Jurnal Go Infotech (E-Jurnal STMIK AUB Surakarta)
Not a member yet
145 research outputs found
Sort by
Aplikasi Penyewaan Alat Outdoor Pada Camel Adventure Surakarta Berbasis Android
Sebelumnya transaksi Camel Adventure proses pemesanan masih menggunakan pencatatan secara tertulis. Hal tersebut memerlukan waktu lebih bagi pengelola. Kendala yang dialami saat ini sulitnya pelanggan mengetahui stok yang masih tersedia dan proses penyewaan. Tujuan penelitian ini adalah membangun Aplikasi Penyewaan Alat Outdoor pada Camel Adventure Surakarta. Dalam membangun sistem tersebut metode pendekatan yang digunakan adalah metode perancangan dengan menggunakan metode waterfall. Metode pengumpulan data dengan metode wawancara, metode observasi dan metode pustaka. Sebagai alat bantu analisis dan perancangan yang digunakan adalah flowchart, UML ( Unified Moddeling Languange ), dan Entity Relationship Diagram. Sedangkan bahasa pemograman pendukung yang digunakan adalah Android Studio versi 3.0.1, PHP, Java, dan My SQL sebagai database. Hasil dari penelitian ini adalah membuat suat aplikasi penyewaan alat outdoor berbasis android yang dapat membantu pelanggan untuk meningkatkan transaksi yang akan dilakukan
Sistem Informasi Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu (SPKT) Polsek Jajaran di Polresta Surakarta
Salah satu fungsi yang ada di Polresta Surakarta maupun Polsek jajarannya adalah Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu (SPKT) yang bertugas memberi pelayanan berupa penerimaan laporan. Penerimaan laporan dan pengolahan data di SPKT Jajaran Polsek di Polresta Surakarta dan Polsek jajarannya masih dilakukan secara manual seperti pembuatan laporan menggunakan Microsoft Office Word dalam pembuatan laporan sehingga melakukan penumpukan file dan pengetikan yang berulang-ulang, dan dalam memberi nomor register maupun melakukan perekapan masih menggunakan cara manual. Dengan melakukan penelitian di SPKT di Polresta Surakarta dan Polsek jajarannya penulis berfikir untuk membuat Sistem Informasi. Dalam penelitian ini, Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall model dengan langkah analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem, penulisan kode program, pengujian dengan metode blackbox, implementasi dan pemeliharaan. Sistem yang dibangun menggunakan Microsoft Visual Basic.net 2013 sebagai tool pengembangan perangkat lunak (development tool), bahasa pemrograman Visual Basic dan MySQL sebagai DBMS nya yang dibuat online atau cloud database. Sistem Informasi Sentra Pelayanan Kepolisian di Polresta Surakarta dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah petugas dalam menerima setiap laporan yang masuk dari masyarakat. Menyediakan interface yang dapat mempermudah petugas dalam melakukan pencarian data atau laporan
Pembuatan Game 2D Petualangan Hanoman Berbasis Android
Game is one of the entertainment that is loved by a wide variety of backgrounds ranging from children to adults. According to App Annie one type of game that is much in demand to play is a adventure game genre. Selected as entertainment because the game is able to reduce the fatigue of someone from the daily routine and spend a leisure time. The amount of smartphones user, especially android-based smartphones in daily activities cause android-based game are currently popular in the community. From these situation, author tries to make an adventure game genre based on Android. This game can be used as an option to eliminate fatigue or just fill emptiness in spare time by playing games, and also to encourage the establishment of local game developers, which is still smal compared with the foreign game developers. Design of game is made from a storyboard and then designed the depiction of the character, background and obstacles using Adobe Illustrator CS 6. The completed game depictions of supporting element then applied to Unity Game Engine and built using C# programming language. The result of this research have produced a game called “The Adventure of Hanuman” in 2D display Android-based. This game is played by one person and has three levels of obstacle. This game is adventure game genre.
Rancang Bangun Aplikasi I-Traffic Pada Dinas Perhubungan Surakarta Berbasis Android
Society in the region of Surakarta see traffic conditions by accessing the CCTV at official website of Department of Transportation. To access this website requires a fast and stable connection. As well as fulfilling the needs of traffic information society yet would be sure of. With the Application Architecture I-Traffic on the Department of Transportation Surakarta based Android can be a solution in fulfilling information needs traffic conditions in the region of Surakarta.This architecture is designed using the method Waterfall with a data structure (Data Flow Diagram), the software used is Apache Cordova using a programming language, PHP, HTML and Javascript and MySQL as the database. Application Architecture I-Traffic on the Department of Transportation Surakarta can provide information and traffic conditions using technology Geolocation so that capable of displaying dots coordinates occurrence constraints on a highway. As well as the public can play an active role in providing the report traffic conditions according the approval of the Department of transportation officer. Keywords: traffic information, the Department of transportation of Surakarta, Apache Cordov
Aplikasi AUB Chat Berbasis Android pada STMIK AUB Surakarta
Tujuan penelitian ini adalah membangun Aplikasi AUB Chat Berbasis Android pada STMIK AUB Surakarta. Dalam membangun sistem tersebut metode pendekatan yang digunakan adalah metode perancangan dengan menggunakan metode waterfall. Metode pengumpulan data dengan metode wawancara, metode observasi dan metode pustaka.Sebagai alat bantu analisis dan perancangan yang digunakan adalah flowchart, UML ( Unified Moddeling Languange ), dan Entity Relationship Diagram. Sedangkan bahasa pemograman pendukung yang digunakan adalah Android Studio versi 3.1., PHP, Java,dan My SQL sebagai database. Hasil dari penelitian ini adalah membuat suatu Aplikasi AUB Chat Berbasis Android pada STMIK AUB Surakarta untuk meningkatkan nilai Ujian
Aplikasi Pemesanan Barang pada Unit Produksi Percetakan SMK Grafika Berbasis Android
Smartphone atau yang biasa dikenal dengan Ponsel merupakan salah satu wujud dari perkembangan teknologi yang dapat mempersempit ruang maupun waktu. Fungsi ponsel sekarang tidak hanya menjadi alat komunikasi saja akan tetapi sudah menjadi sarana hiburan dan juga gaya hidup. Aplikasi pemesanan barang pada unit produksi percetakan berbasis android ini bisa menjadi suatu sistem atau aplikasi yang sangat membantu pelanggan percetakan dalam mengumpulkan informasi dan melakukan pemesanan barang, karena bisa diakses dimanapun. Aplikasi Pemesanan Barang Pada Unit Produksi Percetakan SMK Grafika Berbasis Android, dibangun menggunakan metode deskriptif dengan jenis penelitian studi kasus di Kota Surakarta. Teknik analisa kelemahan sistem menggunakan analisa PIECES (Perfomance, Information, Economy, Cotrol, Efficiency, dan Service). Untuk teknik pengembangan sistem menggunakan metode waterfall, sedangkan untuk menggambarkan alur data menggunakan Data Flow Diagram yang terdiri dari diagram konteks, Data Flow Diagram level 0, Data Flow Diagram Level 1 dan Data Flow Diagram Level 2. Software yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah Android Studio dan XAMPP sebagai koneksi database MySQL. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan menggunakan blackbox testing, sistem yang dibangun dapat membantu masalah yang dihadapi unit produksi percetakan dan pelanggan
Prototype Alarm Pendeteksi Banjir dengan Water Level Sensor Funduino Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno
Ruang terbuka hijau yang semakin berkurang, eksploitasi hutan secara besar-besaran, sampah-sampah semakin menumpuk ditambah dengan perubahan cuaca yang ekstrim dapat memicu terjadinya bencana alam. Salah satunya adalah banjir yang dapat menghambat aktivitas, menimbulkan berbagai penyakit serta kerugian secara materi. Oleh karena itu untuk mengurangi dampak kerugian yang ditimbulkan oleh banjir adalah adanya sistem atau alat pendeteksi banjir dengan alarm. Prototype alarm pendeteksi banjir dengan sensor water level Funduino berbasis Arduin Uno ini dibuat untuk membantu masyarakat dalam meminimalisir kerugian yang ditimbulkan oleh banjir dan dapat dipantau melalui LCD. Pada penelitian ini digunakan sensor water level Funduino untuk mengetahui adanya air. Data dari sensor berupa sinyal digital yang akan diproses oleh Mikrokontroler Arduino Uno kemudian ditampilkan pada LCD sebagai display dan akan ditandai dengan bunyi alarm dari buzzer. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan baik pada mekanik maupun pada elektronika yang telah dibuat serta melihat tujuan dari penelitian, maka dapat disimpulkan bahwa alat telah diuji dan dapat digunakan untuk membantu masyarakat maupun penjaga pintu air
Prototipe Pembuka dan Penutup Pintu Berbasis Arduino Uno R3 dengan Bluetooth HC-05 Menggunakan Mikro Servo
Pintu merupakan properti keamanan paling utama dalam menjaga suatu bangunan yang ada didalamnya.Setiap orang sering merasa khawatir karena semakin maraknya tindak kejahatan yang terjadi dimana-mana. Pembuatan prototipe pembuka dan penutup pintu berbasis arduinouno R3 dengan bluetooth HC-05 menggunakan mikro servoini digunakan mempermudah serta memberikan keamanan manusia untuk membuka dan menutup pintu. Tanpa harus di dilakukan secara manual dan akan memerlukan waktu dan tenaga untuk melakukan hal tersebut, maka dengan memanfaatkan prototipe pembuka dan penutup pintu berbasis arduino UNO R3 dengan bluetooth HC-05 menggunakan mikro servoakan memperpendek waktu dan menghemat tenaga. Pintu akandipasangi sebuah motor untuk menggerakkan pintu dari jarak yang ditentukan. Dengan menggunakan transmisi bluetoothpintu akan dikendalikan oleh manusia dengan menggunakan smartphone android
Rancang Bangun Sistem Absensi STMIK AUB Surakarta Berbasis NodeMcu V3 Lolin ESP8266
Dunia perindustrian, pendidikan, perkantoran atau apapaun, sangat melekat dengan adanya absensi. Sebuah proses yang dijalankan dengan sistem yang menghasilkan sebuah laporan absen dari instansi tersebut. STMIK AUB Surakarta adalah sebuah kampus yang tidak jauh dengan kata absensi. Dalam kegiatan belajar mengajar, dari karyawan atau dosen maupun mahasiswa memiliki peran penting dalam proses absensi tersebut. Namun, banyak yang masih tidak memperdulikan tentang kelemahan dalam sebuah sistem. Adanya perumusan masalah tersebut, perlu diciptakan sebuah sistem baru yang dapat memberikan keefisiensian proses absensi dan mampu mengurangi tingkat kelemahan dari sistem lama dalam proses absensi tersebut. Pada penelitian ini, peneliti membuat sebuah sistem absensi elektronik yang dapat dikendalikan dengan interface web yang mampu merekap pekerjaan dengan kendali jarak jauh. Hasil penelitian ini menggunakan NodeMCU V3 LOLIN ESP8266 sebagai kepala mikrokontroler yang berfungsi untuk mengatur dan memberikan perintah terhadap keypad dan FPM-10a sebagai alat inputnya. Adapun alat lainnya untuk membaca kode barcode yaitu barcode scanner. Kesimpulan yang didapat dengan jaringan internet yang stabil diperoleh respon pengontrolan waktu sangat cepat yaitu 4/detik untuk proses penyimpanan menuju database server yang nantinya akan disajikan didalam interface web
Rancang Bangun Alat Memilih Minuman Dengan Perintah Suara Berbasis Arduino
Vending machine is a man- made technology which is used as a container of drinking water. The purpose of the making of this machine is to give flexibility for people to place and take drinking water by using a dispenser or a box as a display for various drinking water products in Indonesia. However, the operation of the dispenser is still done manually. This will decrease the effectivity of the machine and even if there is a human error or machinary malfunction, the water from the tap will overflow. Consequently, it will increase the water waste. If this problem continues to happen, it will decrease the effectivity and efficiency values of this machine. The main objective of the research is to design and make voice order activated vending machine with Arduino Uno basis. It is expected that the machine will be able to help human to use the automatic vending machine ia a more effective way. This research employs descriptive method. As a whole the machine will be divided into blocks of structures, they are input, process unit, and output. Input consists of voice censor, movemnet censor, and distance censor which are used as automatic order giver to the process unit so that the order can be received well by the process unit and can be forwarded to the output block. The structure which serves as process uit is Arduino Uno R3. The output block is a Modul ISDI700 which produces voice and motor dc that pumps drinking water. This voice order vending machine is expected to give more advantages and easiness for people.The expected result is the machine could measure the capacity of the glass automatically so that it will not overflow the glass.From the research, it can be concluded that this machine has voice activated censors to choose kinds of drink, PIR censor as a human detector, and ultrasonic censor to control the capacity and the location of the glass. The control can be set automatically and controlled by Arduini Uno.Key Words: automatic, Voice Censor, Arduino Uno R3