Jurnal Online STKIP PGRI Tulungagung (Sekolah Tinggi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Persatuan Guru Republik Indonesia)
Not a member yet
1643 research outputs found
Sort by
EFEKTIVITAS PENINGKATAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN G-SUITE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
Permasalahan proses pembelajaran di setiap sekolah berbeda-beda sesuai dengan faktor lingkungan belajar didaerah tersebut, pada Sekolah Menengah Atas Negeri 3 Mojokerto kebanyakan siswanya mempunyai minat yang rendah akan belajar terbukti dengan peningkatan hasil belajar yang masih minim. Setelah dilakukan analisis ternyata guru masih menggunakan media pembelajaran konvensional sehingga siswa merasa enggan belajar karena tidak adanya sesuatu yang dianggap menarik. Didapatkan bahwa hasil belajar siswa kelas 10 pada materi Fisika rata-rata siswa belum memenuhi nilai Kreteria Ketuntasan Minimum. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan G-Suite terhadap peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Fisika di SMAN 3 Mojokerto. Metode penelitian ini menggunakan eksperimen dan populasi penelitian di SMAN 3 Mojokerto secara random 80 siswa. Hasil analisis diperoleh bahwa nilai F hitung untuk penggunaan media G-Suite dengan media konvensional sebesar 83,02. Pada F tabel didapatkan dF1 = 2, dF2= 5.37 sebesar 6,01, dengan tingkat signifikan 0,001 kurang dari 0,05. Maka didapatkan Ha diterima sedangkan Ho ditolak. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu terdapat pengaruh antara media G-Suite terhadap peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Fisika di SMAN 3 Mojokerto
IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBAYARAN BERBASIS WEB DI YAYASAN ISLAM AL-AZHAR SRIWIJAYA
Yayasan Islam Al–azhar Sriwijaya adalah sebuah Lembaga Pendidikan swasta yang masih menggunakan pembayaran seragam dan antar jemput dengan menggunakan aplikasi konvensional atau tunai yaitu dengan menggunakan aplikasi microsoft exel atau belum terkomputerisasi dengan baik. Penggunaan metode ini mengakibatkan seringnya terjadi kesala-han dalam pengelolaan data seperti salah memasukan nominal pembayaran, nama siswa, tanggal pembayaran, hal ini dikarena terlalu banyak data yang harus di masukkan secara manual. Permasalahan yang lain timbul dari kesalahan sebelumnya ada-lah ketika membuat laporan, hasil laporan menjadi tidak valid dan akurat. Permasalahan inilah yang melatar belakangi pembu-atan aplikasi pembayaran berbasis web mobile ini. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode object oriented hypermedia de-sign method (OOHDM). Pada metode OOHDM terdapat empat fase yaitu domain analysis, navigational design, abstract inter-face design and implementasi. Pengembangan aplikasi yang telah dilakukan mengahasilkan perancangan aplikasi yang terdiri dari desain navigasi, desain database, desain antarmuka (input dan output). Selanjutnya hasil akhir dari aplikasi ini berupa aplikasi web mobile yang di hosting di https://alazharsriwijaya.my.id. Akhirnya dilakukan proses uji coba Dengan metode blackbox testing. Hasil uji coba menunjukan bahwa seluruh fungsional dari aplikasi berjalan seperti yang di-harapkan. Hasil dari pengujian dengan metode System Usability Scale (SUS), didapat nilai rata-rata 74,17, yang berarti secara usa-bility pengujian tersebut dapat diterima (acceptable)
MOTIVASI PEGAWAI TERHADAP PELAYANAN PUBLIK DI RUMAH SAKIT UMUM KABUPATEN SAMPANG
Permasalahan motivasi pelayanan publik dalam pelaksanaan pelayanan oleh birokrasi (PNS) sangatlah penting dipahami dan diperhatikan karena ia sangat menentukan keberhasilan dalam pelaksanaan tugas seorang pegawai. Sering kali sebagian besar PNS tidak mampu memberikan pelayanan yang prima kepada masyarakat. Apa yang kemudian menyebabkan motivasi pelayanan publik PNS cenderung buruk. Oleh karena itu, penulis tertarik untuk meneliti lebih lanjut tentang Motivasi Peagawai terhadap Pelayanan Publik di Rumah Sakit Umum Sampang. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui peran organisasi dalam menumbuhkembangkan motivasi pelayanan publik di Rumah Sakit Umum Sampang. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah kualitatif, unit analisis dalam penelitian ini adalah pegawai DTRB kota Makassar. Penelitian ini dilakukan dengan metode deskriptif kualitatif. Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data melalui wawancara dan observasi untuk mengetahui motivasi pelayanan publik di Rumah Sakit Umum Sampang. Hasil penelitian menunjukkan Motivasi Pelayanan Publik di Rumah Sakit Umum Sampang diukur berdasarkan empat dimesi Perry masih kurang baik. Oleh karena itu perlu peran organisasi untuk menumbuhkembangan motivasi pelayanan publik beberapa diantaranya pemberian reward dan punishment kepada pegawai, pegawai di dorong untuk mengemukakan konflik dan kritik secara terbuka,pegawai diberikan sarana dan prasarana untuk menunjang pekerjaan, menetapkan SOP dalam setiap program, dan pimpinan perlu memperbesar peluang promosi
Pengaruh Literasi Ekonomi Dan Teman Sebaya Terhadap Perilaku Konsumtif Siswa Kelas Xi Ips Sma Jawaahirul Hikmah Besuki - Tulungagung Tahun Pelajaran 2020/2021
This study aims to describe the influence of economic literacy and peers on the consumptive behavior of class XI Social Sciences students at SMA Jawaahirul Hikmah Besuki-Tulungagung for the academic year 2020/2021. This research method uses quantitative methods. The subjects of this research are all students of class XI Social Sciences SMA Jawaahirul Hikmah Besuki-Tulungagung Academic Year 2020/2021 with a population of 65 students with a sample of 56 students. The data collection method used a questionnaire / questionnaire that was tested for validity and reliability. Data analysis used multiple linear regression analysis. The results of this study indicate (1) there is a significant influence between economic literacy and consumptive behavior partially with t count 2.163 t table 2.006 (2) there is a significant influence between peers and partial consumptive behavior with t count 2.832 t table 2.006 (3) there is a significant effect between economic literacy and peers on consumptive behavior simultaneously with F count 14.424 F table 3.17. The results of the regression equation Y = 21.410 + 0.303X1 + 0.372X2
IMPLEMENTASI NILAI NILAI PANCASILA DAN IMPLIKASINYA TERHADAP MAHASISWA SEBAGAI “AGENT OF CHANGE”
Indonesia is a unitary state consisting of various tribes and nations based on Pancasila as the basis of the state. Pancasila as the basis of the state must be implicated and realized in all community actions, including in tertiary institutions. Higher Education was formed in the context of educating the nation's life through students who have character in them, Students have a role as "agents of change" so students must be able to apply and practice Pancasila as a guideline for social life and academic life. Students are expected to develop as individuals who have a broad intellect, are creative, confident, innovative and have good social relations and a great enthusiasm to contribute to society, nation and state. This study aims to provide information about the importance of influence and how to apply Pancasila values to students who have the role of agents of change in Indonesia. This research method uses literature study by reading and searching from books, journals, and other literature study sources that are relevant to the subject matter and issues to be discussed
OPTIMAL CONTROL ANALYSIS OF A SEIV EPIDEMIC MODEL WITH VACCINATION AND EDUCATION
This paper discusses optimal control of a mathematical epidemic model governed by an ODE system with saturated incidence rate. An epidemic model is developed using optimal control theory by dividing the population into Susceptible, Exposed, Infected, and Vaccinated (SEIV) sub populations. In the model we assume that half of new born individual have been vaccinated. Optimal control is conducted by adding two control variables namely vaccination and education. The aim of optimal control is to minimize the density of exposed subpopulation, infected subpopulation, and the cost of control. Optimal control is obtained by applying Pontryagin minimum principle. Furthermore, the optimal control problem is solved numerically by using Forward-Backward Sweep method. Three approaches were used to conduct numerical simulations, applying vaccination control without education, applying education control without vaccination, and using both vaccination and education control. There are Numerical simulations show that vaccination and education are effective in reducing exposed and infected subpopulation
DETEKSI TINGKAT KEMANISAN BUAH SEMANGKA (CITRULLUS LANATUS) BERDASARKAN CIRI KULIT BUAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE CNN (CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK)
Buah semangka memiliki kandungan gula yang cukup tinggi sehingga bisa menjadi sumber energi bagi tubuh. Namun, kandungan gula pada buah semangka dapat berbeda-beda tergantung pada jenis, ukuran, dan seberapa matang buah tersebut. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk mendapatkan semangka yang manis adalah memperhatikan bagian buah yang terletak diatas tanah (ground spot), bagian ini akan berubah warna dari yang semula putih menjadi kekuningan. Tanda kuning tersebut akan menunjukan semangka matang saat masih di pohon dan dipanen pada saat sudah matang. Dataset diambil dari 197 buah semangka yang telah difoto dari sisi atas, samping dan bawah/sisi lainnya. Dataset diklasifikasikan menjadi 3 kelas, yaitu : manis, cukup manis dan kurang manis. Digunakan Refractometer untuk mengukur tingkat kemanisan buah semangka berdasarkan °Brix. Penelitian ini menggunakan Deep Learning Convolutional Neural Network (CNN) dengan arsitektur EfficientNetV2S serta menggunakan teknik Transfer Learning yang kemudian dilakukan Fine-Tuning. Digunakan 3 buah input gambar semangka yaitu bagian atas (tangkai), samping (ground spot) dan bawah/sisi lainnya. Hasil dari ektraksi fitur di klasifikasi menggunakan CNN untuk menentukan prediksi semangka yang manis (≥ 8 °Brix) cukup manis (≥ 6 s.d 8 °Brix) dan Kurang Manis (≥4 s.d 6°Brix). Setelah pengujian di dapatkan akurasi sebesar 0.96 dengan perbandingan data training dan data testing 80:20
PERANCANGAN ENTERPRISE ARCHITECTURE KOPERASI PETERNAK SAPI BANDUNG UTARA (KPSBU) MENGGUNAKAN TOGAF ADM (STUDI KASUS: FUNGSI BISNIS PEMBAYARAN SUSU)
Koperasi Peternak Sapi Bandung Utara (KPSBU) adalah sebuah badan usaha dalam bentuk koperasi yang mewadahi para peternak sapi perah di kawasan Bandung Utara, Lembang, Jawa Barat. Dalam menjalankan usahanya, KPSBU belum memiliki aplikasi yang mampu mengintegrasikan layanan keuangan pembayaran susu. Hal tersebut menyebabkan informasi terkait keuangan tidak dapat dipantau secara real time, terjadinya redundancy data, dan proses bisnis tidak berjalan secara efisien. Oleh karena itu, diperlukanlah sebuah sistem informasi pembayaran susu yang terintegrasi antar satu divisi dengan divisi lainnya untuk menunjang aktivitas pembayaran tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan Enterprise Architecture (EA) yang berfokus pada fungsi bisnis pembayaran susu. Metode yang digunakan dalam pembuatan arsitektur perusahaan yaitu dengan framework TOGAF ADM yang meliputi beberapa tahapan, dimulai dari preliminary phase, architecture vision, business architecture, information systems architecture, hingga technology architecture. Hasil yang didapat dari penelitian ini berupa gambaran kondisi eksisting perusahaan terkait dengan arsitektur bisnis, data, aplikasi, dan teknologi yang ada di KPSBU, serta rancangan arsitektur target yang diharapkan dapat menjadi panduan dalam mengembangkan sistem informasi pembayaran susu sehingga tercapainya target dan tujuan Koperasi Peternak Sapi Bandung Utara (KPSBU) Lembang
Pengembangan Aplikasi Logbook Operasional Dan Knowledge Management System Air Traffic Controller Pada Perum LPPNPI Cabang Palembang
Air Traffic Controller merupakan salah satu unit kerja pada Perum LPPNPI yang pembagian jam kerjanya dilaksanakan secara bergiliran (shifting). Setiap shift dinas akan melaporkan setiap kejadian yang terjadi pada shift mereka pada logbook operasional. Dalam pelaksanaannya, kegiatan pencatatan logbook masih dilakukan secara konvensional yaitu masih menggunakan dokumen logbook operasional yang dicetak. Pencatatan logbook yang konvensional menimbulkan kesulitan ketika melakukan pencarian informasi yang terjadi sudah lampau, diperlukan ketelitian dalam membuka tiap lembar halaman untuk mendapatkan informasi yang diperlukan. Disamping itu, proses berbagi pengetahuan (knowledge sharing) belum diimplementasikan secara maksimal sehingga pengetahuan personil (tacit knowledge) yang memiliki pengalaman penanganan kejadian tidak tersebarkan secara merata karena sulitnya rekan-rekan mencari tahu kegiatan yang terjadi ketika sudah lampau. Pencatatan logbook dengan sistem konvensional juga membutuhkan tempat penyimpanan, mengeluarkan biaya untuk mencetak dan juga memiliki resiko hilangnya informasi logbook dikarenakan hilangnya lembaran logbook, terkena cairan atau terbakar. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Knowledge Management System Life Cycle (KMSLC) oleh Awad dan Ghaziri, dimodelkan dengan sistem analisis Unified Modelling Language (UML) dan diimplementasikan dengan aplikasi berbasis web. Dengan aplikasi logbook operasional dan knowledge management system diharapkan membantu dan memudahkan personil dalam mendapatkan informasi secara cepat melalui pengetahuan yang sudah didokumentasika
IMPLEMENTASI METODE NAÏVE BAYES UNTUK KLASIFIKASI DATA BLOGGER
Di era teknologi yang modern seperti saat ini peluang kerja sebagai blogger cukup banyak diminati. Para blogger me-manfaatkan situs blog baik yang gratis maupun berbayar untuk menulis artikel. Hal tersebut menyebabkan pengguna situs blog semakin meningkat. Diantara para blogger ada yang menjadi blogger professional dan ada juga yang menjadi blog-ger musiman untuk menulis artikel pada blog. Penelitian ini meneliti blogger mana yang masuk dalam kategori blogger professional atau blogger musiman. Penelitian ini mengklasifikasi data blogger yang diambil dari UCI Machine Learning dengan jumlah data sebanyak 100 data kemudian diuji menggunakan Metode Naïve Bayes. Adapun tool yang digunakan untuk penelitian adalah Rapidminer untuk mengklasifikasi blogger professional atau blogger musiman. Penelitian ini menghasilkan akurasi sebesar 76,27% atau meningkat 1,27 % dibandingkan penelitian sebelumnya dan hasil classification error sebesar 23,73%. Sedangkan class recall sebanyak 12 fold, hal ini dapat diartikan penelitian menggunakan correla-tion matrix dan cross validation dengan number of fold 12 menghasilkan nilai akurasi yang lebih baik dari penelitian sebelumnya