Jurnal Online STKIP PGRI Tulungagung (Sekolah Tinggi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Persatuan Guru Republik Indonesia)
Not a member yet
1643 research outputs found
Sort by
PERKEMBANGAN PROFESI KEPENDIDIKAN DAN KONSEP KOPETENSI GURU DI SMKN 1 REJOTANGAN
Perkembangan profesi kependidikan adalah proses peningkatan kualitas dan kinerja guru sebagai tenaga profesional di bidang pendidikan. Perkembangan profesi kependidikan meliputi aspek-aspek seperti kualifikasi akademik, kompetensi, sertifikasi, pengembangan karir, dan kesejahteraan guru. Perkembangan profesi kependidikan bertujuan untuk meningkatkan mutu pendidikan nasional, sesuai dengan tuntutan zaman dan kebutuhan masyarakat. Konsep kompetensi guru adalah kumpulan pengetahuan, keterampilan, sikap, dan perilaku yang harus dimiliki dan dikuasai oleh guru dalam melaksanakan tugas dan fungsi profesinya. Konsep kompetensi guru berdasarkan Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan, meliputi empat jenis kompetensi, yaitu kompetensi pedagogik, kompetensi profesional, kompetensi kepribadian, dan kompetensi sosial. Kompetensi guru berfungsi sebagai acuan dalam :penilaian kinerja dan pengembangan profesionalisme guru
KONSEP DASAR PROFESI KEPENDIDIKAN DI SMK PGRI 3 TULUNGAGUNG
Pendidik adalah sebagai fasilitator belajar, pola interaksi pendidik dan peserta didik yang cenderung kaku dan hirarkis, hendaknya berubah. Secara ideal pendidik hendaknya berperan sebagai fasililtator dan teladan bagi peserta didik, sehingga bisa mendorong peserta didik untuk mempelajari dan memahami Iptek, keterampilan dan sikap positif yang dibutuhkan dalam kehidupan bermasyarakat. Pendidik masa kini yang profesional selalu memikirkan, bagaimana menciptaka sekolah menjadi sebuah taman yang indah dan nyaman untuk belajar dengan model pembelajaran yang focus kepada siswa, disajikan dengan cara yang ramah, serta berbasis kecerdasan siswa. Paradigma baru pembelajaran: Dari memorandum kepada stadium, dari proses belajar yang sangat menekankan kepada kemampuan memori, menjadi kegiatan belajar mengajar yang mengembangkan otak dalam melakukan proses berpikir tingkat tinggi seperti analisis, sintesis, dan evaluasi
INTEGRASI WORD EMBEDDINGS DAN INVERSE BOOK FREQUENCY DALAM PEMBOBOTAN TERM UNTUK PENINGKATAN PENCARIAN DOKUMEN
Pencarian dokumen yang relevan dapat ditingkatkan dengan metode ekspansi kueri berbasis word embeddings. Studi ini mengusulkan pendekatan pembobotan ekspansi kueri dengan mempertimbangkan korelasi term terhadap kueri serta frekuensinya dalam dokumen menggunakan metode Word Embeddings (WE) dan Inverse Book Frequency (IBF). Pembobotan dilakukan dengan mengalikan nilai similaritas dari WE dengan bobot TF-IDF-IBF untuk meningkatkan relevansi pencarian dokumen secara lebih akurat. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa metode ini menghasilkan f-score sebesar 0,743, dengan performa optimal ketika jumlah term ekspansi yang dipilih lebih sedikit. Selain itu, metode ini lebih unggul dibandingkan pendekatan tradisional seperti TF-IDF atau BM25 dalam mengurangi term yang tidak relevan, sehingga meningkatkan efektivitas pencarian informasi dalam dataset yang lebih luas. Namun, pendekatan ini masih memiliki keterbatasan dalam kompleksitas komputasi serta ketergantungan pada kualitas dataset pelatihan yang digunakan. Studi ini menyarankan eksplorasi lebih lanjut dengan model berbasis transformer seperti BERT atau RoBERTa untuk meningkatkan efektivitas pencarian dokumen. Dengan mengintegrasikan metode ini ke dalam sistem pencarian informasi, diharapkan pencarian dokumen menjadi lebih akurat, efisien, dan relevan dengan kebutuhan pengguna di berbagai domain aplikasi
Analisis Kepuasan Pengguna Layanan GoFood pada Aplikasi Gojek Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction di Kota Salatiga
Dengan kemajuan teknologi di era digital, layanan masyarakat telah berubah karena aplikasi berbasis mobile menjadi lebih mudah diakses. Sebagai bagian dari ekosistem Gojek, GoFood adalah perusahaan pesan antar makanan terkemuka di Indonesia. Kualitas layanan yang lebih baik sangat penting dalam per-saingan yang semakin ketat, yang dapat diukur melalui kepuasan pengguna. Untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang komponen yang memengaruhi kepuasan pengguna aplikasi ini, penelitian ini meneliti pengalaman pengguna GoFood di Kota Salatiga dengan menggunakan metode EUCS dan mengintegrasikan variabel Perceived of Usefulness dari metode TAM. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel konten, ketepatan, format, kemudahan penggunaan, waktu, dan kepuasan pengguna memiliki hubungan yang signifikan satu sama lain. Penelitian ini menyoroti pentingnya penyesuaian strategi berdasarkan lokasi spesifik seperti Kota Salatiga untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Implikasi temuan ini diarahkan pada upaya pengembangan pendekatan yang lebih tepat sasaran guna meningkatkan kepuasan pengguna aplikasi, khususnya GoFood, dalam konteks lokal
Sistem Informasi Eksekutif pada kecamatan jakabaring kota palembang
Di Kelurahan Jakabaring, Palembang, permasalahan yang sering muncul adalah dalam penanganan informasi laporan, misalnya memberikan penjelasan tentang seluk-beluk informasi dan pengukuran tentang pemerintahan, aset tetap, SDM, ekonomi dan pelatihan, yang belum ditangani sebagai arsip yang dibuat melalui Microsoft Office, yang belum dalam kerangka berpikir penanganan kumpulan data. terorganisir. Sehingga ketika Pimpinan Kantor Camat membutuhkan informasi laporan dalam waktu yang singkat, mereka memiliki banyak kewajiban untuk melacak laporan informasi tersebut.Sehubungan dengan permasalahan tersebut, diperlukan kerangka data kepala yang dapat mengatasi masalah pemimpin terhadap data, baik melalui pengenalan data sebagai bagan item dalam informasi laporan itu sendiri sehingga dapat membantu kepala dalam memutuskan. SIE ini direncanakan dengan menggunakan teknik RAD (Fast Application Improvement), dimana terdapat tiga tahapan yaitu Necessities Arranging, RAD Plan Studio dan Execution. Perbaikan aplikasi yang telah dilakukan hasilnya berupa konfigurasi aplikasi yang terdiri dari cycle stream plan, data set plan, konfigurasi interface (info dan result). Selain itu, produk akhir dari rencana ini adalah Leader Data Framework Area Jakabaring Kota Palembang yang difasilitasi di https://www.sie.camat.jakabaring.com.Dengan adanya SIE ini dapat digunakan untuk membantu perwakilan dalam mengelola berbagai jenis laporan, sehingga kemahiran dan kecukupan pelaksanaan pekerja menjadi cepat dengan informasi yang dibawakan oleh sistem dan mendukung Chief dalam navigasi. dimana terdapat tiga tahapan yaitu Penataan Kebutuhan, RAD Plan Studio dan Eksekusi. Perbaikan aplikasi yang telah dilakukan hasilnya berupa konfigurasi aplikasi yang terdiri dari cycle stream plan, data set plan, konfigurasi interface (info dan result). Selain itu, produk akhir dari rencana ini adalah Leader Data Framework Area Jakabaring Kota Palembang yang difasilitasi di https://www.sie.camat.jakabaring.com.Dengan adanya SIE ini dapat digunakan untuk membantu perwakilan dalam mengelola berbagai jenis laporan, sehingga kemahiran dan kecukupan pelaksanaan pekerja menjadi cepat dengan informasi yang dibawakan oleh sistem dan mendukung Chief dalam navigasi. dimana terdapat tiga tahapan yaitu Penataan Kebutuhan, RAD Plan Studio dan Eksekusi. Perbaikan aplikasi yang telah dilakukan hasilnya berupa konfigurasi aplikasi yang terdiri dari cycle stream plan, data set plan, konfigurasi interface (info dan result). Selain itu, produk akhir dari rencana ini adalah Leader Data Framework Area Jakabaring Kota Palembang yang difasilitasi di https://www.sie.camat.jakabaring.com.Dengan adanya SIE ini dapat digunakan untuk membantu perwakilan dalam mengelola berbagai jenis laporan, sehingga kemahiran dan kecukupan pelaksanaan pekerja menjadi cepat dengan informasi yang dibawakan oleh sistem dan mendukung Chief dalam navigasi. antarmuka konfigurasi (info dan hasil). Selain itu, produk akhir dari rencana ini adalah Leader Data Framework Area Jakabaring Kota Palembang yang difasilitasi di https://www.sie.camat.jakabaring.com. Dengan adanya SIE ini dapat digunakan untuk membantu perwakilan dalam mengelola berbagai jenis laporan, sehingga kemahiran dan kecukupan pelaksanaan pekerja menjadi cepat dengan informasi yang dibawakan oleh sistem dan mendukung Chief dalam navigasi. antarmuka konfigurasi (info dan hasil).Selain itu, produk akhir dari rencana ini adalah Leader Data Framework Area Jakabaring Kota Palembang yang difasilitasi di https://www.sie.camat.jakabaring.com. Dengan adanya SIE ini dapat digunakan untuk membantu perwakilan dalam mengelola berbagai jenis laporan, sehingga kemahiran dan kecukupan pelaksanaan pekerja menjadi cepat dengan informasi yang dibawakan oleh sistem dan mendukung Chief dalam navigasi.Di Kelurahan Jakabaring, Palembang, permasalahan yang sering muncul adalah dalam penanganan informasi laporan, misalnya memberikan penjelasan tentang seluk-beluk informasi dan pengukuran tentang pemerintahan, aset tetap, SDM, ekonomi dan pelatihan, yang belum ditangani sebagai arsip yang dibuat melalui Microsoft Office, yang belum dalam kerangka berpikir penanganan kumpulan data. terorganisir. Sehingga ketika Pimpinan Kantor Camat membutuhkan informasi laporan dalam waktu yang singkat, mereka dalam banyak hal berkewajiban untuk melacak informasi laporan tersebut. Sehubungan dengan permasalahan tersebut, diperlukan kerangka data kepala yang dapat mengatasi masalah pemimpin terhadap data, baik melalui pengenalan data sebagai bagan item dalam informasi laporan itu sendiri sehingga dapat membantu kepala dalam memutuskan. SIE ini direncanakan dengan menggunakan teknik RAD (Fast Application Improvement), dimana terdapat tiga tahapan yaitu Necessities Arranging, RAD Plan Studio dan Execution. Perbaikan aplikasi yang telah dilakukan hasilnya berupa konfigurasi aplikasi yang terdiri dari cycle stream plan, data set plan, konfigurasi interface (info dan result). Selain itu, produk akhir dari rencana ini adalah Leader Data Framework Area Jakabaring Kota Palembang yang difasilitasi di https://www.sie.camat.jakabaring.com. Dengan adanya SIE ini dapat digunakan untuk membantu perwakilan dalam mengelola berbagai jenis laporan, sehingga kemahiran dan kecukupan pelaksanaan pekerja menjadi cepat dengan informasi yang ditunjukkan oleh sistem dan mendukung Chief dalam navigasi.
A LOW CODE APPROACH TO Q&A ON CARE RECORDS USING FLOWISE AI WITH LLM INTEGRATION AND RAG METHOD
Care records are vital for monitoring patient conditions and supporting clinical decision-making, but their diverse formatsβsuch as tables, narrative sentences, checklists, and fill-in-the-blank fieldsβpresent challenges for efficient information retrieval. Traditional retrieval methods are often time-consuming and error-prone, while automated systems struggle with contextual accuracy in complex medical language. This study proposes a low-code approach to develop a question-and-answer (QA) system for care records using Flowise AI integrated with Retrieval-Augmented Generation (RAG) methodology. By utilizing LangChain and OpenAIβs language models, Flowise AI provides a framework for constructing a QA system that retrieves information accurately across different documentation formats. The system employs components such as Recursive Character Text Splitter, PDF processing, OpenAI Embeddings, In-Memory Vector Store, and a Conversational Retrieval QA Chain, ensuring efficient retrieval with contextual relevance. Our results demonstrate high accuracy in aligning the QA responses with ground truth data, validating the system's effectiveness in healthcare documentation retrieval. This low-code solution not only enhances accessibility for non-technical users but also empowers healthcare professionals with a scalable tool for quick access to critical patient data. The findings underscore the potential of low-code AI systems like Flowise AI, utilizing RAG, to improve information retrieval in healthcare, supporting more accurate and timely clinical decisions
MEASURING THE USER EXPERIENCE OF INTERACTIVE E-MODULES BASED ON SOMATIC, AUDITORY, VISUAL, INTELLECTUAL ON LIGHT MATERIAL
This study aims to evaluate the use of interactive e-modules based on Somatic, Auditory, Visual, Intellectual (SAVI) in the learning process with light material. Several multimedia aspects are presented in this interactive e-module (such as video, sound, picture, etc.). To collect relevant information, this descriptive research involved 27 students grade 8 from a State Islamic Junior High School in Kediri. A valid and reliable User Experience Questionnaire (UEQ) was use to examine studentsβ experience while using SAVI-based interactive e-module. The SAVI-based interactive e-modules received good responses for each user experience questionnaire indicator. The good response from the students showed that the SAVI-based interactive e-modules was good to use in learning process
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POWTOON PADA MATERI EKOLOGI DAN KEANEKARAGAMAN HAYATI INDONESIA UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SAINS SISWA SMP
Masih rendahnya tingkat literasi sains siswa yang disebabkan kebiasaan pembelajaran IPA yang masih bersifat konvensional membuat pentingnya kehadiran sebuah media pembelajaran. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Powtoon materi ekologi dan keanekaragaman hayati Indonesia yang valid, praktis, dan efektif. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RD) dengan model pengembangan ADDIE, dengan lima tahapan, yaitu analysis, design, depelopment, implementation, dan evaluation. Teknk pengumpulan data menggunakan lembar validasi ahli media dan materi, instrumen tes, dan angket respon. Teknik analisis data menggunakan uji validitas Aikenβs V, persentase sebagai perhitungan skor respon siswa, serta skor N-gain sebagai perhitungan keefektifan media. Hasil penelitian ini diperoleh validitas dari para ahli media sebesar 0,72 dengan kategori valid serta memperoleh skor validitas dari para ahli materi sebesar 0,69 dengan kategori valid. Aspek kepraktisan mendapat skor 86% dengan kategori sangat praktis, serta aspek keefektifan mendapat skor 0,68 termasuk kedalam kategori sedang
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA APLIKASI DISCORD MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR
Pada masa pandemi COVID-19, aplikasi Discord menjadi semakin populer karena dapat digunakan untuk bekerja dan berkomunikasi jarak jauh. Popularitas ini dibuktikan dengan meningkatnya jumlah unduhan aplikasi Discord di Google Play Store. Pada bulan Juni 2020, Discord mencatat 100 juta pengguna aktif per bulan, dan jumlah tersebut terus bertambah hingga saat ini. Selain itu, aplikasi Discord juga mendapatkan peringkat 4,1 di Google Play Store, yang menunjukkan bahwa aplikasi ini dinilai baik oleh pengguna. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis sentimen terhadap aplikasi Discord. Penelitian ini mengumpulkan 2.000 dataset ulasan pengguna, kemudian melakukan tahap preprocessing dan pelabelan, termasuk penghapusan data duplikat, sehingga tersisa 1.807 dataset. Setelah itu, peneliti mengimplementasikan algoritma K-Nearest Neighbor untuk melakukan uji evaluasi dan mengklasifikasikan sentimen positif dan negatif berdasarkan data latih dan data uji yang sudah ditentukan. Pengujian menggunakan teknik k-5 fold, dan menghasilkan akurasi rata-rata sebesar 82,76%
IMPLEMENTASI JARINGAN RT/RW NET DI WILAYAH RT 01 PERUMAHAN SRATEN PERMAI DENGAN METODE NETWORK DEVELOPMENT LIVE CYCLE
Penelitian ini membahas tentang penerapan RT RW Net yang digunakan di wilayah RT 01 di Perumahan Sraten Permai dengan menggunakan perangkat mikrotik. Sulitnya mendapatkan jaringan internet dan juga membutuhkan biaya yang cukup mahal, penelitian ini dimaksudkan untuk membantu masyarakat mendapatkan internet yang murah dan mudah. Metode penelitian yang digunakan untuk penelitian ini adalah menggunakan Network Development Live Cycle (NDLC). Penggunaan mikrotik untuk RT RW Net ini juga memudahkan untuk mengkonfigurasi jaringan internet yang akan dibangun. Dalam perencanaan dalam membangun jaringan internet dilakukan juga untuk melakukan limit bandwidth agar masing masing client mendapatkan akses jaringan internet yang sama agar mendapatkan kecepatan internet yang sama dan juga adil untuk semua