iLearning Journal Center (IJC)
Not a member yet
    591 research outputs found

    A ANALISIS TOWS STISIP YUPPENTEK TANGERANG DALAM RANGKA PENETAPAN MANAJEMEN STRATEGI KAMPUS PADA SAAT PANDEMIC COVID-19

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor eksternal perusahaan yaitu peluang dan ancaman serta faktor internal Kampus STISIP Yuppentek, yaitu kekuatan dan kelemahan, sebagai dasar penetapan manajemen strategi kampus dalam mengefisienkan dan mengefektifkan kinerja kampus dan perencanaan program kerja Kampus STISIP Yuppentek dalam 5 tahun mendatang. Dengan menggunakan analisis TOWS penetapan strategi Kampus STISIP Yuppentek disarankan untuk menggunakan stategi yang bersifat agresif (S-O), yaitu dengan menggencarkan promosi kampus yang sudah memiliki APS IP dan ABI nilai B dengan memanfaatkan banyaknya lulusan SLTA dan pendapatan masyarakat yang memadai dan meningkatkan kerjasama dengan organisasi pemerintah dan swasta dengan memanfaatkan keinginan masyarakat dalam menunjang karir pekerjaan. Keywords: Analisis TOWS1, Manajemen Strategi2, STISIP Yuppentek 3

    PENGARUH KOMPENSASI DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN BAGIAN PRODUKSI PT. TUNTEX GARMENT INDONESIA: kompensasi, lingkungan kerja, kinerja

    No full text
    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kompensasi dan lingkungan kerja terhadap kinerja karyawan bagian produksi baik secara parsial maupun simultan PT. Tuntex Garment Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode asosiatif kausal dengan pendekatan kuantitatif. Pengambilan sampel sebanyak 89 orang. Teknik dan alat pengumpulan data adalah dengan kuisioner atau angket. Teknik analisis data deskriptif digunakan untuk mengetahui gambaran atas tanggapan jawaban responden dan sebaran data, sedangkan analisis statistik inferensial untuk pengujian hipotesis. Pengolahan datanya dibantu dengan microsoft excel dan software SPSS versi 25. Berdasarkan uji korelasi kompensasi (X1) dan lingkungan kerja (X2) dengan kinerja karyawan (Y) memiliki hubungan kuat. Sedangkan kontribusi kompensasi (X1), dan lingkungan kerja (X2) terhadap kinerja karyawan (Y) sebesar 40,90%, sisanya 59,10% dipengaruhi oleh variabel lain (X) yang tidak diteliti (epsilon) namun mempengaruhi kinerja (Y) yaitu diduga oleh variabel Motivasi Karyawan, Pengembangan Karyawan, Sistem Penghargaan Karyawan, Kepuasan Karyawan, Perilaku Karyawan, Gaya Kepemimpinan, dan sebagainy

    Inovasi Manajemen Pengajuan Judul Kuliah Kerja Praktek (KKP) Berbasis Laravel Framework

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk memberikan inovasi manajemen penginputan judul kuliah kerja praktek secara online berbasis laravel. Berkembang pesatnya angka positif Covid-19 membuat dunia menjadi resah, termasuk negara Indonesia yang sudah melalui 1 tahun lebih masa pandemi terhitung dari bulan Maret 2020 hingga bulan Mei 2021. Lonjakan kasus positif Covid-19 memberikan dampak yang signifikan dalam keberlangsungan proses mengajar lembaga pendidikan. Covid-19 memaksa terjadinya transformasi digital menuju era pendidikan 4.0. Teknologi menjadi satu - satunya jawaban yang dapat membantu selama semasa pandemi, dengan adanya teknologi proses belajar mengajar tetap dijalankan, rapat, diskusi dan hal lainnya tetap berlangsung secara online. Dengan transformasi digital membuat cara konvensional tergantikan, salah satunya penginputan judul Kuliah Kerja Praktek (KKP) pada Universitas Raharja yang memanfaatkan kemampuan Ms. Excel. Pelayanan input judul KKP secara offline ini harus tergantikan, mengingat adanya Large-scale Social Restrictions yang mengharuskan mahasiswa melakukan kontak jarak jauh dengan pengurus penginputan judul KKP serta mengurangi pelayanan mengisi formulir yang cukup memakan waktu serta terjadinya kesalahan input data. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode Agile Scrumban yang menjadi referensi dalam pengerjaan teknologi berbasis laravel. Dengan hadirnya teknologi ini menjadi temuan dalam menggantikan metode konvensional serta terobosan di masa pandemi yang serba digital. Penerapan penginputan KKP online, dapat memberikan kemudahan dan efisiensi dalam pengerjaanny

    Pengaruh Celebrity Endorser dan Periklanan Terhadap Brand Image (Peran Digital Marketing)

    Get PDF
    Keterlibatan selebriti dalam rekomendasi produk merupakan suatu hal yang menarik untuk diteliti. Dukungan selebriti adalah strategi komunikasi pemasaran umum untuk membangun citra merek dan kesadaran merek. Penelitian ini mencoba menganalisis factor yang mempengaruhi brand awareness dengan mengikutsertakan keterlibatan selebriti. Penelitian ini memiliki empat variabel yaitu celebrity endorser, advertisement, brand image, dan brand awareness. Sampel dalam penelitian ini adalah 293 konsumen produk X. Metode analisis dalam penelitian ini adalah analisis partial least squares (PLS). Hasil penelitian menyatakan bahwa seluruh hipotesis signifikan. Terdapat pengaruh celebrity endorser terhadap brand image, terdapat pengaruh advertisement terhadap brand image, terdapat pengaruh brand image terhadap brand awareness, terdapat pengaruh celebrity endorser terhadap brand awareness yang dimediasi oleh brand image, dan terdapat pengaruh advertisement terhadap brand awareness yang dimediasi oleh brand image. Hasil penelitian ini sangat berguna dalam analisis faktor yang mempengaruhi brand awareness dengan mengikutsertakan keterlibatan selebritiKeterlibatan selebriti dalam rekomendasi produk merupakan suatu hal yang menarik untuk diteliti. Dukungan selebriti adalah strategi komunikasi pemasaran umum untuk membangun citra merek dan kesadaran merek. Penelitian ini mencoba menganalisis factor yang mempengaruhi brand awareness dengan mengikutsertakan keterlibatan selebriti. Penelitian ini memiliki empat variabel yaitu celebrity endorser, advertisement, brand image, dan brand awareness. Sampel dalam penelitian ini adalah 293 konsumen produk X. Metode analisis dalam penelitian ini adalah analisis partial least squares (PLS). Hasil penelitian menyatakan bahwa seluruh hipotesis signifikan. Terdapat pengaruh celebrity endorser terhadap brand image, terdapat pengaruh advertisement terhadap brand image, terdapat pengaruh brand image terhadap brand awareness, terdapat pengaruh celebrity endorser terhadap brand awareness yang dimediasi oleh brand image, dan terdapat pengaruh advertisement terhadap brand awareness yang dimediasi oleh brand image. Hasil penelitian ini sangat berguna dalam analisis faktor yang mempengaruhi brand awareness dengan mengikutsertakan keterlibatan selebrit

    Analysis of the Effect of Product Quality, Price Perception and Social Value on Purchase Decisions for Lampung Tapis Fabrics

    No full text
     Consumer purchasing decisions are an important factor in determining the existence of a product. Galeri Kalianda is a business engaged in the fashion sector providing tapis fabric, which is a woven fabric originating from the Lampung area. The purpose of this study was to determine the variable product quality (X1), perceived price (X2), and social and cultural values (X3) that influence the purchase decision of tapis lampung fabric (Y). The sampling technique used the Simple Random Sampling method with (n = 60) who had made purchases and users of the Lampung filter cloth at the Kalianda Gallery, Jakarta. Based on multiple linear regression analysis, the model Y = 0.570 + 0.136 (x1) +0.299 (x2) +0.223 (x3) + ε is obtained. The T test shows that the variables of product quality, price perception, and social and cultural values partially have a positive and significant effect on purchasing decisions. While the F test shows that these three variables together have an effect of (R2 = 59.5%) on purchasing decisions. The conclusions from the study entitled "The Influence of Product Quality, Price Perception and Social and Cultural Values on Purchase Decisions for Tapis Lampung Fabric (Case Study at Kalianda Gallery-Jakarta)" are: Product quality has a positive and significant influence on purchasing decisions for Lampung Tapis cloth at the Gallery. Kalinda-Jakarta. Price perception has a positive and significant influence on purchasing decisions for Lampung filter cloth at Kalianda Gallery, Jakarta

    Media Video Sebagai Sarana Informasi Pada Direktorat Jenderal Hak Asasi Manusia

    Get PDF
    Information is the result of data processing that can provide knowledge to those who receive it. Currently, a lot of information media has developed rapidly, making it easier for people to find and process the information obtained. The Directorate General of Human Rights is currently under the auspices of the Ministry of Law and Human Rights, which is located at Jl. HR. Rasuna Said Kuningan, South Jakarta. The problem faced at this time is, there is still a lack of media in disseminating information about the Directorate General of Human Rights, the information media which previously were only in the form of print media such as banners, posters, magazines. The methodologies used in this study include: Data collection which consists of Observation, Interview, Literature Study. SWOT Analysis, Media Design using supporting software, namely: Adobe Premiere CC 2019, Adobe Audition CC 2019, Adobe After Effect CC 2019, Adobe Photoshop CC 2019 and Adobe Illustrator CC 2019, Media Production Concept (KPM), namely Pre Production (Pre Production), Production (Production), Post Production (Post Production). The purpose of this research is to assist the Directorate General of Human Rights in delivering complete and updated information to the public.   Keywords: Information, Video, KemenkumhamInformasi merupakan hasil pengolahan data yang dapat memberikan pengetahuan kepada bagi orang yang menerimanya. Saat ini banyak sekali media informasi sudah berkembang pesat sehingga memudahkan masyarakat untuk mencari dan mengolah informasi yang didapat. Direktorat Jenderal Hak Asasi Manusia saat ini berada dibawah naungan Kementerian Hukum dan HAM, yang beralamat di Jl. HR. Rasuna Said Kuningan Jakarta Selatan. Permasalahan yang dihadapi saat ini adalah, masih kurangnya media dalam  penyebaran informasi tentang Ditjen HAM, media informasi yang sebelumnya hanya berupa media cetak seperti spanduk, poster, majalah. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya : Pengumpulan Data yang terdiri dari yaitu Observasi, Wawancara, Studi Pustaka. Analisis SWOT, Perancangan Media dengan menggunakan software penunjang yaitu: Adobe Premiere CC 2019, Adobe Audition CC 2019, Adobe After Effect CC 2019, Adobe Photoshop CC 2019 dan Adobe Illustrator CC 2019, Konsep Produksi Media (KPM) yaitu Pre Production (Pra Produksi), Production (Produksi), Post Production (Pasca Produksi). Tujuan penelitian ini adalah membantu Direktorat Jenderal Hak Asasi Manusia dalam penyampaian informasi lengkap dan update kepada masyarakat.   Kata Kunci : Video, Informasi, Kemenkumham

    PENATAAN MINIMARKET BERDASARKAN PERATURAN PERUNDANG-UNDANGAN TERKAIT

    Get PDF
    Besaranya minat masyarakat untuk berbelanja di minimarket tidak jarang menimbulkan dampak negatif bagi pedagang pasar tradisional. Oleh karena itu, peranan pemerintah sangat penting dalam menata keberadaan minimarket melalui penerbitan peraturan perundang-undangan yang diharapkan sinkron satu sama lain. Kebijakan pemerintah dianggap penting, karena selama ini kebijakan tersebut nampaknya belum terimplementasikan dengan baik diantaranya dari segi perizinan, jam kerja, kemitraan, jumlah kepemilikan dan komposisi minimarket. Beberapa peraturan perundang-undangan yang menjadi landasan dalam peraturan pembatasan minimarket diantaranya adalah: 1) PP Nomor 29 Tahun 2021 tentang Penyelenggaraan Bidang Perdagangan. terkait jenis/bentuk minimarket; luas bangunan/sarana; jam operasional; zonasi pendirian; kententuan pendirian; kepemilikan gerai; kemitraan; perizinan; 2) Permendag Nomor 23 Tahun 2021 tentang Pedoman Pengembangan, Penataan dan Pembinaan Pusat Perbelanjaan dan Toko Swalayan. Peraturan tersebut memuat informasi penting terkait variabel pembatasan minimarket diantaranya jenis atau bentuk minimarket; lokasi; jam operasional; zonasi pendirian, ketentuan pendirian dan kepemilikan gerai. Kata kunci: Minimarket, Pasar, Peraturan Perundang-Undanga

    Implementasi Sistem Good Corporate Governance Pada Perangkat Lunak Berbasis Website PT. Pusaka Bumi Transportasi

    Get PDF
    Good Corporate Governance is a company management system designed to improve the company\u27s performance, taking into account the interests of other stakeholders, based on laws and regulations and generally accepted ethical values, as the main foundation in every business activity. -values ​​of integrity and applies the principles of Good Corporate Governance, namely transparency, accountability, independence, fairness, and responsibility. Therefore, a support application is needed to be able to facilitate and expedite the need for access to information regarding Good Corporate Governance by providing website-based Good Corporate Governance information system services. PT. Pusaka Bumi Transportation as one of the companies located in Muara Enim is seen as a relevant research place for students of the Faculty of Computer Science, Binadarma University. In this section the author will conduct research on software requirements at PT. Heirloom of the Earth Transportation. Here the author will implement a system of Good Corporate Governance at PT. Pusaka Bumi Transportation which will be built by the author himself. In this study, the author uses the Rational Unified Process application development method where there are 4 stages, namely Inception, Elaboration, Construction, and Transition. This research produces a software system of Good Corporate Governance which consists of 3 main aspects, namely recruitment, employee transfer, and flow documents that meet the 5 variables of Good Corporate Governance.Good Corporate Governance merupakan suatu sistem pengelolaan perusahaan yang dirancang untuk meningkatkan kinerja perusahaan, memperhatikan kepentingan stakeholders lainnya, berdasarkan peraturan perundang-undangan dan nilai-nilai etika yang berlaku secara umum, sebagai landasan utama dalam setiap kegiatan usahanya, perusahaan senantiasa menjaga dan menjunjung tinggi nilai-nilai integritas serta menerapkan prinsip-prinsip Good Corporate Governance yaitu transparency, accountability, independency, fairness, dan responsibility. Karena itu dibutuhkan suatu aplikasi dukungan untuk bisa memfasilitasi dan memperlancar kebutuhan akan akses informasi mengenai Good Corporate Governance dengan disedikannya layanan sistem informasi Good Corporate Governance berbasis website. PT. Pusaka Bumi Transportasi sebagai salah satu perusahaan yang berada di Muara Enim dipandang sebagai tempat Penelitian yang relevan bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Binadarma. Pada bagian ini penulis akan melakukan penelitian mengenai kebutuhan software pada PT. Pusaka Bumi Transportasi. Disini penulis akan mengimplementasikan sistem Good Corporate Governance di PT. Pusaka Bumi Transportasi yang akan dibangun sendiri oleh penulis. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode pengembangan aplikasi Rational Unified Process dimana terdapat 4 tahapan yaitu Inception, Elaboration, Construction, dan Transition. Penelitian ini menghasilkan sebuah perangkat lunak sistem Good Corporate Governance yang terdiri dari 3 aspek utama yaitu rekrutmen, mutasi karyawan, dan dokumen alir yang memenuhi 5 variabel dari Good Corporate Governance

    Perbaikan Deteksi Objek Metode Findcontour Menggunakan Logika Fuzzy untuk Mendeteksi Objek Aksara Bali pada Daun Lontar

    Get PDF
    Fungsi findcontour OpenCV dapat digunakan sebagai sebuah metode untuk deteksi objek aksara Bali. Percobaan mendeteksi aksara bali menggunakan fungsi ini mampu mendeteksi seluruh objek yang ada di atas media daun lontar. Objek yang telah terdeteksi adalah objek aksara dan objek bukan aksara. Penelitian ini bertujuan untuk memperbaiki metode pendeteksian dengan fungsi findcontour dengan menambahkan algoritma fuzzy, untuk memisahkan objek aksara bali dengan objek bukan aksara bali. Data pada penelitian ini berupa aksara bali yang ditulis pada daun lontar. Naskah Bali yang digunakan sebagai data dalam penelitian adalah naskah baru yang sengaja ditulis untuk kebutuhan penelitian. Implementasi Logika fuzzy pada penelitian ini digunakan untuk menentukan objek yang telah terdeteksi termasuk objek aksara atau bukan. Hasil terlihat dari objek yang terdeteksi, logika fuzzy mampu menghilangkan 400 – 5000 objek yang tidak di perlukan. Sedangkan dari sisi waktu proses filtering dengan logika fuzzy memberikan dampak pada proses ROI menjadi lebih cepat dengan rerata waktu kurang dari 1 detik

    Penerapan Gamifikasi Blockchain dalam Pendidikan iLearning

    Get PDF
    Proses pembelajaran daring yang diterapkan di perguruan tinggi akibat COVID-19 telah membawa dampak signifikan terhadap pendidikan. Minat dan motivasi belajar sangat penting dalam proses pembelajaran. Dibutuhkan sebuah platform yang mendukung siswa agar termotivasi dalam menjalankan jam kegiatan dengan baik. Teknik pembelajaran yang dapat dipilih adalah pembelajaran kolaboratif dan kreatif dalam mencapai luaran lulusan yang efektif dengan dukungan program Kampus Merdeka. Penelitian ini bertujuan untuk membuat teknik gamifikasi agar siswa lebih kreatif, inovatif, dan interaktif dengan memanfaatkan konsep belajar dan bermain. Selain itu, platform pembelajaran berbasis teknologi blockchain dapat mendukung universitas berkualitas sebagai lapisan kontrol dalam menerapkan pembelajaran yang aman dan menyenangkan. Dengan teknik gamifikasi yang dikolaborasikan dengan teknologi blockchain, semua perangkat yang terhubung ke jaringan akan menjadi node atau server. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan agile berdasarkan model iteratif dan inkremental untuk membuat algoritma blockchain penyimpanan terdistribusi, dan IPFS digunakan untuk membangun model pendidikan GamiChain iLearning (gamification blockchain). Dapat disimpulkan bahwa GamiChain (gamification blockchain) dapat mendukung program Kampus Merdeka, yang dapat memberikan fasilitas bagi mahasiswa untuk mengembangkan potensi diri dan menyiapkan lulusan yang unggul dan berprestasi

    387

    full texts

    591

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    iLearning Journal Center (IJC)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇