E-Journal Bina Insani University
Not a member yet
1117 research outputs found
Sort by
Pengaruh Efisiensi Perusahaan, Ukuran Perusahaan, Leverage dan Likuiditas Terhadap Profitabilitas Perusahaan Kesehatan yang Terdaftar di BEI
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh efisiensi perusahaan, ukuran perusahaan, leverage dan liabilitas terhadap profitabilitas perusahaan Kesehatan yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia selama periode 2018-2021. Jumlah perusahaan manufaktur yang dijadikan sampel penelitian adalah 21 perusahaan selama 4 tahun. Penelitian ini bersadarkan Teknik purposive sampling . Jumlah sampel penelitian ini adalah 84 observasi laporan keuangan. Pengujian hipotesis menggunakan uji regeresi linier berganda melalui program IBM SPSS 25. Hasil penelitian secara parsial menunjukkan bahwa efisiensi perusahaan berpengaruh signifikan dengan arah positif terhadap profitabilitas, ukuran perusahaan tidak berpengaruh terhadap profitabilitas, leverageberpengaruh signifikan dengan arah negatif terhadap profitabilitas, likuiditas juga tidak berpengaruh terhadap profitabilitas. Hasil penelitian secara simultan menunjukkan efisiensi perusahaan, ukuran perusahaan, leverage, dan likuiditas secara bersama-sama berpengaruh terhadap profitabilitas perusahaan sektor kesehatan yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI).This study aims to analyze the effect of company efficiency, company size, leverage and liabilities on the profitability of healthcare companies listed on the Indonesia Stock Exchange during the 2018-2021 period. The number of manufacturing companies used as research samples is 21 companies for 4 years. This research is based on purposive sampling technique. The total sample of this research is 84 financial statement observations. Testing the hypothesis using multiple linear regression tests through the IBM SPSS 25 program. The partial results show that company efficiency has a significant positive effect on profitability, firm size has no effect on profitability, leverage has a significant effect on profitability with a negative direction, and liquidity has no effect on profitability. The results of the study simultaneously show that efficiency, company size, leverage, and liquidity simultaneously affect the profitability of health sector companies listed on the Indonesia Stock Exchange (IDX)
Metode Weighted Product Dalam Penerapan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Fashion Pria
Sales become one of the important aspects in a company. Sales need information to process and run a business. The sales system will still affect the needs and market demands that customers want. This can be seen from the many places that provide internet facilities or facilities to obtain information. And it can not only be enjoyed by the upper class, but all layers can enjoy it at a lower cost. Store that sells various special men's fashion equipment. which includes shirts, bags, backpacks, shoes, jackets, and other men's fashion. It can be known that clothing equipment can affect the business market in the country, both offline and online salesPenjualan menjadi salah satu aspek yang penting dalam suatu perusahaan. Penjualan membutuhkan informasi untuk mengolah dan menjalankan suatu usaha. Sistem penjualan akan tetap berpengaruh pada adanya kebutuhan dan permintaan pasar yang di inginkan customer. Ini terlihat dari banyaknya tempat yang menyediakan sarana atau fasilitas internet untuk memperoleh informasi. Dan itu bukan hanya dapat dinikmati oleh kalangan atas saja, melainkan semua lapisan dapat menikmatinya dengan biaya yang lebih ringan. Store yang menjual berbagai keperluan perlengkapan fashion khusus pria. yang meliputi baju, tas, ransel, sepatu, jaket, dan fashion pria lainnya. Dapat diketahui bahwa perlengkapan pakaian dapat mempengaruhi pasar bisnis di tanah air, baik penjualan secara offline maupun onlin
PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 3 KABUPATEN TANGERANG
Peroses peminjaman buku dan membaca buku saat ini masih menggunakan proses manual, dimana siswa/siswi meminjam buku harus datang ke perpustakaan dan mengisi data, dibuku peminjaman untuk sebagai bukti siswa/siswi melakukan peminjam buku secara manual mengakibatkan siswa/siswi meminjam buku dan membaca buku menjadi kurang efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah sistem informasi e-book sebagai sarana untuk meningkatan peminjaman buku dan meningkatatkan siswa/siswi lebih mudah untuk membaca buku melalui e-book. Metodelogi penelitian yang penulis gunakan adalah metode Waterfall. Dimana perancangan aplikasi pada penelitian ini dikerjakan secara bertahap mulai dari perancangan sistem, anilisis sistem, desain sistem, penerapan sistem dan penerapan sistem. Bahasa pemrograman yang penulis gunakan yaitu PHP dan database nya MYSQL. Hasil dari penelitian ini yaitu terciptanya sebuah aplikasi e-book, untuk membantu proses peminjaman buku dan memudahkan siswa/siswi untuk membaca melalui e-book yang sudah disediakan.
Kata Kunci: Php1, Mysql2, Waterfall3, Xampp4, Codeigniter
E-Raport pada Sekolah Menengah Kejuruan Berbasis Web
Perkembangan sistem informasi saat ini sangat pesat. Bidang pendidikan setiap sekolah menerbitkan report siswa setiap Tahun. Banyak sekolah yang mulai menggunakan sistem informasi untuk mempermudah proses pengolahan data nilia. Khususnya Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) XYZ sistem informasi yang digunakan masih belum mampu memenuhi kebutuhan sekolah dalam hal pengolahan data nilai siswa. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem informasi yang dapat membantu sekolah dalam mengelola data nilai siswa dengan efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pengolahan data nilai pada Sekolah Menengah Kejuran, Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Dari penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi pengolahan data nilai e-raport yang terdiri dari tiga modul utama, yaitu modul input data nilai, modul laporan nilai, dan modul pengolahan data nilai. Sistem ini dapat membantu sekolah dalam mengelola data nilai siswa dengan lebih efektif dan efisien, serta mempermudah proses penyusunan laporan nilai siswa. Penelitian ini dapat disimpulkan sistem informasi pengolahan data nilai siswa dapat mempermudah para guru dan wali kelas dalam pengolahan data nilai raport
Implementasi Aplikasi Perpustakaan SMAN 1 Koba Dengan Metode Scrum Berbasis Android
The application of information technology is now implemented in almost all areas of our life. One of them is in the library where information technology applications can play a role in library book loan transactions. This is also applies to SMAN 1 Koba where the process of borrowing and returning books at SMAN 1 Koba still uses the traditional method, namely by recording in the library ledger. There are many drawbacks to using this traditional system, including inefficiency in terms of reporting and transaction services. To overcome this problem, we propose an Android-based library application that can be used to find out the transaction process in the library with catalog features, warehouses, book returns, maintain master data so that it can help manage the book collection in the library, the book search process uses catalogs, and book reports in the form of graphs. This study uses the Scrum method as a software development method. The programming languages used are java and PHP, and use MYSQL for the database. This study uses the black box testing method with functional test results that are all good
Perbandingan Algoritma Support Vector Machine (SVM) dan Decision Tree Untuk Deteksi Tingkat Depresi Mahasiswa
Depresi adalah gangguan kesehatan mental umum yang dapat mempengaruhi orang-orang dari segala usia dan dari semua lapisan masyarakat. Deteksi dan intervensi dini sangat penting untuk mengelola depresi dan mencegah konsekuensi negatifnya. Dalam beberapa tahun terakhir, algoritma pembelajaran mesin telah digunakan untuk mendeteksi tingkat depresi pada individu. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja algoritma Support Vector Machine (SVM) dan Decision Tree dalam mendeteksi tingkat depresi pada mahasiswa.Kumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini dikumpulkan dari 787 mahasiswa di Universitas Lahore dan memasukkan 19 variabel yang berkaitan dengan gejala depresi, gaya hidup, dan demografi. Algoritma Chi-Square digunakan untuk pemilihan fitur dan algoritma Decision Tree dan SVM digunakan untuk pemodelan. Studi tersebut menemukan bahwa kedua algoritme tersebut sangat akurat dalam mendeteksi depresi pada mahasiswa, dengan model SVM memiliki tingkat akurasi 95% lebih tinggi daripada model pohon keputusan. Penulis telah menyajikan data dan tabel secara visual yang menunjukkan akurasi dan ukuran evaluasi model. Studi menyimpulkan bahwa model SVM sangat akurat dalam mendeteksi tingkat depresi pada mahasiswa dan dapat digunakan sebagai alat yang dapat diandalkan untuk deteksi dini dan intervensi. Hasil penelitian ini memiliki implikasi penting bagi psikolog untuk mengambil tindakan. Algoritma pembelajaran mesin dapat digunakan untuk mendeteksi tingkat depresi individu, yang pada gilirannya dapat membantu deteksi dini dan intervensi. Ini dapat mengarah pada manajemen depresi yang lebih baik dan hasil kesehatan mental yang lebih baik. Namun, penelitian lebih lanjut diperlukan untuk memvalidasi hasil penelitian ini dan untuk mengeksplorasi potensi algoritma pembelajaran mesin dalam mendeteksi tingkat depresi pada populasi lain. 
Rancang Bangun Sistem Informasi Arsip Surat Menggunakan Metode Waterfall Pada Dinas Lingkungan Hidup Kota Cirebon
Penggunaan teknologi informasi dan komputer sudah menjadi kebutuhan dalam pekerjaan sehari-hari, baik di instansi swasta maupun pemerintahan, terutama dalam hal pelayanan kepada masyarakat, penggunaan teknologi informasi tentunya sangat menunjang kegiatan yang ada. Salah satu kegiatan di Badan Pusat Statistik adalah banyaknya surat masuk dan surat keluar, hal ini menyebabkan permasalahan dalam pengarsipan baik surat masuk maupun surat keluar, maka untuk mengatasi hal tersebut dibuatlah sistem pengarsipan surat masuk dan surat keluar berbasis website. Mengingat arsip adalah segala bentuk rekaman kegiatan yang dilakukan oleh organisasi dan lembaga dalam berbagai bentuk, seperti dokumen, arsip dan sebagainya, maka keberadaannya perlu dipelihara dengan baik metode yang digunakan dalam pembuatan sistem filing adalah metode prototype, model ini mengambil pendekatan pengembangan sistem yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu Communication, Quick plan, Modeling Quick Design, Pembentukan Prototype dan Deployment Delivery & Feddback yang akan meliputi bagaimana konsep, perencanaan, analisis dan perancangan apa saja yang dibutuhkan oleh sistem yang akan dibangun. Selain itu menggunakan PHP & MySQL sebagai bahasa pemrogramannya dengan framework codeigniter penelitian ini menghasilkan sistem pengelolaan arsip surat masuk dan surat keluar yang dapat menyimpan surat secara digital dan memudahkan setiap divisi untuk mencari surat dan membantu staff dalam mengelola surat,petugas administrasi dapat menambah, mengedit, menghapus, dan menyimpan surat masuk dan keluar, mencari berdasarkan nomor surat, subjek, pengirim, tujuan, dan tanggal, serta mengunduh surat digital berdasarkan hasil pencarian dengan mengakses aplikasi pemberkasan ini dengan user login yang tepat . Sistem pengarsipan surat yang telah dibangun dapat memudahkan pegawai dalam menyelesaikan pengolahan data arsip surat masuk dan surat keluar dengan cepat dan efisien
Literatur Review: Costumer Experience in Financial Technologi
This article aimed to review academic research work carried out in the field of financial technology, and to analyze customer experience in the fintech sector. Fintech is a dynamic and innovative field that takes full advantage of advances in information and communication technology. The concept of customer experience was multidimensional, analyzed from multiple perspectives, and with different valence across different industries. Based on a stimulus approach where the customer experience in fintech was the result of customer evaluation of the stimuli proposed by the fintech company. Using equation modeling, articles sourced from journals were taken from the database using Harzing's Publish or Perish (PoP). The results showed that perceived value, customer support, assurance, speed, and perceived company innovation were related to the customer experience at fintech. In turn, the customer experience related to customer loyalty intentions.
Keywords: customer experience, customer loyalty, fintech, financial company innovation.Penelitian ini bertujuan untuk meninjau karya penelitian akademis yang dilakukan di bidang teknologi keuangan, adalah untuk menganalisis pengalaman pelanggan di sektor fintech. Fintech adalah bidang yang dinamis dan inovatif yang memanfaatkan sepenuhnya kemajuan teknologi informasi dan komunikasi. Konsep pengalaman pelanggan bersifat multidimensi, dianalisis dari berbagai perspektif, dan dengan valensi berbeda di industri yang berbeda. Berdasarkan pendekatan stimulus di mana pengalaman pelanggan di tekfin merupakan hasil evaluasi pelanggan terhadap rangsangan yang diajukan oleh perusahaan tekfin. Menggunakan pemodelan persamaan jenis artikel yang bersumber dari jurnal diambil dari database menggunakan Harzing's Publish or Perish (PoP). Hasil penelitian menunjukkan bahwa persepsi nilai, dukungan pelanggan, jaminan, kecepatan dan inovasi perusahaan yang dirasakan berhubungan dengan pengalaman pelanggan di fintech. Pada gilirannya, pengalaman pelanggan terkait dengan niat loyalitas pelanggan.
Kata kunci: fintech, inovasi perusahaan keuangan, Loyalitas pelanggan pengalaman pelangga
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Tas Pria Berbasis Web
Banyaknya penjual yang mengalami kesulitan dalam hal pengelolaan data penjualan dan pemasaran tas pria secara manual memotivasi penelitian ini yang bertujuan merancang sebuah sistem informasi berupa aplikasi web yang dapat digunakan untuk membantu penjual-penjual. Metode perancangan aplikasi web ini menggunakan pendekatan berorientasi objek dengan notasi Unified Modeling Language (UML). Penjualan dan pencatatan laporan penjualan secara manual memiliki banyak kekurangan baik dalam hal terbatasnya waktu dan tempat untuk melakukan transaksi, maupun sulitnya mencatat laporan dalam jumlah besar dalam waktu singkat. Oleh karena itu, dengan menggunakan aplikasi web sebagai sarana penjualan dapat membantu penjual di dalam mengelola barang dagangan dan transaksi secara terorganisir. Aplikasi web dalam penelitian ini memiliki 3 tipe user, yaitu user tamu atau user yang dapat melihat beberapa bagian website tanpa harus login, user member atau user yang dapat melihat website dan melakukan transaksi, dan user admin atau user yang bisa mengendalikan isi website. Fitur-fitur aplikasi web penjualan ini adalah fitur untuk melihat profil pengguna, login, logout dan regisrasi, memasukan barang ke keranjang, checkout serta melihat history transaksi pengguna. Berdasarkan dari apa yang telah dibahas pada uraian sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa fitur-fitur yang ada pada website ini dapat digunakan penjual untuk mengelola barang, bertransaksi dan mencatat laporan penjualan
Sistem Informasi Edukasi Sampah Dan Transaksi Keuangan Usaha Pengepul Berkah Barang Bekas
Sistem informasi edukasi sampah dan transaksi keuangan pada usaha pengepul berkah barang bekas merupakan solusi untuk meningkatkan efisiensi dan pengelolaan transaksi jual beli barang bekas. Penelitian ini menggunakan metode waterfall dalam tahapan analisis, perancangan, dan implementasi sistem. Tahap analisis dilakukan untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan pemangku kepentingan, serta menganalisis proses bisnis manual yang saat ini digunakan pada transaksi jual beli. Berdasarkan analisis tersebut, sistem informasi yang mencakup fitur registrasi dan login, transaksi pembelian dan penjualan dengan cetak kwitansi, serta fitur laporan transaksi dirancang untuk memudahkan proses bisnis. Implementasi sistem dilakukan setelah tahapan analisis dan perancangan selesai. Pengujian black box dilakukan untuk memastikan fungsi-fungsi sistem berjalan sesuai harapan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem informasi dapat berjalan dengan baik dan memberikan kemudahan dalam bertransaksi. Halaman beranda website, informasi edukasi, harga barang bekas, dan kontak lokasi menjadi tampilan awal saat membuka website. Pengguna dapat melakukan transaksi pembelian dan penjualan dengan mudah, serta mencetak kwitansi atau mengunggah kwitansi sesuai kebutuhan. Sistem informasi ini juga memberikan edukasi mengenai pengelolaan sampah dan pentingnya daur ulang. Dengan demikian, usaha pengepul berkah barang bekas dapat meningkatkan efisiensi operasional dan memberikan dampak positif terhadap lingkungan. Untuk pengembangan lebih lanjut, perlu dilakukan pengembangan fitur-fitur baru berdasarkan umpan balik pengguna. Dengan langkah-langkah tersebut, diharapkan sistem informasi ini dapat terus berkembang dan memberikan manfaat yang lebih besar bagi pengguna dan lingkungan sekitarnya