Studia Informatica (E-Journal)
Not a member yet
    712 research outputs found

    Porównanie wydajności wybranych narzędzi odwzorowania obiektowo-relacyjnego

    No full text
    In this paper we present the results of research, in which we conducted a comparative analysis taking into account execution time and generation of SQL code of the object-relational mapping tools based on the .NET platform. The results of the analysis and the experiments are illustrated by the charts and properly interpreted. In this paper we also describe the design of the system supporting the conduct of such research and the structure of the database containing the necessary test data.W artykule przedstawiono wyniki badań, w których przeprowadzono analizę porównawczą pod względem czasów wykonania oraz generacji kodu języka SQL narzędzi odwzorowań obiektowo relacyjnych na podstawie platformy .NET. Wyniki analizy i przeprowadzonych eksperymentów zostały zilustrowane wykresami i odpowiednio zinterpretowane. W artykule opisano także projekt systemu pozwalającego na przeprowadzenie takich badań oraz strukturę bazy danych zawierającej niezbędne dane testowe

    Rozwiązanie problemu trójspełnialności formuł logicznych z użyciem architektury CUDA

    No full text
    The NVIDIA's CUDA architecture is multi–core GPU architecture with the multithreaded processing model. The GPU of CUDA architecture can be treated as a SIMD processor with shared memory. This work presents solving the 3–SAT problem using CUDA architecture. Three versions of algorithm are proposed. Apart from that the results of experimental tests are presented.Architektura CUDA firmy NVIDIA jest architekturą wielordzeniowych procesorów graficznych, w której jest stosowany model przetwarzania wielowątkowego. Procesor graficzny w architekturze CUDA może być traktowany jako procesor SIMD z pamięcią wspólną. W niniejszym artykule przedstawiono zastosowanie CUDA do rozwiązania problemu 3–SAT. Przedstawione zostały 3 wersje algorytmu oraz wyniki przeprowadzonych badań eksperymentalnych

    Problemy oceny jakości ontologii

    No full text
    This paper elaborates on what is the quality of the ontology, how to measure the quality of existing ontologies, and how to create high-quality ontologies. A review of existing ontology metrics that can be used to evaluate the quality of ontology is presented. The paper also discusses the problem of quality assurance and quality evaluation of modular ontologies as an important research problem in the face of the prevailing emergence of complicated, difficult to use and modify flat ontologies common in the Semantic Web.W artykule podjęto rozważania na temat tego, czym jest jakość ontologii, jak zmierzyć jakość istniejących ontologii i jak tworzyć ontologie wysokiej jakości. Dokonano przeglądu istniejących metryk ontologii, które mogą posłużyć do oceny jakości ontologii. Przedstawiono problem zapewniania i oceny jakości ontologii modularnych jako ważny problem badawczy w obliczu pojawiania się skomplikowanych, trudnych do użycia i modyfikacji płaskich ontologii

    Metoda współczynników niepełności wiedzy w systemach wspomagania decyzji

    No full text
    The paper consists of the proposition of using the method of incompleteness factors (IF) in order to model the incompleteness of knowledge in decision support systems. The authors are using cluster analysis methods along with the incompleteness factors to reason in systems with incomplete knowledge.W artykule zaproponowano metodę współczynników niepełności (IF) służących do modelowania niepełności wiedzy w systemach wspomagania decyzji. Przedstawiono miarę współczynnika niepełności wiedzy oraz wyniki przeprowadzonych eksperymentów i ich interpretację

    Ocena podobieństwa drzew strategii generowanych za pomocą programowania genetycznego

    No full text
    The paper proposes new algorithm for measuring a similarity of strategy trees, describing behaviors of the three-dimensional virtual characters. The obtain measure is used in automatic generation of characters’ strategies by means of genetic programming. The aim of the algorithm is to create more diversified populations with many different paths to explore.W pracy zaprezentowano nowy algorytm oceny stopnia podobieństwa drzew strategii, opisujących zachowanie trójwymiarowych postaci wirtualnych. Algorytm został użyty w trakcie automatycznego generowania strategii postaci, za pomocą programowania genetycznego w celu otrzymania bardziej zróżnicowanych populacji strategii z większą liczbą dostępnych ścieżek poszukiwań

    Protokół komunikacyjny strumieniowego systemu zarządzania danymi

    No full text
    One of the main database management system function is data delivery. Data client in case of network environment could modeled be system console with communication protocol. Considering continuous update of query answer such protocol construction is different from common solutions. This paper presents communication protocol that enables network communication in network system.Jedną z funkcji systemu zarządzania danymi jest dostarczenie danych. W środowisku sieciowym najprostszym modelem klienta jest program konsoli komunikującej się za pomocą wybranego protokołu. Z uwagi na konieczność bieżącej aktualizacji odpowiedzi konstrukcja tego protokołu w przypadku rozwijanego systemu odbiega od typowych rozwiązań. W artykule przedstawiono opracowany protokół umożliwiający komunikację sieciową w systemie strumieniowym

    Lista recenzentów w vol. 34 (2013)

    No full text

    Wieloagentowy system decyzyjny z dynamicznie generowanymi rozłącznymi klastrami

    No full text
    The paper includes issues related to process of global decision-making on the basis of knowledge which is stored in several local knowledge bases. The paper proposes a new approach to organization of structure of multi-agent decision-making system, operating on the basis of dispersed knowledge. In the presented system, the local knowledge bases will be combined into groups in a dynamic way. We will seek to designate groups of local bases on which the test object is classified to the decision classes in a similar manner. Then in the created groups a process of elimination inconsistencies in the knowledge will be implemented. Global decisions will be made by using one of the methods of analysis of conflict. The paper includes the definition of multi-agent decision-making system with dynamically generated clusters and a description of global decision-making process. In addition, the paper presents results of experiments carried out on data from the UCI repository.Artykuł zawiera zagadnienia związane z procesem podejmowania decyzji globalnych na podstawie wiedzy rozproszonej, przechowywanej w kilku lokalnych bazach wiedzy. W artykule zaproponowano nowe podejście do organizacji struktury systemu umożliwiającego podejmowanie decyzji na podstawie wiedzy rozproszonej. W prezentowanym podejściu rozpatrywany jest system o dynamicznej strukturze. Będziemy dążyć do wyznaczenia grup lokalnych baz wiedzy, na podstawie których wyznaczane są zgodne decyzje dla obiektu testowego. Następnie w utworzonych grupach realizowany będzie proces eliminacji niespójności wiedzy. Decyzje globalne podejmowane są z wykorzystaniem jednej z metod analizy konfliktu. Artykuł zawiera definicję wieloagentowego systemu decyzyjnego o strukturze dynamicznej oraz definicję dynamicznie generowanych klastrów. Przedstawiono opis procesu wyznaczania decyzji globalnych oraz wyniki eksperymentów przeprowadzonych na danych z repozytorium UCI

    Refleksje na temat danych, informacji i wiedzy

    No full text
    Data, information and knowledge are fundamental notions of information and computer science. The eternal discussion on whether knowledge is objective, as adherers of Plato claim, or it is constructed is a thrilling philosophical exercise. We present our approach to defining data and information, and a way to define and making use of knowledge that circumvents the above dilemma.Dane, informacja i wiedza są podstawowymi pojęciami w nauce o informacji i informatyce. Odwieczna dyskusja na temat tego, czy wiedza jest obiektywna czy konstruowana, jest pasjonującym zajęciem filozoficznym. W artykule zaproponowano własne definicje danych, informacji i wiedzy w sposób, który omija powyższy dylemat

    Modelowanie ruchu płynów na podstawie metody cząstek wirowych na GPU

    No full text
    In this paper we present the vortex-in-cell method aimed at graphic processor units. Inviscid fluid model is examined in domain with periodic boundary conditions. The leap-frogging vortex rings simulation results are presented with sample vortex rings collision visualization. At the end the GPU solver performance advantage over CPU solver is presented.W pracy prezentujemy metodę obliczeniową wir-w-komórce zaimplementowaną na układach graficznych. Za model ośrodka został przyjęty płyn nielepki wraz z periodycznymi warunkami brzegowymi. W pracy przedstawiono wyniki symulacji dla gry wirów oraz przykładowe wizualizacje z wykorzystaniem cząsteczek markerów. Pod koniec została przedstawiona analiza uzyskanego przyspieszenia algorytmu na GPU względem wersji na CPU

    0

    full texts

    712

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Studia Informatica (E-Journal)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇