Poltek-EJS (Politeknik Katolik Saint Paul Sorong - Jurnal Elektronic System)
Not a member yet
661 research outputs found
Sort by
PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE PADA PEMBELAJARAN INSTALASI LISTRIK KOMERSIAL UNTUK PENDIDIKAN VOKASI
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan e-learning pada pembelajaran instalasi listrik komersial yang akan digunakan untuk mengetahui efektivitas e-learning untuk meningkatkan hasil belajar mahasiswa D4 Teknik Elektro Universitas Negeri Yogyakarta. Penelitian dan pengembangan ini mengacu pada model pengembangan ADDIE yang terdiri atas lima tahap, yaitu: analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan eveluasi. Uji kelayakan produk dilakukan oleh dua ahli materi, dua ahli media, 9 orang responden/pengguna. Subjek uji coba penelitian ini adalah mahasiswa semester IV sebanyak 32 orang. Data diperoleh dari angket materi, angket media, angket respon pengguna, dan tes. Data dianalisis secara deskriptif dan hasil penelitian ini dapat diketahui bahwa e-learning pada pembelajaran instalasi listrik komersial yang diimplementasikan kepada mahasiswa D4 Teknik Elektro Universitas Negeri Yogyakarta sangat efektif
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BANK SAMPAH DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING
The implementation of the Garbage Bank program is strived to be able to provide benefits and economic value from waste management, its existence is expected to have a direct impact on the people's economy so that it can be implemented easily. The Sorong Raya Garbage Bank (BSSR) has 108 Unit Waste Banks, 3,131 Customers, so it is only appropriate for BSSR to have an integrated management information system to support its business processes and operations. So far, BSSR management has not run optimally, because data loss often occurs, each division and level has data that is out of sync, difficulty finding data due to inconsistent writing and flow, the resulting reports are not optimal so that it has an impact on decision making. The research will be conducted using the extreme programming method. The output of this research is a waste bank management information system that can help BSSR integrate the management of each division and level so that business and operational processes can run effectively and efficiently. The system will be designed using the Unified Modeling Language (UML). System testing will use the Black Box method. The results of the black box test state that the input and output of the Sorong Raya Garbage Bank Management Information System are appropriate.Pelaksanaan program Bank Sampah diupayakan agar bisa memberi nilai manfaat serta nilai ekonomis dari pengelolaan sampah, keberadaannya diharapkan memberi dampak langsung pada ekonomi kerakyatan sehingga dapat diterapkan dengan mudah. Bank Sampah Sorong Raya (BSSR) memiliki 108 Bank Sampah Unit, 3.131 Nasabah maka sudah selayaknya BSSR memiliki sistem informasi manajemen yang terintegrasi untuk mendukung proses bisnis dan operasionalnya. Manajemen BSSR selama ini belum berjalan maksimal, karena sering terjadi kehilangan data, setiap divisi dan level memiliki data yang tidak singkron, kesulitan pencarian data karena penulisan dan alur tidak konsisten, laporan yang dihasilkan tidak maksimal sehingga berdampak pada pengambilan keputusan. Penelitian akan dilakukan dengan menggunakan metode extreme programming. Luaran dari penelitian ini berupa sistem informasi manajemen bank sampah yang dapat membantu BSSR mengintegrasikan manajemen setiap divisi dan level sehingga proses bisnis dan operasional dapat berjalan efektif dan efisien. Sistem akan dirancang menggunakan Unified Modelling Language (UML). Pengujian sistem akan menggunakan metode Black Box. Hasil dari pengujian black box menyatakan bahwa inputan dan keluaran dari Sistem Informasi Manajemen Bank Sampah Sorong Raya sudah sesua
KELAYAKAN SIFAT-SIFAT PASIR KLAYAS, DISTRIK SEGET, KABUPATEN SORONG, SEBAGAI AGREGAT HALUS UNTUK PEMBUATAN BETON NORMAL
Salah satu sumber agregat halus dalam pembangunan infrastruktur, termasuk pembuatan beton di kabupaten Sorong, provinsi Papua Barat adalah kampung Klayas. Penggunaan material ini belum ditunjang dengan informasi tentang sifat-sifatnya. Karena itu dilakukan penelitian yang bertujuan untuk menganalisis kelayakan pasir Klayas sebagai agregat halus untuk pembuatan beton normal. Dengan metode deskriptif - kualitatif, disimpulkan bahwa pasir Klayas, memenuhi standar kelayakan kadar lumpur = 3,77% < 5%; uji gradasi zona 2; modulus kehalusan = 3,43; penyerapan air = 1,482% < 2%, dan uji gradasi sisa di atas ayakan 4,8 mm sebesar 1,3 % < 2%. Sedangkan uji gradasi untuk sisa di atas ayakan 1,2 mm sebesar 17 % dan di atas ayakan 0,3 mm sebesar 60 %, tidak memenuhi syarat. Untuk pengujian kuat tekan menunjukkan nilai rata-rata kuat tekan memenuhi target mutu, yaitu 103% untuk target mutu 250 kg/cm2, dan 101% untuk target mutu 300 kg/cm2
BANJIR RANCANGAN DAN PENGARUHNYA TERHADAP KENAIKAN MUKA AIR BANJIR DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE HEC-RAS 4.1.0
Sungai Tenggang merupakan bagian dari sistem drainase Kota Semarang. Sungai Tenggang tidak terlepas dari masalah banjir. Masalah utama penyebab luapan Kali Tenggang dan banjir di Kota Semarang adalah curah hujan yang cukup tinggi di Wilayah Kota Semarang dan elevasi muka air pada penampang sungai meningkat. Dalam hal ini akan dilakukan analisis kenaikan muka air banjir sungai dengan menggunakan software HEC-RAS 4.1.0. Metode Nakayasu HSS digunakan untuk menghitung debit banjir yang dirancang, dan memberikan hubungan antara parameter aliran dan waktu. Parameter ini bisa berupa kedalaman aliran atau debit aliran. Dalam analisis hidrolik, program HEC-RAS 4.1.0 digunakan untuk memodelkan penampang melintang sungai. Hasil perhitungan debit banjir rencana Sungai Tenggang menggunakan metode HSS Nakayasu menghasilkan debit banjir maksimum sebesar 303.715 m3/detik periode 2 tahun; 356.318 m3/detik, untuk jangka waktu 5 tahun; 386.651 m3/detik; 421.348 m3/detik, selama 10 tahun; 445.047 m3/detik, selama 25 tahun; dan 467.190 m3/detik periode 100 tahun. Berdasarkan hasil pemodelan banjir dengan menggunakan software HEC-RAS, terdapat debit air yang tinggi akibat luapan dari Kali Tenggang Semarang. Di STA 1800 terjadi elevasi muka air yang cukup tinggi yaitu 4,5 m, dan untuk STA 2000 terjadi elevasi muka air yang sangat tinggi yaitu 5 m
ANALISIS PENGARUH CURRENT RATIO, DEBT TO EQUITY RATIO, RETURN ON ASSET, RETURN ON EQUITY TERHADAP HARGA SAHAM PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA TBK
The purpose of this research are to know and understand the impact of Current Ratio, Debt to Equity, Return on Asset, and Return on Equity toward stock price at PT. Telekomunikasi Indonesia Tbk period 2017-2021. The method had be using in this research is quantitative approach. As for obtained the results of this research are regression test results of current ratio and return on equity known that the impacts are significant toward stock price. the results of regression test of debt to equity ratio and return on asset known that the impacts are not significant toward stock price. However, the other factor that had impacted the fl
ANALISIS NILAI-NILAI KEMANUSIAAN DALAM FILM DEAR NATHAN KARYA ERISCA FEBRIANI
This study examines human values ​​in the film Dear Nathan by Erisca Febriani. The purpose of this study is to describe in depth the human values ​​contained in the Dear Nathan film by Erica Febriani. The method used in this research is qualitative method. The formulation of the problem how are the human values ​​contained in the film Dear Nathan Erisca by Febriani Erisca Febriani?. The data source is the film Dear Nathan Erisca by Febriani Erisca Febriani. Data collection techniques are watching techniques, listening techniques and note-taking techniques. Data analysis techniques include three components, namely: (1) data reduction (2) data presentation, (3) drawing conclusions. In conclusion, the Dear Nathan film by Erisca Febriani, there are 5 human values, namely: (1) the value of truth (2) the value of peace (3) the value of love or compassion (4) the value of right behavior or virtue, and (5) the value of non-violenc
PENETRATION TESTING MENGGUNAKAN OWASP TOP 10 PADA DOMAIN XYZ.AC.ID
With the increasing number of internet service users, more and more information can be obtained from the internet. Information itself is important in this digital era for organizations, businesses and individuals. More and more individuals provide information about them on the internet, making their privacy less and more recently, many individuals are starting to become aware of how the information they provide is used and more and more organizations are starting to pay attention to information security risks that can have a negative impact and material loss on the process. business, image of the organization, customer trust and affect relationships with customers or their business partners.
In an effort to maintain data and information security, there is a method called penetration testing. Penetration testing is a series of methods used to test the security of a system. The penetration testing process involves an analysis of a system to look for potential security vulnerabilities such as system configuration errors, defects in software and hardware development and weaknesses in the logic of a process.Dengan semakin bertambahnya pengguna layanan internet maka semakin banyak informasi yang dapat diperoleh dari internet. Informasi sendiri menjadi hal penting di era digital ini baik untuk organisasi, bisnis maupun individu. Semakin banyak individu memberikan informasi tentang mereka di internet membuat semakin menipisnya privasi yang dimiliki belakangan ini banyak individu yang mulai sadar dengan bagaimana informasi yang mereka berikan dimanfaatkan dan semakin banyak pula organisasi yang mulai memperhatikan resiko keamanan informasi yang dapat memberikan dampak buruk dan kerugian materil terhadap proses bisnis, citra terhadap organisasi, kepercayaan pelanggan serta mempengaruhi hubungan dengan pelanggan atau mitra bisnis mereka
Dalam mengupayakan untuk menjaga keamanan data dan informasi, terdapat sebuah metode yang disebut penetration tesing. Penetration testing merupakan serangkaian cara yang dilakukan untuk menguji keamanan pada sebuah sistem. Proses penetration testing dengan melibatkan proses analisis kepada sebuah sistem untuk mencari potensi celah keamanan seperti kesalahan konfigurasi sistem, cacat dalam pengembangan software maupun hardware dan kelemahan dalam logika dari sebuah proses
IMPLEMENTASI METODE BINARY IMAGE COMPARISON DALAM MEMANTAU JUMLAH PENGUNJUNG PADA RUANG PUBLIK BERBASIS CITRA
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem pemantau jumlah pengunjung pada ruang publik berbasis citra dengan menggunakan metode Binary Image Comparison (BIC). Teknik pemantauan jumlah pengunjung dilakukan dengan cara menghitung jumlah pengunjung yang masuk dan keluar dari ruang publik berdasarkan citra thresholding warna hijau jalur masuk dan keluar yang tertutup oleh langkah pengunjung. Fungsi dari metode BIC adalah untuk membandingkan nilai biner citra master dengan nilai biner citra hijau pada jalur masuk dan keluar dari ruang publik. Pada saat warna hijau jalur masuk tertutup oleh pengunjung, maka sistem menghitung terdapat pengunjung yang masuk ke dalam ruangan. Selanjutnya, jika kamera mendeteksi terdapat manusia yang melewati jalur warna hijau keluar, maka sistem mendeteksi terdapat manusia yang keluar dari ruangan. Hasil dari penelitian ini memperlihatkan bahwa metode BIC dapat digunakan untuk menghitung jumlah pengunjung pada ruang publik dengan keakuratan hingga 80%. Selain itu, sistem yang dibangun dapat memberi peringatan berupa bunyi buzzer pada saat jumlah pengunjung melebihi dari kapasitas maksimum dari ruang publi
PENGEMBANGAN APLIKASI BANK SAMPAH DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING
In the era of technology 5.0, many people have been able to create new value through technological developments that occur from time to time. This change can help minimize the gap in people and economic problems in the future. One of the fastest growing technologies every year is an application on a smartphone. There are so many variations of applications, this is because smartphone users are increasing from time to time. Existing developments are an opportunity for the Garbage Bank to support the zero waste program and improve Garbage Bank services to the community. This study aims to develop a Garbage Bank application as a means of ordering waste transportation services and viewing educational information, as well as activities from the Sorong Raya Garbage Bank (BSSR). Application development will use the Extreme Programming method, with the stages of Planning, Design, Coding, and Testing. This method was chosen because it can increase user satisfaction due to continuous communication in application development and is suitable for use by small teams. The application can be used on the Android operating system. The application was developed using Android Studio and Flutter tools. To ensure the system is running properly, it will be tested with alpha testing. The results of the alpha testing of all functional systems can run as expected so it can be concluded that the application is feasible to use.Pada era teknologi 5.0 sudah banyak manusia yang mampu menciptakan nilai baru melalui perkembangan teknologi yang terjadi dari waktu ke waktu. Perubahan ini dapat membantu meminimalisir adanya kesenjangan pada manusia dan masalah ekonomi dikemudian hari. Salah satu teknologi yang sangat cepat berkembang setiap tahun adalah aplikasi pada sebuah smartphone. Banyak sekali variasi aplikasi, hal ini karena pengguna smartphone semakin meningkat dari masa ke masa. Perkembangan yang ada, menjadi peluang bagi Bank Sampah untuk mendukung program zero waste serta meningkatkan pelayanan Bank Sampah kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Bank Sampah sebagai sarana memesan layanan jasa angkut sampah dan melihat informasi edukasi, serta kegiatan dari Bank Sampah Sorong Raya (BSSR). Pengembangan aplikasi akan menggunakan metoode Extreme Programming, dengan tahapan Planning, Design, Coding, dan Testing. Metode ini dipilih karena dapat meningkatkan kepuasan pengguna karena terjalin komunikasi terus menerus dalam pengembangan aplikasi serta cocok digunakan oleh tim kecil. Aplikasi dapat digunakan pada operating system android. Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan tools android studio dan flutter. Untuk memastikan sistem telah berjalan dengan baik maka akan dilakukan pengujian dengan alpha testing. Hasil pengujian alpha testing semua fungsional sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan dengan begitu dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi sudah layak untuk digunakan
DESAIN RANGKA UTAMA MESIN PENGURAI SABUT KELAPA
Mesin pengurai sabut kelapa adalah mesin yang dapat memisahkan serat sabut kelapa dari serbuk sabut kelapa. Mesin pengurai sabut kelapa ini dirancang dengan ukuran atau skala rumah tangga, yang dapat digerakan oleh 1 orang. Mesin pengurai sabut kelapa ini sangat bermanfaat jika ada di sekitar kehidupan bermasyarakat. Masyarakat dapat memanfaatkannya untuk mengolah limbah sabut kelapa menjadi bahan yang dapat diproduksi lagi. Mesin ini dapat didesain dan dibuat sendiri dengan memanfaatkan kemajuan teknologi saat ini. Mesin ini memiliki komponen antara lain rangka, pisau, bearing, saringan, pully dan mesin diesel. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui proses desain dan pembuatan salah satu bagian penting yaitu rangka utama dari mesin pengurai sabut kelapa. Rangka utama dari mesin pengurai ini harus didesain dan dibuat menggunakan jenis bahan yang baik Hasil desain dan pembuatan adalah spesifikasi rangka utama mesin pengurai sabut kelapa yaitu Panjang Rangka Dudukan Mata Pisau 1130 mm, Lebar Rangka Dudukan Mata Pisau 640 mm, Tinggi Rangka Dudukan Mata Pisau 940 mm, Panjang Rangka Dudukan Motor Penggerak 400 mm, Tinggi Rangka Dudukan Motor Penggerak 220 mm, Lebar Rangka Dudukan Motor Penggerak 640 mm dan Panjang Keseluruhan Alat 1530 mm