihat youtuber melakukan review produk smartphone Xiaomi di Youtube. Jumlah sampel sebanyak 83 responden. Teknik analisis data penelitian menggunakan regresi linier berganda, koefisien korelasi, dan koefisien determinasi.
Berdasarkan hasil penelitian dapat dijelaskan bahwa hasil analisis uji t variabel celebrity endorser diperoleh nilai signifikansi 0,013 < 0,05, kemudian variabel harga dengan nilai signifikansi 0,007 < 0,05 dan nilai signifikansi variabel kualitas produk sebesar 0,033 < 0,05, artinya dari ketiga variabel penelitian (celebrity endorser, harga, dan kualitas produk) dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh secara parsial dan signifikan terhadap variabel terikat yaitu variabel keputusan pembelian. Kemudian berdasarkan hasil olah uji F (simultan) diperoleh nilai signifikansi 0,001 < 0,05, hal ini dapat dijelaskan bahwa nilai signifikansi lebih kecil dari alpha dan dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh secara simultan dari variabel bebas (celebrity endorser, harga, dan kualitas produk) terhadap variabel terikat (keputusan pembelian).
Keywords : Celebrity Endorser, Harga, Kualitas Produk, Keputusan Pembelian
Pengaruh Citra Merek Dan Loyalitas Terhadap Kepuasan Pembelian Di PT. Kopi Emass Kabupaten Empat Lawang
ABSTRACT
This study aims to determine the effect of brand image and loyalty on purchase satisfaction at PT. Kopi Emass, Empat Lawang Regency. The variables in this study are the independent variable, namely Brand Image (X1), and Loyalty (X2) and the dependent variable (Y) is Share Purchase Satisfaction. The population in this study are consumers who buy coffee at PT. Kopi Emass Empat Lawang Regency in 2020, totaling 500 people. The sampling technique used is simple random sampling with the Slovin formula as many as 83 people, the data collection technique is using a questionnaire. The data analysis technique used multiple linear regression with the help of Statistical Program and Service Solution (SPSS) Version 21 For Windows software. The results ofs research conducted by researchers, it can be concluded that the independent variable brand image (X1) has a positive and significant effect on the dependent variable, namely Purchase Satisfaction (Y) at PT. Kopi Emass Empat Lawang Regency. Loyalty variable (X2) has a positive and significant influence on the dependent variable, namely Purchase Satisfaction (Y) at PT. Kopi Emass Empat Lawang Regency. The independent variables consisting of Brand Image (X1) and loyalty (X2) together have a positive and significant effect on the dependent variable, namely purchase satisfaction (Y) at PT. Kopi Emass Empat Lawang Regency.
Keywords : Brand Image, Loyalty, Purchase Satisfaction.
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh citra merek dan loyalitas terhadap kepuasan pembelian di PT. Kopi Emass Kabupaten Empat Lawang.Variabel dalam penelitian ini yaitu variabel independent ialah Citra Merek (X1), dan Loyalitas (X2) dan variabel dependent (Y) ialah Kepuasan Pembelian Saham. Populasi dalam penelitian ini adalah konsumen yang membeli kopi di PT. Kopi Emass Kabupaten Empat Lawang tahun 2020 yang berjumlah 500 orang. Teknik pengambilan sampel menggunakan simple random sampling dengan rumus Slovin sebanyak 83 orang, Teknik pengumpulan data dengan angket. Teknik analisis data menggunakan regresi linier berganda dengan bantuan software Statistical Program and Service Solution (SPSS) Version 21 For Windows. Hasil penelitian yang dilakukan peneliti, dapat ditarik kesimpulan bahwa Variabel bebas yang citra Merek (X1) berpengaruh positif dan signifikan terhadap variabel terikat yaitu Kepuasan Pembelian (Y) di PT. Kopi Emass Kabupaten Empat Lawang. Variabel Loyalitas (X2) memberikan pengaruh yang positif dan signifikan terhadap variabel terikat yaitu Kepuasan Pembelian (Y) di PT. Kopi Emass Kabupaten Empat Lawang. Variabel bebas yang terdiri dari Citra Merek (X1) dan loyalitas (X2) secara bersama-sama berpengaruh positif dan signifikan terhadap variabel terikat yaitu kepuasan pembelian (Y) di PT. Kopi Emass Kabupaten Empat Lawang.
Keywords : Citra Merek, Loyalitas, Kepuasan Pembelian
PENGARUH MODEL PROJECT BASED LEARNING TEMA LINGKUNGAN TERHADAP HASIL BELAJAR IPS KELAS V SD NEGERI 02 RIANG BANDUNG
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Project Based Learning tema lingkunganterhadap hasil belajar IPS Kelas V SD Negeri 02 Riang Bandung. Metode penelitian ini adalaheksperimen Desain One Grup Pretest-Posttest. Populasi penelitian adalah seluruh kelas V SD Negeri02 Riang Bandung, sedangkan sampel penelitian berdasarkan sampling jenuh sebanyak 15 orang.Teknik pengumpulan data adalah tes, sedangkan teknik analisis data menggunakan uji t. Hasilpenelitian dengan rata-rata tes awal sebesar 55,40, sedangkan rata-rata tes akhir setelah diberikanpembelajaran model Project Based Learning di SD Negeri 02 Riang Bandung sebesar 75,33.Berdasarkan hasil pengujian hipotesis ditemukan bahwa nilai = 6,41 dan ttabel = 1,70. Ini menunjukkanbahwa thitung ttabel atau 6,41 > 1,70. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa Ho ditolak dan Haditerima atau ada pengaruh model Project Based Learning tema lingkungan terhadap hasil belajar IPSkelas V SD Negeri 02 Riang Bandung.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Project Based Learning tema lingkunganterhadap hasil belajar IPS Kelas V SD Negeri 02 Riang Bandung. Metode penelitian ini adalaheksperimen Desain One Grup Pretest-Posttest. Populasi penelitian adalah seluruh kelas V SD Negeri02 Riang Bandung, sedangkan sampel penelitian berdasarkan sampling jenuh sebanyak 15 orang.Teknik pengumpulan data adalah tes, sedangkan teknik analisis data menggunakan uji t. Hasilpenelitian dengan rata-rata tes awal sebesar 55,40, sedangkan rata-rata tes akhir setelah diberikanpembelajaran model Project Based Learning di SD Negeri 02 Riang Bandung sebesar 75,33.Berdasarkan hasil pengujian hipotesis ditemukan bahwa nilai = 6,41 dan ttabel = 1,70. Ini menunjukkanbahwa thitung ttabel atau 6,41 > 1,70. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa Ho ditolak dan Haditerima atau ada pengaruh model Project Based Learning tema lingkungan terhadap hasil belajar IPSkelas V SD Negeri 02 Riang Bandung
Pemodelan Efisiensi Energi Panel Surya Berdasarkan Variasi Suhu Dengan Algoritma Random Forest
When temperature increases, energy efficiency tends to decrease. This is because the materials in solar panels, especially photovoltaic cells, have characteristics that make them less efficient at converting solar energy into electrical energy when temperatures rise. By using the random forest research method and Rstudio software to help analyze it can be concluded that the temperature variation that has the most influence on power efficiency is light intensity with a contribution of 19%, then air temperature with 18%, humidity with 17.5%, wind speed with 14%. 5% and finally panel temperature with a contribution of 13%. This contribution is the contribution to the power produced by the effect of temperature on the power produced. at 10.13 the highest power was obtained, where the power produced was 164.48 Watts. With a light intensity of 431.44 cd (candela), air temperature of 41.9Β°C, humidity of 49.4%, wind speed of 0.2 m/s, and panel temperature of 35 Β°
Evaluasi Indeks Keandalan Sistem Distribusi 20 kV dengan Menggunakan Metode Failure Modes and Effects Analysis di Penyulang Hanoman
Perhitungan indeks keandalan sistem distribusi 20 kV pada Penyulang Hanoman dari rekapitulasi data PT. PLN (Persero) UP2D S2JB menggunakan metode Failure Mode and Effect Analysis (FMEA) dengan mengidentifikasi keandalan dengan nilai indeks SAIDI, SAIFI, CAIDI, ASAI dan ASUI dan dibandingkan dengan Standar PLN dengan nilai target tahun 2023 dan 2024 serta IEEE standard dengan nilai target tahun 2022 periode 1 tahun. Hasil perhitungan didapatkan nilai indeks SAIFI sebesar 1,020946144 gangguan/konsumen, nilai indeks SAIDI 0.947157819 jam/konsumen, nilai indeks CAIDI 0.927725546 jam/gangguan, nilai indeks ASAI 0,999879048 p.u. dan nilai indeks ASUI 0,000120952 p.u. Perbandingan dengan Standar PLN didapat nilai SAIFI dan SAIDI terkategori andal karena nilainya tidak lebih dari 1,8 kali/pelanggan/tahun untuk tahun 2023, tidak lebih dari 4,31 kali/pelanggan/tahun untuk tahun 2024, nilai SAIDI tidak melebihi dari 2,68 jam/pelanggan/tahun untuk tahun 2023, tidak lebih dari 6,43 jam/pelanggan/tahun untuk tahun 2024. Perbandingan dengan IEEE standard didapat indeks nilai SAIFI, SAIDI dan CAIDI juga terkategorikan handal karena SAIFI tidak lebih dari 1,10 interruptions/customer/year dan indeks SAIDI tidak lebih dari 2,09 hours/customer/year, untuk indeks nilai CAIDI tidak lebih dari 1,96 hours/interruption/year
Strengthening the Profile of Pancasila Students through the Differentiated Mulia Method
Characteristics of community and the school environment are starting point for determining vision, mission, and goals. Facing these problems and the results of the diagnostic assessment that has been carried out on all school residents, this program considers differentiation that is adjusted to talents, interests, and abilities as well as the personalities of all school residents. This study aims to achieve schoolβs vision and mission so that can strengthen the Pancasila Student Profile. The method applied is Mulia Differentiated Method as an abbreviation of Mulia, Superior, Literate, Inspirational, and Adaptive. Differentiation because this program is adjusted to diagnostic assessment carried out at the beginning of the school year which is carried out on all school residents, so that this program is adjusted to talents, interests, abilities, and personalities. The results state that the Mulia strategy that we implemented brought benefits to the school, students, guardians, parents, the committee and the community around the school. The benefits for the school community are the creation of a religious and family atmosphere, the beauty of the school environment becomes a comfortable and safe place
Systematic Literature Review: Penerapan Teknologi Virtual Reality dalam Meningkatkan Pengalaman Belajar
Penelitian ini bertujuan melakukan Systematic Literature Review (SLR) terkait pemanfaatan Virtual Reality (VR) sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa. Metode SLR Kitchenham & Charters digunakan dalam tiga tahap: Planning, Conducting, dan Reporting. Dari review 15 artikel jurnal di Scopus, VR diterapkan di kesehatan dan pendidikan (SMP, SMA, Pendidikan tinggi). Pengukuran menggunakan kuesioner, observasi, dan wawancara. Kontribusinya meliputi peningkatan pengalaman belajar, terapi pasien, dan pengetahuan siswa. Penelitian mendukung VR sebagai penyokong belajar dan terapi, namun perlu penelitian lanjutan untuk dampak jangka panjang. Hasil review menunjukkan bahwa penerapan VR secara signifikan meningkatkan pengalaman belajar siswa dalam berbagai tingkatan pendidikan, sekaligus memberikan manfaat pada bidang kesehatan seperti terapi pasien. Namun, belum ada penelitian yang mengukur dampak jangka panjang dari penggunaan VR dalam konteks pembelajaran. Oleh karena itu, penelitian lanjutan yang fokus pada evaluasi dampak jangka panjang terhadap perkembangan pengetahuan, keterampilan, dan aspek mental siswa sangat diperlukan
Pengaruh Ludo Matematika Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Materi Matriks Kelas XI SMA Muhammadiyah Pagar Alam
Ludo Matematika adalah inovasi media pembelajaran berbasis permainan yang menggabungkan konsep matematika dengan elemen permainan tradisional, dirancang untuk meningkatkan pemahaman siswa melalui pengalaman belajar yang menyenangkan dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan media pembelajaran Ludo Matematika terhadap hasil belajar siswa pada materi matriks di kelas XI SMA Muhammadiyah Pagar Alam.. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen, melibatkan dua kelas: kelas eksperimen yang menggunakan Ludo Matematika dan kelas kontrol yang menggunakan metode konvensional, masing-masing terdiri dari 30 siswa. Desain penelitian yang digunakan adalah pretest-posttest control group design. Hasil analisis data menunjukkan bahwa rata-rata nilai posttest kelas eksperimen sebesar 84,57 lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol sebesar 73,30. Uji t-test dengan nilai signifikansi 0,000 (<0,05) menunjukkan adanya pengaruh signifikan penggunaan Ludo Matematika terhadap hasil belajar siswa. Media pembelajaran ini tidak hanya meningkatkan pemahaman konsep matriks tetapi juga menciptakan suasana belajar yang lebih interaktif dan menyenangkan. Penelitian ini merekomendasikan penggunaan Ludo Matematika sebagai inovasi dalam pembelajaran untuk meningkatkan kualitas hasil belajar siswa.
Penerapan Model Pembelajaran Inkuiri dengan Pendekatan Realistik untuk Meningkatkan Kemampuan Computational Thinking Siswa SMP
Penelitian ini bertujuan meningkatkan kemampuan computational thinking dengan mengimplementasikan model pembelajaran inkuiri dengan pendekatan realistik terhadap siswa SMP. Metode penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan quasi experimental. Subjek penelitian adalah siswa kelas VIII SMP Negeri 3 Kota Sukabumi dengan jumlah 83 siswa. Terdapat tiga kelas dalam penelitian ini diantaranya kelas eksperimen I, II dan kelas kontrol. Teknis analisis data pada penelitian ini dengan menggunakan uji Anava satu jalur melalui uji normalitas dan uji homogenitas sebagai uji prasyarat. Instrumen penelitian yang digunakan ialah instrumen tes kemampuan computational thinking siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan model pembelajaran inkuiri dengan pendekatan realistik lebih baik daripada model pembelajaran inkuiri dan model pembelajaran langsung terhadap kemampuan computational thinking siswa, sehingga hasil dari penelitian menunjukkan adanya peningkatan kemampuan computational thinking siswa SMP setelah diterapkannya model pembelajaran inkuiri dengan pendekatan realistik