Ejournal STKIP PGRI Pacitan (Sekolah Tinggi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Persatuan Guru Republik Indonesia)
Not a member yet
940 research outputs found
Sort by
Pengaruh Tingkat Pengetahuan Perilaku Hidup Bersih Dan Sehat Terhadap Prestasi Akademik Siswa Kelas Iv Dan V Sekolah Dasar Universitas Muhammadiyah Purwokerto
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh tingkat pengetahuan PerilakuHidup Bersih dan Sehat Terhadap Prestasi Akademik Siswa Kelas IV dan V SekolahDasar Universitas Muhammadiyah Purwokerto.Sampel dari penelitian ini adalah siswa kelas IV dan V SD UMP, dengan jumlah40 siswa. Pengambilan data menggunakan angket PHBS dan dokumentasi nilai prestasiakademik. Teknik analisis data menggunakan analisis uji t, melalui uji prasyaratnormalitas,dan homogenitas.Hasil uji t diperoleh t hitung = 13,970 lebih besar dari t(0,05)(39) = 2,0227 pada tarafsignifikansi 5%. Ini berarti terdapat pengaruh tingkat pengetahuan Perilaku HidupBersih dan Sehat Terhadap Prestasi Akademik Siswa Kelas IV dan V Sekolah DasarUniversitas Muhammadiyah Purwokerto
Status VO 2 Max dan Denyut Nadi Istirahat Mahasiswa Progam Studi Ilmu Keolahragaan Universitas Mercu Buana Yogyakarta
irahat mahasiwa Prodi Ilmu Keolahragaan sehingga diharapkan dengan data ini bisamenjadi dasar bagi peneliti untuk mengembangkan pendampingan sehingga kualitaskondisi fisik mahasiswa menjadi baik sedangkan untuk mahasiswa menjadi data untukmemacu dalam mengembangkan kemampuan kondisi fisiknya.Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif dengan melakukan tes danpengukuran pada mahasiswa prodi Ilmu Keolaharagaan Universitas MercubuanaYogyakarta. Subyek dari penelitian ini adalah semua mahasiswa Prodi IlmuKeolahragaan yang merupakan angkatan pertama yang berjumlah 11 mahasiswa (3 putridan 8 putra). Instrument dari penelitian ini menggunakan Multi Stage Fitnes Test(MSFT) dan melakukan pengukuran denyut nadi istirahat selama 1 menit.Hasil penelitian ini menunjukan status VO2Max yang diambil pada awalsemester bahwa 73% mahasiswa memiliki kriteria Baik, 9% mahasiswa memilikiKriteria Sedang dan 18% memiliki Kriteria Kurang Sekali. Sedangkan yang diambilpada mid semester menunjukan 64% mahasiswa memiliki Kriteria Baik, 18%mahasiswa memiliki Kriteria Sedang, 9% mahasiswa memiliki Kriteria Kurang dan 9%mahasiswa memiliki Kriteria Kurang sekali. Hasil untuk denyut nadi istirahatmahasiswa yang diambil pada awal semester ataupun pada mid semester menunjukankenormalan dibawah yaitu dibawah 90x denyutan permenit
INVESTIGATING THE IMPACT OF CHATBOTS IN DIFFERENT LEARNING CONTEXTS ON STUDENT ENGAGEMENT AND CRITICAL THINKING
Technology integration in education has been a topic of interest for many years. Among those technologies, chatbots have been used in many educational settings. However, the impact of chatbots on students\u27 engagement and critical thinking in different learning contexts has not been fully explored. This study aimed to investigate the impact of chatbots in different learning contexts on student engagement and critical thinking. A literature review was conducted to examine the previous studies on using chatbots in different learning contexts and relevant theoretical frameworks on student engagement and critical thinking in online and blended learning contexts. This study\u27s results revealed that chatbots could improve students\u27 engagement in different learning contexts and support the development of critical thinking skills. However, the design and features of chatbots should be aligned with the learning context to achieve optimal results. This study fills a gap in the literature by providing insight into how chatbot-mediated instruction may vary in different learning contexts and its possible impact on student engagement and critical thinking. The findings of this study have implications for chatbot design and instruction in different learning contexts, and it could be considered a valuable reference for educators, instructional designers, and researchers.
 
Pengembangan E-Modul PKN Materi Arti Gambar pada Lambang Negara Indonesia Kelas III Sekolah Dasar
This study aims to develop the PKN E-Module meaning the image on the Indonesian state symbol "Garuda Pancasila" as teaching material in the process of learning activities in schools and online learning. The research method used is Research and Development with the 4-D (Four-D) development model which is modified into three stages, namely the define stage, the design stage and the development stage. the stage of dissemination (disseminate) was not used due to limitations in the study. The developed PKN E-Module contains material on the meaning of the image on the Indonesian state symbol "Garuda Pancasila". The trial used in this study used a large-scale initial trial. The test subjects in this study were 19 grade III elementary school students. The results of this development research can be seen from the results of expert validation in the form of a Likert scale questionnaire and student responses using the Ghuttman scale questionnaire. The results of the material validation get a percentage of 93.18% in the proper category. The results of the design expert validation get a percentage of 97.5% in the feasible category. Student responses received positive responses in the initial large-scale trials which can be seen from the average results of 99% in the very good category. From these data, the PKN E-Module material for the meaning of images on the Indonesian state symbol for class III elementary schools is declared suitable for use as teaching material
Media Buku Saku Bermuatan Keunggulan Seni Tari Lokal Kabupaten Pacitan untuk Meningkatkan Apresiasi Budaya pada Siswa SD
This research aims to describe: (1) procedures for developing pocket book media; (2) feasibility of developing pocket book media; (3) the results of developing pocket book media to increase students\u27 cultural appreciation. This type of research is research and development (R&D) with a 4D development model. Data collection techniques use observation, interviews, questionnaires and documentation. Data analysis uses product validity level techniques and trial data analysis. The research results show that: (1) pocket book media to increase students\u27 cultural appreciation has been developed using a 4D development model with expert testing and validation; (2) Pocket book media is appropriate based on the assessment of material experts with an average score of 4 "Valid", the assessment of media experts with an average score of 4.11 "Vaild", the assessment of language experts with an average score of 3 "Quite Valid" \u27, and student assessments in small group tests with an average of 4 "Valid" (3) media are declared effective based on students\u27 achievement of cultural appreciation which reaches a score of 100%.Penelitian ini bertujuan untuk mendeskirpisikan: (1) prosedur pengembangan media buku saku; (2) kelayakan pengembangan media buku saku; (3) hasil pengembangan media buku saku untuk meningkatkan apresiasi budaya siswa. Jenis penelitian ini research and development (R&D) dengan model pengembangan 4D. Teknik pengumpulan data dengan menggunakan observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi. Analisis data menggunkan teknik tingkat kevalidan produk dan analisis data uji coba. Hasil penelitian menunjukan bahwa: (1) media buku saku untuk meningkatkan apresiasi budaya siswa telah dikembangkan dengan model pengembangan 4D dengan uji coba dan validasi ahli; (2) Media buku saku layak berdasarkan penilaian ahli materi dengan rata-rata sekor 4 “Valid”, penilaian ahli media dengan rata-rata skor 4,11“Vaild”, penilaian ahli bahasa dengan rata-rata skor 3 ‘‘ Cukup Valid’’, dan penilaian siswa dalam uji kelompok kecil dengan rata-rata 4 “Valid” (3) media dinyatakan efektif berdasarkan pencampaian aperesiasi budaya siswa yang mencapai nilai sebesar 100%
Implementasi Aplikasi “Pasar Online” Sebagai Upaya Digitalisasi Pasar Tradisional Studi Kasus Pasar Minulyo Pacitan
Abstrak: Penelitian ini mengembangkan aplikasi "Pasar Online" untuk digitalisasiPasar Tradisional Minulyo Pacitan. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkanefektivitas penjualan dan memperluas jangkauan pasar pedagang tradisional melaluiteknologi informasi. Metode penelitian melibatkan pengumpulan data melaluikuesioner, wawancara, dan studi pustaka, serta menggunakan pendekatan prototypedalam pengembangan aplikasi. Hasil kuesioner menunjukkan tingginya persetujuan(80.97%) terhadap penggunaan aplikasi Pasar Online. Implementasi aplikasi inimemudahkan transaksi dan interaksi antara penjual dan pembeli serta memperluasjangkauan pasar. Dalam kesimpulan, aplikasi Pasar Online memiliki potensi positifdalam meningkatkan efektivitas bisnis dan memanfaatkan teknologi informasi untukkemajuan pasar tradisional
Model Simulasi Virtual "Sinau Coding" Pada Implementasi Pembelajaran It Digital Berbasis Augmented Reality Studi Kasus Pendidikan Informatika Stkip Pgri Pacitan
Abstrak. Istilah “coding” muncul di kalangan informatika sebagai bentukkewajiban mata kuliah yang wajib harus dikuasai. Sinau Coding adalah salahsatu platform virtual berbentuk website, (dalam pengembangan lebih lanjutakan ditampilkan dalam bentuk aplikasi) adalah sebuah modul pembelajarandigital untuk belajar bahasa pemrograman menggunakan teknologiaugmented reality. Model ini mampu untuk membantu mahasiswa dalammemahami ilmu logika pemrograman dasar dan bertujuan mempermudahproses pemahaman bahasa pemrograman yang dapat diakses dimana saja dankapan saja. Konsep yang digunakan dalam aplikasi ini sederhana tetapi unik.Ketika kita membukanya, secara langsung aplikasi ini akan mendeteksisetiap keadaan yang diambil oleh sudut kamera dan kemudian akanmemunculkan suatu bahasa pemrograman dan gerbang logika yang mungkinpada kejadian tersebut. Fungsi augmented reality (AR) dalam platform iniadalah untuk meningkatkan persepsi seseorang dari dunia yang adadisekitarnya dan menjadikan sebagian dunia virtual dan nyata sebagaiantarmuka yang baru yang mampu menampilkan informasi yang relevanyang sangat membantu dalam bidang pembelajaran logika dengan tujuanpencapaian adalah mahir bahasa pemrograman. Dengan bantuan teknologiini, lingkungan nyata di sekitar kita akan dapat berinteraksi dalam bentukdigital “virtual”. Informasi-informasi tentang obyek dan lingkungan disekitarkita dapat ditambahkan ke dalam sistem augmented reality yang kemudianinformasi tersebut ditampilkan diatas layar dunia nyata secara real-timeseolah-olah informasi tersebut adalah nyata (Dwi Gotama, 2021
Pengaruh Model Latihan Kekuatan Otot Lengan Terhadap Prestasi Lempar Lembing Pada Siswa Putra Kelas X Sman I Wera Kabupten Bima
Tujuan dari penelitian adalah untuk mengetahui pengaruh latihan kelincahanterhadap keterampilan dribble pada permainan bola basket pada siswa kelas IX SMAN IWera Kabupaten Bima Tahun Pelajaran 2017/2018.Metode penelitian ini yaitu metode eksperimen One Group Experiment atau yangdisebut juga dengan Teatment By Subjects Design.Kesimpulan dalam penelitian ini; Ada pengaruh model latihan kekuatan ototlengan terhadap prestasi lempar lembing pada siswa putra kelas X SMAN I WeraKabupaten bim Tahun Pelajaran 2017/2018. Terdapat pengaruh yang signifikan antarakekuatan otot lengan dengan kemampuan melempar lembing setelah melakukan latihanotot lengan
Analisis Kebutuhan Pengembangan Model Permainan Tradisional Jawa Tengah Untuk Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui keadaan awal dilapangan terkait perlunya pengembangan model permainan tradisional JawaTengah.Metode penelitian ini merupakan penelitian awal yang termasuk di dalamtahap yang pertama yaitu penelitian dan pengumpulan data dalam prosedurpenelitian dan pengembangan (R&D). Penelitian ini hanya terbatas pada analisiskebutuhan yang bersumber dari hasil wawancara dan angket peserta didik. Teknikpengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan instrumen analisiskebutuhan yaitu wawancara untuk guru dan angket untuk peserta didik.Hasil analisis kebutuhan menunjukan bahwa guru dan peserta didikmembutuhkan pengembangan model permainan tradisional Jawa Tengah untukpembelajaran matematika dan untuk mengembangkan karakter kerjasama padapeserta didik di kelas II Sekolah Dasar
PENERAPAN PRINSIP MATEMATIKA DALAM IURAN SANTRI DI PESANTREN SUBULUSSALAM TULUNGAGUNG JAWA TIMUR
The purpose of this research is to collect information about the design, preparation, allocation and accountability of education funding at the Subulussalam 2 Tulungagung Islamic Boarding School and regarding information about the factors that influence educational financing at the Subulussalam 2 Tulungagung Islamic Boarding School mathematically. As well as the benefits of education financing management on the quality of education at the Subulussalam 2 Tulungagung Islamic Boarding School. The data was obtained through interviews with one of the pesantren administrators in the finance section or the treasurer. Data analysis in this study is a quantitative method, which in this study is interpreted as part of a series of systematic investigations of phenomena by collecting existing data to then measure with mathematical statistical techniques how to manage education financing at Pondok Subulussalam 2 Tulungagung. The results of this study generally show that education financing management at the Subulussalam 2 Tulungagung Islamic Boarding School Educational Institution has applied the principles of mathematics.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengumpulkan informasi tentangperancangan, penyusunan, alokasi dan akuntabilitas pembiayaan iuran tiap bulan di Pesantren Subulussalam 2 Tulungagung dan mengenai informasi tentang faktor-faktor yang mempengaruhi pembiayaan pendidikan di Pesantren Subulussalam 2 Tulungagung secara matematis. Serta manfaat dari managemen pembiayaan pendidikan terhadap kualitas pendidikan di Pesantren Subulussalam 2 Tulungagung. Data diperoleh melalui interview kepada salah satu pengurus pesantren bagian keuangan atau bendahara. Analisis data dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif, dimana dalam penelitian ini diartikan sebagai bagian dari serangkaian investigasi sistematika terhadap fenomena dengan mengumpulkan data yang ada untuk kemudian diukur dengan teknik statistik matematis bagaimana manajemen pembiayaan pendidikan di Pondok Subulussalam 2 Tulungagung. Hasil penelitian ini secara umum menunjukan bahwa manajemen pembiayaan pendidikan di Lembaga Pendidikan Pesantren Subulussalam 2 Tulungagung sudah menerapkan prinsip dalam matematika