Jurnal Online STKIP PGRI Tulungagung (Sekolah Tinggi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Persatuan Guru Republik Indonesia)
Not a member yet
1643 research outputs found
Sort by
Struktur Flutter BloC Dalam Aplikasi Pemesanan Tiket Kapal Berbasis Mobile
Framework Flutter yang menggunakan bahasa pemrograman Dart dalam pengkodeannya. SDK atau framework open source Flutter dibuat oleh Google untuk membantu pengembang membuat atau mengembangkan aplikasi yang berjalan pada sistem operasi Android dan iOS. Karena state-management system pada intinya adalah sebuah teori, ada banyak state-management system yang dikembangkan oleh para penghobi dan profesional sebelum pembuatan Flutter. Dengan memanfaatkan struktur BLoc Flutter penelitian ini dilaksanakan untuk membuat aplikasi yang akan digunakan pada smartphone dengan sistem operasi Android dan iOS sebagai media pemesanan bagi PT. DLN dan Firebase Database sebagai Databasenya. Hasil uji aplikasi berjalan baik, setiap BLoC telah berhasil. Dan aplikasi tidak mengalami kendala yang besar. Uji BLoC Cubit dengan transaksi sukses dan gagal dapat berjalan dengan baik
PENGARUH HARGA DAN FITUR LAYANAN TERHADAP MINAT BELI KONSUMEN TOKOPEDIA PASCA COVID 19 DI MALANG RAYA
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh harga dan fitur layanan terhadap minat beli konsumen Tokopedia Pasca Covid 19 di Malang raya, serta berapa besar pengaruh harga dan fitur layanan terhadap minat beli konsumen Tokopedia Pasca Covid 19 di Malang raya. Faktor yang diuji dalam penelitian ini adalah harga dan fitur layanan sebagai variabel independen. Sedangkan minat beli sebagai variabel dependen. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah pelanggan konsumen Tokopedia di Malang raya. Teknik penentuan sampel yang digunakan dalam penelitian ini yaitu purposive sampling, dimana sampel dipilih berdasarkan pertimbangan-pertimbangan tertentu jumlah sampel 96 orang. Sedangkan metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi linear berganda pada taraf signifikansi sebesar 5%. Program yang digunakan dalam menganalisis data menggunakan Statistical Package for Social Sciences (SPSS) Ver. 25.00. Hasil penelitian menunjukkan bahwa harga dan fitur layanan mempunyai pengaruh terhadap minat beli konsumen tokopedia di Malang Ray
Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Perangkat Lunak Pengolah Kata Berbasis Android Menggunakan Construct 2 Pada Mata Pelajaran TIK Kelas VII di SMP N 1 Kauman
Media sebagai tempat penyalur pengetahuan dari pengajar ke peserta didik. Saat ini Android sudah banyak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif berupa aplikasi yang dibuat menggunakan Construct 2. Tujuan penelitian ini dilakukan untuk membantu mengatasi permasalahan peserta didik pada mata pelajaran TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) kelas 7 di SMP N 1 Kauman pada semester 2 tahun ajaran 2021/2022 yang membahas tentang materi pengenalan perangkat lunak pengolah kata. Permasalahan lain yaitu pelajaran TIK berlangsung selama 25 menit saja sehingga peserta didik kurang memahami pelajaran TIK. Dari permasalahan tersebut maka peserta didik membutuhkan sebuah media yang bisa membantu siswa belajar mandiri dan lebih aktif. Penelitian ini menggunakan metode RD Research and Development. Menggunakan model (R2D2) Reflective. Recursive, Design and Development yaitu (1) Penetapan (define), (2) Desain dan Pengembangan (design and development), dan (3) Penyebarluasan (disseminate). Teknik pengumpulan data menggunakan angket Google Form. Hasil uji coba ahli media menghasilkan 76,92%, hasil uji ahli materi sebesar 80%, hasil uji kelompok kecil sebesar 93,6% dan hasil uji kelompok besar sebesar 91,02% jika dijumlahkan hasil rata-rata keseluruhan uji coba yang telah dilakukan adalah sebesar 85,38%. Jika disesuaikan dengan rating scale maka hasil tersebut dikatakan Sangat Layak untuk dijadikan media pembelajaran untuk peserta didik SMP N 1 Kauma
REDESIGNING USER INTERFACE OF TEMAN BUS APPLICATION USING GOAL-DIRECTED DESIGN
In these modern era, it is very easy to create an investment portfolio, an investment portfolio can be formed by buying a shares. By creating portfolio investation, our can expect score return which makes it an advantage. However, there is also a risk value that will be obtained when buy shares. In the formation of an investment portfolio for active investors, it is expected to create an optimal investment portfolio, there are many models that can be used to create an optimal investment portfolio. In this final project, will discusses the use of the Black-Litterman Model in optimizing portfolios for active investors. The Black-Litterman model is one of the models that can be used to optimize the investment portfolio, the Black-Litterman model provides additional information for the return and risk values based on the views of experts. This model builds on the MV and CAPM using a Bayesian framework that allows investors to effectively incorporate their views of the market into the allocation process asset. Based on several tests that have been carried out during the research with different days, the value of the investor's view will always be different every day, the value of an optimistic view will have a good impact on the stock, even though the stock price is falling, if the investor's view is expressed optimism, the weight of the shares will remain high
ANALISIS USABILITY SISTEM WEB E-OFFICE PADA PT PELABUHAN INDONESIA II MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION (STUDI KASUS PT PELABUHAN PALEMBANG)
E-OFFICE adalah sistem website yang hanya dapat diakses oleh karyawan dan digunakan untuk mendukung kegiatan surat menyurat di PT Pelabuhan Indonesia II Cabang Palembang. Tujuan analisis usability sistem web E-OFFICE untuk menganalisis usability pada website E-OFFICE yang diukur menggunakan 10 variabel metode evaluasi heuristic dan untuknmengetahui kegunaan sistem web E-OFFICE, apakah mudah dipelajari, ketika pengguna berinteraksi dapat dengan mudah mengingat proses/langkah tanpa banyak kerumitan, kesalahan, dan terakhir apakah pengguna merasa nyaman menggunakan situs website tersebut. Populasi penelitian ini adalah pegawai, dengan teknik pengumpulan data kuisioner dan wawancara dengan sampel.Sampel dalam penelitian ini terdiri dari 79 responden. Hasil dari penelitian ini berdasarkan kuisioner yang didapat yaitu terdapat indikator pernyataan yang dinyatakan lemah dan cukup yang ditentukan dari skala interpestasi di persentase 21%-40% dan 41%-60%. Jadi pada penelitian ini harus ada perbaikan di buku manual yang tersedia di website , pada penataan menu harus sesuai, informasi yang diberikan harus update, susunan letak pada menu harus konsisten, tampilan website harus dekoratif, harus ada menu cepat yang fleksibel dan praktis yang tersedia di website. Berdasarkan hasil uji reliabilitas menyatakan bahwa semua variabel pernyataan pada data kuisioner yaitu bersifat reliabel karena nilai Cronbach alpha semua item pernyataan lebih besar dari 0,60 dan penelitian ini dapat digunakan untuk pengujian selanjutnya. Penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai masukan untuk pengembangan dalam meningkatkan nilai usability dan untuk menyusun strategi dalam meningkatkan kualitas website E-OFFICE
Using The Edmodo Platform in Language Testing Course, University of Indraprasta PGRI Jakarta
The covid 19 pandemic has changed various sectors, including education sector. Then a solution is needed to answer these problems. Online learning is an alternative that can overcome this problem to break the chain of transmission of covid. Lecturers are required to find ways to design learning media as innovations using online media. One of the online learning medias that is currently developing and starting to be used is Edmodo platform. Edmodo is a special application that is used for online learning carried out remotely and can be used anywhere. The purpose of this study is to utilize the use of Edmodo in the student learning process in the Language course for the RG class, Indraprasta University, PGRI Jakarta. The type of research used is literature/library study and observation through interviews with students. The results obtained proved effective on student independence, lecturer creativity and optimal learning outcomes
Improving English for Banking Using Currency Converter Plus Application on the Fifth Semester Students' at Universitas Bhinneka PGRI
The material available at the university must adapt to the needs of the job market. From the case English for banking became one of the courses in the English study program at Bhinneka PGRI University. This course is held so that students know about banking which includes currency exchange rates in various countries, how to serve customers, words that are often used in banks, etc. the students experience difficulties in this study, especially in determining foreign currency exchange rates. The design of this research is a classroom action research with cycle model since this research is planned to improve the students English for Banking Material at the fifth semester of Universitas Bhinneka PGRI using Currency Converter Plus Application. Action research is a form of collective self-reflective enquiry undertaken by participants in social situations in order to improve the rationality and justice of their own social or educational practices, as well as their understanding of those practices and the situations in which the practices are carried out (Carr and Kemmis 1988: 5-6 in Smith, 2007). According to the result of Test Cycle I done in cycle I, it was found that the students who could reach the passing grade were 15 students (83%) and 3 students (17%) were failed. The criteria of success which had been determined was 80% of the students pass the passing grade and the standard value was 80. So, the action in cycle 1 was successful. The suggestion for the students by using Currency Converter Plus Application, the students can know much English For Banking Material and it makes students more active in teaching and learning process, for English lecturer should use Currency Converter Plus Application as alternative way in teaching English For Banking Material and for future researcher as the reference to make a further research
UNSUR ETNOMATEMATIKA YANG TERKANDUNG PADA BAHASA SUKU TUBBE SEBAGAI SUMBER BELAJAR BILANGAN SISWA SEKOLAH DASAR
The purpose of this research is to explore ethnomathematical elements contained in the language of the Tubbe tribe which is then associated with the context of learning student numbers in elementary schools. The research method used in this study is qualitative research method with exploratory, descriptive, and ethnographic approaches. The results of this study are in the form of classification of place values and number construction based on the language structure of the Tubbe tribe. In addition, the results of this study are in the form of a set of numbers contained in the Tubbe Tribe language, namely the set of natural, digit, prime, composite, integers, rational, decimal, irrational, and rill numbers. Some mathematical concepts in numbers such as root and negative forms are not found in the Tubbe language. Thus, to relate the language of the Tubbe tribe to the context of number learning in elementary schools must still be linked to mathematical concepts using Indonesian language
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TANGGA PINTAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR
This study aims to produce a product in the form of smart ladder learning media. Moreover, this is to know the feasibility and the effect of smart ladder learning media on students' numeracy abilities. This type of research is Research and Development (RD) using the Four-D (4D) development model. The development stages include: the define, the design, the development, and the disseminate stage. Data collection techniques in the form of observation, interview, questionnaire, and test. The feasibility test involved four experts consisting of instrument, material, media, and learning experts. The data analysis technique used is descriptive quantitative. The results of the study show that smart ladder learning media is appropriate to use based on the results of the assessment of material experts obtaining score 94.54%, media experts 96.25%, and learning experts 90.90%. The results of improving the numeracy skills of students grade 1 obtained an N-gain value of 0.97 and students grade 2 obtained an N-gain value of 0.91, which the two N-gain values were included in the "High" category. Thus, smart ladder learning media is feasible to use and can improve students' numeracy skills in elementary school arithmetic operations material
ANALISIS PENGARUH RASIO AKTIVITAS, LEVERAGE KEUANGAN TERHADAP NILAI PERUSAHAAN DENGAN PROFITABILITAS SEBAGAI VARIABEL INTERVENING
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh rasio aktivitas dan leverage keuangan terhadap nilai perusahaan dengan profitabilitas sebagai variabel intervening atau mediasi. Jenis penelitian yaitu kausalitas kausalitas dengan mengolah data sekunder berupa laporan keuangan tahunan yang diperoleh dari website Bursa Efek Indonesia (BEI) yaitu www.idx.co.id. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu model Partial Least Square (PLS), dimana metode pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling. Studi ini mensurvei 17 perusahaan jasa sub sektor property real estate yang terdaftar di BEI periode 2019-2021, menghasilkan analisis terhadap 5 laporan keuangan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa variabel rasio aktivitas berpengaruh secara signifikan terhadap variabel nilai perusahaan dan variabel profitabilitas. Leverage tidak berpengaruh terhadap variabel nilai perusahaan tetapi berpengaruh signifikan terhadap profitabilitas. Variabel profitabilitas tidak berpengaruh terhadap variabel nilai perusahaan. Profitabilitas tidak bisa memediasi pengaruh antara rasio aktivitas terhadap nilai perusahaan dan profitabilitas tidak bisa memediasi pengaruh antara leverage terhadap nilai perusahaan