Portal Jurnal Universitas Bina Darma
Not a member yet
1406 research outputs found
Sort by
KONTRIBUSI LATIHAN BENCH STEPPING DAN LATIHAN STATIS AKTIF TERHADAP KEMAMPUAN RENANG 50 METER GAYA CRAWL PADA ATLET PUTRA KU IV GADING SWIMMING CLUB TAHUN 2022
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan power otot tungkai dan kelentukan sendi pinggul pada atlet putra KU IV Gading Swimming Club. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalahmetode eksperiment dan pelaksanaan latihan yaituplyometrict. Populasi dalam penelitian ini adalah berjumlah 23 orang. Jumlah sampel 8 orang dengan menggunakan teknik purposive sampling (sampel bertujuan). Instrument penelitian untuk mengumpulkan data dengan tes dan pengukuran yaitu testpower otot tungkai, testkelentukan sendi dan kecepatan renang gaya bebas. Peneliti melihat kontribusi masing-masing variabel bebas maupun terikat digunakan perhitungan statistik uji-t.Hasil analisis data pre-test dalam penelitian ini berdistribusi normal, seperti terlihat pada tabel. Nilai Asymp.Sig. (2-tailed) pada data pre-test adalah 0,200. Hal ini menunjukkan bahwa nilainya lebih tinggi dari 0,05 (0,200 > 0,05).Dari segi data post-test, tabel diatas menunjukkan bahwa data post-test dalam penelitian ini berdistribusi normal, dapat dilihat nilai Asymp.Sig. (2-tailed) pada data pre-test adalah 0,200. Hal ini menunjukkan bahwa nilainya lebih tinggi dari 0,05 (0,200 > 0,05). Maka data yang digunakan dalam penelitian ini memiliki distribusi normal
KINERJA KARYAWAN DITINJAU DARI KOMPENSASI LANGSUNG DAN KOMPETENSI STUDI KASUS PADA PT. MANDIRI TUNAS FINANCE PALEMBANG
This research aims to determine the effect of direct compensation and competence on employee performance at PT. Mandiri Tunas Finance Palembang. Distribution of questionnaires using google form with 56 respondents. The sampling method in this research uses a saturated sampling method. This research method uses an associative approach, which is looking for bonding patterns or patterns of influence between variables on one object, in order to recognize the influence between independent and dependent variables. The method of collecting information is a questionnaire. The variables studied were employee performance as the dependent variable, direct compensation and competence as the independent variable. Information that has been processed using the SPSS program produces a regression equation Y = 4,898+ 0.369X1 + 0, 503X2. Based on the results of the t test, it was found that tcount was 3.264 for direct compensation and 4.362 for competence so that direct compensation had a significant effect on employee performance and competence had a significant effect on employee performance. In addition, the f test results in 34,300 so that direct compensation and competence together have a significant effect on employee performance.
Keywords: Direct compensation, competence, performance
Abstrak
Riset ini bertujuan mengetahui pengaruh kompensasi langsung dan kompetensi terhadap kinerja karyawan pada PT. Mandiri Tunas Finance Palembang. Penyebaran kuesioner memakai google form dengan 56 responden. Metode pengambilan sampel dalam riset ini memakai metode sampling jenuh. Metode riset ini memakai pendekatan assosiatif ialah, mencari pola ikatan atau pola pengaruh antar variabel pada satu objek, agar dapat mengenali pengaruh antar variabel bebas dan terikat. Metode pengumpulan informasi ialah, kuesioner. Variabel yang diteliti kinerja karyawan selaku variabel terikat, kompensasi langsung serta kompetensi selaku variabel bebas. Informasi yang sudah diolah dengan memakai program SPSS menghasilkan persamaan regresi Y= 4,898+ 0,369X1+ 0, 503X2. Berdasarkan hasil pada uji t diperoleh thitung 3,264 untuk kompensasi langsung dan 4,362 untuk kompetensi sehingga kompensasi langsung mempengaruhi signifikan terhadap kinerja karyawan serta kompetensi mempengaruhi signifikan terhadap kinerja karyawan. Selain itu pada uji f yang hasilnya 34,300 sehingga kompensasi langsung dan kompetensi secara bersama sama mempengaruhi signifikan terhadap kinerja karyawan.
Kata Kunci: Kompensasi langsung, kompetensi, kinerj
ANALYSIS OF LANGUAGE STYLE IN POETRY "CINTA DALAM KEFANAAN" RUMI (A SEMIOTICS APPROACH)
The aim of this research is to analyze one of Rumi\u27s poetries entitled "Cinta dalam Kefanaan" which was translated by Abdul Hadi. Poetry will be analyzed based on a semiotic approach, which is to determine the style of language used in Rumi\u27s poetry, especially the language that shows symbols of love. The poetry "Cinta dalam Kefanaan" is one of Rumi\u27s poetry filled with the language of love. Rumi was completely immersed in his newfound love. The result shows that Rumi used a symbolic and romantic image of the search for a lost beloved. Love is made aware of the presence of the Master. Rumi\u27s life story shows us that the longing and emptiness we feel because of losing love is a reflection of a longing for God, who is ultimately a manifestation of compassion found in his own soul.
 
Pelatihan Prosedur Penanganan Dan Mitigasi Penyebaran Kasus Covid-19
Berdasarkan Journal of the American Medical Assosiation, para peneliti menemukan bahwa banyaknya orang yang terjangkit Covid-19 hanya mengalami gejala ringan dan tidak sampai meninggal. Corona Virus disebabkan oleh virus Sars-CoV-2, gejala yang ditimbulkan dapat disertai dengan Flu, batuk, demam, sesak, anosmia, lemas, nyeri otot dan juga diare. Tujuan adanya pengabdian masyarakat ini adalah untuk mengetahui seberapa bahayanya virus corona dan bagaimana cara mengatasi diri di perkantoran agar tidak tertular. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan juga metode survei. Metode kualitatif bertujuan untuk penulis mengetahui fakta fakta yang terjadi dilapangan dan metode survei dilakukan untuk mengetahui seberapa banyak orang yang mengetahui permasalahan ini. Berdasarkan hasil penelitian mengenai berapa lama virus tersebut hidup pada sebuah benda atau permukaan. Pada baja, virus dapat bertahan selama 4 jam. Pada alumunium, virus dapat bertahan selama 2 hingga 8 jam. Pada logam, virus dapat bertahan hingga 5 hari. Hal ini dapat diketahui bahwa rentannya tertular virus hanya dengan menyentuh benda seperti yang telah disebutkan. Tidak hanya melalui benda atau permukaan, virus corona juga dapat menyebar dan bisa tertular melalui cairan berupa batuk, bersin dan berjabat tangan
MANAJEMEN PENDIDIKAN KHUSUS ANAK TUNAGRAHITA SEKOLAH LUAR BIASA NEGERI OGAN ILIR SUMATERA SELATAN
This study used descriptive qualitative method. Data collection was done by interview, observation, and documentation. Data analysis techniques were carried out through data reduction, data presentation, and drawing conclusions. The results show that the success of educational management applied to mentally retarded children cannot be separated from the existence of a good management process, namely from the planning process, organizing process, implementation process, and control process. The supporting factors for implementing such management include local government support, an adequate organizational structure, and the ability of teachers and parental support. While the inhibiting factors from the application of such management are the condition of mentally retarded students who have different characteristics, the location of the school is far from public roads, and the entry of students with different disabilities from other mentally retarded student
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE PADA MATERI MEMBACA PERMULAAN SISWA KELAS 1 SD NEGERI 77 PRABUMULIH
This study aims to: Produce reading mateirals which is validm, practical and effective, the method used is the R&D development method with the tessmer development model which consists of 2 stages, namely: the preliminary stage and the prototyping stage using a formative evaluation flow. Therefore, it can be concluded: (1) The design of puzzle learning media for the initial reading material for grade 1 students at SDN 77 Prabumulih Sumsel can be used to test its validity seen from the assessment at the self-evaluation stage, (2) Produce puzzle learning media on the beginning reading material that valid in score of 92, material expert validation obtained an average score of 98, and linguist validation obtained an average score of 95, (3) Produces puzzle learning media is effective with an average pre-test score of 54 while the average post-test score of 8
Analisis Malware dengan metode Surface dan Runtime Analysis
Malware salah satu virus yang memiliki banyak cara dalam menginfeksi sebuah data dan dapat memberikan kerusakan yang berbahaya, seperti yang terjadi pada salah satu rumah sakit ternama, dimana malware menyerang seluruh data yang ada sehingga data tidak dapat diakses kembali oleh pihak yang terkait. Malware bukan hanya menyerang data, tetapi dapat merusak sistem operasi yang sedang digunakan karena rentan untuk disusupi, salah satunya adalah sistem operasi windows. Malware sangat sulit di intifikasi dengan file data yang asli jika tidak menggunakan bantuan tools analisis, dengan hal tersebut penelitian akan melakukan analisis dan pengujian terhadap tingkah laku malware, sehingga dapat diketahui pola dan jenis malware dengan 2 metode analisis yaitu metode surface analisis (Pestudio, Strings, Exeinfo dan Virus) dan runtime analisis ( Regshot, CaptureBAT, Noriben Malware Analysis). Analisa yang dilakukan menciptakan lingkungan kerja sebagai tempat uji coba, sehingga tidak menggangu sistem utama yang telah berjalan. Dengan uji coba yang dilakukan, jadi didapatkan bahwa File dengan nama "games.exe” dapat dikatakan malware karena memiliki strings dan dapat menggandakan diri ke folder system32 yang dibuktikan dengan MD5
MEMBANGUN VIRTUAL TRAVELING KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA (KUKAR) SEBAGAI MEDIA WISATA VIRTUAL DI MASA PANDEMI
large-scale social restriction make tourists no longer able to visit tourist objects freely like they used to. Research to develop Virtual Traveling of Kutai Kartanegara is one of the media that will be used to support tourism in Kutai district during the Covid-19 pandemic, in a fun way so that it will attract millennials to get to know tourism in Kutai Kartanegara (KUKAR) so it is hoped that tourism objects that will become candidates for the new capital city of Indonesia which is better known in the archipelago. Virtual Traveling is an alternative for traveling without having to go far to the city. Virtual tourism can be an interesting medium to introduce various tourist objects in KUKAR through interactive applications. The purpose of establishing Kutai Kartanegara Virtual Traveling is that KUKAR tourism will be easily introduced to the public with interactive and interesting media. In this research, the method used to build a tourism application is multimedia life-cycle development, starts from concept, design, materials collecting, assembly, testing, and distribution. The result, this virtual tourism application can be used as promotional media for the KUKAR Tourism Departmen
PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL INSTAGRAM PADA AKUN @YHOOPHII_OFFICIAL SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI DENGAN PELANGGAN: indonesia
This research entitled "Use of Instagram Social Media on @yhoophii_official Accountas a media of communication with customers". The purpose of this research is to find out how theuse of Instagram social media on the @yhoophii_official account as a media of communication withcustomers. Instagram is an application to share photos, videos, apply digital filters and share themto various network services including Instagram itself. The method used in this research is aqualitative method with a descriptive approach, using data collection methods with interviews,observation, and documentation. The theory used in this research is the theory of New Media byPierre Levy. The location of this research is located at Jalan Kapten Marzuki No. 528 C,Palembang, South Sumatera. Informants in this research consisted of key informants and supportinginformants. The key informant in this research is Sri Rahayu Widianti as the admin of the@yhoophii_official Instagram account. And two supporting informants in this research is Yoza DwiCahaya and Fitria Wulandari as a customers. The results of this research show that the@yhoophii_official account is used to share information about products, store operating hours, howto shop online, all things related to the Yhoophii Shop, and to become a media of communicationwith customers. Customers can interact by providing questions through the @yhoophii_officialaccount which will be answered by the admin
Motif Pengguna Media Sosial Instagram Sebagai Diversi (Hiburan) Dan Pengungkapan Diri (Self Disclosure) Pada Siswa Sma Santo Yosef Lahat: indonesia
Internet dan gadget menjadi keseharian bagi setiap individu. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui motif pengguna media social Instagram. Teori yang digunakan dalam menggali informsi mengenai diversi (Hiburan) dan Pengungkapan diri (Self Disclosure) yaitu Siswa. Teori Devito dan teori Bog dan Taylor. Metode penelitian yang digunkan adalah metode deskriptif kualitatif. Objek penelitian Siswa-Siswi SMA Santo Yosef Lahat yang intens menggunakan media sosial instagram. Hasil penelitian menjelaskan motif pengguna media sosial Instagram) pada siswa SMA Santo Yosef Lahat adalah sebagai sarana hiburan dan mengungkapkan diri melalui browsing, searching, atau log in akun pribadi social media. Selain itu, penggunaan media sosial yang berlebihan juga dapat mengubah gayh idup, bahkan mengubah cara berperilaku, berkomunikasi dan bersosialisasi dengan lingkungannya. Kemudian media sosial ini juga memiliki manfaat yang positif bagi pelajar yaitu dalam hal belajar, siswa SMA Santo Yosef Lahat mengatakan bahwa facebook memungkinkan mereka untuk berhubungan dengan guru dan siswa lainnya lewat hubungan pertemanan, berbagi pengetahuan, berbagi perasaan dengan teman, bergabung dengan grup-grup yang dibuat untuk mata pelajaran tertentu