Journal Lembaga Penelitian Universitas Langlangbuana
Not a member yet
927 research outputs found
Sort by
KONTRUKSI MAKNA SEMIOTIKA SENI PERTUNJUKAN COSPLAY (STUDI SEMIOTIKA KOMUNIKASI PADA SENI PERTUNJUKAN COSPLAY DI BANDUNG)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kontruksi makna dalam seni pertunjukan cosplay. Studi semiotika komunikasi pada seni pertunjukan cosplay di Bandung. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan paradigm penelitian kontruksitivisme, dan penedekatan penelitian studi wawancara mendalam. Subjek penelitiannya adalah audience memaknai tentang seni pertunjukan cosplay secara stuktural berdasarkan teori semiotika Ferdinand de Saussure. Proses pengumpulan data diperoleh melalui wawancara mendalam dan pengamatan peran serta terhadap informan, sedangkan untuk data penunjang diperoleh melalui studi dokumentasi hasil penelitian sebelumnya, dan studi literature lainnya. Hasil penelitian menunjukan bahwa semiotika bermanfaat untuk mengetahui makna-makna yang terkandung dalam seni pertunjukan cosplay kemudian untuk mengetahui hal-hal yang terdapat di dalam seni pertunjukan cosplay. Hal-hal tersebut meliputi simbol, bahasa, peran dan juga busana dalam seni pertunjukan cosplay. Tidak hanya dalam seni pertunjukan cosplay melainkan, dalam seni pertunjukan lainnya. Para cosplayer pun harus mengetahui dengan jelas seperti bahasa yang mereka sampaikan kepada audience , kemudian peran dalam seni pertunjukan cosplay menunjukan bagaimana cosplayer membawakan peran mereka dalam pertunjukan di depan audience. Terakhir adalah busana, para cosplayer harus mengetahui apakah busana yang mereka gunakan dalam melakukan pertunjukan sesuai dengan karakter yang mereka bawakan
REALITAS KOMUNIKASI PECANDU MINUMAN KERAS (STUDI FENOMENOLOGI PADA PERSONIL BAND ROCK X DI BANDUNG)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana realitas komunikasi pecandu minuman keras pada personil band rock x di bandung Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan paradigma penelitian konstruktivisme, dan pendekatan penelitian studi wawancara mendalam. Subyek penelitian ini adalah para personil band rock x yang ditentukan secara purposif berdasarkan permasalahan komunikasi antarpribadi. Proses pengumpulan data diperoleh melalui wawancara mendalam dan pengamatan peran serta terhadap informan, sedangkan untuk data penunjang diperoleh melalui studi dokumentasi hasil penelitian sebelumnya, dan studi literature, serta wawancara dengan pihak terkait. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penyebab realitas komunikasi pecandu miras pada personil band rock X karena diawali oleh pandangan personil band rock X terhadap minuman keras sebelum mereka mengenalinya. Personil band rock X sebelumnya tidak mengetahui tentang minuman keras dan hanya mengetahui minuman keras dari teman profesinya. Mereka berpandangan bahwa minnuman keras bisa meningkatkan kepercayaan diri me reka dalam penampilannya diatas panggung
PROMOSI PRODUK DALAM MEMBANGUN CITRA PUBLIK PADA PERUSAHAAN STUDI DESKRIPTIF KUALITATIF (EXTERNAL PUBLIC RELATIONS KEGIATAN IMAGE BUILDING DI PT. BELIG KAOZ KOTA BATU)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kegiatan promosi produk dalam membangun citra Perusahaan. Studi deskriptif kualitatif external public relations kegiatan image building di PT. Belig Kaoz Kota Batu. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan paradigma penelitian konstruktivisme . Subjek penelitiannya adalah pimpinan dan manajemen, serta karyawan perusahaan PT. Belig kaoz, yang ditentukan dengan cara purposive. Proses pengumpulan data diperoleh melalui wawancara secara mendalam dan melalui pengamatan langsung mengenai bentuk-bentuk kegiatan promosi produk . Untuk data penunjang diperoleh melalui studi dokumentasi hasil penelitian sebelumnya, dan studi literatur lainnya, serta wawancara dengan pihak terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Promosi Produk dalam membangun Citra Publ ik pada Perusahaan yaitu dengan menumbuhkan serta membangkitkan niat pembeli. Demikian pula terhadap kegiatan promosi yang diadakan adalah untuk memberitahukan, membujuk atau meningkatkan konsumen atau wisatawan supaya wisatawan yang bersangkutan mempunyai keinginan untuk datang berkunjung ke daerah yang telah dipromosikan. Saran Kegiatan promosi produk harus dilakukan melalui media komunikasi yang tepat sasaran, sebab orang-orang yang menjadi sasaran promosi mempunyai selera dan keinginan yang berbeda -beda
SIMBOL KOMUNIKASI SUKU ENDE-LIO NUSA TENGGARA TIMUR DAL AM BERINTERAKSI DENGAN MASYARAKAT SUNDA (STUDI INTERAKSI SIMBOLIK SUKU ENDE-LIO DI KOTA BANDUNG)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui komunikasi verbal dan non verbal suku Ende -Lio Nusa Tenggara Timur dalam berinteraksi dengan masyrakat Sunda di kota Bandung. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan paradigma penelitian konstruktivisme, dan pendekatan penelitian studi wawancara mendalam. Subyek penelitiannya adalah masyarakat suk u ende -lio yang ada di kota Bandung dan juga masyarakat suku sunda yang ditentukan secara purposif berdasarkan permasalahan komunikasi konseling. Proses pengumpulan data diperoleh melalui wawancara mendalam dan pengamatan peran serta terhadap informan, sed angkan untuk data penunjang diperoleh melalui studi dokumentasi hasil penelitian sebelumnya, dan studi literature lainnya, serta wawancara dengan pihak terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komunikasi ataupun interkasi yang terjadi antara suku ende l io dengan suku sunda di kota Bandung tidak terlepas dari penggunaan simbol -simbol dan lambang verbal dan non verbal yang muncul ketika berinteraksi. Hal tersebut menghasilkan interaksi simbolik yang berujung terhadap kesamaan makna dan pemahaman yang terjadi ketika masyarakat suku ende lio dan suku sunda saling berinteraksi
KONTRUKSI MAKNA GAME ONLINE LET’S GET RICH DALAM MENARIK MINAT PENGGUNA SMARTPHONE (STUDI SEMIOTIKA KOMUNIKASI GAME MONOPOLI PADA MEDIA LINE DI BANDUNG)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Konstruksi Makna Game Online Let’s Get Rich Dalam Menarik Minat Pengguna Smartphone pada Media Sosial Line di Bandung. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan para digma penelitian konstruktivisme, dan pendekatan penelitian studi semiotika. Subyek penelitiannya adalah gamer game online Line Let’s Get Rich yang ditentukan secara purposive berdasarkan berdasarkan pertimbangan peneliti dengan tujuan tertentu.. Proses pengumpulan data di peroleh melalui wawancara mendalam dan pengamatan peran serta terhadap informan, sedangkan untuk data penunjang diperoleh melalui studi dokumentasi hasil penelitian sebelumnya, dan studi literature lainnya, serta wawancara dengan pihak terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam game online Line Let’s Get Rich terdapat semiotika komunikasi berupa tanda, ikon, kode dan symbol monopoli dalam mendapatkan uang untuk menjelajah, menaklukan dan membeli kota di seluruh dunia dan di Indonesia dan membeli plan et di sejagat antariksa. Jika di dalam sebuah kota sudah dibangun landmark, maka pemain lain tidak akan pernah bisa merebut kota tersebut. Landmark adalah symbol budaya dalam arsitektur sebuah kota yang sudah dibeli
PENGARUH INFORMASI GROUP MEDIA SOSIAL FACEBOOK TERHADAP SIKAP MAHASISWA BELAJAR BAHASA JEPANG (SURVEY EKSPLANATIF KOMUNIKASI INTERAKTIF MAHASISWA DI PUSAT STUDI BAHASA JEPANG UNIVERSITAS PADJADJARAN JATINANGOR SUMEDANG)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Informasi Group Media Sosial Facebook Terhadap Sikap Mahasiswa Belajar Bahasa Jepang. Survey Eksplanatif Komunikasi Interaktif pada Mahasiswa di Group Pusat Studi Bahasa Jepang Universitas Padjadjaran Jati nangor Sumedang. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif, dengan paradigma positifisme, dan pendekatan penelitian survey eksplanatif. Responden penelitiannya adalah 565 mahasiswa, dengan rumus Slovin maka diperoleh sampel sebanyak 84 maha siswa, yang ditentukan secara sampel Aksidental. Proses pengumpulan data menggunakan angket, observasi, studi literature, dan studi dokumentasi. Menggunakan uji validitas dan reliabilitas dengan rancangan analisis deskriptif, Method of Successive Interval (MSI), Analisis jalur (Path Analysis). Pengujian hipotesis secara silmultan (keseluruhan) dan secara parsial (individual). Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh kesimpulan yaitu terdapat pengaruh antara Externalisasi (X1), Objektivasi (X2) dan Internalis asi (X3) terhadap sikap mahasiswa (Y). Externalisasi (X1) berpengaruh signifikan terhadap Sikap mahasiswa (Y), dengan total pengaruh sebesar 6,07%. Objektivasi (X2) berpengaruh signifikan terhadap Sikap mahasiswa (Y), dengan total pengaruh sebesar 8,07%. I nternalisasi (X3) berpengaruh signifikan terhadap Sikap mahasiswa (Y), dengan total pengaruh sebesar 29,41%
KOMUNIKASI RITUAL PENANGKAPAN IKAN PAUS (STUDI FENOMENOLOGI DI DESA LAMALERA NUSA TENGGARA TIMUR)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses komunikasi ritual adat penangkapan ikan paus di Desa Lamalera Nusa Tenggara Timur. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode kualitatif, dengan paradigma penelitian kontruktivisme dan pendekatan penelitian studi Fenomenologi. Subyek penelitian adalah para anggota masyarakat penangkap ikan paus di Desa Lamalera Nusa Tenggara Timur, dengan proses pengumpulan data melalui observasi dan wawancara mendalam. Hasil penelitian menunjukan bahwa penangkap an ikan paus di Desa Lamalera adalah sebuah aspek budaya yang perlu dilestarikan. Keunikkan proses penangkapan ikan paus yaitu penangkapan tersebut masih menggunakan alat -alat yang sangat sederhana, berupa perahu kayu, tali, dan tombak. Beberapa ritual yang dilakukan dalam upacara dipercaya sebagai proses pembersihan diri dengan sang maha pencipta agar saat mereka berburu dijaga dan diberkati. Makna komunikasi ritual penangkapan ikan paus di Desa Lamalera ini bertujuan berkomunikasi ritual dengan Tuhan dan juga berkomunikasi ritual dengan hewan salah satunya ikan. Terdapat komunikasi yang berbentuk simbol yaitu komunikasi pemanggilan ikan paus dengan cara menepuk air. Komunikasi ini terdengar mustahil tetapi menurut para informan, hal ini terjadi dengan nyata dan telah menjadi tradisi atau budaya
FUNGSI EMPLOYEE RELATIONS DALAM MENINGKATKAN KINERJA KARYAWAN (STUDI KASUS DI BAGIA N CUSTOMER SERVICE PT. BANK TABUNGAN NEGARA CABANG BANDUNG)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui fungsi e mployee relations dalam meningkatkan kinerja karyawan Studi Kasus di Bagian Customer Service PT. Bank Tabungan Negara Cabang Bandung. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan paradigma penelitian konstruktivisme, dan pendekatan penelitian studi kasus. Subyek penelitiannya adalah customer service. Proses pengumpulan diperoleh melalui observasi dan wawancara mendalam, sedangkan untuk data penunjang diperoleh melalui studi dokumentasi hasil penelitian. Pembinaan employee relations sangatlah penting agar program -program yang disampaikan kepada karyawan dapat berhasil dan tujuan pe rusahaan tercapai. Bank BTN Cabang Bandung selalu berupaya agar customer service officer dapat memberikan pelayanan terbaik. Hasil penelitian menunjukan bahwa employee relations berfungsi untuk meningkatkan kinerja karyawan. Komunikasi secara tatap muka da ri customer care unit head ke customer service dan customer care unit head yang secara konsisten memberikan informasi, mengajarkan tentang hal baru, melakukan pendekatan untuk perbaikan, dan menjadi contoh yang baik sangat berpengaruh terhadap kinerja cust omer service. Komunikasi yang dilakukan di Bank BTN Cabang Bandung secara dua arah melalui media komunikasi surat edaran dan briefing morning
POLA KOMUNIKASI KELUARGA DALAM PERKEMBANGAN EMOSI ANAK (STUDI INTERAKSI SIMBOLIK PADA KELUARGA DI BANDUNG)
Peran keluarga menjadi pengaruh penting dalam pembentukan karakter anak, salah satu input pendidikan bagi anak adalah cara komunikasi keluarga pada putra-putrinya. Fokus penelitian adalah pola komunikasi keluarga dalam perkembangan emosi anak. Fokus penelitian adalah pola komunikasi keluarga dalam perkembangan emosi anak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pola komunikasi orangtua kepada anak, peran keluarga dalam mendidik anak, dan kecerdasan emosi anak dibentuk. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan paradigma konstruktivisme, sehingga studi yang digunakan adalah interaksi simbolik. Subjek penelitian ini adalah keluarga di Bandu ng. Pengumpulan data menggunakan wawancara mendalam, sedangkan observasi terlibat, dokumentasi hasil penelitian sebelumnya, dan studi literatur lainnya digunakan sebagai data penunjang. Penelitian ini menunjukkan bahwa tiap keluarga dan orangtua memiliki v ersi yang berbeda-beda dalam berkomunikasi dengan anaknya. Keluarga merupakan forum pendidikan yang pertama bagi anak. Orangtua menjadi role model anak, juga sebagai alat control terhadap putra -putrinya, dimana ada sebuah proses memilah, menilai, mengimbangi. Perlakuan orangtua yang matang secara akademis, non akademis, dan emosional penting dalam tumbuh kembang emosi, tingkah laku, dan aktualisasi diri anak terutama dalam membentuk kepribadian dan kecerdasan emosinya
SIMBOL KOMUNIKASI PENYANYI KARAOKE KELUARGA (STUDI INTERAKSI SIMBOLIK DI NAV KARAOKE KELUARGA BANDUNG)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui simbol komunikasi penyanyi karaoke keluarga di NAV Karaoke Keluarga Bandung. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan paradigma penelitian konstruktivisme, dan pendekatan penelitian studi interaksi simbolik. Subyek penelitiannya adalah pengunjung NAV Karaoke Pelajar Pejuang Bandung yang ditentukan secara purposif berdasarkan simbol komunikasi penyanyi karaoke keluarga. Proses pengumpulan data diperoleh melalui wawancara mendalam dan pengamatan peran serta terhadap informan, sedangkan untuk data penunjang diperoleh melalui studi dokumentasi hasil penelitian sebelumnya, dan studi literatur lainnya, serta wawancara dengan pihak terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa menyanyi dikaraoke keluar ga adalah untuk kebersamaan keluarga dan mempererat tali silaturahmi teman atau kerabat sambil menyanyi dan makan minum bersama. Nyanyi di karaoke tidak mengutamakan kualitas suara tetapi tampil untuk membangun suasana ruangan menjadi happy. Lirik lagu bis a dirubah jadi candaan yang membuat tertawa bersama karena nyanyi di karaoke adalah untuk relaksasi