Poltek-EJS (Politeknik Katolik Saint Paul Sorong - Jurnal Elektronic System)
Not a member yet
    661 research outputs found

    Pengenalan Makanan Bergizi Melalui Game Edukasi Untuk Anak Usia 6-9 Tahun

    No full text
    The health of a country is the most important measure of its overall well-being. Children are the nation's next generation, and they must be kept in good physical condition. According to the Minister of Health of the Republic of Indonesia's regulation on health, children have the right to survive and develop normally. According to a report by the Ministry of Health of the Republic of Indonesia, malnutrition and malnutrition status affect children and toddlers in particular areas. Children's misunderstanding about healthy and nutritious food contributes to the high incidence of malnourished children. As a result, the goal of this research is to create an educational game that will introduce healthful foods to children aged 6 to 9. The Waterfall Model is the software engineering approach that was employed, with the following stages of implementation: feasibility research, requirement analysis, design and specification, coding and module testing, integration and system testing, delivery and maintenance. It is believed that the findings of this study would allow youngsters to learn about nutrition through fun and instructive activities.Indikator utama kesejahteraan nasional suatu negara adalah kesehatannya. Anak-anak merupakan generasi penerus bangsa yang harus dijaga Kesehatan fisik seperti pada peraturan Menteri Kesehatan Republik Indonesia dalam hal kesehatan, anak-anak juga memiliki hak untuk dapat hidup dan berkembang secara baik. Menurut Laporan Kementerian Kesehatan Republik Indonesia, beberapa daerah memiliki anak dan balita yang berstatus gizi kurang dan gizi dan gizi buruk Banyaknya anak-anak yang menderita gizi buruk salah satunya dikarenakan ketidaktahuan anak-anak terhadap makan yang sehat dan bergizi. Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah game edukasi yang bisa mengenalkan makanan bergizi kepada anak-anak usia 6-9 tahun. Metodologi rekayasa perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall Model dengan tahapan pelaksanaan dari metode ini adalah feasibility study, requirement analysis, design and specification, coding and module testing, integration and system testing, delivery dan maintenance. Hasil dari penelitian ini diharapkan anak-anak dapat mengetahui informasi gizi lewat game edukasi yang menarik serta edukatif

    ANALISIS PERBANDINGAN BIAYA BERDASARKAN PENGGUNAAN STRUKTUR PC-I GIRDER DAN PC-T GIRDER PADA JEMBATAN KANDAI, KABUPATEN DOMPU

    Get PDF
    Jembatan diklasifikasikan berdasarkan jenis struktur atasnya, satu jenis struktur atas jembatan adalah menggunakan beton prategang, beton prategang juga dibedakan berdasarkan profil penampangnya yaitu PC-T, PC-I, T Girder, Box Girder, pada penelitian ini dilakukan perbandingan untuk melihat perbedaan struktur atas dan biaya jembatan dengan bentang 30,8 meter pada jembatan Kandai dengan struktur atas eksistingnya menggunakan PC-I Girder dan akan dibandingan dengan PC-T Girder untuk memperoleh perbedaan perilaku, efektivitas strukur serta biaya. Metode penelitian yang digunakan adalah dimulai dengan mengetahui beberapa rumusan masalah, mengumpulkan data kemudian merencanakan beban rencana untuk jembatan lalu memodelkan pada software SAP2000 setelah memodelkan dan mendapatkan gaya dalam selanjutkan dilakukan analisis struktur untuk memeriksa Safety factor kemudian dilakukan analisis biaya dan melakukan rekap perbandingan antara PC-I dan PC-T Girder yang berupa perbedaan gaya prategang kondisi awal, nilai kehilangan tegangan, gaya pratengang kondisi layan, gaya prategang akhir dan biaya yang disajikan dalam bentuk grafik. Dari hasil analisis perhitungan didapat kesimpulan bahwa PC-I Girder lebih efektif dibanding PC-T Girder, hal ini ditunjukan oleh nilai volume total beton PC-T Girder yaitu 128,805 m3 dan jumlah strand PC-T Girder 355 strand, dimana volume total beton PC-I Girder yaitu 101,175 m3 dan jumlah strand PC-I Girder yaitu  235  strand. Hal ini juga dibuktikan dengan nilai safety factor PC-I Girder terhadap momen yaitu 1,141 dan terhadap geser yaitu 3,59 yang sesuai kebutuhan, dibanding dengan safety factor PC-T Girder terhadap moment yaitu 3,97 dan terhadap geser yaitu 2,177. Momen nominal yang dihasilkan PC-I Girder yaitu 12203,56 kNm dan momen nominal yang dihasilkan PC-T Girder yaitu 58221,55 kNm. Momen maksimum yang diterima oleh PC-I Girder yaitu 10692,74 kNm dan momen maksimum yang diterima oleh PC-T Girder yaitu 12991,45 kNm, serta biaya lebih besar PC-T Girder dengan harga biaya Rp. 529,757.151,50 sedangkan PC-I Girder lebih murah dengan harga biaya Rp. 428.429.486,02

    PENGARUH PERTUMBUHAN KENDARAAN TERHADAP KINERJA JALAN SUNGAI MARUNI KOTA SORONG

    Get PDF
    Sejalan dengan peningkatan jumlah penduduk dan aktivitas ekonomi di kota Sorong, pertumbuhan kendaraan pun meningkat setiap tahun. Kondisi ini menimbulkan berbagai persoalan operasional lalu lintas seperti kemacetan yang merupakan bentuk nyata dari penurunan kinerja jalan. Jalan Sungai Maruni merupakan salah satu jalan dengan aktivitas perdagangan di sisinya, sehingga memiliki tingkat kesimbukan yang tinggi. Dampaknya terjadi kerumitan lalu lintas pada jam sibuk. Kerenanya dilakukan penelitian ini yang bertujuan untuk menganalisis pengaruh pertumbuhan kendaraan terhadap kinerja ruas jalan Sungai Maruni kota Sorong. Dengan metode deskriptif - kualitatif, disimpulkan bahwa peningkatan jumlah kendaraan berpengaruh pada peningkatan volume lalu lintas dan derajat kejenuhan, yang pada gilirannnya akan menurunkan kinerja jalan. Untuk arah Barat Daya ke Timur Laut, pada tahun 2022 dan 2023 kinerja jalan berada pada posisi B. Sejalan dengan pertambahan jumlah kendaraan bermotor, berubah ke level C mulai tahun 2024. Untuk arah Timur Laut ke Barat Daya, pertambahan kendaraan bermotor berakibat pada kenaikan derajat kejenuhan, meskipun kinerja jalan tetap pada level C

    ANALISIS TORSI TAK TERDUGA DAN KETIDAKBERATURAN TORSI AKIBAT GAYA GEMPA

    Get PDF
    Pengembangan struktur pada saat ini sangatlah pesat, kebutuhan fungsi bangunan menuntut bentuk dari pada struktur bangunan yang tidak seperti biasanya. Bentuk dasar struktur pada suatu bangunan pada umumnya harus memberikan kontribusi dalam menahan gaya lateral yang nantinya akan disebabkan akibat adanya gempa bumi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui besarnya torsi tak terduga dan juga untuk mengetahui adanya ketidakberaturan torsi akibat terjadinya gempa.. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah statik ekivalen dengan menggunakan bantuan software ETABS, mengacu pada SNI 1726-2019. Berdasarkan hasil analisis torsi tak terduga, maka didapat besar nilai T adalah Lantai 1 X dir (ELF X 1) = 2158,8505 kg/m, Lantai 2 X dir (ELF X 1) = 1224,1362 kg/m, Lantai 3 X dir (ELF X 1) = 83,742 kg/m. Dan berdasarkan hasil analisis ketidakberaturan torsi maka nilai Ax tidak melebihi 1,2 sehingga dapat disimpulkan bahwa bangunan yang ditinjau tidak ditemukan adanya ketidakberaturan torsi

    ANALISIS PERSEDIAAN PADA CV PETERNAKAN NUSANTARA TELUR LOKAL CABANG 1 KOTA SORONG

    Get PDF
    Inventory is the most important part in the company's operations, without inventory the company will experience the risk of losing profits because it does not have a supply of supplies to meet the needs of consumers. In inventory, there are three methods for valuing inventory using the fifo and average methods. The inventory method itself can be useful for determining inventory valuation in the company. Fifo (First In First Out) is a way of storing inventory where the goods that come in first will be sold first. While the AVERAGE (average) method is a method commonly used to calculate the cost per unit of inventory by means of a weighted average. This study aims to analyze inventory, analyze the comparison of the Fifo and AVERAGE methods and determine the methods that can be used by the company

    OPTIMALISASI SUSUNAN PEMAIN DAN PREDIKSI KEMENANGAN GAME MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES

    No full text
    Mobile Legends Bang Bang has developed into one of the most popular mobile games. It has even been competed in the SEA Games 2021 Vietnam through esports. Many players are trying to take part in the race but have not achieved maximum results. The influencing factors include the composition of the team and the heroes used. This study aims to calculate the prediction of victory and the composition of a team through specialty, role, and counter heroes using the nave Bayes algorithm and apply it to matches so that the hope of victory can be achieved. The use of parameters for calculating the probability of winning is calculated using the nave Bayes formula P(X|Ci) = P(x1|Ci) . P(x2|Ci) . P(x3|Ci) . P(x4|Ci) where each variable represents the total victory or defeat, the total winrate of the specialty hero in one team, the type of role hero used, and the presence or absence of the opposing team's counter hero in the allied team. The test results obtained, the specialty winrate has an effect of 91%, the type of role has an influence of 86%, and the counter hero has an effect of 60%, and for the win rate, the results obtained are 40 times from a total of 50 matches, which means this application has an accuracy of 80 %.Mobile Legends Bang Bang telah berkembang menjadi salah satu mobile game yang populer. Bahkan telah dipertandingkan di SEA Games 2021 di Vietnam melalui cabang olah raga esports. Banyak pemain yang mencoba mengikuti perlombaan tetapi belum mencapai hasil yang maksimal. Faktor-faktor yang mempengaruhi diantaranya adalah susunan team dan hero yang digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk menghitung prediksi kemenangan dan susunan suatu tim melalui specialty, role, dan counter hero menggunakan algoritma naïve bayes dan menerapkannya pada pertandingan sehingga harapan kemenangan dapat tercapai. Penggunaan parameter untuk perhitungan probabilitas kemenangan dihitung menggunakan rumus naïve bayes P(X|Ci) = P(x1|Ci) . P(x2|Ci) . P(x3|Ci) . P(x4|Ci) dimana masing-masing variabel mewakili total kemenangan atau kekalahan, total winrate specialty hero dalam satu tim, jenis role hero yang digunakan, dan ada atau tidaknya counter hero tim lawan dalam tim sekutu. Hasil uji yang didapatkan, winrate specialty berpengaruh sebesar 91%, jenis role memiliki pengaruh 86%, dan counter hero berpengaruh sebesar 60%, dan untuk tingkat kemenangan, didapatkan hasil menang sebanyak 40 kali dari total 50 pertandingan yang artinya aplikasi ini memiliki akurasi sebesar 80%

    DESAIN ROBOT ARM BERBASIS VISION SEBAGAI PENGINGAT SOCIAL DISTANCING MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ROBOT OPERATING SYSTEM

    No full text
    Tujuan penelitian ini adalah mendesain robot arm berbasis vision yang berfungsi sebagai pengingat jaga jarak (social distancing) di ruang publik menggunakan Raspberry Pi dan Robot Operating System 2 (ROS 2). Penelitian ini akan menggunakan kamera yang berfungsi sebagai perangkat input untuk menangkap objek gambar dalam bentuk video, Raspberry Pi yang digunakan untuk mengolah data gambar dan mengontrol gerak robot arm, amplifier yang berfungsi untuk mengeluarkan peringatan suara, dan motor servo yang berfungsi untuk menggerakkan sendi robot arm. Selanjutnya, penelitian ini akan menggunakan sistem operasi Linux Ubuntu 20.04 LTS yang terinstal pada Raspberry Pi, library OpenCV untuk mengolah citra gambar, serta ROS 2 Foxy Fitzroy sebagai perangkat lunak kontrol robot. Adapun metode yang akan kami gunakan untuk mendeteksi jarak antar objek manusia adalah Binary Image Comparison (BIC), dimana metode ini bekerja untuk membandingkan nilai citra biner master dan citra biner warna lainnya sehingga dapat diaplikasikan untuk mendeteksi jarak objek. Hasil penelitian ini adalah desain perangkat robot arm yang dapat digunakan untuk pengingat jaga jarak di ruang publik berbasis vision menggunakan Raspberry Pi dan ROS 2

    Pengendalian Gratifikasi Berbasis Web

    No full text
    The seriousness of the Central Java Provincial Government in controlling gratification began with the issuance of Gubernatorial Regulation No. Gratification must be reported to the Gratification Control Unit (UPG) if it is directly related to the position and contrary to the task. The existing control system can be said to be not optimal, the report data is still not stored and integrated in the same storage media. Gratification reports are collected via email or fill out a form in person at the Inspectorate building. Public complaints are collected through the Inspectorate's website. This causes the report recapitulation process to be less efficient and effective. For this reason, it is necessary to have an e-government system for integrated web-based gratification control. The system is built using the Bootstrap framework and is supported by PHP functions with MySQL-based storage. As a result, data on gratification reports and public complaints related to gratification cases within the Central Java Provincial Government can be recapitulated by the Central Java UPG more effectively and efficiently.Keseriusan Pemprov Jateng mengendalikan gratifikasi dimulai dengan dikeluarkannya Pergub no 59 tahun 2014 dan diubah dengan Pergub no 24 tahun 2021 tentang Pedoman Pengendalian Gratifikasi. Gratifikasi wajib dilaporkan kepada Unit Pengendalian Gratifikasi (UPG) bila hal itu berkaitan langsung dengan jabatan dan berlawanan dengan tugas. Sistem pengendalian yang ada dapat dikatakan belum optimal, data laporan masih belum tersimpan dan terintegrasi dalam satu media penyimpanan yang sama. Laporan gratifikasi dikumpulkan melalui email atau mengisi formulir secara langsung di gedung Inspektorat. Pengaduan masyarakat dihimpun melalui web Inspektorat. Ini yang menyebabkan proses rekapitulasi laporan menjadi kurang efisien dan efektif. Untuk itu, perlu sistem e-government untuk pengendalian gratifikasi berbasis web yang terintegrasi. Sistem dibuat dengan menggunakan framework bootstrap dan didukung oleh fungsi-fungsi PHP dengan penyimpanan berbasis MySQL. Hasilnya, data laporan gratifikasi dan pengaduan masyarakat terkait dengan kasus gratifikasi di lingkungan Pemprov Jateng dapat direkapitulasi oleh UPG Jawa Tengah dengan lebih efektif dan efisien

    ANALISIS PENGARUH VARIASI SUHU UDARA MASUK DAN PUTARAN MOTOR TERHADAP DURASI PENYEMPROTAN BAHAN BAKAR PADA SEPEDA MOTOR MATIC 4 TAK

    Get PDF
    Ilmu pengetahuan dan teknologi semakin berkembang dengan cepat, salah satunya pada dunia permesinan. Penggunaan karburator kini mulai digantikan oleh sistem injeksi bahan bakar karena lebih mudah dan menghemat pengguna bahan bakar serta menekan angka polusi udara melalui gas buangan kendaraan yang tinggi. Injeksi bahan bakar atau EFI (Electronic Fuel Injection) adalah sistem injeksi bahan bakar yang dikontrol secara elektronik. Injeksi ini dapat mengontrol pencampuran bahan bakar dan udara yang lebih tepat, baik dalam porporsi dan keseragaman. Pada pengujian pengaruh variasi suhu terhadap durasi penyemprotan didapatkan bahwa semakin tinggi dan rendah suhu udara masuk maka konsumsi bahan bakar akan mengalami peningkatan konsumsi bahan bakar. Sedangkan pada pengujian pengaruh variasi putaran mesin terhadap durasi penyemprotan bahan bakar rata- rata durasi penyemprotan memiliki hasil 2.0 ms sampai 3.5 ms, dari putaran mesin 1600 sampai 4000 rpm sehigga semakin tinggi putaran mesin maka durasi penyemprotan akan semakin cepat, dan konsumsi bahan bakar akan meningkat

    ANALISIS DAYA PADA KOMPRESOR RECIPROCATING 3K-O1-B TPYE P 116H 280csh DI PERTAMINA UNIT VI KASIM

    Get PDF
    Kompresor reciprocating 3K-01-B adalah mesin mekanik yang menghasilkan gas bertekanan dengan cara memampatkan. PT. Pertamina Unit VI Kasim memiliki 2 buah kompresor gas jenis reciprocating yang bekerja secara bergantian di bagian CRU. Penelitian ini dilakukan dengan mengunakan data awal yang diambil dari data kerja kompresor. Metode yang digunakan observasi yaitu metode yang dilakukan dengan cara melakukan wawancara di PT.Pertamina RU VII Kasim tujuannya untuk mendapatkan data yang akan digunakan untuk penulisan skripsi (tugas akhir). Data spesifikasi kompresor reciprocating 3K-01-B untuk menghitung daya kompresor. Kompresor reciprocating 3K-01-B berperan penting dalam catalyti reforming unit (CRU) yang mana berfungsi mengkompresikan gas hidrogen dari tekanan 16,85 kg/cm² menjadi 24,5 kg/cm², yang kemudian di injeksikan ke sistem CRU untuk membantu reaksi katalis di reaktor. Dari perhitungan daya pada kompresor yang dihasilkan 299,127 KW bila dibandingkan dengan data operasi awal, kompresor reciprocating 3K-01-B beroperasi dengan daya yang lebih kecil dari desain

    537

    full texts

    661

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Poltek-EJS (Politeknik Katolik Saint Paul Sorong - Jurnal Elektronic System)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇