E-Journal Bina Insani University
Not a member yet
1117 research outputs found
Sort by
Analisis Ketidakpuasan Kerja Karyawan Organik & Non-Organik Pada PT. Pupuk Kujang Cikampek
Kebutuhan akan sumber daya manusia menuntut perusahaan untuk beroperasi secara teratur Mengelola dan memanfaatkan karyawan yang ada untuk membantu dalam mencapai tujuan organisasi. Salah satu solusinya adalah dengan memperhatikan kepuasan kerja setiap karyawan. Penelitian ini bersifat deskriptif dan menggunakan metode kuantitatif. Subyek pemeriksaan ini adalah 81 orang karyawan Organik dan 185 orang karyawan tidak Organik di PT. Pupuk Kujang, jumlah sampel keseluruhan sebanyak 266 orang. Topik penelitian ini adalah ketidakpuasan kerja pada karyawan Non-Organik dan karyawan Organik. Berdasarkan hal analisis di atas kepada 81 karyawan Organik pada PT. Pupuk Kujang menggunakan Excel, hasil survei ketidakpuasan karyawan Organik 28% merasa tidak puas dikarenakan banyak hal salah satunya beban kerja yang banyak. Berdasarkan hal analisis di atas kepada 185 karyawan Non-Organik pada PT. Pupuk Kujang menggunakan Excel, hasil survei ketidakpuasan karyawan Non-Organik yaitu 29% merasa tidak puas dikarenakan beberapa hal salah satunya terkait kompensasi yang di terima. Dalam penelitian ini adalah data kuantitatif berupa informasi yang dikumpulkan dari peserta survei. Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer dan data sekunder. Data primer adalah data yang dikumpulkan oleh peneliti atau langsung dari sumber penelitian melalui metode wawancara mendalam sedangkan data sekunder dikumpulkan oleh peneliti atau dikumpulkan dari berbagai sumber yang tersedia seperti dokumen dan angket terkait penelitian. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah (1) observasi, (2) wawancara mendalam dan (3) dokumen, sedangkan metode analisis data yang digunakan adalah (1) pengumpulan data, (2) sebar kuesioner, (3) pengolahan dat
PERANCANGAN UI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA SENSUS UPT PAJAK WILAYAH CIOMAS BERBASIS MOBILE
Dalam era digitalisasi, banyak lembaga pemerintah, termasuk UPT Pajak, tengah melakukan pembaruan teknologi untuk meningkatkan kualitas layanan. Dengan menerapkan perancangan UI menggunakan metode Design Thinking, UPT Pajak Wilayah Ciomas dapat beradaptasi dengan perkembangan teknologi terkini dan memberikan solusi yang lebih baik dalam proses sensus pajak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) berbasis mobile untuk proses sensus UPT Pajak Wilayah Ciomas dengan menerapkan metode Design Thinking. Penelitian ini menyoroti pentingnya meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengumpulan data pajak dengan pemanfaatan teknologi berbasis mobile. Tahapan penelitian melibatkan identifikasi masalah, pengumpulan ide, definisi kebutuhan pengguna, serta perancangan UI dengan berfokus pada kebutuhan dan preferensi pengguna. Usability testing menggunakan aplikasi Maze digunakan untuk mengukur keefektifan UI yang dirancang. Hasil penelitian ini memberikan kontribusi dalam meningkatkan efisiensi sensus pajak dan pengumpulan data di wilayah Ciomas serta menggambarkan potensi metode Design Thinking
Metode RAD Pada Perancangan Website Pengaduan Masyarakat Desa Karang Satria dengan UI/UX berbasis UCD
Website pengaduan masyarakat adalah sebuah platform online yang menyediakan layanan untuk masyarakat melaporkan masalah atau keluhan yang mereka alami terkait dengan berbagai hal, seperti layanan sistem, kriminalitas, lingkungan, infrastruktur, dan lain sebagainya. Tujuan Penggunaan website pengaduan Masyarakat adalah agar pengguna dapat dengan mudah mengajukan pengaduan dan memperoleh informasi terkait status pengaduan mereka. Hal ini memungkinkan masyarakat untuk berpartisipasi secara aktif dalam upaya meningkatkan kualitas pelayanan sistem dan kesejahteraan masyarakat secara keseluruhan. Website ini dibangun dengan Metode Rapid Application Development (RAD). Metodel RAD atau modell RAD merupakan adaptasil dari versi modell waterfall yang lebih cepat. Dengan menggunakan model waterfall untuk mengembangkan setiap komponen perangkat lunak. Dalam perancangan antar muka (User Interface) website tersebut dilakukan penelitian yang mendalam terkait kebutuhan user atau User Experience (UX), untuk memaksimalkan hal tersebut maka pada penelitian ini menerapkan metode UCD (User Centered Design). Metode ini berfokus pada kebutuhan dan pengalaman pengguna dalam mengakses website pengaduan Masyarakat karang satria ini. Hasil pengukuran untuk perspektif usefulness, perspektif ease of use, perspektif ease of learning, dan perspektif satisfaction lebih dari 78 dan masuk ke dalam interval 4 pada skala likert yang artinya pengguna sangat setuju bahwa prototype atau rancangan website memiliki tingkat lusefulness, ease ofl use, easel of llearning, dan satisfactionl yang baik
Perancangan dan Pengembangan Sistem Informasi Pengadaan Buku Pada Perpustakaan Universitas Dian Nusantara
Proses pengadaan buku pada Perpustakaan Universitas Dian Nusantara merupakan aspek penting dalam proses berjalannya perpustakaan saat ini. Menjaga kualitas yang difasilitasi oleh Universitas Dian Nusantara dan menyediakan referensi bagi mahasiswa maupun dosen untuk mempelajari proses penelitian dan pembelajaran. Proses pengadaan buku pada perpustakaan Universitas Dian Nusantara saat ini belum memiliki sistem yang terkomputerisasi dan masih menggunakan sistem manual. Di mana data-data saat ini masih diinput menggunakan Microsoft Excel serta mencetak dengan kertas, dan belum terintegrasi. Sehingga hal ini dapat menyebabkan penginputan data buku menjadi lebih lambat dan rentan terjadi kekeliruan pencatatan. Pada proses perancangan dan pengembangan sistem pengadaan buku ini, peneliti menggunakan metode pengembangan waterfall sebagai kerangka pengembangan sistem. Bahasa pemrograman menggunakan PHP dengan Framework Laravel versi 10, database MySQL, dan menggunakan UML sebagai penggambaran alur sistem yang dikembangkan. Hasil penelitian, perancangan, dan pengembangan diharapkan mampu mempermudah dalam proses penawaran, pemilihan, serta pengendalian pada proses pengadaan buku di Perpustakaan Universitas Dian Nusantara
Perancangan Media Pembelajaran IPA Kelas VII Berbentuk Game Edukasi Menggunakan Aplikasi Construct 2 di SMPN 7 Bukittinggi
Penelitian ini dilatarbelakangi dari permasalahan yang peneliti temukan di SMPN 7 Bukittinggi, sumber belajar yang digunakan siswa dalam pembelajaran masih terbatas dan hanya bergantung kepada guru dan buku LKS yang ada. Guru masih banyak memanfaatkan metode ceramah, sehingga siswa sering merasa bosan saat proses pembelajaran dan belum adanya sumber belajar yang berbentuk media pembelajaran game edukasi di sekolah tersebut. Berdasarkan permasalahan ditemukan tersebut, peneliti merancang media pembelajaran berbentuk game edukasi berupa aplikasi yang dengan mudah digunakan oleh siswa. Tujuan dari perancangan media pembelajaran ini adalah untuk menghasilkan game edukasi IPA kelas VII yang valid, praktis, efektif serta untuk mengetahui kelayakan game edukasi yang dirancang oleh peneliti. Metode penelitian yang dipakai adalah metode Research and Development (R&D). Sedangkan untuk model pengembangan media peneliti menggunakan model Hannafin dan Peck, yang terdiri dari 3 fase, yaitu (1)analisis kebutuhan, (2) design dan (3) Develop dan Implement, dimana ketiga fase terhubung dalam kegiatan evaluasi dan revisi. Berdasarkan hasil penelitian yang telah peneliti lakukan dapat disimpulkan bahwa produk media yang dirancang dinyatakan valid, praktis dan efektif dan dapat digunakan oleh guru dan siswa dalam proses pembelajaran, hal tersebut dapat dilihat dari hasil uji produk yang peneliti lakukan, dari uji validitas mendapatkan nilai rata-rata 0,87 dengan kategori valid, lalu uji praktikalitas yang didapat dengan rata-rata nilai 0,95 dengan kategori sangat tinggi dan untuk uji efektivitas produk mendapatkan nilai rata-rata 0,82 dengan kategori efektivitas tinggi
Tren Penelitian E-Learning pada Jurnal Terindeks SINTA di Indonesia
Abstrak: Pesatnya perkembangan teknologi informasi di era globalisasi ini memungkinkan berkembangnya layanan informasi yang lebih baik di bidang pendidikan. Penelitian ini dianalisa dan direview dari jurnal terindeks SINTA yang bertujuan untuk melihat dan menganalisa perkembangan kemajuan e-learning yang tidak hanya melibatkan virtual meeting yang sudah familiar di kalangan mahasiswa/pelajar. Penelitian ini termasuk jenis penelitian pengembangan dengan mengacu pada jurnal-jurnal terindeks SINTA. Pendekatan yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif yang didalamnya menggunakan metode studi pustaka dengan informasi-informasi maupun data yang tertulis berpatokan pada jurnal-jurnal terindeks SINTA. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bidang pendidikan adalah bidang yang cocok untuk mengembangkan pembelajaran e-learning dengan didukung oleh beberapa aplikasi yang tidak banyak diketahui pelajar/mahasiswa yang mendukung proses pembelajaran e-learning.
Abstract: The rapid development of information technology in this era of globalization allows the development of better information services in the field of education. This research was analyzed and reviewed from the indexed journal SINTA which aims to see and analyze the development of e-learning progress which does not only involve virtual meetings that are familiar among students. This research is a type of development research with reference to SINTA indexed journals. The approach used is a qualitative approach which uses the literature study method with the information and data written are based on SINTA indexed journals. The results showed that the field of education is suitable field to develop e-learning learning supported by several applications that are not widely known to students that support the e-learning learning process
Sistem Informasi Pengarsipan Manifest R7 Pada bagian Pengelolaan Operasional PT. Pos Indonesia Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus : Kantor Pos Kefamenanu 85600)
Abstrak: PT. Pos Indonesia (Persero) Kefamenanu merupakan salah satu perusahaan BUMN yang memiliki prestasi terbaik dalam bidang jasa. Selain itu ia juga memiliki beberapa produk bisnis yang memanfatkan teknologi informasi dan sarana-prasarana dalam bidang IMTEK. Mamun ia memiliki salah satu keterbatasan dimana pengarsipan Manifest R7nya masih menggunakan sitem manual, sehingga penulis smembangun sebuah SIPMAN R7 untuk mempermudah proses pengarsipan secara digital.Penelitian ini menggunakan metode waterfall. Model metode waterfall ini dapat digunakan untuk perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, dan pemeliharan sistem. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini adalah Sistem Informasi Pengarsipan Manifest R7 (SIPMAN R7) berbasis web.Dengan adanya Sipman R7 ini dapat membantu PT. PT. Pos Indonesia (Persero) Kefamenanu 85600 pada bidang pengolaha operasional dalam mengarsipkan Manifest R7 yang di terima maupun diserahkan ke kantor pos lain.Pada Sipman R7 ini juga berfungsi mengarsipkan Manifest &7 secara digital sehingga dapat mempermudah proses pencarian Manifest R7 yang telah lama di arsipkan dan tidak membutuhkan waktu yang lama
Sistem Informasi Berbasis Web Penerimaan Siswa Baru Sma Negeri 9 Merangin
This research was conducted because the New Student Admission (PSB) still uses a manual recording method using a book, which causes the committee to have to do repetitive recording and tasks, which are sometimes ineffective and time consuming. In fact, data processing of prospective students is also not managed properly. The use of handwritten records will make it difficult for the committee to read them, especially with the increasing number of new student applicants every year. Therefore, the recapitulation and data entry process takes longer to process. The data collection methods used in this research include observation and literature study. While in system development, the Waterfall development method is used. The resulting online PSB information system provides a fairly appropriate solution to reduce existing constraints. This web-based online PSB information system allows access to information anywhere and anytime, because it is based on the web. Thus, every prospective student who wants to register can do so online, overcoming the obstacles and limitations that existed in the previous manual system
Peningkatan Produktivitas pada Proses Pemilihan Bahan melalui Penerapan Lean Production
This qualitative research was conducted by mapping all activities in the PT.BMT warehouse that do not have added value (non-value added) to productivity and mapping activities that provide added value (added value) to productivity. How to map by implementing the Lean Manufacturing System method through Value Stream Mapping (VSM) analysis and Cause-Effect Diagrams. The implementation of the Lean Manufacturing System method is carried out in the select ingredients process for aluminum die-cast products in the warehouse area of ​​PT.BMT Indonesia.The impact of implementing the Lean Manufacturing System method is that the productivity of the select ingredients process increases to 97% through the DHR printing time (areas A, B, C). On the other hand, there was also an increase in the productivity of select ingredients by 34.08% by increasing the number of printers and placing them closer to each material storage area for aluminum die-cast products. The application of lean layout by changing the storage method, which was originally a "U" flow method with a "horizontal" pattern, was changed to a "simple straight" flow method with a "vertical" pattern, was able to reduce processing time by 50% from 1.3 minutes to 0.7 minutes and save space by 29 % due to reduced from 180.1 m2 to 145.8 m2
Keywords : Productivity, Lean manufacturing system, VSM, Cause-Effect Diagra
Sistem Informasi Persediaan Bahan Produksi dengan Metode Rapid Application Development
Persediaan merupakan suatu kegiatan yang berhubungan erat dengan proses pengumpulan data transaksi keluar masuknya barang suatu perusahaan, keberadaan suatu sistem persediaan yang berbasis teknologi informasi sangat dibutuhkan untuk mempermudah pendataan dan pengolahan data persediaan. Yusuf Garment Bogor adalah perusahan yang bergerak di bidang usaha pembuatan pakaian muslimah. Salah satu hal yang menjadi fokus pada Yusuf Garment Bogor adalah bidang pengelolaan data persediaan bahan produksi yang terdapat di suatu gudang. Sistem yang digunakan saat ini masih menggunakan microsoft excel. Masalah yang sering terjadi yaitu proses pendataan dengan jumlah banyak sering terjadi redudansi data, kesalahan dalam penginputan data berakibat pada keterlambatan dalam pembuatan laporan, terjadi selisih jumlah di akhir periode dan kekurangan stok yang akan mempengaruhi proses produksi. Maka perancangan program persediaan bahan produksi dianggap sebagai solusi terbaik untuk menutupi kelemahan dan masalah yang sering terjadi. Sistem informasi persediaan bahan produksi ini dirancang berbasis website dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP MySQL sebagai pengolahan data-data yang diperlukan dan metode Rapid Application Development sebagai proses pengembangan perangkat lunak. Dengan adanya website ini dapat mempermudah owner dan bagian kontrol gudang dalam mengelola data barang masuk dan barang keluar serta dapat melihat data laporan secara cepat, tepat dan akurat