Jurnal Go Infotech (E-Jurnal STMIK AUB Surakarta)
Not a member yet
145 research outputs found
Sort by
Pengatur Lampu Aquarium dan Pakan Ikan Otomatis Berbasis Internet of Things
Salah satu hobi yang banyak diminati masyarakat dan juga bisa menghasilkan uang adalah memelihara ikan. Ikan yang umum dipelihara ada dua jenis yaitu ikan hias predator dan juga ikan hias. Dengan harga jual yang berbeda dengan ikan konsumsi, dimana ikan hias memiliki kualitas yang berbeda-beda walaupun memiliki jenis dan ukuran yang sama. Bagi penghobi ikan Palmas senegalus albino semakin unik ikan palmas senegalus albino yang dimiliki maka semakin besar rasa bangga yang dimiliki. Bagi kebanyakan penghobi ikan palmas senegalus albino, memelihara ikan tidak melulu tentang uang tetapi tentang kepuasan saat melihat ikan palmas senegalus albino tumbuh dan berkembang dengan baik dengan memperhatikan kondisi aquarium dan juga konsumsi ikan palmas senegalus albino secara teratur sesuai dengan kebutuhan ikan palmas senegalus albino. Tujuan dari penelitian ini untuk memudahkan pemberian pakan serta mematikan lampu aquarium sehingga meminimalisir kemungkinan ikan setres dan tanaman di aquarium mati. Penambahan antar muka di smartphone memudahkan para penghobi ikan untuk memberikan pakan pada ikan dan memonitoring lampu aquarium apakah menyala atau mati pada aplikasi Blynk pada smartphone penghobi ikan. Metode yang digunakan adalah dengan metode Waterfall dan metode perancangan dimana artinya adalah menggabungkan, penulis menganalisa kebutuhan dan melalui melalui metode Waterfall tersebut penulis merancang tahapan-tahapan yang akan dilakukan. Dengan menggunakan Arduino IDE sebagai lingkungan pengembangan program serta menggunakkan bahasa pemrograman C. Hasil penelitian yang dicapai adalah ikan Palmas senegalus albino mendapatkan porsi makan yang sesuai dengan kebutuhan serta tanaman yang berada di aquarium mendapatkan cahaya yang cukup sehingga tidak mati dan menjadi racun dan juga lumut tidak berkembang dengan cepat. Kesimpulannya adalah alat ini memberikan porsi pakan ikan palmas senegalus albino yang sesuai kebutuhan serta cahaya lampu 8 jam agar tanaman pada aquarium hidup dan berkembang dengan baik dan lumut tidak cepat menyebar
Kendali Lampu dengan AC Light Dimmer Berbasis Internet of Things
Pola budaya masyarakan semakin lama terpengaruh dengan adanya perkembangan teknologi, seperti smartphone android yang membantu kegiatan masyarakat dari hal yang sangat sederhana. Berdasar dari hal tersebut, smartphone android dapat membatu dalam proses kegiatan kendali terang dan redupnya lampu. Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana membangun sistem kendali lampu dengan AC light dimmer berbasis internet of things dengan metode prototype. Dari penelitian tersebut untuk menjawab dan mencoba dipecahkan dengan dibangunnya sistem kendali lampu dengan mikrokontroler Lolin Node MCU ESP8266 v3 dan AC light dimmer dan memanfaatkan aplikasi Blynk sebagai interface kendali lampu. Hasil Penelitian dari topik ini adalah dibangunya sistem kendali lampu dengan mikrokontroler Lolin Node MCU ESP8266 v3 yang berisikan perintah untuk mengatur tegangan yang masuk pada lampu dengan AC light dimmer untuk ruang kelas STMIK AUB Surakarta. Kesimpulan dari penelitian yang dilakukan adalah dapat membantu dalam mengendalikan tingkan pencahayaan lampu dari jarak jauh
Pengembangan Digital Signage sebagai Papan Informasi Digital Studi Kasus: STMIK AUB Surakarta
STMIK AUB Surakarta telah memanfaatkan media website sebagai sarana penyampaian informasi. Namun dalam lingkungan internal masih menggunakan cara konvensional dengan menempel lembar pengumuman pada papan informasi yang tersedia, masih banyak informasi atau pengumuman yang harus disampaikan dengan cepat, informatif dan up to date, seperti informasi proses belajar mengajar, agenda atau kegiatan di jurusan, maupun informasi lainnya yang berhubungan dengan layanan konvensional dan statis melalui papan pengumuman. Informasi yang diberikan menggunakan lembaran yang ditempelkan di papan informasi yang tersedia. Dengan cara ini tentu akan memboroskan kertas dan biaya, karena hanya digunakan sekali saja, setelah pengumuman itu kadaluarsa, lembaran informasi tersebut tidak berguna lagi dan dapat memberikan kesan kotor pada papan bekas tempelan selembaran kertas pengumuman tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah menyampaikan segala informasi tentang STMIK AUB Surakarta secara menarik, informatif, dinamis, dan real time. Peneliti memberikan solusi dengan menggunakan Digital Signage sebagai papan informasi digital yang dapat menyajikan informasi secara up to date, informatif, dinamis, dan menarik. Hasil dari penelitian ini adalah perangkat Digital Signage dengan menggunakan Android TV Box sebagai media pemutar konten yang berupa gambar, video, dan text, serta LCD TV sebagai tampilan layarnya. Untuk TV yang sudah Smart TV tidak memerlukan perangkat Android TV Box. Kesimpulan penelitian ini adalah Digital Signage dapat digunakan untuk menyampaikan informasi pada STMIK AUB Surakarta. Digital Signage dapat menyampaikan informasi secara up to date, informatif, dinamis, dan menarik. Digital Signage dapat menyampaikan informasi secara real time tanpa perlu menunggu dalam jangka waktu yang lama
Sistem Informasi Belajar Mengajar di SMA N Mojogedang Berbasis Android
Dalam penelitian ini, sistem yang akan dibangun merupakan aplikasi yang berbasis Android. Pembutan aplikasi menggunakan software Andoid Studio dengan bahasa pemrograman Java, dan PHP serta MySQL untuk pengolahan basis data. Untuk pengembangan sistem digunakan metode waterfall, sedangkan untuk analis sistem menggunakan analisis PIECES. Pengujian aplikasi menggunakan metode blackbox untuk selanjutnya dilakukan pemeliharaan secara berkala. Aplikasi Sistem Informasi digunakan sebagai media penyebaran informasi dan komunikasi antara pihak sekolah dengan siswanya yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Aplikasi memiliki beberapa fitur seperti profil sekolah, fasilitas sekolah, jadwal pelajaran, jadwal ekstrakulikuler, agenda sekolah, berita sekolah, materi pelajaran, bank soal, tugas, nilai, hingga forum. Sehingga dengan adanya aplikasi sistem informasi ini mampu meningkatkan pelayanan dan penyebaran informasi di SMA N Mojogedang menjadi lebih efektif dan efisien
Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulu Tangkis di Gedung Olahraga AUB Surakarta Berbasis Android
Gedung Olahraga AUB Surakarta adalah sebuah usaha yang bergerak dibisnis penyewaan lapangan bulu tangkis, masih menggunakan sistem manual yaitu pelanggan datang langsung kelokasi untuk menanyakan informasi jadwal penyewaan lapangan, lalu akan memesan jika tersedia lapangan yang kosong, transaksi akan dilakukan ketika calon penyewa datang pada jadwal yang telah ditentukan. Untuk membantu proses transaksi penyewaan maka dibuatkan sistem yang mampu mengolah transaksi penyewaan secara online, dan mempermudah pelanggan dalam mendapatkan informasi jadwal lapangan, informasi harga sewa dan dapat melakukan pemesanan secara online. Hasil perancangan sistem informasi pemesanan ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Untuk analisa kelemahan sistem menggunakan analisa PIECES (Perfomance, Information, Economy, Cotrol, Efficiency, dan Service).Sedangkan untuk menggambarkan alur data menggunakan yang terdiriflowchart sistem, usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan menggunakan blackbox testing, sistem yang dibangun dapat membantu masalah yang dihadapi pengelola Gedung Olahraga AUB
Sistem Keamanan Smart Door Lock Menggunakan E-KTP (Elektroknik Kartu Tanda Penduduk) Berbasis Internet of Things (IoT)
Pintu merupakan sebuah media yang digunakan sebagai jalan untuk masuk atau keluar dari ruangan. Untuk mempermudah suatu pekerjaan dibutuhkan suatu alat yang efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah sistem keamanan smart door lock menggunakan e-KTP berbasis Internet Of Things (IoT) dengan metode waterfall. Sistem keamanan smart door lock dibangun menggunakan RFID (Radio Frequency Identification) berbasis IoT dengan menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP32 dan dapat terkoneksi pada internet sehingga bisa diakses melalui smartphone android. Sistem keamanan smart door lock ini menggunakan RFID (Radio Frequency Identification) sebagai pembukanya dan juga dengan memanfaatkan teknologi Internet Of Things (IoT) dengan menggunakan wireless yang terhubung pada aplikasi smartphone android. Berdasarkan hasil penelitian ini adalah RFID (Radio Frequency Identification) yang digunakan memiliki keamanan yang lebih terjamin, karena yang mana untuk mendaftarkan e-KTP dengan menggunakan aplikasi Blynk pada smartphone android, jadi tidak semua orang bisa mendaftarkan e-KTP, dan juga terdapat buzzer akan mengeluarkan suara bip 1x apabila pintu dapat dibuka sesuai dengan frekuensi 13,56MHz yang terdapat dalam RFID yang dapat membaca e-KTP dengan jarak 50 mm. Buzzer akan mengeluarkan suara bip 2x apabila e-KTP tidak terdaftar pada alat tersebut. Solenoid Door Lock dapat membuka tuas pintu apabila e-KTP tidak sesuai dengan NodeMCU ESP32, solenoid akan mengunci kembali dalam waktu 2 detik. Kesimpulan dari penelitian yang dilakukan telah dirancang dan dibangun sistem keamanan smart door lock menggunakan e-KTP berbasis Internet Of Things (IoT)
Sistem Informasi Penjualan Bibit Tanaman di Toko Higar Agro Berbasis Android
Higar agro adalah sebuah toko yang khususnya bergerak dalam bidang penjualan pertanian, Semakin meningkatnya perkembangan toko bibit Higar agro sekarang ini telah menjadi toko pertanian yang sangat berkembang, mencatat lebih dari ribuan transaksi penjualan dalam setiap tahunnya sehingga menuntut pihak perusahaan untuk dapat menyediakan layanan pemesanan bagi konsumen guna menunjang transaksi penjualan dan pelayanan lebih baik. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah metode watefall yang digunakan untuk menggambarkan model sistem adalah berupa flowchart, Unified Modelling Language (UML), Class Diagram, Activity Diagram dan Squence diagram serta dalam perancangan basis data menggunakan PhpMyadmin. Untuk mengimplementasikan sistem informasi penjualan dan pemesanan ini, dibutuhkan komponen pendukung agar dapat bekerja dengan baik. Komponen tersebut diantaranya menggunakan bahasa pemrograman PHP, Android dan Java, untuk penyimpanan data menggunakan database MySQL. Perancangan sistem ini diharapakan bisa membantu dan mengatasi permasalahan yang ada sehingga dapat bermanfaat bagi pihak-pihak yang berkepentingan
Sistem Informasi Akademik di SMK Negeri Jenawi Berbasis Android
Peran guru dalam lingkup sekolah sangatlah penting dalam proses mengajar, maka dari itu setiap selesai pembelajaran siswa diberi tugas, ulangan harian, Ujian Tengah Semester (UTS) maupun Ujian Akhir Sekolah (UAS) untuk mengukur seberapa besar siswa mampu menangkap materi yang diajarkan, melihat hal tersebut akan lebih baik apabila nilai siswa dapat dikelola melalui sistem. Pengelolaan akademik sekolah masih dilakukan secara tertulis berbasis catatan yang belum terpadu, menyebabkan pengulangan data yang mengakibatkan pembukuan tidak efisien. Tujuan dari penelitian adalah untuk membangun dan merancang Sistem Informasi Akademik di SMK Negeri Jenawi Berbasis Android. Hasil perancangan Sistem Informasi Akademik di SMK Negeri Jenawi Berbasis Android ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Untuk analisa kelemahan sistem menggunakan analisa PIECES. Sedangkan untuk menggambarkan alur data menggunakan yang terdiri flowchart sistem, usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Android Studio sedangkan untuk pengolahan database menggunakan MySQL. Hasil dari penilitian ini adalah adanya Sistem Informasi Akademik di SMK Negeri Jenawi Berbasis Android, Sistem ini mempermudah pengolahan data siswa, data guru, mata pelajaran, kelas dan nilai
Rancang Bangun Sistem Monitoring Kualitas Air (pH dan Kekeruhan) pada Akuarium Berbasis Internet of Things
Ketertarikan masyarakat terhadap pemeliharaan ikan-ikan hias di era modernisasi ini semakin meningkat. Untuk tetap menjaga kualitas habitat ikan diakuarium, maka dibutuhkanlah perawatan agar ikan-ikan tersebut tidak mati atau terpelihara dengan baik. Perawatan digunakan untuk menjaga kelangsungan hidup ikan dan vegetasi air yang terdapat didalamnya termasuk keasaman dan kekeruhan sangat menentukan kualitas air karena juga sangat menentukan proses kimiawi dalam air. Dalam perkembangan teknologi yang semakin canggih contohnya seperti Internet of Things (IoT), IoT ini dapat memberikan manfaat dalam keperluan untuk monitoring dan kontrol pada akuarium. Maka tujuan penelitian ini untuk mengembangkan dan membuat alat sistem monitoring kualitas air dengan sensor pH dan kekeruhan pada akuarium berbasis Internet of Things dengan metode research and development. Dari penelitian ini untuk menjawab dan mencoba dipecahkan dengan dibangunnya sistem monitoring kualitas air pada akuarium dengan mikrokontroler ATmega328P dengan sensor pH Module V.1.1, RED Turbidity sensor dan memanfaatkan aplikasi Blynk sebagai antarmuka monitoring pada smartphone. Hasil penelitian ini berupa mengembangkan alat sistem monitoring kualitas air (pH dan kekeruhan) pada akuarium berbasi IoT dengan mikrokontroler ATmega328P yang berisikan perintah untuk mengatur pH dan kekeruhan air dengan sensor pH Module V.1.1 dan RED Turbidity Sensor pada akuarium. Kesimpulan dari penelitian yang dilakukan adalah dapat membantu monitoring secara jarak jauh yang update secara real-time dan penggunaan sensor pH, sensor kekeruhan untuk menentukan batas kualitas air sesuai dengan yang dibutuhka
Sistem Informasi Kos Area Surakarta Berbasis Android
Surakarta merupakan salah satu kota besar di Indonesia yang banyak terdapat Sekolah Tinggi dan Universitas baik swasta maupun negeri. Banyaknya pendatang dari luar daerah untuk menempuh pendikan di Surakarta merupakan salah satu contoh bahwa masyarakat saat ini semakin sadar akan pentingnya pendidikan. Seiring dengan banyaknya pendatang maka kebutuhan tempat tinggal sementara juga akan semakin meningkat. Tujuan penelitian ini adalah membangun Sistem Informasi Kos Area Surakarta Berbasis Android pada kos di daerah Surakarta. Dalam membangun sistem tersebut metode pendekatan yang digunakan adalah metode perancangan sistem menggunakan pemodelan UML (Unified Modeling Language) dengan komponen yang digunakan yaitu usecase diagram, class diagram, activity diagram, sequence diagram, dan desain interface, menggunakan bahasa pemrograman Java dengan IDE Android Studio 3.1 dan database menggunakan MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah membuat suatu Sistem Informasi Kos Area Surakarta Berbasis Android yang dapat membantu calon penyewa kost menemukan kos terdekat dengan Sekolah Tinggi dan Universitas