Universidad Autónoma de Occidente
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Diseño de un banco de pruebas para líneas de vida horizontal según la norma EN 795 para la empresa EPI SAS
En el siguiente informe se presenta la propuesta de diseño para un banco de pruebas de líneas de vida horizontal, evidenciando todas sus fases desde la conceptualización hasta la realización de planos de fabricación; El diseño se realizó a partir de las bases del diseño mecánico evaluando así la capacidad de desempeño para cumplir con los requerimientos establecidos, estos diseños se basan a los requerimientos establecidos en el manual de pruebas de la norma EN 795 de 2012, el cual establece tanto pruebas estáticas como dinámicas para los componentes de la línea de vida por independiente y también evalúa su comportamiento en un sistema conjunto.
El proyecto de un banco de pruebas para líneas de vida horizontal surgió a partir de la necesidad de la empresa EPI SAS de certificar esta línea de productos, ya que cuenta con lo necesario para hacerlo como es el laboratorio y dado que se especializa en equipos de protección individual certificados. El proceso de diseño se llevó a cabo iniciando por la contextualización del problema que se iba a abordar y la necesidad que se iba a suplir, la empresa EPI cuenta con un departamento de diseño y desarrollo que junto con el plan general de calidad que rige a la empresa certificada en ISO 9001, lleva un proceso de diseño para su desarrollo de productos, básicamente cuenta con fases en las cuales se logra evidenciar que se cumplió con cada uno de los requerimientos. Para realizar el proyecto fue necesario revisar las instalaciones actuales del laboratorio EPI, revisar uno a uno los acoples con los que se cuenta para realizar otro tipo de pruebas, se dimensionó el espacio necesario para la prueba dinámica de EN795 así como los adaptadores para las pruebas de resistencia estática que se harán con la máquina universal de ensayos con la que cuenta la empresa, después de cumplir con la fase de investigación, planeación y desarrollo de las propuestas de diseño se procedió a validar la resistencia en cada uno de los componentes mediante simulación CAD + CAE en el programa SolidWorks.
Después de analizar los métodos de prueba indicados en la norma EN 795, se llegó a la conclusión, que gran cantidad de componentes ya los tiene el laboratorio y los que no se los puede conseguir en el mercado. Al final se juntó toda la información recolectada al respecto de la investigación y desarrollo del proyecto para proponer una alternativa de banco de pruebas completamente funcional y adaptable para futuros desarrollos relacionados con productos similares, lo cual hará que la empresa se mantenga en su posición cumpliendo estándares de calidad y de poder brindar al mercado colombiano e internacionales productos certificados que salvan vidasPasantía institucional (Ingeniero Mecánico)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoIngeniero(a) Mecánico(a
“Diseño de un animatic en el que se refleja la idiosincrasia de personajes mexicanos y colombianos, 2024”
En este proyecto, se propone crear un animatic que capture las diferentes esencias y las particularidades culturales de los personajes mexicanos y colombianos a través de una historia de romance BL (Boys Love o Chico x Chico). El animatic servirá como una previsualización semi animada de la historia, permitiendo explorar la idiosincrasia de ambos grupos a través de escenas clave, diálogos y símbolos. Se espera que este enfoque ayude a transmitir de manera efectiva las características únicas de cada cultura, el amor con el que fue realizado y el de sus respectivos personajesIn this project, we propose to create an animatic that captures the different essences and cultural particularities of Mexican and Colombian characters through a BL (Boys Love) romance story. The animatic will serve as a semi-animated preview of the story, allowing the idiosyncrasies of both groups to be explored through key scenes, dialogues, and symbols. It is hoped that this approach will help effectively convey the unique characteristics of each culture,
the love with which it was made, and that of their respective charactersProyecto de grado (Diseñador de la Comunicación Gráfica)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoDiseñador(a) de la Comunicación Gráfic
Diseño de un sistema de control de calidad para equipos generadores de imágenes por ultrasonido en el Hospital Universitario Fundación Valle de Lili
Los controles de calidad son de gran importancia y de mucha ayuda ya que al realizarlos dan una trazabilidad de los equipos a evaluar, suministrando ayuda a la parte preventiva del equipo. En este caso este trabajo se enfoca en la ecografía, la cual se define como una técnica diagnóstica no invasiva, asequible y versátil que emplea el ultrasonido para definir los órganos del cuerpo humano, en tiempo real y con capacidad de visualizar varios planos (Segura-Grau et al., 2014). Hoy en día se utiliza con mayor frecuencia en la práctica clínica, lo cual es importante que la calidad de la imagen generada permanezca estable y no se aleje de las condiciones óptimas establecidas por el fabricante (Fuertes et al., 2013). Por este motivo, se busca el diseño de un sistema de control de calidad específicamente en ecógrafos que ofrezca un buen registro de eventos diarios llevando a cabo una evaluación y validación del estado de cada uno de estos, como también dar cumplimiento a estándares de la resolución 3100 de 2019 y la Joint Commision International. Para el proyecto se analizaron datos procedentes de la prueba piloto del sistema implementado para el control de calidad diario, se analizaron 36 equipos en los servicios de imágenes diagnósticas, cardiología no invasiva y ginecología de Fundación Valle de Lili de CaliQuality controls are essential and helpful since, when carried out, they provide traceability of the equipment to be evaluated. It provides help to the preventive part of the equipment. In this work, we focus on ultrasound, which is defined as a non-invasive, affordable and versatile diagnostic technique that uses ultrasound to determine the organs of the human body in real time and with the ability to visualize several planes (Segura-Grau et al., 2014). Nowadays, it is
used more frequently in clinical practice, and the quality of the generated image must remain stable and consistent with the optimal conditions established by the manufacturer (Fuertes et al., 2013). Therefore, the design of a quality control system, specifically in ultrasound machines, offers a good record of daily events, carrying out an evaluation and validation of the status of each of these and complying with the standards of resolution 3100 of 2019 and the Joint Commission International. For this work, we analyzed data for daily quality control from the pilot test of the system implemented; 36 pieces of equipment were analyzed in the diagnostic imaging, non-invasive cardiology, and gynecology services of the Valle de Lili Foundation in CaliPasantía organizacional (Ingeniero Biomédico)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoIngeniero(a) Biomédico(a
Realización del documental expandido “Volver”
El presente proyecto perteneciente a la modalidad de creación tiene como objetivo la realización del documental expandido Volver, una pieza audiovisual que representa la experiencia personal de la autora al encontrarse en un mundo onírico tras un accidente que la pone en una situación entre la vida y la muerte. La película invita al espectador a tener una experiencia subjetiva y surrealista a través de la representación de la mente de la protagonista, un ser enigmático que se sumerge en un mundo abstracto en constante transformación mientras se encuentra en búsqueda de su identidad.The present project belonging to the creation modality, aims at the realization of the expanded documentary Volver, an audiovisual piece that represents the personal experience of the autor to find herself in a dreamlike world after an accident that puts her in a situation between life and death. The film invites the viewer to have a subjective and surreal experience through the representation of the protagonist’s mind, an enigmatic being who immerses himself in an abstract world in constant transformation while searching for his identityProyecto de grado (Profesional en Cine y Comunicación Digital)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoProfesional en Cine y Comunicación Digita
Aplicación Web Multimedia para la personalización de experiencias de turismo de alto nivel de exclusividad en el Valle del Cauca para la agencia de viajes Amak
El sector turístico es una de las industrias más importantes en Colombia y según proyecciones del Ministerio de Comercio, Industria y Turismo (MinCIT), para 2024 podría representar entre el 2,2% y 2,5% del Producto Interno Bruto (PIB) del país. Además, también menciona que el principal indicador de turismo en Colombia son los visitantes no residentes, quienes se dividen en 3 grupos, pero destacan principalmente los extranjeros no residentes, los cuáles son personas que no tienen nacionalidad colombiana, no residen en el país y para 2023 representaron el 68% de la población total de estos visitantes, con un total de 4.076.203. Amak, como agencia de turismo receptivo, adopta como principal público objetivo a los extranjeros no residentes, y buscando generar un mayor impacto de sus productos en estos, se plantea la propuesta de crear un complemento a su ya existente plataforma Web, que permita satisfacer de mejor manera las necesidades de sus usuarios, repercutiendo en el desarrollo de la aplicación Web multimedia que se describe en el presente documento.
La aplicación Web multimedia permite a turistas extranjeros no hispanohablantes conocer y cotizar los paquetes turísticos ofrecidos por Amak, brindando información detallada de su contenido, beneficios y características clave de los lugares de destino asociados a estos, incluyendo aspectos culturales como su gastronomía e historia, así como recomendaciones de seguridad que deben tener en cuenta durante el viaje, todo lo anterior mediado por un sistema
de gamificación y apoyado por un guía virtual representado por el ícono de la marca, el tucán toco. Esta aplicación fue desarrollada utilizando tecnologías Web, incluyendo el framework React.js, respaldadas por una API construida en Node.js junto con la librería Express, que permite la comunicación segura con una base de datos SQL, donde se almacena toda la información de la actividad de los usuarios.
Este proyecto fue desarrollado utilizando la metodología MPIu+a, que integra los procesos y métodos de la Ingeniería de Software con los fundamentos de la Ingeniería de la Usabilidad, el conocimiento de la Interacción Humano-Computador y las bases actuales del desarrollo de aplicaciones accesibles. Cada una de las etapas que la componen y principalmente las pruebas realizadas con usuarios, así como diversas sesiones de asesoría con una experta en diseño de experiencia e interfaz de usuario, se determinó que la aplicación Web multimedia posee herramientas sólidas para aumentar el impacto de los paquetes turísticos ofrecidos por Amak en su público objetivo y así convertir a la marca en un elemento generador de ingresos relevante para el Holding de turismo al que perteneceThe tourism sector is one of the most important industries in Colombia and according to projections of the Ministry of Commerce, Industry and Tourism (MinCIT), by 2024 it could represent between 2.2% and 2.5% of the country's Gross Domestic Product (GDP). In addition, it also mentions that the main indicator of tourism in Colombia are non-resident visitors, who are divided into 3 groups, but mainly non-resident foreigners stand out, which are people who
do not have Colombian nationality, do not reside in the country and by 2023 represented 68% of the total population of these visitors, with a total of 4,076,203. Amak, as a receptive tourism agency, adopts non-resident foreigners as its main target audience, and seeking to generate a greater impact of its products on them, the proposal is to create a complement to its existing
Web platform, to better meet the needs of its users, resulting in the development of the multimedia Web application described in this document.
The multimedia Web application allows non-Spanish-speaking foreign tourists to learn about and quote the tourist packages offered by Amak, providing detailed information on their content, benefits and key characteristics of the destinations associated with them, including cultural aspects such as gastronomy and history, as well as safety recommendations that should be taken into account during the trip, all mediated by a gamification system and supported by a virtual guide represented by the brand's icon, the toco toucan. This application was developed using Web technologies, including the React.js framework, supported by an API built in Node.js together with the Express library, which allows secure communication with a SQL database, where all the information of the users' activity is stored.
This project was developed using the MPIu+a methodology, which integrates the processes and methods of Software Engineering with the fundamentals of Usability Engineering, the knowledge of Human-Computer Interaction and the current bases of accessible application development. Each of the stages that compose it and mainly the tests performed with users, as well as several consulting sessions with an expert in user experience and user interface design, it was determined that the multimedia Web application has solid tools to increase the impact of the tourist packages offered by Amak in its target audience and thus turn the Brand into a relevant revenue-generating element for the tourism holding company to which it belongsPasantía organizacional (Ingeniero Multimedia)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoIngeniería(a) en Multimedi
Estrategias de diseño de personajes en videojuegos articulado con usuarios daltónicos
El presente proyecto abordó el problema del daltonismo en el diseño de personajes para videojuegos, un aspecto poco explorado en comparación con el diseño de interfaces y sistemas. Reconociendo la necesidad de un diseño inclusivo, se realizó un análisis exhaustivo para identificar estrategias que faciliten la creación de personajes amigables para jugadores con diversas formas de daltonismo.
El objetivo general del proyecto fue identificar estrategias para el diseño de personajes para videojuegos teniendo en cuenta a los jugadores daltónicos. Los objetivos específicos fueron:
* Identificar estrategias de diseño en sistemas interactivos en base al público daltónico.
* Detallar el desempeño de la visión de una persona daltónica al jugar videojuegos.
* Identificar estrategias para el diseño de personajes para videojuegos.
Las estrategias encontradas incluyeron la correcta relación entre formas, colores y narrativa de los personajes, asegurando su identificación más allá del color. Además, se consideró el contexto del videojuego y el uso de herramientas adicionales para mejorar la experiencia del usuario. El objetivo fue proporcionar una guía práctica que permitiera a futuros diseñadores crear personajes accesibles, contribuyendo a una mayor inclusividad en el diseño de videojuegosProyecto de grado (Diseñador de la Comunicación Gráfica)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoDiseñador(a) de la Comunicación Gráfic
Queloide: una herida cicatrizada que sigue visible en historias que se convirtieron en cuerpos. Aproximación desde los estudios culturales a la problemática del embarazo adolescente
Este artículo parte del proyecto de investigación-creación Re-Construidas: historias convertidas en cuerpos, que tiene como objetivo re-construir mediante la metodología del teatro del oprimido las historias de vida de las niñas y adolescentes que no son madres del barrio Olaya Herrera en Cartagena, identificando desde sus corporalidades las relaciones de género que condicionan la maternidad temprana. Esta investigación-creación parte de la
pregunta: ¿Cómo evidenciar las relaciones de género sobre las corporalidades de niñas y adolescentes que condicionan su maternidad temprana? En este artículo se comparten las experiencias sobre las sexualidades y la problemática del embarazo adolescente percibidas por niñas y adolescentes entre los 12 y 17 años del grupo de Danza urbana Free Dance, del barrio Olaya Herrera en Cartagena de Indias, en el prisma de los estereotipos e imaginarios de este contexto. Las reflexiones presentadas son el resultado de los cinco encuentros activos con 15 niñas y adolescentes, en los cuales se aplicó la metodología del teatro del oprimido, permitiendo en cada uno de los encuentros ir hilando las historias de vida de estas niñas y adolescentes, convirtiéndose en el insumo de los sketches de cada encuentro. La sistematización nutrió la construcción del guion teatral “Queloide”, que, a su vez, permite la reflexión final sobre los conceptos propuestos de género, maternidad, cuerpo, violencias y poder. Las conclusiones de esta sistematización de la experiencia en el campo con niñas y
adolescentes que no son madres consideran, a su vez, nuevos conceptos y categorías de análisis que se entrelazan, como la sexualidad adolescente, la familia, el afecto y el territorio.
Se comprende entonces que la maternidad temprana evidencia relaciones de género sobre los cuerpos de niñas y adolescentes, en tanto son concebidas responsabilidades y tareas desde lo doméstico y el cuidado por entenderse como un cuerpo feminizadoThis article is part of the research-creation project Re-Constructed: stories turned into bodies, which aims to re-construct through the methodology of the theater of the oppressed the life stories of girls and adolescents who are not mothers in the Olaya Herrera neighborhood in Cartagena, identifying from their corporealities the gender relations that condition early motherhood. This research-creation starts with the question: How to evidence the gender relations on the corporealities of girls and adolescents that condition their early motherhood? This article shares the experiences on sexualities and the problem of teenage pregnancy perceived by girls and adolescents between 12 and 17 years of age of the urban dance group Free Dance, from the Olaya Herrera neighborhood in Cartagena de Indias, through the prism of stereotypes and imaginaries of this context. The reflections presented are the result of the five active encounters with 15 girls and adolescents, in which the methodology of the theater of the oppressed was applied, allowing each of the encounters to thread the life stories of these girls and adolescents, becoming the input of the sketches of each encounter. The systematization nurtured the construction of the theatrical script "Queloide", which, in turn, allowed the final reflection on the proposed concepts of gender, motherhood, body, violence and power. The conclusions of this systematization of the experience in the field with girls and
adolescents who are not mothers consider, in turn, new concepts and categories of analysis that are intertwined, such as adolescent sexuality, family, affection and territory. It is then understood that early motherhood evidences gender relations on the bodies of girls and adolescents, as responsibilities and tasks are conceived from the domestic and care for being understood as a feminized bodyTesis (Magister en Estudios Culturales)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024MaestríaMagíster en Estudios Culturale
“Pasantía de investigación en el componente audiovisual del proyecto espacios seguros"
Este proyecto tiene como objetivo investigar y fortalecer la notable habilidad de las comunidades en Colombia para enfrentar los conflictos complejos que amenazan su seguridad. Utiliza un enfoque llamado "Investigación Acción Participativa", lo que significa que no se trata solo de estudiar a estas comunidades, sino de trabajar directamente con ellas. Estamos colaborando estrechamente con varias comunidades en Lerma Cauca, Caldono Cauca y Buenaventura. Para nuestro proyecto audiovisual, es crucial seguir un enfoque sistemático y colaborativo. En primer lugar, llevamos a cabo trabajo de campo utilizando una metodología de "vídeo colaborativo", lo que implica que involucramos activamente a las personas de estas comunidades locales para que nos ayuden a crear material visual. Queremos capturar sus perspectivas y experiencias directamente desde su punto de vista. Después de recopilar este material, lo ensamblamos en un documental de video de manera coherente, de modo que refleje con precisión las estrategias que estas comunidades han desarrollado para protegerse sin recurrir a la violencia en esta región. Esto no solo hará que el documental sea impactante, sino que también lo hará auténtico, ya que transmitirá las lecciones valiosas que estas comunidades han aprendido en el suroccidente de Colombia. En resumen, estamos trabajando en un proyecto para documentar las experiencias y estrategias de comunidades colombianas que han enfrentado conflictos, y lo hacemos de manera colaborativa, involucrando activamente a estas comunidades en la creación del documental para asegurarnos de que sus voces y lecciones sean transmitidas de manera precisa y auténticaThis project aims to investigate and strengthen the remarkable ability of communities in Colombia to deal with the complex conflicts that threaten their security. It uses an approach called "Participatory Action Research", which means that it is not just about studying these communities, but working directly with them. We are working closely with
several communities in Lerma, Cauca, Caldono, Cauca and Buenaventura. For our audiovisual project, it is crucial to follow a systematic and collaborative approach. First, we conduct fieldwork using a "collaborative video" methodology, which means that we actively engage people from these local communities to help us create visual material.
We want to capture their perspectives and experiences directly from their point of view. After collecting this material, we assemble it into a video documentary in a coherent way that accurately reflects the strategies these communities have developed to protect themselves without resorting to violence in this region. This will not only make the documentary powerful, but also authentic, as it will convey the valuable lessons these communities have learned in southwestern Colombia. In short, we are working on a project to document the experiences and strategies of Colombian communities that have faced conflict, and we are doing so in a collaborative way, actively involving these communities in the creation of the documentary to ensure that their voices and lessons are accurately and authentically conveyedPasantía de investigación (Profesional en Cine y Comunicación Digital)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoProfesional en Cine y Comunicación Digita
Análisis de la influencia de la gestión de marca en la lealtad de los consumidores: caso aplicado a un restaurante internacional de comidas rápidas
La siguiente investigación tiene por objetivo examinar la influencia del Brand Love en la lealtad de marca en los consumidores de un restaurante de Comidas Rápidas reconocido en el mundo, y así aportar información relacionada a las estrategias y métodos empleados en la marca que le han permitido posicionarse en la mente de los consumidores. Para ello, se tomó en cuenta los modelos de la lealtad del consumidor de Dick y Basu (1994) para entender la función del desarrollo psicológico del consumidor en su recorrido por conocer a la marca, entregando valor y confianza en su proceso de compra, seguidamente se revisó el teórico sobre el amor a la marca de Pereira Filho et al. (2019) para conocer las variables que influencian el desarrollo y apego del consumidor a una marca, señalando que existe la zona de confort, la cual se amplía con cada buena experiencia de amor y respeto.
Por último, se tomó el modelo influencia del Brand Love en la lealtad y apego a la marca de Cavalcante Quezado et al. (2022), con el fin de realizar un contraste entre las emociones generadas por el consumidor en el instante que se vuelve fiel a la marca. Para aquello, fue necesario el uso de entrevistas a profundidad e información documental para hallar y examinar las diferentes estrategias que la empresa McDonald 's emplea y si estas se están viendo reflejadas en la percepción del consumidor. Si bien McDonald’s es una empresa destinada a satisfacer una necesidad básica como lo es la alimentación, se ha identificado un alto grado de aceptación de su público por las actividades que ha llevado la marca para conectar con sus vidas y compartir muchos momentos de felicidad, comodidad y alegría, que se traducen como empatía y compromiso por seguir las acciones y actividades de la empresa (Anexo F).
No obstante, las acciones de la marca pueden pasar desapercibidas si se ofrecen cupones de descuento o promociones, que son de utilidad para incentivar la compra si se está dirigiendo a jóvenes en momentos de presión económica, lo que se traduce como otra forma de generar amor a la marca desde la comodidad y ajuste monetarioPasantía organizacional (Profesional en Mercadeo y Negocios Internacionales)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoProfesional en Mercadeo y Negocios Internacionale
Algoritmo MPC para minimizar el consumo energético en chillers integrando mediciones de variables medioambientales y la evolución de la carga térmica
Este proyecto tuvo como finalidad el diseño de un algoritmo a través de una estrategia de control predictivo basado en modelo (MPC), el cual incorpora variables medio ambientales y la medición de la carga térmica. Como caso de estudio se abordó el control del Chiller #1 del edificio central de la Universidad Autónoma de Occidente (UAO), el objetivo fue minimizar el consumo de energía sin afectar el confort.
La estrategia inició con la identificación del modelo del chiller a través de la variables significativas entrada-salida; luego, para estimar el consumo energético, se diseñó un modelo de consumo. Teniendo los modelos identificados el del chiller y el consumo se procedió a diseñar los controladores MPC-1-2-3 que se diferencian por las perturbaciones aplicadas. El controlador que presentó mejor desempeño fue el MPC3, el cual incluyó las dos perturbaciones consideradas en el sistema. La acción de control se aplicó al modelo del chiller y al modelo de consumo para realizar una estimación de los ahorros que se pueden alcanzar.
Se simularon 2 modelos en Simulink de Matlab para estimar el ahorro de energía. En el primero, denominado nlhw10_68 Hp_20 Hc_8, se evidenció un ahorro estimado en 12%. En el segundo modelo, nlw10_68 Hp_34 Hc_4, se modificó el horizonte de predicción y de control obteniendo un ahorro estimado del 15%.
Para validar los resultados obtenidos en las simulaciones se decidió realizar una prueba real en el sistema. Se tuvieron en cuenta las restricciones del sistema en cuanto a los límites superior e inferior de operación. La prueba consistió en ingresar los datos de referencia en el control del chiller con tiempos de respuesta de 1 minuto, medir la temperatura ambiente, medir la temperatura en el edificio de influencia del Chiller 1, y observar la temperatura de agua fría. Los resultados obtenidos experimentalmente corroboran la validez de los análisis realizados y de los resultados de simulación obtenidosThe purpose of this project was to design an algorithm through the MPC control strategy, which incorporates environmental variables and the measurement of the thermal load for Chiller #1 of the central building of the UAO Autonomous University of the West, the objective is minimize energy consumption without affecting comfort. This strategy begins with the identification of the chiller model through the significant input-output variables. To estimate energy consumption, a consumption model was designed.
Having identified the models of the chiller and the consumption, we proceed to design the MPC1-2-3 controllers that are differentiated by the disturbances applied, the controller that presented the best performance considering the reduction of the error was the MPC3 with the two disturbances. This mv control action was applied to the chiller model and the consumption model.
Two models were simulated in Matlab's Simulink to estimate energy savings. In the first one, called nlhw10_68 Hp_20 Hc_8, an estimated saving of 12% was evident. In the second model, nlw10_68 Hp_34 Hc_4, the prediction and control horizon were modified, obtaining an estimated saving of 15%.
To validate the results obtained in the simulations, it was decided to perform a test on the system. The upper and lower limit system constraints were considered. The test consisted of entering the reference data into the chiller control with response times of 1 minute, measuring the ambient temperature, measuring the temperature in the Chiller 1 influence building, and observing the cold-water temperature. The results obtained experimentally corroborate the validity of the analyzes carried out and the simulation results obtainedTesis (Magister en Sistemas Energéticos)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024MaestríaMagíster en Sistemas Energético