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Trade finance: analysis of the letter of credit instrument and the use in the process of blockchain and smart contracts
Blockchain technology, since its appearance in 2008, has attracted increasing interest over the years. Blockchain is the technology behind Bitcoin, a virtual currency that we have heard a lot about in recent years. In addition to the blockchain technology, smart contracts, and their possible methods of use, have also attracted attention in recent years, in different fields. In this academic research, the area of trade finance is discussed, and in particular the instrument of the letter of credit, which is the most widely used mechanism for facilitating international exchange between companies located in different countries that want to protect their mutual interests, reducing the chances of incurring issues during economic exchange. This thesis aims to introduce and explain the two innovative technologies of blockchain and smart contracts and after that, the entire letter of credit process is described as it is to date. Next, the paper will describe the tools of blockchain and smart contracts, but this time in the context of the letter of credit instrument, exploring how these tools can fit in the process and how they can address and improve some of the challenges of the letter of credit process. Finally, some examples will be presented and the difficulties that blockchain-based letter of credit still faces in establishing itself as a model for international exchanges will be discussed in order to understand how this instrument has evolved and what difficulties it has encountered in its maturation process, which is still ongoing. Change may be slow, but mass adoption is necessary for the blockchain-based exchange model to establish itself through process standardization.Matteo ScalisiMasterarbeit Universität Klagenfurt 202
Uncrewed Aerial Vehicles
In this work, we present two contributions to the field of long-duration autonomy for UAV. The first contribution is a precision landing system that uses a fiducial marker-based approach to estimate the pose of the charging dock and direct the UAV to land on it. This system is implemented in a ROS Node extending the CNS Flight Stack and tested in the AAU Drone Hall, achieving a mean error below 1cm in the estimation for the horizontal plane position and below 0.5° in orientation. The system was tested to successfully guide the UAV to land on the dock. The second contribution is a battery monitoring system, also implemented as a ROS Node, which estimates the battery's state during the charging cycle and communicates it to the CNS Flight Stack's autonomy engine. This includes an analysis of the battery's state during both flight and charging cycles to determine the optimal parameters for flight and charging times. These contributions are part of a larger project carried out by the CNS Research Group at the University of Klagenfurt, which aims to develop a fully autonomous UAV capable of performing long-duration missions without human intervention. The project emphasizes safety and reliability, reflected in the design, implementation, and testing of the precision landing and battery monitoring systems. Both systems were extensively tested through iterative flights under various conditions to ensure their robustness. The LDA project culminates in a week-long experiment where the UAV operates autonomously, performing a series of tasks without human intervention.Felipe EstévezMasterarbeit Universität Klagenfurt 202
CO2 Eisenindustrie
Die ehrgeizigen Klimaziele der Europäischen Union erfordern innovative, klimapolitische Maßnahmen, die nicht nur darauf abzielen, diese Ziele zu erreichen, sondern auch die Wettbewerbsfähigkeit der europäischen Industrie zu wahren. Unter anderem beinhaltet dieses Maßnahmenpaket die schrittweise Auslauffrist der bisher kostenfreien Zuteilung von EU- EHS Zertifikaten an energieintensive Unternehmen. Parallel dazu wurde der CO2- Grenzausgleichsmechanismus (CBAM) eingeführt, um die europäische CO2- Bepreisung international zu erweitern und Emissionen aus dem Ausland einzubeziehen. Trotzdem bestehen Unsicherheiten hinsichtlich der WTO-Konformität des aktuellen CBAM- Vorschlags, und es gibt wirtschaftspolitische Versäumnisse für exportorientierte Industriezweige. Insbesondere die heimische Eisen- und Stahlindustrie wird durch den CO2- Grenzausgleichsmechanismus in hohem Maße beeinträchtigt. Dies resultiert daraus, dass diese Branche einen erheblichen Anteil am EU-Emissionshandelssystem (EU-EHS) ausmacht und gleichzeitig intensiv am internationalen Handel beteiligt ist. Die derzeitigen Bestimmungen des CBAM scheinen unzureichend zu sein, um etwaige Wettbewerbsnachteile auszugleichen. Daher sind ergänzende Überlegungen erforderlich. Dahingehend wurde die Forschungsfrage mithilfe von qualitativen Interviews beantwortet, die in zwei Schritten durchgeführt wurden. Im ersten Schritt wurden Experten:innen mit einem Umwelt- bzw. Nachhaltigkeitsaspekt befragt, während im zweiten Schritt Personen mit einem Wirtschaftsbezug interviewt wurden. Diese Vorgehensweise ermöglichte ein umfassendes Verständnis für die Ausgestaltung des Carbon Border Adjustment Mechanism (CBAM) zu erlangen. Die Ergebnisse der Interviews zeigten eine weitgehende Übereinstimmung mit der vorhandenen facheinschlägigen Literatur. Insbesondere wurde die Befürwortung von Exportsubventionen sowie die Implementierung eines globalen "Climate Clubs" deutlich. Dieser könnte als neue Institution etabliert werden, um „Carbon-Leakage“ zu verhindern und gleichzeitig die Wettbewerbsfähigkeit der Länder mit einem proaktiven Umweltschutz zu bewahren. Gleichzeitig wurden durch die Interviews Potenziale identifiziert, an denen zukünftige Handlungskonzepte ansetzen könnten. Dabei wurde insbesondere auf die Bedeutung der "Wirtschaft von Morgen" hingewiesen.Anna Polz, BScMasterarbeit Universität Klagenfurt 2024Abstract in englischer Sprach
Take me by the hand!
The ever-growing, lucrative video game industry and its associated community have been researched extensively, especially after the turn of the millennium. In the twenty-first century, video games no longer serve the sole purpose of mere entertainment and are considered an economically and socially valuable resource. After the potential and value of video games for economy and society as well as their psychological and social value for individuals were recognised, the initially dominant critical voices progressively flattened out. The present master thesis aims to expand the current state of research in the heterogenous field of videogames. In particular, the concept of "handholding" is examined more closely, which has been explored very little to not at all in science yet. Handholding in videogames means guiding players through a game and supporting them with tutorials, quality of life improvements like mini-maps or quest markers, general hints how to approach certain problems and the like. Tutorials, which are the established method of teaching a player the basic rules and mechanics of a video game, usually in the beginning or sometimes at certain trigger points, differ from the term handholding in that they are included in the concept. Handholding goes beyond the idea of a single tutorial and can be articulated in different ways: through pop-up messages that appear on the screen and give players tips, through a narrative voice in the background that explains tasks, through a digital display of compass needles or automatic quest markers on an in-game map that show the way to a certain goal and so on. The primary aim is to find out how handholding can influence different types of players in a positive or negative sense. It is assumed that casual and hardcore gamers require or prefer a different degree of handholding, hence the following research questions were created: 1. How does the absence of handholding affect casual and hardcore gamers regarding their agency and flow when confronted with a difficult challenge? 2. To what degree does the provision of (emulated) handholding improve or impair the gaming experience for casual and hardcore gamers? 3. What approaches can game developers follow to ascertain optimal levels of handholding suitable for diverse player profiles within their games? To answer these questions, I refer to the renowned "Flow Theory", the “Self-determination Theory” and the concept of “Agency”. A qualitative experiment is conducted in which hardcore and casual gamers will be observed while playing the first level of a quite difficult video game, namely “Dark Souls 3”, that exhibits little to no handholding. The skill of the gamer is therefore variable (hardcore gamers: high level of skill, casual gamers: low level of skill) but the degree of challenge always remains high. A “think-aloud protocol” a short questionnaire will be conducted in order to gather additional information. Finally, the findings are deliberated upon, exploring approaches for game developers to address varying levels of handholding that different player types might require during game development.Robin Enua HauserMasterarbeit Universität Klagenfurt 202
Digi Fit four for all
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der theoretischen Erstellung von Lernobjekten für das Projekt DigiFit4All und deren Analyse unter Einbeziehung der vorherrschenden Fachliteratur. Die Hauptfrage ist dem Problem gewidmet, wie diese Lernobjekte einer breiten Bevölkerung umfassende digitale Kompetenzen effektiv vermitteln können. Die Struktur der Arbeit fächert die verschiedenen Voraussetzungen für die Vermittlung digitaler Lerninhalte auf und führt entsprechende Definitionen, effektive Messmethoden, Taxonomien und nachvollziehbare Modelle der Qualitätssicherung an. Darüber hinaus werden Lernobjekte für das Projekt DigiFit4All vorgestellt, die auf die zuvor beschriebenen Bedürfnisse der Zielgruppen angepasst sind sowie die Evaluationsmodelle und die Qualitätssicherung analysiert. Die gewonnenen Erkenntnisse werden im Fazit dargestellt.Barbara SchimunDiplomarbeit Universität Klagenfurt 2024Abstract in englischer Sprach
Data engineering for improved process control in the semiconductor industry
The semiconductor manufacturing industry is growing at an unprecedented rate creating the need for efficient data engineering solutions enabling data-driven decision-making to support high quality processes. This thesis aims to depict approaches for data integration, data storage and data visualization, creating a fundament for practitioners within the field. Through a comprehensive literature review and the implementation of a real-world application, this thesis will analyze current state-of-the art methods and provide insights into the development of a solution from the industry. Furthermore, the following work intends to outline the most important key drivers and future trends in the field of data engineering in the semiconductor manufacturing industry, creating a holistic view of present and future data utilization possibilities. A particular focus will thereby be put on the challenges arising during the implementation phase of data engineering solutions. Ultimately, this thesis is targeted to contribute to the ongoing growth within the industry by offering key findings and takeaway messages for other practitioners, as well as generally interested readers.Felix GagglMasterarbeit Universität Klagenfurt 202
Zur Beziehung zwischen Mentalisierungsfähigkeit, Depressionen und Angststörungen: eine Analyse anhand zweier Fallstudien
Mentalisierung bezeichnet das Verstehen von eigenem und fremdem Verhalten in Bezug auf Absichten, Überzeugungen und Emotionen. Es ist grundlegend für soziale Interaktion, das Selbstkonzept und die Emotionsregulation. Psychische Störungen stehen mit einer Einschränkung dieser Fähigkeit in Verbindung. Zielsetzung der vorliegenden Arbeit war die Untersuchung der Mentalisierungsfähigkeit im Zusammenhang zum Therapieergebnis in einer Dynamic Interpersonal Therapy. Die Stichprobe umfasst zwei Patientinnen mit der Diagnose Angst und depressive Störung. Zur Einschätzung der Symptomausprägung wurden der Patient Health Questionnaire-9 (Kroenke et al., 1999) und das General Anxiety Inventory-7 (Spitzer et al., 2006) angewendet. Die Fähigkeit zur Mentalisierung wurde anhand der In-Session Reflective Functioning Scale (Talia et al., 2015) erfasst. Zu Beginn der Therapie zeigten beide Patientinnen eingeschränkte Fähigkeiten zur Mentalisierung. Während des Verlaufs der Behandlung konnte lediglich bei einer Patientin eine Verbesserung festgestellt werden. Es wurden keine signifikanten Zusammenhänge zwischen der Symptomausprägung und der Mentalisierungsfähigkeit festgestellt. Mögliche methodische Beschränkungen, wie Schwierigkeiten im Umgang mit den Fragebögen und spezifische Charakteristika der Therapie, könnten die Ergebnisse beeinflusst haben. Aufgrund der geringen Stichprobengröße hat die Studie eine explorative Ausrichtung und eröffnet Möglichkeiten für zukünftige mentalisierungsbasierte Fragestellungen. Folgende Studien sollten durch gezielte methodische Modifikationen und Berücksichtigung der Komplexität der Variablen den Zusammenhang zwischen Mentalisierungsfähigkeit und psychischen Erkrankungen vertiefen, um ein optimales therapeutisches Angebot bereitstellen zu können.Sebastian PahlkeMasterarbeit Universität Klagenfurt 202
Ausgewählte Maßnahmen aus den Bereichen Onboarding, Personalentwicklung und Personalbindung zur Steigerung der Arbeitgeberattraktivität von Saisongastronomiebetrieben
In der Gastronomie im Allgemeinen und der Saisongastronomie im Speziellen stellen sinkende Mitarbeiterzahlen und die steigende Fluktuation ein zunehmendes Problem dar. Die Zahl der qualifizierten Fachkräfte sinkt ebenfalls stark. Die Mitarbeiter haben das Vertrauen und die Sicherheit verloren, die beide notwendig sind, um sich langfristig an Unternehmen zu binden. Sie haben erkannt, dass sie rasch und unproblematisch in anderen Branchen Fuß fassen können, die familien-freundliche Arbeitszeiten bieten und in denen sie keine relevanten finanziellen Einbußen hinnehmen müssen. Für Unternehmer bedeutet das die Notwendigkeit, in einigen Kernbereichen umzudenken und ihr Angebot anzupassen. Sie müssen überlegen, was Mitarbeiter benötigen, wenn sie in die Region kommen, und wie sie unterstützt werden können, z. B. in der persönlichen Entwicklung. Außerdem ist zu bedenken, wie die Mitarbeiter dazu motiviert werden können, in der nächsten Saison wiederzukommen. Musterlösungen in Form von funktionieren Konzepten gibt es hier kaum, vielmehr muss auf die Individualität der Betriebe und ihre Anforderungen eingegangen werden. Ziel der Arbeit ist, folgende Forschungsfrage zu beantworten: Was sind geeignete Onboarding-, Personalentwicklungs- und Personalbindungsmaßnahmen, um die Arbeitgeberattraktivität von Saisongastronomiebetrieben zu steigern? Um dieser Frage auf den Grund zu gehen, werden eine Literaturrecherche und eine Diskussion mit einer ausgewählten Fokusgruppe durchgeführt. In den Ergebnissen wird die Notwendigkeit von Individuallösungen für einzelne Betriebe und Mitarbeiter ersichtlich und es werden beispielhafte Maßnahmen aufgezeigt, die sich eignen, die Arbeitgeberattraktivität in gewissen Bereichen zu steigern.Benjamin FertschaiMasterarbeit Universität Klagenfurt, Universitätslehrgang Business Manager/in 2024Abstract in englischer Sprach
neunzehnhundertsechzig zweitausendvier
Die hier vorliegende Diplomarbeit zielt darauf ab einen historischen Überblick hinsichtlich der geschichtlichen Entwicklung des Zypernkonflikts zu erarbeiten und die Ursachen sowie die Auswirkungen dieser Auseinandersetzung näher zu beleuchten. Die osmanische und britsche Fremdherrschaft wird als Ausgangspunkt hernagezogen. Im Zuge der Ausrufung der Republik Zypern 1960 und Makarios 13 Punkte Memorandum kam es zu bürgerkriegsähnlichen Zuständen auf der Insel. Die türkische Invasion 1974 und deren Folgen teilten die Insel bis zum heutigen Tage in Nord- und Südzypern. Jedoch vermochte sich der Zypernkonflikt im Zuge von drei Jahrzehnten durch die stetige Intervention der UNO zu beruhigen und ermöglichte im Jahr 2004 einen EU-Beitritt der Republik Zypern.Ricardo GroßDiplomarbeit Universität Klagenfurt 202